Jak používat google sketchup
Google SketchUp je nádherný program! Pro ty, kteří chtějí vědět, jak jej používat, jsou zde uvedeny krok za krokem.
Kroky

jeden. Načíst tento program zdarma odtud: http: // sketchup.Google.com / ke stažení.Html. Po dokončení stahování spusťte soubor s příponou .Exek.

2. Zákon podle pokynů. Přečtěte si je pečlivě, jako v závislosti na typu počítače se mohou pokyny změnit.

3. Spustit program. Uvidíte tři kolmé osy, které okamžitě vytvoří pocit trojrozměrného prostoru. Podívejte se na sadu nástrojů. Má takové nástroje, jako je linka, kruh a mnohoúhelník. Každý z nich vám poskytuje různé příležitosti k vytvoření formulářů, které potřebujete.
4. Podívejte se na základní funkce navigace programu:





Pět. Distribuujte několik řádků. Mode Line je nastavena ve výchozím nastavení při spuštění programu SketchUp. Tento režim zřejmě umožňuje kreslit čáry. Vyzkoušejte to a zjistěte, co se stane, jen se seznámit se způsobem použití řádků. Nezapomeňte, že Linda má pouze jednu dimenzi, takže ji nebude možné připojit k ose.

6. Nakreslete obrázky. Kromě řádků budete pečlivě vytvářet dvourozměrné údaje pomocí příslušných nástrojů. Chcete-li v tom praktikovat, nakreslete nějaké obdélníky, kruhy a mnohoúhelníky. Vše, co potřebujete, je vybrat příslušný nástroj kliknutím na ikonu v menu.
7. Jít na vytvoření trojrozměrných objektů. Toho lze dosáhnout, pokud "stisknete" nebo "stisknout" dvourozměrný obrázek z / v trojrozměrném tvaru. Vezměte přístroj stisknuto / zmáčkněte a ovlivnit je již vytvořené dvourozměrné obrázky. Sledujte, co se děje.




osm. Naučte se používat rýžování a oběžnou dráhu. V každém trojrozměrném programu zpracování obrazu musíte mít možnost zvážit vytvořené objekty z jiného pohledu a sketchup má takovou příležitost příliš. Režim PAN umožňuje posunout výkres doprava, doleva, nahoru a dolů. Tyto metody můžete také kombinovat. Režim ORBITS umožňuje otáčet se kolem vytvořeného objektu, aby byl zachován ze všech stran. Tak, změna projekce, můžete objekt vidět v libovolném úhlu.

devět. Přesunout a otočit objekty. To je samozřejmé a velmi užitečné, protože vám dává možnost změnit pozici vytvořených objektů. Experimentujte s režimy pohybujícími se a otáčejte, abyste se ujistili, že můžete změnit polohu objektů.
10. Zbarvení objektu. Hotový objekt je obvykle namalován v šedé modré barvě. Pokud je objekt ve fázi tvorby, nelze jej namalovat. Pomocí režimu zbarvení mohou být objekty dána barva nebo textura. Pokud si vyberete texturu, program SketchUp program ji na povrchu řádky, což usnadňuje vaši práci a učinit to zajímavější.




jedenáct. Naučte se používat schopnost měřítko. Tento nástroj vám umožní zvýšit nebo snížit velikost obrazu vytvořených formulářů, jakož i zvážit formuláře podrobněji. Pokud má vaše myš rolovací kolečko, zjistíte, že otočením v jednom směru zvýšíte měřítko a otočením v druhém - snížením.

12. Prozkoumat modely zabudované do programu SketchUp. Existuje mnoho takových modelů. Pokud najdete v této sadě vhodného modelu, pak jej nebudete muset znovu znovu objevit. Sbírka trojrozměrných objektů nabízí si vybrat z objektů v oblastech architektury, design krajiny, konstrukce, obrazů lidí, dětských hřišť a dopravy. Doporučuje se použít tuto knihovnu hotových komponentů, aby se rozhodl, zda některý z nich si představuje zájem o vás a může být použit ve vaší práci.

13. Naučte se používat řídicí čáry. Sketchup umožňuje umístit řídicí čáry kdekoli ve výkresu. Pak je můžete použít k zarovnání objektů. Řídicí čáry jsou zobrazeny tečkovanými čarami na výkresu.
čtrnáct. Když se naučíte používat standardní nástroje, naučit se složitější nástroje Sketchup. To zahrnuje: Změnit velikost, proporcionální změnu velikosti, následujte mě, oblouk, text, úhel a ruletu.
patnáct. Snažte se vytvořit něco s programem SketchUp. Ve najdete mnoho instrukcí, které vám pomohou vytvářet budovy, návrhy a další objekty.
Tipy
- Tento program má povrch nástroj pro vytváření jednoduchých povrchů (stran nebo povrchový formulář). Pro opravu zkažených povrchů použijte nástroj linky.
- Můžete importovat obrázky z aplikace Google Earth a pak na ně.
Varování
- Někdy se odstraní jedno prádlo ve svém trojrozměrném modelu, můžete ztratit celý povrch. Nebojte se, stačí vybrat z nabídky "Upravit - Zrušit" nebo současně stiskněte tlačítka CTRL a Z.
- Někdy objekt, který jste vytvořil, vypadá úměrný vpředu nebo na boku, ale při otáčení se ukazuje, že je zkreslený.
- Počítač
- Program SketchUp
- Myš se třemi tlačítky (s centrálním tlačítkem Scroll) je nejvhodnější pro použití nástroje ORBIT
- Připojení k Internetu (ke stažení programu SketchUp)