Jak vytvořit aplikaci pro iphone

Aplikační trh se neustále pohybuje a změněn. Tolik úspěchů se již objevilo, že o nich každý ví. Myslíte si, že máte velký nápad pro aplikaci pro iPhone? Vytvořit to může být snazší, než si myslíte. I když se budete muset naučit kódování, většina práce na rozhraní lze provést graficky. Vytvoření aplikace bude vyžadovat čas, studium a trpělivost, ale možná můžete vytvořit následující hru flappy pták! Začněte krokem 1.

Kroky

Část 1 z 5:
Nastavení vašeho vývojového prostředí
  1. Obrázek s názvem, aby iPhone app krok 1
jeden. Stáhnout a nainstalovat xcode. XCode je vývojové prostředí, ve kterém jsou všechny aplikace vytvořeny pro iPhone. XCode lze získat zdarma od společnosti Apple, ale tento program vyžaduje nainstalovaný OS X verze 10.8 nebo novější. Neexistuje žádný oficiální způsob, jak spustit XCode na Windows nebo Linux. To znamená, že pokud chcete vytvořit aplikaci na iPhone, ale nemáte mák, pak budete muset koupit nejprve.
  • Vyvinout aplikace pod IOS 8 budete potřebovat XCODE 6.0.1 a IOS 8 SDK. Oba se mohou dostat z Apple. IOS 8 SDK obsahuje poměrně velké množství nových API, která vám umožní vytvořit všechny druhy nových aplikací, včetně integrace s ICLAD a touch ID.
  • Vyvinout aplikace pro IOS 10, budete potřebovat 10 SDK k dispozici na webových stránkách společnosti Apple. V programovacím jazyce SWIFT a v SDK v této verzi XCode došlo k významným změnám. Dobrou zprávou je, že po této verzi v Swift bude ještě více změn kódu.
  • Obrázek s názvem, aby iPhone app krok 2
    2. Nainstalujte dobrý textový editor. I když můžete udělat vše v XCode, brzy si uvědomíte, že je mnohem snazší pracovat s velkými velikostmi, pokud máte samostatný textový editor se specializovat na programování. Dva nejoblíbenější možnosti jsou TextMate a JEDIT.
  • Obrázek s názvem Udělejte iPhone App Krok 3
    3. Instalovat vektorový grafický program. Pokud plánujete vytvořit obrázky a návrhy pro vaši aplikaci, budete potřebovat vektorový grafický program. Vektorová grafika může zmenšovat bez ztráty kvality, která je důležitá pro každou dobrou aplikaci. Populární vektorové programy Tento Coreldraw, Adobe Illustrator, Xara Designer a Inkscape. Dobré bezplatné grafické úpravy programu je Drawberry. Není tak mocná jako profesionální programy, ale dobré pro začátečníky nebo pro ty, kteří nechtějí zaplatit za něco, co bude používat pouze jednou.
  • Obrázek s názvem Udělejte iPhone App Krok 4
    4. Prozkoumat cílový cíl. Cíl-C je programovací jazyk, který se používá k vytváření funkčnosti v aplikacích pro iPhone. Zpracovává data a pracuje s objekty. Objective-C pochází z rodinné rodiny C a je to objektově orientovaný jazyk. Pokud již chápete C nebo Java, prostě prozkoumáte objektiv.
  • Nyní můžete použít SWIFT Jazyk, Cíl-C nástupce. Swift má jednodušší syntaxi a je to modernější.
  • I když můžete vytvořit základní aplikaci bez znalosti objektivu-C, ale nebudete moci provádět žádné rozšířené funkce bez nutnosti programování. Bez cíle-C, vše, co můžete - to se pohybuje tam a zpět na obrazovkách.
  • Existuje mnoho učebnic na internetu, navíc, mnoho informací naleznete v různých knihách o objektivu. Pokud chcete vážně zapojit do vývoje aplikací pro iPhone, některé z těchto zdrojů budou pro vás užitečné.
  • Některé z nejoblíbenějších online komunity na objektivu-C zahrnují fóra pro vývojáře společnosti Apple, Google Group IphoneSDK a Stackoverflow.
  • Obrázek s názvem, aby iPhone app krok 5
    Pět. Zvažte vývoj outsourcingu. Pokud nemáte žádnou touhu naučit se objektivní - C, nebo nemáte umělecký závoj, existuje velký počet freelancerů a vývojářů týmů, které pro vás mohou provádět různé části projektu. Outsourcing Váš vývoj je komplexním procesem, ale ušetří vás z mnoha problémů, pokud nejste programátorem. Ujistěte se, že každý, kdo bude pracovat, uzavře dohodu o nezveřejnění, a že jste souhlasili, že jste zaplatili před prací.
  • Up práce (svaz bývalého ODESK a ELANCE) - Nejoblíbenější výměna na volné noze na internetu, kde najdete stovky vývojářů a umělců jakékoli úrovně.
  • Obrázek s názvem vytvořit iphone app krok 6
    6. Vytvořit účet developer. Chcete-li aplikaci distribuovat v aplikaci Store nebo ji poskytnout ostatním pro testování, musíte se zaregistrovat, abyste získali účet Developer. Účet stojí $ 99 ročně a vytvořit to bude muset zavést informace o daních a bankovních informacích.
  • Váš účet můžete vytvořit na webových stránkách IOS Dev Center.
  • Obrázek s názvem, aby iPhone app krok 7
    7. Stáhněte si více testovacích aplikací. Jakmile jste zaregistrovali účet pro vývojáře, máte přístup k prostředkům pro vývoj Apple. Tyto prostředky zahrnují například více projektů, což vám může poskytnout kolosální množství informací o tom, jak jsou aplikace vyvíjeny. Najděte si příklad, nějakým způsobem spojeným s typem aplikace, kterou chcete vytvořit, a cvičit ji v XCode.
  • Část 2 z 5:
    Plánujeme přílohu
    1. Obrázek s názvem, aby iPhone app krok 8
    jeden. Určete koncept. Než otevřete XCODE poprvé, musíte mít dobře promyšlený plán vaší žádosti a její schopnosti. To zahrnuje návrhový dokument, který odráží celou funkčnost aplikace, obrys uživatelského rozhraní a přechod mezi obrazovkami, základní myšlenkou typů systémů, které budou muset být implementovány.
    • Vyzkoušejte při vývoji aplikace dodržovat návrh dokumentu co nejvíce. To pomůže zaměřit se na příležitosti, které potřebujete.
    • Pokuste se kreslit alespoň jednu skici pro každou obrazovku ve vaší aplikaci.
  • Obrázek s názvem, aby iPhone app krok 9
    2. Určete cílovou publikum. Publikum vaší aplikace je velmi závislá na tom, jak aplikace vypadá a na jeho funkčnosti. Například aplikace se seznamem případů nebude mít takové cílové publikum než fotografování. Pomůže vám to.
  • Obrázek s názvem, aby iPhone app krok 10
    3. Myslet na to, co potřebuje aplikace. Pokud je vaše aplikace nástroj, musí nabídnout řešení problému, který nikdo dříve nenabízel, nebo potřebujete nabídnout nejlepší řešení, než je nabízeno dříve. Pokud je vaše aplikace hru, pak by měla mít jedinečnou funkci (nebo funkce), která mu umožní oddělit ji od jiných her a přilákat konkrétní hráče.
  • Obrázek s názvem Udělejte iPhone App Krok 11
    4. Prozkoumejte obsah. Vaše uživatelské rozhraní bude určeno typem obsahu, který zobrazí uživatelé aplikace. Pokud například vaše aplikace funguje s fotografiemi, chcete, aby uživatelské rozhraní procházet fotografie a pohyb mezi nimi co nejjednodušší.
  • Obrázek s názvem, aby iPhone app krok 12
    Pět. Praxe při vytváření dobrého ui. Uživatelské rozhraní by nemělo nikdy zasahovat do uživatele. To znamená, že možnosti musí být jasně viditelné a uživatel by se nikdy neměl divit, co tlačítko dělá. Pokud používáte ikony, musí jasně zobrazit svou funkci. Navigace na aplikaci musí být flexibilní a přírodní.
  • Vývoj uživatelského rozhraní je forma umění a vědy. S největší pravděpodobností budete neustále revidovat svůj design, protože se projekt vyvíjí.
  • Část 3 z 5:
    Vytvoření aplikace
    1. Obrázek s názvem, aby iPhone app krok 13
    jeden. Vytvořit nový projekt v XCode. Otevřete XCode a spusťte nový projekt z nabídky Soubor. Vyberte "Aplikace" (Aplikace) pod položkou "iOS" na levé straně okna. V sekci Šablona vyberte možnost "Prázdná aplikace" (Prázdná aplikace).
    • Existuje mnoho hotových vzorů a vše je vytvořeno pro různé úkoly. Začněte z prázdné šablony, dokud nezobrazíte v procesu vývoje. Můžete vyzkoušet jeden z komplexnějších šablon, jakmile zjistíte, jak funguje.
    • Musíte zadat název produktu, identifikátor vaší společnosti a prefix třídy. Pokud nemáte identifikátor společnosti z Apple, zadejte Com.Příklad. V aplikaci Class Prefix Enter XYZ.
    • Z nabídky zařízení vyberte možnost "iPhone".
  • Obrázek s názvem Udělejte iPhone App Krok 14
    2. Vytvořit storyboard. Storyboard je vizuální reprezentace všech obrazovek ve vaší aplikaci. Zobrazuje obsah každé obrazovky, stejně jako přechody mezi nimi. Storyboard nástroj vám pomůže ve vývoji vaší aplikace.
  • Zvolte Soubor → New → Soubor.
  • Pod nadpisem iOS vyberte "Uživatelské rozhraní" (uživatelské rozhraní).
  • Vyberte Storyboard a klepněte na tlačítko Další.
  • Vyberte iPhone z nabídky zařízení a poté pojmenujte soubor "Hlavní". Ujistěte se, že jste tam uložili, kde a váš projekt.
  • Obrázek s názvem, aby iPhone app kroku 15
    3. Přiřaďte svému projektu Storyboard. Jakmile jste vytvořili Storyboard, musíte ji přiřadit jako hlavní rozhraní aplikace. Poté bude storboard stažen, když je aplikace spuštěna. Pokud nepřiřazujete scénu, když spustíte aplikaci, nic se nestane.
  • Klikněte na projekt v navigačním stromu vlevo.
  • Najít cíle nadpis v hlavním okně. Vyberte svůj projekt z seznamu cílových listů.
  • Vyhledejte sekci Informace o nasazení v záložce General (General).
  • Enter Hlavní.Storyboard V textovém poli "Hlavní rozhraní" (primární rozhraní).
  • Obrázek s názvem, aby iPhone app kroku 16
    4. Přidejte svou první obrazovku pomocí ovladače typu. Zobrazit regulátory určují, jak bude obsah zobrazen uživatelem. Existuje mnoho předem vytvořených řídicích typů, včetně standardních druhů a tabulek. Přidáte komprimátory zobrazení do svého storyboard, který vám řekne aplikaci, jak zobrazit obsah uživatele.
  • Vyberte soubor "MAIN.Storyboard "v nabídce Navigace projektu. Uvidíte, že v okně Builder Interface se zobrazí prázdné plátno.
  • Najít knihovnu objektů (knihovna objektů). Nachází se v dolní části pravé strany a můžete si vybrat kliknutím na tlačítko s malou kostkou. To bude načíst seznam objektů, které lze přidat do plátna.
  • Stiskněte a vytáhněte objekt "Zobrazit regulátor" na plátně. První obrazovka se zobrazí na plátně.
  • Vaše první "scéna" je dokončena. Při spuštění aplikace se regulátor zobrazení stáhne vaši první obrazovku.
  • Obrázek s názvem Udělejte iPhone App Krok 17
    Pět. Přidejte objekty rozhraní na první obrazovku. Jakmile identifikujete regulátor typu, můžete začít vysílat objekty rozhraní, které potřebujete, například štítky, vstupní textová pole a tlačítka. Všechny objekty rozhraní lze nalézt v seznamu Knihovna objektů, které lze nalézt uvnitř objektu zobrazení regulátoru (zobrazit regulátor).
  • Vyberte a přeneste objekty ze seznamu a přidejte je na obrazovku.
  • Většina objektů umožňuje změnu velikosti stisknutím okraje objektu a jeho pohybu. Při změně velikosti se na obrazovce zobrazí průvodci, takže se můžete ujistit, že všechno vypadá správně.
  • Obrázek s názvem, aby iPhone app krok 18
    6. Změňte objekty, které jste přidali. Můžete změnit vlastnosti každého objektu, který vám umožní vytvořit individuální a intuitivní rozhraní. Například můžete přidat náhradní text do pole vstupního textu, které vyzve uživatele, že by měl zadat.
  • Vyberte objekt, který chcete změnit, a klikněte na tlačítko "Atributy Inspector" v horní části pravé strany. Tlačítko je mírně podobné štítu.
  • Změnit objekt, jak chcete. Můžete změnit styl písma, velikost písma, barvu textu, zarovnání, obrázky narození, nahrazení textu, stylu hranic a mnoho dalšího.
  • Stávající možnosti se změní v závislosti na tom, který objekt změníte.
  • Obrázek s názvem, aby iPhone app kroku 19
    7. Přidat další obrazovky. Jak váš projekt vytvoří, s největší pravděpodobností chcete přidat další obrazovky, abyste zobrazili vše, co potřebujete pro aplikaci. Pokud například vytvoříte aplikaci se seznamem případů, budete potřebovat alespoň dvě obrazovky: jeden pro vstup do případu a druhý zobrazení seznamu.
  • Další obrazovky lze přidat, pohybovat se a uvolňovat regulátor zobrazení na prázdné části plátna. Pokud nemůžete najít prázdnou oblast pro uvolnění myši, klikněte na tlačítko "Zvětšit", dokud se neobjeví prázdné oblasti. Ujistěte se, že jste snížili řadič zobrazení plátna a ne na stávající obrazovce.
  • Můžete změnit počáteční obrazovku výběrem ovladače typu, který je třeba provést v okně projektu. Klikněte na tlačítko Inspektor atributu a zaškrtněte políčko "IS POURCE VIEW CONTROLER" (typ oleho regulátoru). Pokud například provedete seznam případů, chcete být seznam nejprve zobrazit uživatele při spuštění aplikace.
  • Obrázek s názvem, aby iPhone app krok 20
    osm. Přidejte navigační panel. Nyní máte dvě obrazovky v aplikaci a je čas, aby se uživatel mohl pohybovat mezi nimi a zpět. K tomu můžete dosáhnout pomocí navigačního regulátoru (navigačního regulátoru), což je specializovaná verze regulátoru zobrazení (Zobrazit regulátor). Tento regulátor přidává navigační podokno na horní části aplikace a umožňuje uživateli přesunout mezi obrazovky.
  • Regulátor navigace musí být přidán do vaší první mysli, takže může ovládat všechny následující obrazovky.
  • Vyberte počáteční zobrazení v okně projektu.
  • Vyberte editor → Vložit do → Navigační řadič.
  • Měli byste vidět, že v horní části obrazovky, ke kterému přidáte regulátor, objevil se šedý navigační panel.
  • Obrázek s názvem vytvořit iPhone app krok 21
    devět. Přidejte funkčnost tohoto navigačního panelu. Nyní, když jste vložili navigační panel, můžete začít přidávat navigační nástroje. To umožní uživateli pohybovat mezi obrazovkami tam a zpět.
  • Přidat do názvu navigačního panelu. Klikněte na navigační položku pod regulátorem pohledu, ke kterému jste jej jmenovali. Otevřete inspektor atributu a zadejte aktuální záhlaví obrazovky do pole Název.
  • Přidat navigační tlačítko. Otevřete knihovnu objektů (knihovna objektů) Pokud ještě není otevřená, a najděte tam bar. Vyberte jej a převést do navigačního panelu. Obvykle tlačítka, která se pohybují "vpřed" aplikací, jsou umístěna vpravo a tlačítka se pohybují "zpět" - vlevo.
  • Dejte tlačítka Vlastnosti. Tlačítka mohou být konfigurována pomocí speciálních vlastností, které jim umožňují snadno přizpůsobit různým podmínkám. Pokud například vytvoříte seznam případů, můžete potřebovat tlačítko "Přidat" pro vytvoření nového záznamu. Vyberte tlačítko a otevřete inspektor atributu (inspektor atributu). Najít menu Identifikátor a vyberte možnost Přidat ". Tlačítko se změní na logo "+".
  • Obrázek s názvem, aby iPhone app krok 22
    10. Klizat nové tlačítko s existující obrazovkou. K vaší funkci tlačítka je třeba jej připojit na jinou obrazovku. V našem příkladu se seznamem případů bude tlačítko umístěno v celkovém seznamu a musí být spojeno se vstupní obrazovkou. Pro připojení tlačítka se uvolněte tlačítko Řízení, a přetáhněte tlačítko na druhou obrazovku.
  • Při uvolnění tlačítka myši se zobrazí nabídka Segue akce se seznamem možností. Vyberte "Push" pro použití mezi obrazovkami. Můžete také vybrat "Modal", který otevře obrazovku jako zcela nezávislé, bez posloupnosti obrazovek.
  • Pokud používáte push, navigační panel bude automaticky přidán do druhé obrazovky, stejně jako tlačítko "Zpět". Pokud zvolíte modální, budete muset ručně vložit druhý navigační panel, stejně jako přidat tlačítka "Zrušit" a "Hotovo" (v seznamu případů, ve své aplikaci budou další tlačítka v závislosti na potřebách tvá aplikace).
  • Tlačítka "Zrušit" a "Hotovo" lze vytvořit stejným způsobem, jakým jste vytvořili tlačítko "Přidat". Stačí zvolit "Zrušit" a "Hotovo" z menu Identifikátor v inspektoru Atribut.
  • Obrázek s názvem, aby iPhone app krok 23
    jedenáct. Použijte možnosti zpracování dat. Až do tohoto bodu bylo možné vytvořit základní rozhraní, aniž byste museli napsat kód. Pokud chcete přidat hlubší funkce, například úložiště dat, zpracování zadávání uživatelů, musíte se ponořit do psaní. Skriptování je mimo tento článek, ale na internetu je velký počet učebnic na objektivu-C.
  • Můžete použít prototypové rozhraní s navigací při pronájmu developera. Pokud máte pracovní rozhraní, pak je mnohem snazší vysvětlit, co potřebujete od programu.
  • Část 4 z 5:
    Testování aplikací
    1. Obrázek s názvem vytvořit iphone app krok 24
    jeden. Spustit IOS simulátor. XCode je dodáván s vestavěným emulátorem IOS, který umožňuje otestovat aplikaci na některé sady emulovaných zařízení s iOS. Chcete-li spustit emulátor, vyberte "Simulátor a ladění" z nabídky v horní části okna XCode a poté vyberte zařízení, které chcete testovat.
  • Obrázek s názvem vytvořit iPhone app krok 25
    2. Sbírejte aplikaci. Klepněte na tlačítko sestavení, které vypadá jako běžné tlačítko přehrávání pro kompilaci a spuštění aplikace. Sestavte aplikaci může trvat několik minut. Na panelu můžete sledovat pokrok. Jakmile je proces montáže dokončen, otevře se Simulátor IOS a můžete začít testovat aplikaci.
  • Obrázek s názvem, aby iPhone app krok 26
    3. Zkontrolujte aplikaci na vlastní iPhone. Před distribuci testovací aplikace můžete otestovat na svém vlastním zařízení (pokud máte). Nejprve připojte zařízení k počítači USB. Pokud se iTunes otevře, zavřete. Vyberte z rozevíracího seznamu "Zařízení a debug" a klepněte na tlačítko Sestavit. Po několika sekundách musí aplikace spustit na iPhone. Zkontrolujte všechny funkce před zavřením aplikace.
  • Obrázek s názvem, aby iPhone app krok 27
    4. Dostat se ladění. Pokud aplikace "klesla", musíte určit, co se stalo a proč. Důvody mohou být nekonečně hodně. Otevřete konzolu ladění a přečtěte si chybové zprávy. Nejčastěji nebudou obzvláště pochopitelné. Pokud nerozumíte chybu, zkuste vyhledat chyby v Google. Existuje šance, že můžete narazit na zprávu vlevo na fóru Developer Apple, kde již odpověděl žádný vývojář.
  • Aplikace ladění je dlouhý a nudný proces. Pokud se nevzdáte a budete pokračovat v pokračování, během času se dostanete lépe. Začnete rozpoznat chyby, rychle je najít a někdy očekávat. Společná chyba spočívá v uvolnění paměti objektu více než jednou. Další častou chybou - pokud zapomenete přidělit paměť a inicializovat objekt dříve, než se pokusíte přidat něco k němu nebo přiřadit. S každou aplikací budete mít méně a méně chyb.
  • Obrázek s názvem Udělejte iPhone App Krok 28
    Pět. Zkontrolujte použití paměti. V paměti iPhone trochu. Pokaždé, přidělení paměti pro objekt, bude třeba provést po dokončení práce s ním. Existují nástroje, jako je iPhone SDK, který mimo jiné lze použít k zobrazení a analýze využití paměti.
  • S vybraným zařízením a ladicím ladicím vyberte možnost Spustit → Spustit s výkonovým nástrojem → netěsnost. Spustí se nástroje a spolu s tímto aplikaci na vašem zařízení. Nyní začněte používat aplikaci, kolik používáte. Někdy bude mírně brzdění, protože program píše a analyzuje použití paměti. Všechny zdroje netěsností budou zobrazeny v dolní části obrazovky.
  • Dvojité stisknutí na libovolném objektu vám otevře příslušný kód a stisknete se malý prostor v sloupci adresy otevřete historii problémů s paměti. Někdy místo, kde byl detekován únik, není místo, odkud šla.
  • Pokud jste v slepé konci, zkuste jednat metodu vyloučení. Spáchat cokoliv, pečlivě přeskočte určitý kód oblasti a pak ho spusťte. Někdy můžete vyhledávat oblast zúžit, a pak najdete požadovaný řetězec. Když víte, kde se chyba nachází, můžete ji opravit nebo přepsat. Nezapomeňte, že aplikace Google může poskytnout přímé odkazy na fóra Apple nebo dokumentaci popisující váš případ.
  • Obrázek s názvem Udělejte iPhone App Krok 29
    6. Oddělte svou žádost o testy ostatním lidem. Ačkoli testování aplikace v emulátoru je dobrým způsobem, jak se ujistit, že to funguje a má krásné rozhraní, nic srovnává s testováním jinými uživateli. Stačí zkontrolovat, že před odesláním aplikace na externí testování jste odstranili nejvíce dráždivé chyby. Chcete-li odeslat aplikaci testerům, budete muset vytvořit certifikát ad-hoc na webových stránkách iOS dev centra.
  • Externí testery vám mohou dát velký počet recenzí, které jste nečekali. To je zvláště užitečné, pokud máte komplexní aplikaci.
  • Chcete-li autorizovat zařízení Tester, musíte znát číslo UDID každého zařízení.
  • Vyberte zařízení z rozevírací nabídky a klikněte na ikonu "Sestavení". V programu Finder přejděte do složky s projektem, vyhledejte složku "Ad-hoc-iPhoneos". Uvnitř bude vaše aplikace. Kopírovat ve stejné složce certifikát "adhoc.MobileProvision "Který máš z IOS Dev Center. Vyberte aplikaci spolu s certifikátem a zabalte je do archivu ZIP. Tento archiv může být přenesen do externího testu. Budete muset vytvořit samostatný archiv pro každý certifikát AD-hoc.
  • Část 5 z 5:
    Publikovat svou aplikaci
    1. Obrázek s názvem Udělejte iPhone App Krok 30
    jeden. Vytvořte sestavu typu distribuce výběrem typu zařízení a typu sestavení z rozevírací nabídky a klepněte na ikonu "Sestavit". V programu Finder otevřete složku s projektem a vyhledejte složku "Dovolená iPhoneos". Bude to vaše aplikace. Přikrčte ji ve formátu zip.
    • Do nových aplikací Apple, musí být optimalizovány pro zobrazení typu IOS 8 a RETINA.
  • Obrázek s názvem Udělejte iPhone App Krok 31
    2. Otevřete menu Itunes Connect. Můžete se k tomu dostat z IOS Dev Center. Pokud máte nedokončené kroky, bude napsáno v horní části obrazovky. Zkontrolujte, zda jsou vaše bankovní a daňové informace zadány správně.
  • Obrázek s názvem Udělejte iPhone App Krok 32
    3. Zadejte všechny informace o aplikaci. Klikněte na "Správa aplikace" a vyberte možnost Přidat novou aplikaci ". Zadejte název aplikace, SKU a ID Budka. Vyberte svazek aplikace z rozevírací nabídky.
  • Vyplňte formulář popisující aplikaci, klíčová slova, servery podpory, kategorie, e-mailová adresa pro kontakty, autorská práva a t.D.
  • Vyplňte formy práva a ceny.
  • Vaše obrázky v iTunes musí být připraveny. Budete potřebovat big 512x512 ikona, stejně jako několik screenshotů vaší aplikace. Screenshoty lze získat z simulátoru iPhone pomocí ⌘ příkaz+⇧ Posun+4, a tažení. Zkontrolujte, zda jsou velikost 320x480 pro iPhone. Screenshots jsou velmi důležitou součástí vašeho marketingu aplikace, takže se ujistěte, že odrážejí nejdůležitější části.
  • Obrázek s názvem, aby iPhone app krok 33
    4. Vložte aplikaci. Klikněte na "Připraven k nahrání binární" a půjdete na obrazovku, ve které budete nabízeny Stáhnout aplikaci Uploader Tool. Stáhněte si jej a klepněte na tlačítko Dokončit.
  • Nainstalujte nástroj Uploader aplikace a spusťte jej. Poprvé vás požádá, abyste zadali vaše autorizační data iTunes.
  • Nástroj Uploader aplikace zkontroluje váš účet iTunes Connect a najde všechny aplikace, pro které si můžete stáhnout binární soubor. Vyberte požadovaný, vyberte soubor zip, který jste vytvořili dříve a stažen. Bootloader zkontroluje některé z vašich věcí a bude označovat chyby, pokud najdete něco špatného. Může to být číslo verze, chybějící ikony a t.D. Pokud je vše úžasné, stahujte zip a vše bude dokončeno.
  • Obrázek s názvem, aby iPhone app kroku 34
    Pět. Čekat šeky. Nemáte co dělat, s výjimkou očekávání procesu ověřování. Apple vás za pár dní nebo týdnů oznámí e-mailem, pokud se stav vaší aplikace změní na "In Review" (Ověřeno). Když aplikace přejde do tohoto kroku, se dále děje velmi rychle. Pokud aplikace neprochází počátečním sadou testů, obdržíte e-mail ve stejný den s odmítnutím, proč aplikace odmítla. Také v dopise budou doporučení Apple pro jeho opravy. Pokud vaše aplikace kontroluje, Apple vám zašlete e-mail, který vám řekne, že vaše aplikace je připravena k prodeji. Nyní se aplikace zobrazí v aplikaci iTunes App Store.
  • Obrázek s názvem Udělejte iPhone App Krok 35
    6. Inzerujte svou aplikaci. Nyní je vaše úžasná aplikace koupena a je čas začít šířit zprávy o něm. Použijte sociální média, pošlete tiskovou zprávu na webových stránkách s aplikacemi, udělejte několik videí na YouTube a co chcete, aby lidé mohli mluvit o vaší aplikaci.
  • Můžete odeslat zdarma kopie na prohlížeče, kteří budou psát o vaší aplikaci na vašich webových stránkách nebo zkontrolovat na vašem kanálu YouTube. Pokud máte štěstí, abyste se dostali do rukou populárních lidí, může vést k velkému počtu prodeje.
  • Obrázek s názvem Udělejte iPhone App Krok 36
    7. Sledujte prodej. Stáhněte si zdarma iTunes Connect mobilní aplikace pro váš iPhone a jdi každý den a sledujte své prodeje, trhy a prodejní země. To je veselá část! Apple bude z času na čas odeslat e-maily s odkazem na nejnovější prodejní data. Můžete je stáhnout pro hlášení. Hodně štěstí!
  • Tipy

    • Buďte originální, nekopírujte aplikace, které již existují v aplikaci AppStore. Opatrně prozkoumejte AppStore, abyste zjistili, co je tam. Samozřejmě, pokud je váš nápad lepší než všechny ostatní, můžete začít.
    • Vždy hledejte způsoby, jak zlepšit vaši aplikaci.
    • Pokuste se otestovat aplikaci na tolika i-zařízení, jak můžete najít. Ještě lepší, pokud jsou na nich instalovány různé verze IOS.
    • Pokud máte rádi papírové knihy, jděte do Amazonu.Com najít knihy o vývoji iPhone.

    Varování

    • iPhone SDK se neustále mění a zařízení. Pokud došlo k aktualizaci SDK při práci na projektu, přečtěte si to, co se objevilo nové před použitím nového SDK. V této fázi to není nutné, pokud Apple neřekl, že všechny nové stahování musí být sestaveny novou verzí SDK. Pokud aktualizujete, některé metody, které používáte, mohou být zastaralé. Ačkoli s největší pravděpodobností to povede k maximálnímu varování během kompilace, je lepší omezit.
    • Když dosáhnete úspěchu a vaše aplikace se objeví v App Store, nezlobte se s těmi, kteří opouští vaši aplikaci špatnou zpětnou vazbu. Některé ponechání užitečných recenzí a někteří jen chtěli být hrubý.
    • Nikdo vám nezaručuje spoustu stahování nebo prodeje, ale nemělo by být naštvaný.
    • Vývoj aplikací - věc je fascinující - nebudete moci zastavit.
    Podobné publikace