Jak se naučit, jak vytvořit pixel grafiku
Pixelová grafika (dále jen pixel-art) v současné době, stále častěji připomíná samo o sobě, zejména prostřednictvím indy. Je pochopitelné, protože umělci mohou vyplnit hru velkou sadu postav a neotráví stovky hodin pro modelování trojrozměrných objektů a ručního kresbu komplexních objektů. Pokud se chcete naučit pixel-art, pak první věc, kterou se musíte naučit nakreslit tzv. "Sprites". Pak, když vás SkRity už nevyděsí, můžete jít na animaci a dokonce prodat svou práci!
Kroky
Část 1 z 7:
Sbíráme vše, co potřebujetejeden. Vložte dobré grafické editory. Můžete samozřejmě vytvořit mistrovská díla v barvě, ale je to obtížné a není příliš vhodné. Kde je lepší v něčem jako:
- Photoshop
- Malovat.síť
- Gimp
- Pixen

2. Koupit grafický tablet. Pokud nechcete nakreslit myš, tabletu a stylus - to je to, co potřebujete. Tablety wacom, mimochodem, nejoblíbenější.

3. Zapněte "Grid" ve vašem grafickém editoru. Vlastně, pokud váš grafický editor nepodporuje zobrazení sítě, pak stojí za to přemýšlet o hledání jiného programu. Mřížka vám umožní jasně vidět, kde a jak bude každý odděleně pořízen pixel. Smyčka je zpravidla zapnuta v nabídce "Zobrazit".

4. Bolest s tužkou s velikostí štětce v 1 pixelu. V jakémkoliv grafickém editoru musí být nástroj "pencil". Vyberte ji, velikost štětce Set 1 pixel. Nyní můžete kreslit ... Pixelo.
Část 2 z 7:
Pracujeme na základechjeden. Vytvořte nový obrázek. Vzhledem k tomu, že se naučíte malování ve stylu pixel-art, to není užitečné pro epický web. Pokud si pamatujete, pak ve hře Super Mario Bros. Celá obrazovka byla 256 x 224 pixelů a Mario se zapadá do prostoru ve 12 x 16 pixelech!

2. Zvýšení stupnice. Ano, jinak prostě nevidíte jednotlivé pixely. Ano, musíte to velmi zvýšit. Říci, 800% je docela normální.

3. Naučte se kreslit přímky. Zdá se, že je to jednoduché, ale pokud najednou nakreslete třípixelovou linii uprostřed ruky ve 2 pixelech, pak rozdílí v očích. Nakreslete rovné čáry, dokud nebudete muset aktivovat nástroj pro kreslení přímých řádků. Musíte se naučit kreslit přímky ručně!

4. Naučte se kreslit křivky. V křivce by měly být řádky, řekněme, jednotné "strunné transfery" (což je jasně patrné na obrázku přímo výše). Předpokládejme, že začínají nakreslit linku křivky, nakreslete rovnou čáru 6 pixelů, pod ním - přímo ze tří, pod ním - rovnou dvěma, a pod ním - z jednoho pixelu. Na druhou stranu nakreslete totéž (samozřejmě se zrcadlo odrážejí). Je to tento postup, který je považován za optimální. Křivky nakreslené podle schématu "3-1-3-1-3-1-3", nesplňují standardy pixelu.

Pět. Nezapomeňte smazat chyby. Nástroj "Konter" musí být upraven podobně jako tužka, což umožňuje velikost kartáče rovnou 1 pixelu. Čím větší je tyč, tím těžší to není nereforcované, takže je vše logické.
Část 3 z 7:
Vytvořte první spritejeden. Přemýšlejte o tom, jaké cíle sprite bude. Bude statický? Animovaný? Statický sprite může být nasycen detaily před odmítnutím, ale animovaný je lepší udělat snadněji, pak ne trávit hodiny, přepracování všech detailů na všech animačních rámcích. Mimochodem, pokud má vaše právo používat s ostatními, pak musí být všechny z nich nakresleny v jednom stylu.

2. Naučte se, existují nějaké speciální požadavky na sprite. Pokud máte Cítci, řekněme, projektu, bude docela rozumné očekávat požadavky na barvy nebo velikost souboru. Bude však důležitější než později, když začnete pracovat na velkých projektech s mnoha různými skřítci.

3. Udělat obrys. Skica na papíře - zde je základem jakéhokoliv sprite, přínos, který můžete pochopit, jak bude všechno vypadat a v případě potřeby můžete něco upravit. Kromě toho, na papíře skica, pak se můžete stále opít (pokud ještě máte tabletu).

4. Přeneste skicu do grafického editoru. Na tabletu můžete pokrýt náčrtek papíru, můžete překreslit vše ručně, pixel za pixelem - bez ohledu na to, pokud si vyberete..

Pět. Zlepšit obrys obrysu. V této souvislosti můžete, samozřejmě, řekněme jinak - smažte všechno příliš mnoho. Jaká je podstata - obrys by měl být v 1 pixelu tlustý. V souladu s tím zvýšte měřítko a smazat, vymazat nadbytečné ... nebo se snaží chybějící tužku.
Část 4 z 7:
Barevný sprеtjeden. Aktualizujte teorii barev do paměti. Podívejte se na paletu, abyste pochopili, jaké barvy by měly být použity. Všechno je jednoduché: čím dál zbarvení od sebe, tím více nejsou jako jiná barva pro sebe - čím více vypadají a lépe vedle sebe.
- Vyberte barvy, které budou vaše sprite a krásné, a necítí oči. A ano, je třeba se vyhnout pastelovým barvám (pokud váš celý projekt není vyroben v takovém stylu).

2. Vyberte několik barev. Čím více barev budete používat, zejména tak, abych mohl mluvit, "rušivý" bude váš sprite. Podívejte se na klasiku pixelu umění a pokuste se vypočítat, kolik barev se používá.

3. Zdobí Spratit. "Nalil" nástroj sprej svůj sprej a nebojte se o to, co všechno vypadá byt a bez života - v této fázi je jiný a nepředpokládá se. Princip operačního nástroje "Nalil" je jednoduchý - bude nalít barvu, kterou si vyberete všechny pixely barvy, pro kterou jste klikli, dokud nedosáhne hranic.
Část 5 z 7:
Přidat stínyjeden. Rozhodnout se zdrojem světla. Jaký je bod: musíte se rozhodnout, jak světlo padne na sprite. Rozhodování s tím můžete udělat zlausuálně vypadající stíny. Ano, "Světlo" doslova nebude, je třeba reprezentovat, jak spadne do výkresu.
- Jediným rozhodnutím je předpokládat, že světelný zdroj je velmi vysoký nad sprite, trochu vlevo nebo vpravo.

2. Začněte aplikovat stíny pomocí pro tuto barvu, že malý tmavší základní. Pokud světlo spadne nahoře, pak tam bude stín? Vpravo, kde přímé světlo nespadá. V souladu s tím, přidat stín, jen přidat do Sprite několik dalších vrstev s pixely odpovídající barvy nad nebo pod obrysu.

3. Nezapomeňte na polovinu. Vyberte barvu umístěnou mezi základní barvou a barvou stínu. Použijte jej k vytvoření jiné vrstvy - ale již mezi vrstvami těchto dvou barev. Ukazuje se efekt přechodu z temné oblasti na světlo.

4. Kreslit pohled. Glok je místo sprite, kde nejvíce lehkých padá. Můžete kreslit oslnění, pokud si vezmete barvu, která bude trochu jasnější základna. Hlavní věc není zapojit se do oslnění, rozptýluje.
Část 6 z 7:
Použijte pokročilé metody kresleníjeden. Použijte ředění. Tato technika může projít změnou stínu. S pomocí ředění můžete znovu vytvořit účinek gradientu pomocí pouze několika barev změnou polohy pixelů, které vytvoří přechodový efekt. Číslo a pozice pixelů dvou různých barev bude oklamat oči a nutí ho vidět různé stíny.
- Začátečníci jsou často zneužíván ředění, nelíbí se jim.

2. Nezapomeňte na anti-aliasing (eliminace nesrovnalostí obrysu). Ano, návštěvní karta pixel-art - viditelná "pixelita" obrazu. Někdy však chcete, aby linie vypadaly o něco méně znatelné, mírně hladší. Zde pomáhá a přijímat anti-aliasing.

3. Naučte se používat selektivní kreslení. Jaká je podstata: obrys je tažen barvou podobnou těm, které se používají pro výplň. Ukazuje se méně "kreslený" obraz a přesně kvůli skutečnějšímu typu obrysu. Vyzkoušejte, řekni, selektivně nakreslit kůži, opouštět klasický černý obrys pro oblečení nebo předměty.
Část 7 ze 7:
Přidat konečné tahyjeden. Zkontrolujte Sprite. Můžete se dokonce přesunout na obrazovce z obrazovky. Podívej, všechno je v pořádku, ne, ať tak znatelné chyby a nepřesnosti.

2. Přidat podrobnosti. Dokončeno s barvou a stínem? Jít na detail! Nápisy, oči, některé další funkce, které budou vaše sprite zajímavější a profesionálně - to je to, co je v této fázi důležité.

3. Animovat Sprite. Pokud jste namalovali, následovat tento článek, na konci máte statický sprite. To je samozřejmě dobré, ale jako samostatná umělecká díla. Pokud byste se chtěli naučit, jak vytvořit grafiku pro hry, pak víte - Static Sprity pro hry nejsou vhodné (kromě kulisu, samozřejmě, ale ne vždy). Proto musí být sprite animován - to znamená, že na podobném sprite pro každý rámeček sbírka Sprites pro animaci se nazývá "Sprite List".

4. Vytvořit portfolio. Pokud chcete udělat živobytí, kreslení pixel-art pro videohry, pak potřebujete prostě portfolio, které by mohly být ohromeny potenciálními zaměstnavateli. Zapněte své nejlepší skřítci v portfoliu (nejlépe odlišné), vaše nejlepší animace.