Každá kniha, hraje, filmy, romány a hry mají jeden společný prvek - to je alespoň jeden znak. Některé z nich jsou dva nebo více, a jiní tisíce herců! Někdy "charakter" je vy.
Bez ohledu na to, co by hrdinové, knihy a filmy bez nich byly bez života a nudné. Tato instrukce vám dá základy a pomůže se naučit, jak vytvořit vlastní znaky!
Kroky
Metoda 1 z 1:
Vytvoření vlastního charakteru
jeden. Určete situaci nebo počáteční scénu. "Zvedněte oponu" na papíře nebo na obrazovce počítače, váš hrdina by měl existovat někde, i když je virtuální neexistence. Možná to bude byt v Paříži nebo parkovišti v New Yorku. To nejenže staví scenérii pro svou hereckou osobu, ale také pomůže otočit svou osobnost.

2. Po pravidlu novinářů začněte s těmito údaji:
Kde, kdo, co, kdy a jak...
Vzdělávání, škola, profese, místo práce, cíl
Konflikt, dilema, příležitost, volba / akce (výhody a důsledky),
Zdraví, sexualita, sklad mysli, fáze života, nebezpečí, triumf / porážka, ups / kapky, smrt,... Pokud budete vytvářet postavu, s největší pravděpodobností jste již vytvořili myšlenku spiknutí / historie.
Pokud pracujete na velkém, rozsáhlém typu SAGA "Pán prstenů", budete potřebovat celý svět postav - dobro, zlo, muže a ženy...Dokonce i ti, kteří nemohou být voláni služebníky dobra nebo minionu zla.Pokud napíšete introspektivní historii, možná budete potřebovat více než jeden hrdina.
3. Zobrazit kreativitu. Ačkoli je to první věc, která přijde do vaší mysli, když uslyšíte slovo "znak" - ne každý člověk musí být člověk. Například v "Pánu prstenů" Tolkina Mountain Karadras působí jako charakter vykonaný studenou hrozbou, zatímco u studenta Hemingway "Starý muž a moře" se stane jedním z hlavních herců.

4. Začněte s archetypem / vzorkem. Pouze z vašeho příběhu závisí na tom, kdo potřebujete, ale počínaje širokými kritérii, můžete rozhodovat, která bude postupně definovat vaši postavu vyloučením. Takže budete jako sochař, který odřízne části dalšího mramoru a otevírá sochu skrytou v něm. Schéma znaků zahrnuje kulturní a osobnostní funkce (obyčejný člověk nebo hrdina, tyran, superchard nebo orc).
S největší pravděpodobností, protagonista (hrdina) a antagonisty (darebák) by měl být založen na základě vašeho spiknutí. Možná bude vhodné představit sekundární charakter, například minion, lepšího přítele, romantické připoutanosti, přítele nebo milovaného člověka. Upozorňujeme, že někdy jeden o tom, koho přemýšlíte o tom, jak je protagonista dobrým chlapem - líčený jako antagonista.Například kong v Král Kong.Možná budete používat Angeroony jako Clint East Bledý jezdec- dobrý Villa Neodai, jako lenny kůlna O myši a lidech- Tmavé koně jako Jack Sparrow Piráti z Karibiku- Skalnatá žena (proti které není nemožné odolat a vede svého muže k velikosti, obtížím, nebezpečí a katastrofách) jako Jessica Rubbita v Kdo nahrazený králičího rogera- Verger přátelé jako Yago In Othelllo nebo Peter Baleish Herní trůny- nebo možná chytrý dirigent jako SMEAGOL Pán prstenů. Každý z těchto hrdinů začal s archetypem a pak získali všechny nové obrysy jako historie nasazena.
Pět. Přidat speciální charakteristiky. Poté, co jste identifikovali archetyp svého hrdiny, můžete přidat funkce a vlastnosti, odstranit to, co není typické pro vaši postavu, a začít cvičit sochařství, naostřený v mramoru. Zeptejte se sami sebe, co chcete, aby se publikum cítili ve vztahu k vašemu hrdinovi: Láska, soucit, znechucení, sympatie nebo nic vůbec. Začněte kreslit znak založený na požadovaném výsledku.
Rozhodnout s charakterem charakteru. Bude to začátek obecného hlediska hrdiny, naznačuje funkce v závislosti na archetypu, a může se dokonce stát výchozím bodem konfliktních situací a historií, pokud se podíváte na hranol veřejných předsudků, spravedlivého nebo ne. Například neorgonický člověk je vnímán jinak než žena. (Co v obou případech dále definuje vaši postavu!)Věk je také považován za důležitý faktor. Starší lidé jsou vnímáni jako moudří, ale hraje svou roli v jiných případech. Mladý darebák je často zobrazen a vypadá jako špatná krev nebo jen blázen. Starý darebák může být také považován za takový, ale také omluvu v důsledku životně důležitého protivenství, které mu dává mnohem více hloubky. Mladý hrdina je idealistickým probuzenými dalšími pocity než chuť chuti pro život válečník, který prostě jde správně. A když jejich život v historii skončí, reakce na to je také zcela odlišná.Někdy mohou být hrdinové protichůdné. Don Quijote byl protichůdný starý starý muž, který celý život strávil uzamčeným pro čtení rytířských románů a byl deduktivní naivní. Ale byla to naiveta, která ho povzbudila, aby hledal dobrodružství a lásku, vytvářet fantastické představy o světě, kdy realita neodůvodnila jeho očekávání.
6. Určete účel nebo úkol vaší postavy. V hrozné historii může protagonista snažit přežít se všemi možnými způsoby, například Ripley Niesel- V romantické historii se antagonista pokusí zabránit hrdině najít svou "opravdovou lásku" jako princ HamperDink v Nevěsta princezna.
Způsob, jakým vaše postavy čelí nevyhnutelným překážkám, které stojí mezi nimi a jejich cíle jsou nejjasněji charakterizovány. V obtížných příbězích se to může neustále protínat, když účel a úspěchy některých herců zasahují do jiných, což vytváří další účinek a prokládání událostí a postupně zvyšuje sazby.
7. Nechte je otevřít. Vlastně oživte postavu, vezměte si to na osobu, která přesahuje rámec historie. Některé rysy osobnosti vašeho hrdiny se nikdy přímo neprojevují ve vaší historii, ale pomohou ve vzpřímené řešení, že postava bude muset přijmout.
Udělejte seznam, který vaše postava miluje a nemiluje, a ujistěte se, že je vyvážený. Jinými slovy, jedna vášeň by neměl mít 10 nepříjemných faktorů a naopak. Dokonce i nejvíce rozmarné herci jako něco, i když je to jen jejich mapování v zrcadle.Postoj vaší postavy se skládá z doplňkových vlastností, které mohou způsobit neočekávané akce a mohou mu změnit vztah publika. Například charakter, který miluje svobodu, s největší pravděpodobností nebude poslouchat úřady - pokud nemohou žít bez košíček s ovocem a velkolepými vozy, jsou nepravděpodobné, že budou respektovat úspory a omezení. Pokud je vaše postava nemilosrdná, ale neočekávaně ušetří bezmocné dítě z hořící budovy, diváci zcela přehodnotí myšlenku.
osm. Dejte svou postavu Sharpness. Dobré návyky, špatné návyky nebo jen, že postava nemůže přestat dělat bez závažné disciplíny nebo manuální. To může být nějaký druh maličkosti, jak okusovat hřebíky (které ukáže jeho alarm), nebo duhové česání vlasů (marnost nebo nejistota ve své bezpečnosti) - nebo něco vážného, jako narkotická závislost (někdo, kdo se bojí odpovědnosti a je Hledáte únik) nebo touhu smrti (beznadějnost a zoufalství).
Čím více kvalit a nejmenších věcí, které dáváte své postavě, tím rychleji budou "oživit" v představivosti publika.
devět. Dejte svou postavu doma se zrcadlem. Získejte vnější vlastnosti, jako je místo bydliště, vzhled, dostupnost domácího mazlíčka a t. D.
Váš hrdina žije v dobře udržovaném domě v elitní oblasti (měnová aristokracie) nebo v podporovaném Hibaru (těžký život)? Většina podrobností, které si vyberete, navrhněte něco o charakteru nebo jeho historii.
10. Získejte jejich obavy, nedostatky, pobídky a nejdůležitější tajemství. Pomáhá vytvořit realističtější charakter a umožňuje rozvíjet svůj archetyp. Oblíbená silná a slabá strana hrdiny je loajalita nebo nevěra.

jedenáct. Můžete si půjčit způsoby a vlastnosti lidí kolem vás. Sledujte lidi v obchodě nebo v metru. Všude můžete najít předpoklady pro vaši postavu.
Věnujte pozornost vzhledu nosu, čelisti, uši, tělo, jak na nich sedí šaty, nebo jak jsou prezentovány.Pokud se vám líbí jejich vzhled, popište ty okamžiky, které se pro vás zdají být atraktivní a přenášejí je na vaše postavy. Pokud si všimnete někoho, kdo vypadá děsivě, upřímně přiznává, proč vás tato osoba děsí, i když tento důvod nemá důvod vůbec nebo politicky nesprávný. Tyto informace slouží k určení vašich znaků.Vytvořit znaky Spojit se ve mne Tyto funkce by neměly zcela zkopírovat hrdinu s jedním nebo dvěma lidmi, protože pokud o tom zjistí, budete mít potíže.
12. Vytvořit asociace se symbolickými archetypy. Když porovnáte znakové funkce s naší myšlenkou o věcech, pomůže vám určit svou postavu a předpovídat jeho náladu a akci. Například,
Růže kvetou dlouho, ale lidé je zbožňují.Hady jsou nepředvídatelné a mohou kousat bez varování.Kamenné budovy jsou stabilní a obtížné je změnit.Bouře nesou zničení, ale foreshadow.Ostrý meč je hrozbou pro ten, kdo ho přináší.
13. Udělejte si případ vašeho charakteru. Nejprve nakreslete asociativní kartu všechny to, co jste řekl, a vše, co chcete vyřešit pro vaši postavu. Připravte si hlasový záznamník - můžete také nahrát na většině telefonů nebo počítačů - a vzít ve svém rozhovoru nebo ještě lépe, požádejte přítele, aby si vzal svůj rozhovor, když budete ve své postavě. Pak ji napište, vyplňte svou asociativní kartu, abyste odhalili to, co jste nevěděli o svém hrdinu, a pracovat jeho osobnost. Pokud jste během záznamu udělali chybu, můžete jej vždy použít k větvením obrázků, dokonce i další prohloubit myšlenku.
Cítit svou postavu a dát se na jeho místo. Někdy nejlepší znaky jsou získány z vlastních ideálů, charakteru, silných stránek a slabých stránek, stejně jako takové vlastnosti vašich rodinných příslušníků, přátel a nepřátel.Tipy
- Nezapomeňte: nevzdávejte se o svou postavu Všechno A okamžitě! Kdyby se jen vaši herci sami nestavují jako velmi otevřené lidi, udělejte je trochu tajemné. Dejte čtenářům číst mezi řádky. Ale nepřepíšte s tím a neotáčejte je příliš nepochopitelné a tajemné.
- Pokud zjistíte, že je těžké přijít se sekundárními znaky, vezměte si pár stereotypů a rozvíjte je.
- Například: starý knihovník, uražil jeho manžel. Neustále žije ve strachu, že za jeden den ji najde.
Jedním ze způsobů, jak se rozhodnout, kde poslat pozemku, je experimentovat, napsat alternativní myšlenky a sledovat, kde to povede charakter. Takže si můžete vybrat vývoj grafu, který se vám líbí.Pokud vytvoříte charakter-zvíře, řekněme, kočka, udělejte to samé jako v případě lidského hrdiny. Popsat vzhled, preference a cat antipatie. Zde je jeden příklad: "Malá černá kočka, stín, baví s dívkou jménem Christina. Kočka stín - vítěz světlé žlutozelené oči a dlouhý hedvábný černý kožich s bílými `ponožky` a lehké ocasy střapce."Typ znaku, který si vyberete, určí vývoj historie. Pokud hlavní aktéři harmonicky zapadají do životního prostředí, rozvoj linie spiknutí bude hladký a postavy se budou sloučit s ostatními, nevyniknou v jejich pozadí. Pokud jsou diametrálně protichůdné, prudký konflikt určí od samého počátku a začnete pracovat z prvních řad.Nebo přijmout stereotypy a naučit tuto kartu jinak.Například: Staré knihovník se chová podivný, protože si myslí, že je to nezbytné. Ve skutečnosti je od těch, kteří milují štěňata a zmrzlinu, taková volání "babička", i když se z nich neskládají v souvisejících odkazech.Můžete se pokusit začít s jednoduchým znakem a prohloubit se ve složitějších podrobnostech. Nemusíte vytvořit strašně složitý charakter hned od samého počátku. Vlastně, postupně odhalující informace o hrdinu, budete mít zájem čtenářů.Ačkoli je naprosto nezbytné pracovat na bodech v jasném pořadí, můžete být mnohem snazší zvážit totožnost charakteru, než se rozhodnete s jeho vzhledem.Slyšte kolem, možná strýc Vanya nebo teta masha může být ve svém příštím příběhu. Nebo smíchejte jejich znakové rysy v jednom charakteru.Nezapomeňte: Tento proces vám pomůže vytvořit více či méně skutečný charakter. Pokud je to nutné, přemýšlejte o tom, jaké fáze musí přidat nebo odebrat vytvořit aktivní tvář tohoto typu.Když řeknete zajímavým příběhům, Poslouchat! Umělecká nebo dokumentární literatura. Kdo ví? Můžete získat vynikající charakter z dcery bývalé dívky svého otce, který zabil svého krutého manžela!Pro věrohodný charakter není fyzický přitažlivost tak důležitý (věnujte pouze pozornost hlavním údajům, které naznačují svou individualitu).