Jak se naučit, jak vytvořit pixel grafiku

Pixelová grafika (dále jen pixel-art) v současné době, stále častěji připomíná samo o sobě, zejména prostřednictvím indy. Je pochopitelné, protože umělci mohou vyplnit hru velkou sadu postav a neotráví stovky hodin pro modelování trojrozměrných objektů a ručního kresbu komplexních objektů. Pokud se chcete naučit pixel-art, pak první věc, kterou se musíte naučit nakreslit tzv. "Sprites". Pak, když vás SkRity už nevyděsí, můžete jít na animaci a dokonce prodat svou práci!

Kroky

Část 1 z 7:
Sbíráme vše, co potřebujete
  1. Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem krokem 1
jeden. Vložte dobré grafické editory. Můžete samozřejmě vytvořit mistrovská díla v barvě, ale je to obtížné a není příliš vhodné. Kde je lepší v něčem jako:
  • Photoshop
  • Malovat.síť
  • Gimp
  • Pixen
  • Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem krokem 2
    2. Koupit grafický tablet. Pokud nechcete nakreslit myš, tabletu a stylus - to je to, co potřebujete. Tablety wacom, mimochodem, nejoblíbenější.
  • Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem krokem 3
    3. Zapněte "Grid" ve vašem grafickém editoru. Vlastně, pokud váš grafický editor nepodporuje zobrazení sítě, pak stojí za to přemýšlet o hledání jiného programu. Mřížka vám umožní jasně vidět, kde a jak bude každý odděleně pořízen pixel. Smyčka je zpravidla zapnuta v nabídce "Zobrazit".
  • Možná musíte konfigurovat nastavení zobrazení, aby se každý segment mřížky zobrazovaly pixel. Každý program se provádí vlastním způsobem, takže hledejte příslušné tipy.
  • Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem krokem 4
    4. Bolest s tužkou s velikostí štětce v 1 pixelu. V jakémkoliv grafickém editoru musí být nástroj "pencil". Vyberte ji, velikost štětce Set 1 pixel. Nyní můžete kreslit ... Pixelo.
  • Část 2 z 7:
    Pracujeme na základech
    1. Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem krokem 5
    jeden. Vytvořte nový obrázek. Vzhledem k tomu, že se naučíte malování ve stylu pixel-art, to není užitečné pro epický web. Pokud si pamatujete, pak ve hře Super Mario Bros. Celá obrazovka byla 256 x 224 pixelů a Mario se zapadá do prostoru ve 12 x 16 pixelech!
  • Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem krokem 6
    2. Zvýšení stupnice. Ano, jinak prostě nevidíte jednotlivé pixely. Ano, musíte to velmi zvýšit. Říci, 800% je docela normální.
  • Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem krokem 7
    3. Naučte se kreslit přímky. Zdá se, že je to jednoduché, ale pokud najednou nakreslete třípixelovou linii uprostřed ruky ve 2 pixelech, pak rozdílí v očích. Nakreslete rovné čáry, dokud nebudete muset aktivovat nástroj pro kreslení přímých řádků. Musíte se naučit kreslit přímky ručně!
  • Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem Krok 8
    4. Naučte se kreslit křivky. V křivce by měly být řádky, řekněme, jednotné "strunné transfery" (což je jasně patrné na obrázku přímo výše). Předpokládejme, že začínají nakreslit linku křivky, nakreslete rovnou čáru 6 pixelů, pod ním - přímo ze tří, pod ním - rovnou dvěma, a pod ním - z jednoho pixelu. Na druhou stranu nakreslete totéž (samozřejmě se zrcadlo odrážejí). Je to tento postup, který je považován za optimální. Křivky nakreslené podle schématu "3-1-3-1-3-1-3", nesplňují standardy pixelu.
  • Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem krokem 9
    Pět. Nezapomeňte smazat chyby. Nástroj "Konter" musí být upraven podobně jako tužka, což umožňuje velikost kartáče rovnou 1 pixelu. Čím větší je tyč, tím těžší to není nereforcované, takže je vše logické.
  • Část 3 z 7:
    Vytvořte první sprite
    1. Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem krokem 10
    jeden. Přemýšlejte o tom, jaké cíle sprite bude. Bude statický? Animovaný? Statický sprite může být nasycen detaily před odmítnutím, ale animovaný je lepší udělat snadněji, pak ne trávit hodiny, přepracování všech detailů na všech animačních rámcích. Mimochodem, pokud má vaše právo používat s ostatními, pak musí být všechny z nich nakresleny v jednom stylu.
  • Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem krokem 11
    2. Naučte se, existují nějaké speciální požadavky na sprite. Pokud máte Cítci, řekněme, projektu, bude docela rozumné očekávat požadavky na barvy nebo velikost souboru. Bude však důležitější než později, když začnete pracovat na velkých projektech s mnoha různými skřítci.
  • Objektivně řečeno, v našich dnech, požadavky na velikost nebo paletu Sprity jsou zřídka nominovány. Pokud však kreslíte grafiku hrát, ve kterém budete hrát na staré herní systémy, budete muset vzít v úvahu všechna omezení.
  • Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem krokem 12
    3. Udělat obrys. Skica na papíře - zde je základem jakéhokoliv sprite, přínos, který můžete pochopit, jak bude všechno vypadat a v případě potřeby můžete něco upravit. Kromě toho, na papíře skica, pak se můžete stále opít (pokud ještě máte tabletu).
  • Nelitovat podrobnosti pro obrys! Nakreslete vše, co chcete vidět na finální výkresu.
  • Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem krokem 13
    4. Přeneste skicu do grafického editoru. Na tabletu můžete pokrýt náčrtek papíru, můžete překreslit vše ručně, pixel za pixelem - bez ohledu na to, pokud si vyberete..
  • Vyčerpání skica, použijte 100% černou barvu jako obrysu. Jestli něco, pak ručně změňte, a zatím to bude snazší pracovat s černou.
  • Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem Krok 14
    Pět. Zlepšit obrys obrysu. V této souvislosti můžete, samozřejmě, řekněme jinak - smažte všechno příliš mnoho. Jaká je podstata - obrys by měl být v 1 pixelu tlustý. V souladu s tím zvýšte měřítko a smazat, vymazat nadbytečné ... nebo se snaží chybějící tužku.
  • Práce na náčrtu, nedostanete se rozptylovat detaily - jejich zatáčka přijde.
  • Část 4 z 7:
    Barevný sprеt
    1. Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem Krok 15
    jeden. Aktualizujte teorii barev do paměti. Podívejte se na paletu, abyste pochopili, jaké barvy by měly být použity. Všechno je jednoduché: čím dál zbarvení od sebe, tím více nejsou jako jiná barva pro sebe - čím více vypadají a lépe vedle sebe.
    • Vyberte barvy, které budou vaše sprite a krásné, a necítí oči. A ano, je třeba se vyhnout pastelovým barvám (pokud váš celý projekt není vyroben v takovém stylu).
  • Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem Krok 16
    2. Vyberte několik barev. Čím více barev budete používat, zejména tak, abych mohl mluvit, "rušivý" bude váš sprite. Podívejte se na klasiku pixelu umění a pokuste se vypočítat, kolik barev se používá.
  • Mario - jen tři barvy (pokud hovoříme o klasické verzi), a ty se nacházejí na paletě téměř blízko sebe.
  • Sonic - Nechte dokonce i Sonic nakreslené s velkým počtem detailů než Mario, je stále 4 barvy (a stíny).
  • Ryu - téměř klasika Sprity, jak to znamená v bojových hrách, Ryu jsou velké plochy malované v jednoduchých barvách, plus malý stín pro rozlišení. Ryu, nicméně, trochu složitější Sonic - existuje již pět barev a stínů.
  • Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem Krok 17
    3. Zdobí Spratit. "Nalil" nástroj sprej svůj sprej a nebojte se o to, co všechno vypadá byt a bez života - v této fázi je jiný a nepředpokládá se. Princip operačního nástroje "Nalil" je jednoduchý - bude nalít barvu, kterou si vyberete všechny pixely barvy, pro kterou jste klikli, dokud nedosáhne hranic.
  • Část 5 z 7:
    Přidat stíny
    1. Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem Krok 18
    jeden. Rozhodnout se zdrojem světla. Jaký je bod: musíte se rozhodnout, jak světlo padne na sprite. Rozhodování s tím můžete udělat zlausuálně vypadající stíny. Ano, "Světlo" doslova nebude, je třeba reprezentovat, jak spadne do výkresu.
    • Jediným rozhodnutím je předpokládat, že světelný zdroj je velmi vysoký nad sprite, trochu vlevo nebo vpravo.
  • Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem krokem 19
    2. Začněte aplikovat stíny pomocí pro tuto barvu, že malý tmavší základní. Pokud světlo spadne nahoře, pak tam bude stín? Vpravo, kde přímé světlo nespadá. V souladu s tím, přidat stín, jen přidat do Sprite několik dalších vrstev s pixely odpovídající barvy nad nebo pod obrysu.
  • Pokud snížíte nastavení "kontrastu" základní barvy, mírně zvyšování nastavení "jasu", pak můžete získat dobrou barvu pro kreslení stínu.
  • Nepoužívejte přechody. Gradienty - zlo. Gradienty vypadají levně, halno a neprofesionální. Účinek podobný gradientu efekt je dosažen přijímáním "ředění" (viz. níže).
  • Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem krokem 20
    3. Nezapomeňte na polovinu. Vyberte barvu umístěnou mezi základní barvou a barvou stínu. Použijte jej k vytvoření jiné vrstvy - ale již mezi vrstvami těchto dvou barev. Ukazuje se efekt přechodu z temné oblasti na světlo.
  • Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem krokem 21
    4. Kreslit pohled. Glok je místo sprite, kde nejvíce lehkých padá. Můžete kreslit oslnění, pokud si vezmete barvu, která bude trochu jasnější základna. Hlavní věc není zapojit se do oslnění, rozptýluje.
  • Část 6 z 7:
    Použijte pokročilé metody kreslení
    1. Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem krokem 22
    jeden. Použijte ředění. Tato technika může projít změnou stínu. S pomocí ředění můžete znovu vytvořit účinek gradientu pomocí pouze několika barev změnou polohy pixelů, které vytvoří přechodový efekt. Číslo a pozice pixelů dvou různých barev bude oklamat oči a nutí ho vidět různé stíny.
    • Začátečníci jsou často zneužíván ředění, nelíbí se jim.
  • Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem krokem 23
    2. Nezapomeňte na anti-aliasing (eliminace nesrovnalostí obrysu). Ano, návštěvní karta pixel-art - viditelná "pixelita" obrazu. Někdy však chcete, aby linie vypadaly o něco méně znatelné, mírně hladší. Zde pomáhá a přijímat anti-aliasing.
  • Přidejte mezilehlé barvy na křivkách. Jedna vrstva mezilehlé barvy kreslit kolem obvodu křivky, kterou chcete hladké. Pokud to stále vypadá úhlové, přidejte ještě jednu vrstvu, již.
  • Pokud chcete sprej, není sloučen s pozadím, nepoužívejte anti-aliasing na vnějším obrysu sprite zvenčí.
  • Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem krokem 24
    3. Naučte se používat selektivní kreslení. Jaká je podstata: obrys je tažen barvou podobnou těm, které se používají pro výplň. Ukazuje se méně "kreslený" obraz a přesně kvůli skutečnějšímu typu obrysu. Vyzkoušejte, řekni, selektivně nakreslit kůži, opouštět klasický černý obrys pro oblečení nebo předměty.
  • Při výběru kontury kůže by měl být vytvořen barvou, což je o něco tmavší základnu. Nezapomeňte si vzít v úvahu zdroj světla, abyste změnili barvu obrysu, takže bude vypadat přirozenější, což je zvláště užitečné při kreslení kůže a svalů.
  • Nicméně, pokud je třeba si být jisti, že Sprite se neslouží s pozadím, pak obviňují všechno v černé barvě.
  • Část 7 ze 7:
    Přidat konečné tahy
    1. Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem Krok 25
    jeden. Zkontrolujte Sprite. Můžete se dokonce přesunout na obrazovce z obrazovky. Podívej, všechno je v pořádku, ne, ať tak znatelné chyby a nepřesnosti.
  • Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem krokem 26
    2. Přidat podrobnosti. Dokončeno s barvou a stínem? Jít na detail! Nápisy, oči, některé další funkce, které budou vaše sprite zajímavější a profesionálně - to je to, co je v této fázi důležité.
  • Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem krokem 27
    3. Animovat Sprite. Pokud jste namalovali, následovat tento článek, na konci máte statický sprite. To je samozřejmě dobré, ale jako samostatná umělecká díla. Pokud byste se chtěli naučit, jak vytvořit grafiku pro hry, pak víte - Static Sprity pro hry nejsou vhodné (kromě kulisu, samozřejmě, ale ne vždy). Proto musí být sprite animován - to znamená, že na podobném sprite pro každý rámeček sbírka Sprites pro animaci se nazývá "Sprite List".
  • Podívejte se na články, ve kterých je podrobně popsáno o animaci skřítků.
  • Dobrá animace může nastavit styl všeho sprite! Navíc je to z úrovně animace někdy můžete rozlišit amatér z masteru.
  • Obrázek s názvem Staňte se pixelovým umělcem krokem 28
    4. Vytvořit portfolio. Pokud chcete udělat živobytí, kreslení pixel-art pro videohry, pak potřebujete prostě portfolio, které by mohly být ohromeny potenciálními zaměstnavateli. Zapněte své nejlepší skřítci v portfoliu (nejlépe odlišné), vaše nejlepší animace.
  • Podobné publikace