Jak hrát čtvrté

Kvartety je to legrační a zajímavá hra pro veselou, pití společnosti. Ona je obzvláště populární ve Spojených státech amerických a Kanady, a v Jižní Africe se nazývá honit. Význam hry: Je nutné zasáhnout minci na stůl tak, aby se dostal do sklenice s alkoholem (bez dalšího skákání).

Hráč, v jehož ruce je mince, volání "šipky". V některých variantách má každý hráč svou sklenici alkoholem, ze kterého bude pít, a sklo, ve kterém by měla mince dostat, prázdné. V jiných - herní sklo je již naplněno alkoholem.

Kroky

Metoda 1 z 2:
Klasické kvartety
  1. Obrázek s názvem Play Quarters Krok 1
jeden. Hráči (ve směru hodinových ručiček) porazili minci o stole. Pokud se střelec dostane do sklenice, vybírá některý z hráčů pít alkohol ze sklenice nebo sklenice s mincí. Přechod není přenášen, dokud střelec nevyhrává.
  • Obrázek s názvem Play Quarters Krok 2
    2. Po mylně se pohyb přejde do dalšího hráče. Střelec může také požádat o další pokus. Úspěšný hit ukazuje, že střelec stále zpracovává minci, ale selhání vede k pokutu (další část alkoholu).
  • Obrázek s názvem Play Quarters Krok 3
    3. Nejzajímavější začíná po střelci se dostane do sklenice třikrát v řadě. V tomto případě má právo vydat vyhlášku. Dekormance by měly být kreativní a vtipné. Například je zakázáno říci určitá slova nebo zvláštní pravidla pro pití (bez použití rukou a t.D.). Hráč, který rozbil dekret, by měl mít bezplatný nápoj. V průběhu hry budou účastníci opilí a je těžké si pamatovat dekrety.
  • Obrázek s názvem Play Quarters Krok 4
    4. Pokud je střelec přichází s mincí hranou glade, ostatní hráči mají právo požadovat test. V tomto případě šipky znovu porazí minci na stole. Když je slečna, je povinen pít tolik alkoholu, kolik hráčů požadovalo test. Nicméně, pokud se dostanete do cíle, každý, kdo požadoval test, by měl mít drink. Střelec má však právo odmítnout účastnit se a jednoduše převést následující účastník.
  • Obrázek s názvem Play Quarters Krok 5
    Pět. Účastníci se mohou kdykoliv dostat z hry (nemůže nebo nechtějí pít víc). Poslední zbývající hráč je vítězem.
  • Metoda 2 z 2:
    Rychlé kvartety
    1. Obrázek s názvem Play Quarters Krok 6
    jeden. Další populární variace Quaterna se nazývá "Cage Rage". To je rychlá, malá bláznivá hra mezi konkurenty. Pro ni budete potřebovat dvě mince a 2 šálky (můžete použít a brýle, to je šance rozdělit je). Nejprve potřebujete alespoň čtyři účastníky. Dva šipky sedí naproti sobě, všichni dostávají mince a šálek. Hráči by se měli dostat do svého poháru co nejrychleji. Po neštěstí musíte okamžitě opakovat pokus. Jakmile střelec dostane minci do svého poháru, přenáší je svým sousedem vpravo. Pokud střelec spadne do šálku z prvního pokusu, má právo předat kurz vůči jakéhokoli hráče, navíc účastník, který se již snaží hodit minci (nicméně, pokud je však druhý střelec přímo házet, Pak jsou na něj přenášeny mince a pohár).
  • Obrázek s názvem Play Quarters Krok 7
    2. Pokud hráč vypne obě mince, pak ztratí. To se děje, když se šipky neúspěšně snaží házet minci do šálku, a hráč vlevo od něj již opustil svůj vlastní a přenáší ho. Účastník vlevo říká, že "promluvil" loser a měl by okamžitě dát pohár do šálku poraženého. Tato akce se používá k tomu, aby se zabránilo dalšímu hodu, protože nadšené hráči často neslyší klíčovou frázi.
  • Obrázek s názvem Play Quarters Krok 8
    3. Kandidát na ztrátu má právo na poslední házení ve složených šálcích. V případě miss by hráč měl mít volný nápoj (svazek je instalován předem). S úspěšným hitem se všechno děje naopak. V tomto případě by podle jedné pravidel měly mít pokutová část něco kromě jiného - pouze ten, kdo se snažil "zpívat" šťastný. Někdy má "převládající" hráč také právo hodit. Pak boj mezi oběma účastníky pokračuje, dokud jeden z nich chybí.
  • Obrázek s názvem Play Quarters Krok 9
    4. Další možností pro trest: "Ahee" hráč zkroucuje mince a poražený by měl pít, dokud se točí nebo sklo nebude prázdné. A pokud potenciální hráč dělá vítězný hod, otočí minci a všichni ostatní účastníci hry by měli pít.
  • Tipy

    • Pokud dostanete minci do sklenice:
    • Vyberte si libovolný účastník, aby ho pil!
  • Na internetu naleznete různé možnosti dekretu, ale je vždy zajímavější používat vaši fantazii.
  • Nejvšestrannější nápoj je pivo. S tím vaše hra bude trvat déle, a s každým opilým sklem se přesnost šipky sníží, což zvyšuje složitost.
  • Před zápasem, být koordinován objemem vyřazení. Bude to jeden SIP nebo celé sklo závisí na vás.
  • Co se stane, když se dostanete do sklenice třikrát v řadě?
  • Máte právo publikovat dekret!
  • Všechny mince by měly být opuštěny v jednom pohybu.
  • Test se zohlední pouze v případě, že mince je opuštěna!
  • Úspěšně prošel test se počítá jako jedna mince v seriálu.
  • Účastníci musí být raženi z určité vzdálenosti (obvykle 10-30 cm.). Vzdálenost však může být také koordinována.
  • Jiná jména a možnosti pro tuto hru: kolotoč, sebevražedné čtvrti, extrémní čtvrti. Varianty skvělé set!
  • Zde jsou nějaké příklady:
  • Holub, prosím!- Vyberte si účastník pro roli barmanu.
  • Souhlas - není možné s nikým souhlasit.
  • Popírání - nemůžete popřít.
  • Změňte jména - někdo mění jejich jméno na fiktivním. Volal přítomnost - Zlikvidujte.
  • Změnit dopisy - například pod zákazem písmene "B". To znamená ve slovech začínající tímto dopisem, musí být nahrazena ("nápoj" se změní na "OK", "Go" a D.R.).
  • Bez jmen - nemůžete použít jména hráčů.
  • A co tam testuje?
  • Zkouška se aktivuje, když střelec nevstoupí do skleněné mince, ale bolí ho o okraji mýtiny. V takových případech má hráč právo napadnout předmět.
  • Pokud se střelec znovu povstalec okraj skla, všichni účastníci prvního testu se automaticky zapojují do druhé.
  • Pokud šipky páchají, pije část pro každého účastníka, který mu hodil výzvu.
  • Kdyby dostal, každý účastník, s výjimkou šipky, je povinen vypít část pro každý herecký test!
  • Startovní pravidla (lze použít na samém počátku hry):
  • Můžete pít pouze s pomocí levé ruky (vpravo doleva). Zmatený - psát!
  • Objem nápojů se měří šířkou (nebo dlouhý) prstu.
  • Hra začíná proti směru hodinových ručiček.
  • Pokud jste nevrátili sklo, okamžitě projděte správně.
  • Vytvoření dekretu:
  • Můžete vymyslet vše, co chcete.
  • Varování

    • Přístup alkoholu s maximální odpovědností!

    Co potřebuješ

    • Tabulka pro hru, sklo, mince 2 rublů nebo 5 rublů.
    Podobné publikace