Jak hrát cherry
Cherry je jedním z nejslavnějších karetních her, i když zpočátku to není tak jednoduché přijít na to. V této hře pro vítězství se hráči musí vyhnout přijetí určitých karet: karty Chervonna Maste (odtud a jméno hry) a Peak Dámy (to dalo jméno mírně modifikované varianty této hry v různých zemích - "Black Lady "" Černá Maria "). Začněte s krokem 1 a my vám pomůžeme naučit se její pravidla.
Kroky
Metoda 1 z 2:
Základní pravidlajeden. Vezměte standardní balíček karet, listů a rukojeť pro psaní bodů a pozvat přátele. V třešní může hrát od 3 do 7 hráčů, ale zpravidla hrát 4 muž. Používá se standardní balíček 52 karet (Jokers ve hře nejsou zapojeni). Také potřebný papír a popisovač pro záznam. Hráči jsou slyšeni stejný počet karet - na začátku každého kola je palubu v souladu s počtem hráčů.
- První reproduktor je zvolen buď dohodou, nebo výkresem - například hráči berou z paluby na jedné mapě a hráč s nejstarší kartou je vybrán prvním distribucí. Retriever distribuuje karty, počínaje hráčem sedícím na levé straně.
- Upozornění: Je-li ve hře více nebo méně než 4 hráči, pak při distribuci karet v palubě zůstanou další karty. Odložit tyto karty na stranu, ne díval se v nich, a nezapomeňte je vrátit do paluby před TSP a další distribuci map.
2. Vezměte si karty a předejte tři z nich jinému hráči. Před zahájením kola se hráči předávají každé další karty podle následujícího schématu:
3. Vezměte si karty, které vás podal další hráč. Neužívejte karty až do výměny mezi všemi hráči. Podívej, máte dvakrát (2 ♣). Pokud ano, první krok by měl udělat přesně. Pohyb je přenášen ve směru hodinových ručiček (hráč vlevo).
4. Začněte pokládat úplatky v obleku. Všichni hráči dali na jednu mapu čelí do středu stolu. Sada takových karet se nazývá "úplatek". Hráč, který uvedl první kartu, začne úplatek. Hráč začínající úplatek může dát téměř libovolnou kartu (přečtěte si o výjimkách níže). Další hráč musí dát kartu stejného obleku, s nímž šel předchozí. Pokud hráč nemá takovou kartu, může resetovat libovolný.

Pět. Takže, aby nebrali úplatek, zkuste to vyhodit nejstarší kartu. Poté, co všichni hráči umístili na jednu mapu, hráč umístil nejvíce senior stejný oblek, který začal úplatek, vezme úplatek a začíná nový. Úplatky, pocked hráči, před nimi košili. Kolo pokračuje, dokud hráči nezůstávají karty. Nejlepší strategie - ne brzdecký.

6. Vyhněte se libovolným červům a dámám píku. Hlavním cílem hry je vydělat co nejméně brýle (jako v golfu). Užívání nějaké šnekové karty, dostanete 1 bod a pro vrchol dáma - 13 bodů. Pro jiné karty nejsou body akrorázové, takže je můžete vzít bez přemýšlení. Vzhledem k tomu, že nevíte, zda budou po vás hráči házení karty, dejte šnekové karty nebo píku, nejlepší hrát tak, aby Neužívejte úplatky, i když hráči hází karty, dejte karty, pro které body nejsou akrorázové.
7. Na konci každého kola vypočte brýle, které každý hráč skóroval. Chcete-li to provést, každý hráč otevírá úplatky přijaté v průběhu hry, a vypočítá body napsané body (pro třešeň 1 bod a pro Peak Dámy 13 bodů). Pak se tyto brýle doplňují brýle v předchozích kolech, a celkový počet bodů pro každého hráče se vypočítá. Pak hráč sedící vlevo od poslední distribuce začíná nový kolo (první úplatek).

osm. Vím, že existují různé herní možnosti. Výše uvedená pravidla jsou základní pravidla pro hru "Chervas", ale existuje mnoho variant a dodatků. Můžete zvážit nebo nebere v úvahu doplňky popsané níže.
Metoda 2 z 2:
Strategiejeden. Na začátku kola dejte soupeřům tři nejstarší karty. Po distribuci karet se každý hráč dívá do svých karet a vybere tři, které dá soupeře. Pak všechny vysílají vybrané karty současně. Obvykle, protože vaším cílem je brát co nejmenší úplatky, dobrý nápad dá vaše nejvyšší důstojnost karty. Snižuje pravděpodobnost, že bude brádat.
- Další strategie - Zbavte se mapy jednoho obleku (bude to projednáno níže).
- Směr přenosu změn karty v každém kole. V prvním kole jsou tři karty ponechány vlevo, v druhé - vpravo, ve třetím - naopak, ve čtvrtém kulatém kartách nejsou přenášeny. V pátém kole začíná vše první.
- Tato pravidla se mohou lišit v závislosti na tom, kde hrajete.
2. Začněte hrát, pokud je to možné, jít do obleku. První úplatek začíná hráče s trefními dvěma. Ostatní hráči, pokud je to možné, přejdou si karty stejného obleku, že karta začíná úplatek. Pokud hráč nemá žádné karty tohoto obleku, může resetovat jinou kartu. Hráč, který upustil nejvíce starší mapy tohoto obleku, který začal úplatek, vezme úplatek a začíná nový.
3. Pokud začnete úplatek, pokuste se chodit z karty, která bude bity soupeřských karet. Není to snadné, protože nevíte, které karty budou vyřazeny svými soupeři. Pokud tomu tak není první kolo, kde potřebujete jít s dvojčatem Trf, máte docela velký výběr. Je-li pochybnost, jděte s mladší kartou tohoto obleku, že se v současném kole hrála. Pokud jdete s mělkou kartou, nejčastěji někdo od soupeřů vloží mapu stejné náhlé důstojnosti než vy, a rozhodně si neberete úplatek.

4. Pokud nespustíte úplatek, resetujte mladší mapu stejného obleku, že karta začíná úplatek. Pokud úplatek začíná jiného hráče a máte jednu nebo více karet stejného obleku, musíte jít do obleku. Pokud je to možné, vyberte menší kartu důstojnosti než ten, se kterým začal úplatek. To je obzvláště důležité v případech, kdy jsou po vás další hráči spadeni - nevíte, které karty ztratí: najednou to bude karetní karta nebo píku lady.

Pět. Snažte se, abyste vám postrádali mistry. Dobrý nápad se obvykle zbaví všech map jednoho obleku nebo několik co nejrychleji. Poté budete moci upustit libovolné karty, zatímco vaše soupeři by měli klesnout karty tohoto obleku, který začal úplatek. To vám dá příležitost zbavit se Chervonny Cards, špičkové dámy nebo starších karet jiných mistrů.

6. Snažte se "Scroll Dynamo" pouze tehdy, když budete mít pravdu. "Scrolling Dynamo", dramaticky měníte celou hru, protože vaši soupeři dostanou (nebo se vrátíte) jen spoustu bodů. Ale "procházení dynamo" je velmi riskantní, takže si dvakrát přemýšlejte, než to uděláte. Samozřejmě, že ne "procházíte dynamo," pokud někdo už udělal alespoň jeden worber kartu nebo píku. Navíc "procházejte Dynamo", pokud máte v rukou mnoho mladších karet (v tomto případě nebudete moci brát úplatky). Zpravidla "procházení dynamo" stojí za to pokusit se pouze tehdy, pokud máte spoustu starších karet (nejen červy), zejména pokud jste již v kole nebo většinu karet jednoho obleku zaznamenali spoustu brýlí.
Tipy
- Pokud na prvním úplatku (který začíná twin Tref), hráč vylučuje mladší trephing kartu, pak to obvykle znamená, že nemá žádné trififife karty na jeho rukou nebo se snaží "svitek dynamo".
- Je lepší položit karty mistrů a pro senioritu. Zkušení hráči, zpravidla, udělejte to, drží kartu v ruce (zleva doprava) v tomto pořadí: trefy, tamburíny, vrcholy a třešeň, každý oblek - od 2 do eso. Senior Cards jsou považovány za mapy od Ace k měnám v Chervachu, tamburíny a trepci, a od Ace k dámě - v píku.
- Pokud máte dámu vrchol na ruce, a král a eso vrcholu už vycházeli, zkuste se zbavit nějakého druhu obleku a pak resetovat dámu.
- Pokud se nepokoušíte "procházet dynamo" a pokud je úplatek šnekovou kartou nebo píku, resetujte mladší mapu, aby nedošlo k úplatku.
- Pokud někdo speciálně zabere lady píku, aby nedal další hráče "procházet dynamo", nazývá se "spěch na meč". Často vede k oddělení bodů 13 na 13.
- Začněte úplatek trepý triplet nebo s tambourousem, pokud jste si jisti, že hráč s píku dámou nemá žádné karty těchto mistrů.
- Existují různé strategie, ale zde jsou některé tipy:
- Na začátku kola dejte starším mapům jiného hráče (zejména červa a vrchol), pokud samozřejmě nebudete "procházet dynamo".
- Pokud nemáte starší karty, zbavte se některého z jednoho obleku, procházející mapy tohoto obleku jinému hráči.
- Pokud si nejste jisti, že dáma Peak obdrží další hráče, nepředstavujte mladší špičkové karty. Pokud soupeř upustí dámu, a nebudete mít mladší špičkové karty, budete s největší pravděpodobností brát úplatek s píku dámou.
- Vzpomeňte si, kdo si vzal, jaké karty nedávají soupeři "Scroll Dynamo". Pokud se vám zdá, že se někdo snaží udělat, zkuste si vzít šneky nebo špičkové dámy. Vezměte si čtyři šnekové karty (nebo dokonce jedna špičková dáma) lepší než na konci dostanete 26 bodů.
Varování
- Sledujte nikoho, kdo by porušil pravidla! Pokud byl někdo od hráčů chycen na skutečnosti, že nehrál v obleku, i když mohl, a jeho chyba nebyla opravena, spočítal všechny třešně v distribuci.
Co potřebuješ
- Standardní 52 karty
- Od 2 do 6 hráčů
- Papír a rukojeť