Jak vytvořit videohru

Nyní nejlepší čas stát se vývojářem hry. Trh zoufale potřebuje nováčci, protože lidé hrající hry jsou stále více a více. I když nemáte zážitek pro vývojáře, nechte vás vyděsit první kroky. Počínaje v každém případě se podobá vstupu do Dungeonu bez mapy a kompasu! Nechte stát se touto kartou a kompasem pro vás. Níže uvádíme několik odborných rad, jak rozvíjet plnohodnotnou hru a učinit to dobře, stejně jako diskutovat o tom, co je potřeba k zahájení kariéry profesionálního vývojáře hry. Začněte přehled od 1. kroku nebo okamžitě přejděte do sekce, o kterou máte zájem.

Kroky

Část 1 z 7:
Navrhování hry
  1. Obrázek s názvem design videohry krok 01
jeden. Rozhodněte se s vašimi cíli. Jakou hru chcete vytvořit? Co bude pozemek? Jaká bude finální hra? Jaký druh zkušeností? Co se chcete dostat z tohoto projektu? Zde je jen několik důležitých otázek, které je třeba požádat dříve, než bude proces spuštěn, protože je od odpovědí do budoucnosti pohybovat. Koneckonců, chytit projíždějící vítr, musíte vědět, kde se plavíte.
  • Obrázek s názvem design videohry krok 02
    2. Rozhodněte se s publikem. Pro každý výrobek váš kupující. Každý hráč se proto rozhodne ochutnat žánr a témata. Co se nemá ráda, nemůžete mít zájem o ostatní. Nezapomeňte - na jedné straně vytvořit dobrou hru pro konkrétní publikum, na druhé straně, taková volba ovlivní zisky. Docela všechno přemýšlí.
  • Obrázek s názvem design videohry Krok 03
    3. Design pro různá zařízení. Než půjdete s hlavou do procesu, musíte se rozhodnout o zařízením, pro kterou je hra navržena. Mobilní platformy se rychle rozvíjí, ale PC a konzoly také neprocházejí (pravděpodobně ne vzdát se) pozic. Programovací jazyk používaný, zejména rozhraní a ovládání, jsou zásadně odlišné v závislosti na platformě, pro kterou je hra vyvíjena, takže je velmi důležité, aby se to předem rozhodl.
  • Obrázek s názvem design videohry Krok 04
    4. Vyberte si žánr. Žánr je definujícím faktorem v návrhu hry. Bude to střelec první osoby? Plošinutka? Rpg? Sociální hra? Existuje jen několik aspektů designu, které nejsou závislé na volbě žánru. Samozřejmě nemůžete dát význam pro žánry vůbec a prostě dělat všechno, co chtěl. Ale pak, aby se jeho místo na trhu, budete muset být více důmyslnější a originální, a to není nejjednodušší způsob, jak se dostat do světa vývojářů.
  • Dalším bodem, který je třeba vzít v úvahu při navrhování na základě žánru - bude vypadat jako uživatelské rozhraní. Různé typy her mají uživatelské rozhraní více či méně zobrazeny v závislosti na složitosti řízení.
  • Je také důležité poznamenat úlohu dialogů ve hře, i když nejsou zcela v některých žánrech. Musím nahrát vaše dialogy? Zda budou založeny na textu? Jak se s sebou dohodly? Je velmi důležité plánovat dialogy předem, protože musíte navrhnout nejen samotný systém, ale také stromové dialogy.
  • Pro většinu typů her budete muset přemýšlet o bitevním systému nebo najít něco stejného v případě, že vaše bitvy nejsou v hře plánovány. Přemýšlejte o tom jako "hru" uvnitř hry. To je snad jedno z nejtěžších úkolů, ale na začátku projektu je nezbytné sestavit podrobný plán.
  • Obrázek s názvem design videohry krok 05
    Pět. Určit, které hráči si vyberou. Zpravidla je žádoucí, aby hráči pociťovali, že mají na výběr v tom, co mají dělat. Nicméně, v některých zápasech svobody při rozhodování, mnohem více než v jiných. Přidat možnost vybrat si můžete být velmi obtížné, a možná relativně jednoduché, to vše záleží na tom, jak se rozhodnete udělat.
  • Některé hry vytvářejí vzhled výběru, i když je tato volba velmi omezená. Může se to úspěšně ukázat a možná velmi špatný.
  • Příklady her, kde je dobrá volba, je série: "bioce" nebo "Witcher 2". Příklad hraní se špatnou volbou: něco jako "stará republika".
  • Obrázek s názvem design videohry krok 06
    6. Vaším úkolem je herní schéma. Vážný projekt začíná vytvářením herního cyklu. To je schéma toho, jak bude vaše hra uspořádána. Cyklus určuje cíle, které stojí před hráčem, překážky, se kterým bude muset čelit, a jeho činy je překonat. Příkladem je první hra "Mario", kde cyklus vypadá takto: běh, překonání překážek, hit stožárem.
  • Obrázek s názvem design videohry krok 07
    7. Vytvořte pobídky pro své hráče. Bez ohledu na to, na jakou hru pracujete, musíte podporovat hráče, aby dosáhli cílů a rozvíjel se v celé hře. Odměna musí odpovídat úrovni tohoto úkolu, který čelí hráči.
  • Obrázek s názvem design videohry Krok 08
    osm. Vyvážení obtížnosti s hratelností. Je důležité se ujistit, že hra není příliš komplikovaná, nebo alespoň ne tak moc, že ​​to nebylo možné předat nebo téměř nemožné. Hra by měla být relativně obtížná, ale ne tolik, že ji hráč chtěl přestat v hněvu. Tento krok Zpravidla vyžaduje testování, to je normální: beta verze vytvářejí pouze pro tento účel.
  • Část 2 z 7:
    Vývoj komponent
    1. Obrázek s názvem design videohry krok 09
    jeden. Rozvíjet vzdělávací program. Existuje mnoho různých způsobů, jak provádět školení a mnoho různých názorů, jak to rozvíjet. Například můžete dát školení v historii postavy samotného, ​​když se bude rozvíjet (jako v bajce), nebo můžete jednoduše poskytnout pokyny (jako v masovém efektu). Můžete se dokonce pokusit skrýt školení ve hře samotné nebo okamžitě strávit veškeré školení. Bez ohledu na to, co si vyberete, ujistěte se, že to vypadá přirozeně ve hře.
  • Obrázek s názvem design videohry Krok 10
    2. Rozvíjet svět. Svět je médium, ve kterém bude váš herní charakter umístěn. Pokud jde o rozsáhlý? Jak těžké? Jak ukazujete, jaké oblasti musí být prozkoumány, a které nepotřebujete? To je to, co byste měli myslet.
  • Obrázek s názvem design videohry Krok 11
    3. Rozvíjet mechaniky. Mluvíme o vnitřních pravidlech hry. Musíte si vybrat systém pravidel a ujistit se, že je vyvážený a sekvenční. To nejlepší zhodnotí silné a slabé stránky již existujících her a půjčovat si zkušenosti ostatních v této věci.
  • Obrázek s názvem design videohry Krok 12
    4. Rozvíjet úrovně. Úrovně jsou oddělené fragmenty, ze kterých je hra. Chcete-li tuto hru úplně předat, musíte se nejprve vyrovnat s těmito "epizodami". Úrovně by měly být zajímavé a komplikované. Měly by být také umístěny takovým způsobem, aby byla vysledována logika.
  • Obrázek s názvem design videohry Krok 13
    Pět. Rozvíjet interní obsah. Je nutné vyplnit herní svět s předměty, s nimiž postavy, environmentální prvky a další. Může to být velmi pracný proces, takže platit vše předem! Opatrně přemýšlejte, jak používat stejné položky pro různé účely tak, aby se nezdá uniforma.
  • Obrázek s názvem design videohry Krok 14
    6. Rozvíjet rozhraní. Rozhraní obsahuje nabídku a uživatelské rozhraní. Snažte se snadno spravovat a používat jej snadno. Vezměte si příklad z vašich oblíbených her a nezapomeňte, že jako celek, tím snadnější, tím lépe. Pokud se 8-letý může vyrovnat, jste na správné cestě.
  • Obrázek s názvem design videohry Krok 15
    7. Rozvíjet kontrolu. Pro hráče si opravdu užívají hru a ponořili se do hry, musíte přemýšlet přes všechny kontroly. Nezapomeňte na jednoduchost a pohodlí. Pokud pochybujete, použijte standardní řízení.
  • Část 3 z 7:
    Vývoj vizuálních efektů
    1. Obrázek s názvem design videohry Krok 16
    jeden. Učinit tak, že vizuální efekty odpovídají hře. Druh hry musí odpovídat hře hry, přes kterou pracujete. Pokud byste chtěli dát hru vážný charakter, pak například energický, barevný grafika, může všechno zkazit. Kromě toho vytvoření moderní hry, Vyhněte se 8bitovému stylu.
  • Obrázek s názvem design videohry Krok 17
    2. Vyberte si celou, atraktivní barevnou paletu. Vizuální efekty kvality - důležitá složka při vytváření hry. Špatně vybrané barvy mohou porazit hráče každou touhu hrát. Naučte se různé teorie výběru barev a nezapomeňte - pokud pochybujete, vyberte si nejjednodušší způsob.
  • Obrázek s názvem design videohry Krok 18
    3. Použít vizuální výzvy. Použijte šablony, aby bylo snadnější navigovat a spravovat hru. Hráč plně ponořen do herní světa, vytvořit obecně přijímané ikony a vizuální tipy. Můžete také zvýraznit tyto části karet, pro které máte v plánu držet přehrávač. Například část karty, ve které byste nechtěli, že hráč prošel, možná temný a hrozný, a kde by chtěli - nechte ho osvětlit a zajímavé.
  • Obrázek s názvem design videohry Krok 19
    4. Fantazie s grafikou bez omezení. Nemyslete si, že se stanete úspěšným vývojářem hry, pouze pokud vytvoříte něco takového masového efektu. Pokud je hra sama dobrá, nebude zkazit vizuální jednoduchost. A vynikajícím příkladem je cesta nebo bastion - tyto hry mají snadnou grafiku, ale obě hry byly vysoce ceněny.
  • Část 4 z 7:
    Vývoj zvukových zvuků
    1. Obrázek s názvem design videohry Krok 20
    jeden. Vytvořit zvukové efekty. Zvukové efekty jsou charakterové hlasy, šum zbraní a zvuky z interakce s objekty. Ujistěte se, že jsou ve své hře přítomni a dávají to význam. Snažte se vytvořit co nejvíce jedinečných zvuků, protože příliš mnoho opakování dělají hru monotónních (jako opakování ve hře "Skyrim": "A pak jsem se vzal").
  • Obrázek s názvem design videohry krok 21
    2. Vytvořit zvukové efekty pro životní prostředí. Zvukové environmentální efekty jsou zvuky v pozadí. Jsou důležité, protože události v herním světě pak vypadají věrohodné a hráči jsou ještě více ponořeni do hry. Takže je nezanedbávejte.
  • Obrázek s názvem design videohry Krok 22
    3. Být originální. Když pracujete na zvukech, zkuste zaznamenávat co nejvíce originálních zvuků. Můžete použít knihovnu stávajících vzorků, ale lidé, kteří chápou oblast herní zvuky, bude to vnímat jako ne-profesionalismus.
  • Obrázek s názvem design videohry Krok 23
    4. Nezanedbávejte zvukovou stopu. Nezapomeňte, že hudba ve hře je také přiřazena důležitou roli. Někdy je soundtrack vše, co se hra stává opravdu hodnou pozornosti, i když o ní nikdo neslyšel. Najmout profesionální profesionální vytvořit zvukový design, který pomůže hru stát skutečně vzrušující.
  • Část 5 z 7:
    Rozvíjet jeho historii
    1. Obrázek s názvem design videohry krok 24
    jeden. Začněte s celým konceptem. Špatný koncept může opravdu zničit hru, takže je velmi důležité se s ním rozhodnout přesně, dokud jste příliš daleko. Opatrně přemýšlejte o pojetí vaší hry, abyste vytvořili poměrně komplikovanou, bohatou herní svět, zajímavé postavy a fascinující hratelnost.
    Rada specialisty
    Dan Klein

    Dan Klein

    Lecturer improvizizér Klein - improvizační specialista, který učí ve Stanfordské univerzitě na katedře divadelního a fázového umění, stejně jako ve Stanford vyšší škole podnikání. Učí improvizaci, kreativitu a stoupatelství studentů a organizací z celého světa více než 20 let. Dostal bakalářský titul v Stanfordské univerzitě v roce 1991.
    Dan Klein
    Dan Klein
    Improvizace učitelů

    Integrovat spiknutí v hře. Dan Klein - improvizační specialista, stormitelling a herní design - říká: "V herním průmyslu, ti, ve kterém je pozemek odhalen během hry, budou propuštěny ve hře.

  • Obrázek s názvem design videohry Krok 25
    2. Nastavit tempo. Zadaným tempem je rychlost a intenzita, se kterou se vyvíjí graf a hra sama. Je důležité, aby míra vývoje hry je pečlivě promyšlena jako v dobrém filmu nebo knize. Je nemožné, že začátek hry je intenzivní a zbytek je poměrně nudný. Obecně platí, že nejlepším tempem vývoje spiknutí je to, kdy je napjaté Climax přinese řadu střídavých vzrušujících událostí a přestávky pro překládání ducha.
  • Obrázek s názvem design videohry krok 26
    3. Další informace o klasických metodách prezentace příběhů. Mnoho nejlepších her využívá metody klasického vyprávění. Musíte se s nimi seznámit a pochopit, zda vám může pomoci při vytváření hry.
  • Struktura her, knih a filmů obvykle používají akty, aby jasně rozvíjely příběh. Pokud si nejste jisti, obraťte se na jednorázové struktury, pokud si nejste jisti, že můžete vytvořit složitý graf.
  • Jediný mýtus nebo cesta hrdiny je jedním z nejčastějších způsobů filozofického vyprávění, což dokazuje, že většina příběhů se pohybuje na obecné šabloně. Pomocí tohoto modelu vám pomůže hrát vrozenou lidskou psychologii. Cestování je jedním z nejlepších příkladů použití jednoho mýtu ve hrách. To lze nalézt ve většině her.
  • Obrázek s názvem design videohry krok 27
    4. Vyhnout se tropu. Stezky jsou vyprávění pomocí frází šablony. Někteří z nich jsou lepší než ostatní, někteří mohou být dokonce užiteční, ale obecně stojí za to vyhnout fráze šablony co nejvíce. Strávit nějaký čas na webových stránkách TVtropes, zkontrolujte sami, nevytvářejte fráze šablony.
  • Část 6 z 7:
    Rozvoj znaků
    1. Obrázek s názvem design videohry Krok 28
    jeden. Plně otevřete své hrdiny. Pokud chcete, aby byla hra fascinující a zcela utažena, potřebujete znaky, které mají být naplněny a hluboko. To znamená, že charakter musí být obtížnou osobou s nedostatky. Pokud potřebujete pomoc přicházet a popsat sofistikovanou osobnost, odkazovat se na typologie pro rozvoj identity. Můžete použít graf osobnosti Myers-Briggs nebo jiný diagram.
  • Obrázek s názvem design videohry Krok 29
    2. Opustit příležitost vyvinout charakter. Vaše postavy se musí během hry změnit jako lidé. Dělá je zajímavější. To znamená, že na začátku mohou mít vážné nedostatky nebo obecně být negativní postavy, ale nakonec se bude moci změnit.
  • Obrázek s názvem design videohry Krok 30
    3. Myslet jako vaše postava. Velmi snadné, vytváření postavy, nutit to udělat tak, jak jste sami udělali, a ne tak, jak by mohl udělat. Opakování vašich myšlenek však bude vypadat nepřirozeně a hráči ho budou okamžitě cítit. Zaměřte se na to, jak se vaše postava udělala, a hra bude mnohem lepší.
  • Obrázek s názvem design videohry Krok 31
    4. Přemýšlet o rozmanitosti. Hry, zpravidla, ne dost realismu, protože postavy jsou více dokonalosti, čestné a odvážné než lidé v reálném životě. To dělá hru monotónní a nudný. Pokud uděláte realističtější hru, bude to mnohem zajímavější a bude úspěšně odlišný od mnoha dalších her. Pro vaši hru to bude dobrá reklama.
  • Část 7 ze 7:
    Stát se profesionálem
    1. Obrázek s názvem design videohry Krok 32
    jeden. Dozvědět se o dovednostech, které potřebujete. Chcete-li vytvořit hru, budete potřebovat speciální dovednosti (zde nebudeme moci naučit vás k těmto schopnostem, protože jsou příliš komplikované). Možná budete muset projít zvláštní školení, abyste je mohli získat, ale obecně je je možné zvládnout a nezávisle. Budete potřebovat dobré pochopení matematiky, protože mnoho her se sníží na sérii rovnic. Budete také muset naučit programovací jazyk (obvykle C, C ++ nebo C #). Existují speciální kurzy pro vývojáře her, ale je nejlepší dokončit vzdělávací instituce, ve které programátoři připravují. Zde získáte různé dovednosti, které vám pomohou najít práci jako programátor, dokud nebudete převzat do společnosti.
  • Obrázek s názvem design videohry Krok 33
    2. Začněte s vytvořením malé hry. Aby se rozbil do průmyslu a začal pracovat s velkými vydavateli, musíte nejprve aplikovat své dovednosti vytvořit malou, ale atraktivní hru, která nebude fungovat po dobu 5 let. Možná, že to někdo bude zájem a budete nabídnout práci nebo poskytne peníze. Na začátku se snažíte kousnout víc, než můžete loď.
  • Obrázek s názvem design videohry Krok 34
    3. Zůstaňte nezávislý. Není třeba usilovat o vaši hru, která má být zveřejněna hlavním vydavatelem. Dost, takže si rozpoznáte své hráče, pokud vy sami hledáte něco víc. Trh bezplatných her se aktivně rozvíjí, a nyní nejlepší čas vytvořit hry tohoto druhu. Držte to na paměti, než hledáte oficiální podporu.
  • Obrázek s názvem design videohry Krok 35
    4. Použijte Planeta.Ru nebo jiné místo crowdfunding. Pokud chcete vytvořit vážnou hru, libovolný typ, budete potřebovat peníze. Ve skutečnosti hodně peněz! V současné době je nejlepším způsobem, jak získat tyto peníze, je zaregistrovat na platformě Crowdfunding. Najít na boomstarter, planeta.Ru nebo podobné projekty pro ty, kteří již dosáhli úspěchu v tomto případě, promluvte si s nimi. Možná budete dát nějaké tipy, které vám budou sloužit dobré podněty.
  • Obrázek s názvem design videohry Krok 36
    Pět. Použijte paru. Steam je digitální obchod ve vlastnictví ventilu, jedním z nejoblíbenějších kanálů pro distribuci počítačových her. Jsou také aktivně propagovat šíření indie her. Pokud tento typ her vyvíjíte, použijte páru, abyste uspěli. V současné době musíte použít Steam Greenlight.
  • Obrázek s názvem Design Videoo hra Krok 37
    6. Vytvořit skupinu podpory. Vytvořte webovou stránku pro vaši hru a zaregistrujte se do sociálních sítí. Pravidelně aktualizujte informace na stránkách tak, aby se lidé cítili do procesu. Podporovat spojení s lidmi, kteří mají zájem o to, co děláte. Klíčem k úspěchu indi-her je, že hráči se obávali vaši hru a takový zájem je často rozhodujícím faktorem, aby se dostal do páře.
  • Obrázek s názvem design videohry Krok 38
    7. S ostatními vývojáři. Indie komunita je velmi soudržná a mnoho z nich vám může pomoci na cestě k úspěchu. Pokud chcete uspět, pak s nimi si navázat přátele. Řídit jim podporu v jejich snahách, propagovat jejich hry. Pomohou vám to samé, pokud vidíte, že máte něco, co stojí za to.
  • Tipy

    • Zaznamenejte všechny nápady.
    • Uchovávejte s vámi malým notebookem a rukojeti nebo textovým editorem na telefonu, kdykoliv děláte jiné záležitosti, můžete zaznamenat všechny úspěšné myšlenky, které se týkají vaší hry.
    • Pokud jste talentovaní a kreativní, pak se celý proces bude mnohem snazší. Cítíte se inventor nové nápady, použijte svůj kreativní potenciál - Nakonec bude vyplatit.
    • Pokud jste nikdy nenavrlili hry dříve, pak bude jejich design trvat desetkrát více času, než plánujete. Začněte s malým.
    • Rozbití. Pokud na chvíli opustíte vývoj, pak budete mít čerstvý pohled na projekt. Jen se ujistěte, že se vrátíte do vývoje. Ráno si nemůžete jen litovat vztahy a noční sady. Můžete uložit projekt, když se na něj ráno podíváte a pochopíte, že kvůli nedostatku spánku a silné přepětí není práce celé noci vhodné. Není snadné vysvětlit svým šéfovi nebo sobě, proč kód opouští hodně. Učinit přestávky v práci, aby se tomu vyhnulo.
    • V důsledku vývoje co nejdříve je nutné mít dobrý důvod něco vhodného pro hru.
    • Nebojte se příliš mnoho o odchodu šablon. Stávají se šablonami, protože pracují, takže je můžete také bezpečně používat.
    • Začněte s jednoduchým. Pokud se pokusíte vytvořit komplexní hru s množstvím dovedností v postavách, s největší pravděpodobností to bude hrozné. Zobrazit omezení, začít malým a postupně vytáhnout dovednosti.
    • Pokud se rozhodnete vytvořit fanouškovou hru, určitě dostanete usnesení oficiálních vývojářů. Hra může být chráněna autorským právem. Jinak jste ohroženi soudním, bankrotem, sankcím, uzavřením webových stránek hry nebo dokonce odnětí svobody.
    • Pokud někdo dělá krádež ochranných známek (jméno hry, jména postav, jména herních světů, charakteristiky postav, původních prvků hry, a tak dále) nebo patenty (rozhraní Hra nebo její část může být patentována jako průmyslové vzorky), musíte kontaktovat soudu. Průmyslové vzorky, stejně jako ochranné známky jsou zaznamenány v rospatentu.

    Co potřebuješ

    • Program pro vytváření her. Tyto programy jsou skvělá množina: RPG Maker XP, VX nebo poškrábání - dokonale vhodný pro začátečníky. Obsahují vše, co potřebujete začít vyvíjet hru a umožnit vám přidat vlastní grafiku, hudbu atd.
    Podobné publikace