Jak hrát cherry

Cherry je jedním z nejslavnějších karetních her, i když zpočátku to není tak jednoduché přijít na to. V této hře pro vítězství se hráči musí vyhnout přijetí určitých karet: karty Chervonna Maste (odtud a jméno hry) a Peak Dámy (to dalo jméno mírně modifikované varianty této hry v různých zemích - "Black Lady "" Černá Maria "). Začněte s krokem 1 a my vám pomůžeme naučit se její pravidla.

Kroky

Metoda 1 z 2:
Základní pravidla
  1. Obrázek s názvem hrát srdce Krok 1
jeden. Vezměte standardní balíček karet, listů a rukojeť pro psaní bodů a pozvat přátele. V třešní může hrát od 3 do 7 hráčů, ale zpravidla hrát 4 muž. Používá se standardní balíček 52 karet (Jokers ve hře nejsou zapojeni). Také potřebný papír a popisovač pro záznam. Hráči jsou slyšeni stejný počet karet - na začátku každého kola je palubu v souladu s počtem hráčů.
  • První reproduktor je zvolen buď dohodou, nebo výkresem - například hráči berou z paluby na jedné mapě a hráč s nejstarší kartou je vybrán prvním distribucí. Retriever distribuuje karty, počínaje hráčem sedícím na levé straně.
  • Upozornění: Je-li ve hře více nebo méně než 4 hráči, pak při distribuci karet v palubě zůstanou další karty. Odložit tyto karty na stranu, ne díval se v nich, a nezapomeňte je vrátit do paluby před TSP a další distribuci map.
  • 2. Vezměte si karty a předejte tři z nich jinému hráči. Před zahájením kola se hráči předávají každé další karty podle následujícího schématu:
  • První kolo je hráč sedí vlevo;
  • Druhé kolo je hráč sedí vpravo;
  • třetí kolo - křížový kříž (hráč sedí naopak);
  • Čtvrtá kola - výměna se nevyskytuje;
  • Pátý kolo - znovu hráč sedí vlevo;
  • šestý kolo - opět hráč sedí vpravo;
  • Sedmý kolo - křížový kříž (hráč sedí naopak).
  • 3. Vezměte si karty, které vás podal další hráč. Neužívejte karty až do výměny mezi všemi hráči. Podívej, máte dvakrát (2 ♣). Pokud ano, první krok by měl udělat přesně. Pohyb je přenášen ve směru hodinových ručiček (hráč vlevo).
  • Pro každou šnekovou kartu (♥) v úplatku, hráč, který ji vzal, přijímá 1 bod a pro lady Peak (Q ♠) - 13 bodů. Více sklenic, horší, stejně jako na golfu.
  • 4. Začněte pokládat úplatky v obleku. Všichni hráči dali na jednu mapu čelí do středu stolu. Sada takových karet se nazývá "úplatek". Hráč, který uvedl první kartu, začne úplatek. Hráč začínající úplatek může dát téměř libovolnou kartu (přečtěte si o výjimkách níže). Další hráč musí dát kartu stejného obleku, s nímž šel předchozí. Pokud hráč nemá takovou kartu, může resetovat libovolný.
  • Výjimka - úplatek nemůže začít s červi. Můžete začít s nimi pouze tehdy, pokud, Pokud je někdo už upustil během předchozího úplatku, Nemáte karty, které potřebujete.
  • Obrázek s názvem hrát srdce krok 5
    Pět. Takže, aby nebrali úplatek, zkuste to vyhodit nejstarší kartu. Poté, co všichni hráči umístili na jednu mapu, hráč umístil nejvíce senior stejný oblek, který začal úplatek, vezme úplatek a začíná nový. Úplatky, pocked hráči, před nimi košili. Kolo pokračuje, dokud hráči nezůstávají karty. Nejlepší strategie - ne brzdecký.
  • Ve hře "Světová" nejstarší karta - ACE, nejmladší - dva. Například, Trephic Ace je nejstarší z trepových karet, následovaný králem, dámou, a tak dále v obvyklém pořadí.
  • Například úplatek začíná s tamburskou dámou. Máte tamburína eso a bubnic pět na ruce. Musíte resetovat jeden z těchto dvou karet. Uvedení bubne eso, určitě si vezmete úplatek, protože eso je nejstarší mapa obleku, začíná úplatek. Tak pádu bubne pět, protože obvykle se snažíme, abychom nebrali úplatky.
  • Obrázek s názvem hrát srdce Krok 6
    6. Vyhněte se libovolným červům a dámám píku. Hlavním cílem hry je vydělat co nejméně brýle (jako v golfu). Užívání nějaké šnekové karty, dostanete 1 bod a pro vrchol dáma - 13 bodů. Pro jiné karty nejsou body akrorázové, takže je můžete vzít bez přemýšlení. Vzhledem k tomu, že nevíte, zda budou po vás hráči házení karty, dejte šnekové karty nebo píku, nejlepší hrát tak, aby Neužívejte úplatky, i když hráči hází karty, dejte karty, pro které body nejsou akrorázové.
  • V této strategii je jeden "ale" nazvaný "Scroll Dynamo". "Scroll Dynamo" znamená vzít v jednom kole všechny srdce a lady píku. V tomto případě jsou všechny soupeři automaticky účtovány o 26 bodů. Hráč, "Scrolling Dynamo", brýle nejsou akumulované. Takže, pokud si myslíte, že nějaký hráč ztratí, protože to trvá všechny červy, dokáže si vzít špičku a vyhrát. Pokud však takový hráč postrádá pouze jednu šnekovou kartu, vydělá velký počet bodů (to je, zůstane ve ztrátě).
  • 7. Na konci každého kola vypočte brýle, které každý hráč skóroval. Chcete-li to provést, každý hráč otevírá úplatky přijaté v průběhu hry, a vypočítá body napsané body (pro třešeň 1 bod a pro Peak Dámy 13 bodů). Pak se tyto brýle doplňují brýle v předchozích kolech, a celkový počet bodů pro každého hráče se vypočítá. Pak hráč sedící vlevo od poslední distribuce začíná nový kolo (první úplatek).
  • Hra pokračuje, dokud jeden z hráčů dostane 100 bodů. Vyhrává hráče s nejmenším množstvím brýlí.
  • Obrázek s názvem hrát srdce Krok 8
    osm. Vím, že existují různé herní možnosti. Výše uvedená pravidla jsou základní pravidla pro hru "Chervas", ale existuje mnoho variant a dodatků. Můžete zvážit nebo nebere v úvahu doplňky popsané níže.
  • Pokud se čtyři lidé hrají na začátku každého kola, hráči předávají tři karty na své soupeře (každá čtvrtá kulatá karta není přenášena). V prvním kole jsou tři karty ponechány vlevo, v druhé - vpravo, ve třetím - naopak, ve čtvrtém kulatém kartách nejsou přenášeny.
  • Hráč, který obdržel dvakrát z Tref, začne první úplatek (a ne hráč sedí vlevo od poslední distribuce). První úplatek ve hře by měl Dostaňte se s dvojčaty.
  • Mapy vlevo od distribuce paluby všem hráčům (je-li méně nebo více než čtyři lidé), vezme hráče, první, aby se nějaká šneková karta.
  • V prvním úplatku každého kola je nemožné upustit šnekové karty a špičkové dámy.
  • Pokud hráč "Scrolled Dynamo", může odečíst 26 bodů z celkového množství bodů, které jim byly zadány (namísto zvýšení 26 bodů na každou z jeho soupeřů). V tomto případě hra pokračuje déle (protože akruální 26 bodů může vést k rychlému úspěchu 100 bodů s některým z hráčů).
  • Metoda 2 z 2:
    Strategie
    jeden. Na začátku kola dejte soupeřům tři nejstarší karty. Po distribuci karet se každý hráč dívá do svých karet a vybere tři, které dá soupeře. Pak všechny vysílají vybrané karty současně. Obvykle, protože vaším cílem je brát co nejmenší úplatky, dobrý nápad dá vaše nejvyšší důstojnost karty. Snižuje pravděpodobnost, že bude brádat.
    • Další strategie - Zbavte se mapy jednoho obleku (bude to projednáno níže).
    • Směr přenosu změn karty v každém kole. V prvním kole jsou tři karty ponechány vlevo, v druhé - vpravo, ve třetím - naopak, ve čtvrtém kulatém kartách nejsou přenášeny. V pátém kole začíná vše první.
    • Tato pravidla se mohou lišit v závislosti na tom, kde hrajete.
  • 2. Začněte hrát, pokud je to možné, jít do obleku. První úplatek začíná hráče s trefními dvěma. Ostatní hráči, pokud je to možné, přejdou si karty stejného obleku, že karta začíná úplatek. Pokud hráč nemá žádné karty tohoto obleku, může resetovat jinou kartu. Hráč, který upustil nejvíce starší mapy tohoto obleku, který začal úplatek, vezme úplatek a začíná nový.
  • V prvním úplatku každého kola nemůžete zlikvidovat karty, pro které jsou body. Proto, pokud nemáte oblek, který začal první úplatek, vložte mapu jiného obleku, ale ne starostná karta a ne špičková dáma.
  • 3. Pokud začnete úplatek, pokuste se chodit z karty, která bude bity soupeřských karet. Není to snadné, protože nevíte, které karty budou vyřazeny svými soupeři. Pokud tomu tak není první kolo, kde potřebujete jít s dvojčatem Trf, máte docela velký výběr. Je-li pochybnost, jděte s mladší kartou tohoto obleku, že se v současném kole hrála. Pokud jdete s mělkou kartou, nejčastěji někdo od soupeřů vloží mapu stejné náhlé důstojnosti než vy, a rozhodně si neberete úplatek.
  • Z tohoto pravidla existují výjimky. Například, pokud chcete "procházet dynamo, můžete chodit se staršími kartami. Nebo, pokud jste sledovali karty, které hráli a přesvědčili, že všichni hráči mají alespoň jednu mapu požadovaného obleku, můžete také začít úplatek ze seniorské karty. Stává se to, že chůze z hlavní mapy je nucen, když je mladší levý.
  • Jak bylo uvedeno výše, nemůžete spustit úplatek s červi, dokud někdo nepustil alespoň jednu šnekovou kartu v předchozích úplatcích (například CERMS lze resetovat, když nemáte mapu tohoto obleku, který začal úplatek). Kromě toho, jak také výše uvedené výše, červy nemohou být vypouštěny v prvním úplatku. Výjimka z těchto pravidel - pokud hráč nemá žádné mapy jiných textů, s výjimkou červ.
  • Obrázek s názvem hrát srdce Krok 12
    4. Pokud nespustíte úplatek, resetujte mladší mapu stejného obleku, že karta začíná úplatek. Pokud úplatek začíná jiného hráče a máte jednu nebo více karet stejného obleku, musíte jít do obleku. Pokud je to možné, vyberte menší kartu důstojnosti než ten, se kterým začal úplatek. To je obzvláště důležité v případech, kdy jsou po vás další hráči spadeni - nevíte, které karty ztratí: najednou to bude karetní karta nebo píku lady.
  • Pokud máte Ne Masterovy karty, které začaly úplatek, upustili třešně nebo Peak Damas (tak, že soupeř, který obdržel úplatek skóroval body), nebo senior mapy jiných textů (snížit pravděpodobnost přijetí úplatku do následujících pohybů).
  • Obrázek s názvem hrát srdce Krok 13
    Pět. Snažte se, abyste vám postrádali mistry. Dobrý nápad se obvykle zbaví všech map jednoho obleku nebo několik co nejrychleji. Poté budete moci upustit libovolné karty, zatímco vaše soupeři by měli klesnout karty tohoto obleku, který začal úplatek. To vám dá příležitost zbavit se Chervonny Cards, špičkové dámy nebo starších karet jiných mistrů.
  • Jeden způsob, jak se zbavit převodu karet na soupeři na začátku každého kola. Například máte na rukou čtyři trofické karty. Dejte tři z nich soupeře a budete mít pouze jednu trofickou kartu (za předpokladu, že nedostanete karty trefy z jiného hráče). Z jedné karty se můžete rychle zbavit házení do nějakého úplatku.
  • Obrázek s názvem hrát srdce Krok 14
    6. Snažte se "Scroll Dynamo" pouze tehdy, když budete mít pravdu. "Scrolling Dynamo", dramaticky měníte celou hru, protože vaši soupeři dostanou (nebo se vrátíte) jen spoustu bodů. Ale "procházení dynamo" je velmi riskantní, takže si dvakrát přemýšlejte, než to uděláte. Samozřejmě, že ne "procházíte dynamo," pokud někdo už udělal alespoň jeden worber kartu nebo píku. Navíc "procházejte Dynamo", pokud máte v rukou mnoho mladších karet (v tomto případě nebudete moci brát úplatky). Zpravidla "procházení dynamo" stojí za to pokusit se pouze tehdy, pokud máte spoustu starších karet (nejen červy), zejména pokud jste již v kole nebo většinu karet jednoho obleku zaznamenali spoustu brýlí.
  • Nezapomeňte - Pokud žádný hráč neklesne karty tohoto obleku, který začal úplatek, úplatek vezme hráče, který ji začal. Použijte jej ve vašich vlastních zájmech. Máte-li vše na ruce (nebo téměř všechny) karty jednoho obleku, začněte úplatek z karet tohoto obleku (počínaje staršími kartami a končící mladšími) a získáte velký počet bodů.
  • Tipy

    • Pokud na prvním úplatku (který začíná twin Tref), hráč vylučuje mladší trephing kartu, pak to obvykle znamená, že nemá žádné trififife karty na jeho rukou nebo se snaží "svitek dynamo".
    • Je lepší položit karty mistrů a pro senioritu. Zkušení hráči, zpravidla, udělejte to, drží kartu v ruce (zleva doprava) v tomto pořadí: trefy, tamburíny, vrcholy a třešeň, každý oblek - od 2 do eso. Senior Cards jsou považovány za mapy od Ace k měnám v Chervachu, tamburíny a trepci, a od Ace k dámě - v píku.
    • Pokud máte dámu vrchol na ruce, a král a eso vrcholu už vycházeli, zkuste se zbavit nějakého druhu obleku a pak resetovat dámu.
    • Pokud se nepokoušíte "procházet dynamo" a pokud je úplatek šnekovou kartou nebo píku, resetujte mladší mapu, aby nedošlo k úplatku.
    • Pokud někdo speciálně zabere lady píku, aby nedal další hráče "procházet dynamo", nazývá se "spěch na meč". Často vede k oddělení bodů 13 na 13.
    • Začněte úplatek trepý triplet nebo s tambourousem, pokud jste si jisti, že hráč s píku dámou nemá žádné karty těchto mistrů.
    • Existují různé strategie, ale zde jsou některé tipy:
    • Na začátku kola dejte starším mapům jiného hráče (zejména červa a vrchol), pokud samozřejmě nebudete "procházet dynamo".
    • Pokud nemáte starší karty, zbavte se některého z jednoho obleku, procházející mapy tohoto obleku jinému hráči.
    • Pokud si nejste jisti, že dáma Peak obdrží další hráče, nepředstavujte mladší špičkové karty. Pokud soupeř upustí dámu, a nebudete mít mladší špičkové karty, budete s největší pravděpodobností brát úplatek s píku dámou.
    • Vzpomeňte si, kdo si vzal, jaké karty nedávají soupeři "Scroll Dynamo". Pokud se vám zdá, že se někdo snaží udělat, zkuste si vzít šneky nebo špičkové dámy. Vezměte si čtyři šnekové karty (nebo dokonce jedna špičková dáma) lepší než na konci dostanete 26 bodů.
  • Ve variantách hry "Chervi" Bubnovaya Valts ", vyzvednutí tamburína, dostane mínus 10 bodů.
  • Varování

    • Sledujte nikoho, kdo by porušil pravidla! Pokud byl někdo od hráčů chycen na skutečnosti, že nehrál v obleku, i když mohl, a jeho chyba nebyla opravena, spočítal všechny třešně v distribuci.

    Co potřebuješ

    • Standardní 52 karty
    • Od 2 do 6 hráčů
    • Papír a rukojeť
    Podobné publikace