Jak přijít s dobrým příběhem
Tajemství dobrého příběhu dává představy o takové formě, která způsobí zájem čtenáře. Objednaný a sériový pozemek pomůže autorovi, aby se nezměnili v myšlenkách a postavách v procesu psaní knihy. Tak vám řekneme, jak vytvořit dobrý originální příběh.
Kroky
jeden. Generovat nápady. V této fázi budete užiteční pro Poznámkový blok nahrát vaše nápady. Record nabízí, individuální slova nebo celé odstavce - to vše bude pro vás užitečné, v procesu vypracování plnohodnotného spiknutí. Čtení je také velmi užitečné, protože bude zdroj inspirace. Stejné cíle budou sloužit filmům, televizi, malování a dokonce i dalším lidem.
- Rozhodněte se, co a ve kterém žánru chcete psát. Bude mít komedii, drama, milostný příběh, detektiv, dobrodružství nebo non-fikshn?

2. Začněte stavební spojení mezi pojmy a nápady. Pokud si myslíte, že jste nahromadili dost myšlenek, pokračujte v budování pozemku. Použijte schematické obrázky a diagramy. Například, pokud máte ananasy a slony, nechte své slony jedit ananasy.

3. Zeptejte se sami sebe. Co bude pro čtenáře neočekávané? Proč chce přečíst tuto knihu? Zajímalo by se o vás jako čtenáře? Co v něm chybí? Co lidé čekají na dobrou knihu?

4. Stručně skici postavy. V této fázi budou nekomplikované a podobné. Nicméně, nyní není nutné se starat o detaily obrazů a jejich role ve vašem vyprávění. Kdo je hlavní postava? Kdo je darebák? Bude ve vašem příběhu? Pokud ano, je to opravdu hrozné nebo jen nepříjemné? Nyní je důležité odpovědět na tyto otázky.

Pět. Vyberte typ vašeho spiknutí. Existují nelineární příběhy, to znamená, že události v nich se rozvíjí nebo jsou popsány nekonzistentně. Pokud jste si vybrali tento typ grafu, ujistěte se, že každý fragment je chronologicky konzistentní s ostatními. Není třeba psát, jako by váš hrdina je nyní na jednom místě, a po chvíli je v minulosti převedena na jiné místo. Na nelineárním spiknutí je lepší neprovádět dočasné hranice až do křižovatky, aby nedošlo k záměně.

6. Představte si místo akce. Události, které budete popisovat, musí nastat někde a místo akce není méně důležité než aktéři příběhu. Pokud se události vašeho příběhu rozvíjí ve skutečném stávajícím místě, budete muset přemýšlet o pouze sekundární nastavení. V tomto případě můžete přeskočit další krok. Pokud se váš příběh odehrává v plně fiktivním prostoru, přečtěte si v pořádku.

7. Vytvořte místo akce od nuly. Chcete-li to udělat, budete muset přemýšlet prostřednictvím každého detailu. Nenechte si ujít takové drobné věci jako místo práce hrdinů, nebo jak se procházejí po ulici, protože tyto detaily mohou být pro vás užitečné. Možná, že ne všechny podrobnosti, které jste vynalezli, budou používat v textu, ale stejně jako v jakémkoli jiném případě je lepší mít možnost vybrat si možností než nemůžeme mít materiál. Například ve sci-fi stojí za to věnovat pozornost tomu, co zákony fyziků pracují ve vašem světě, jak společnost funguje a která představuje život průměrného jednotlivce.

osm. Získejte obrázky postav až do konce. V této fázi začíná hlavní práce na hrdinů, a nic nemůže být vynecháno. Stejně jako u tvorby místa jednání se nebojte sestavit zbytečné detaily - mohou přijít vhodně později. Proto, aby co nejvíce záznamů a uložte je. Zeptejte se sami sebe, jak se vám líbí: "Proč moje postava šaty přesně v takovém stylu?»- A zapište odpovědi. Nezapomeňte, že dobré změny se časem s časem, takže se snažte, aby jejich obrázky byly flexibilnější. Nicméně, nepřehánějte to tak, aby se nezdají být nerozhodující nebo nestálé. Představte si možné vztahy mezi postavami a jejich rodinnými a přátelskými spoji. Snažte se vyvíjet každý znak co nejvíce.

devět. Zvažte kauzální vztahy. Každá akce způsobuje své důsledky, a proto nejsou žádné události náhodné - pokud se samozřejmě neplánujete úmyslně popsat jejich arbitritu a chaoticismus.

10. Vytvořit konflikt. Pravděpodobně, v této fázi začnete stavět konzistentní spiknutí, takže potřebujete konflikt, nebo jinými slovy, příčinou akce vašich postav. Na začátku příběhu v konfliktu není potřeba, ale v budoucnu bez ní nebudete moci rozvíjet pozemek.

jedenáct. Rozvíjet události. Vývoj událostí je posloupnost incidentů a akcí postav, což vede k vyvrcholení pozemku. Obvykle tato část pozemku zaujímá hlavní část příběhu a budete muset pracovat na nich obzvláště pilně, protože pokud to píšete špatně, Climax se může dostat ven a nezajímavý. V hlavních událostech příběhu se projevují vlastnosti charakteru postav, takže jim umožní čelit takovým problémům, ve kterých bude mít všechny jejich potenciál dokázal.

12. Vyvrcholení. To je okamžik, kdy se váš hrdina setká s hlavním problémem. V každé umělecké práci je vyvrcholení pozemku na jedné nebo jiné fázi, s výjimkou, kromě komedií příběhů, které jsou často doplněny směšnými otáčkami. Neměli byste vyřešit problém hrdiny nepředvídatelně, stejně jako, řekněme: "Šel jsem do draka s mečem v ruce, ale náhle zemřel z rakoviny plic". Pokud chcete dát dramatickou barvu Climax, nechte svého hrdinu téměř poražen, a dokonce blízko smrti, ale najednou přinese poslední síly a zázračně překonat všechny potíže. Zpravidla se zaměřuje na konec příběhu. Ale v nelineárním pozemku se může stát, když se vám líbí, i v prvních řádcích.


13. Křižovatka. Pokud si přejete, můžete popsat postupné dokončení událostí a říct čtenáři, co se stalo s hrdiny po vyvrcholení. V této fázi vývoje vyprávění se vše stane na svém místě, a život hrdinů je normalizován. Vážně se vážně na křižovatce vážně, jinak můžete zklamat čtenáře.

čtrnáct. Takže práce je již blízká dokončení. V této fázi již máte detailní skica vašeho spiknutí. Nyní se můžete vrátit na začátek a zefektivnit své myšlenky. Velmi dobře, pokud jste uložili všechny své záznamy a poznámky, protože budou pro vás užitečné. Pokud se vám líbí, provést náčrtky, diagramy a stoly, a dokonce psát básně o vašem příběhu, jak to všechno pomáhá probudit inspiraci a milovat vaše stvoření. Ale nemyslete si, že na této práci je dokončeno. Připravili jste pouze na základě, a to není tak těžké. Pouze v další fázi se základem spiknutí stává dobrým příběhem.

patnáct. Přidat Kraskov. Použijte řadu spisovatelských technik, vtipné zatáčky spiknutí a literárních technik. Například Chekhov puška není zeď, když zcela menší objekt najednou ovlivňuje konflikt konfliktu, nebo Deus Ex Machina (od lat.- "Bůh z auta"), kdy to vzniká povolení nikde: "Skoro jsme zemřeli, jak nás náhle zemřela modrá koza, zničila vzduchový balón zla génia s jejich laserovým pohledem". Kombinovat tyto literární obrat s cestami - metafory, analogie a personalizace - a dostanete bohatý a zajímavý příběh.

šestnáct. Před konečným zpracováním textu nechte trochu odpočinku.

17. Návrat do práce. Nyní je čas znovu přečíst napsaný. Zbavte se anachronismu a nesrovnalostí, ujistěte se, že vaše postavy jsou propletené a konstantní (časem, jejich postavy se mohou změnit, ale řekněme, jejich barvu vlasů a výška nechat zůstat nezměněny). Pokud se ukázalo, že hlavní problém spiknutí porušuje harmonii veškerého vyprávění, nebojte se dělat velké změny. Jedna chyba může zkazit všechny vaše práce.

18. Pokud jste nezačali psát, možná teď správný čas ..
Tipy
- Dávejte pozor, abyste nepřijímali pro všechno najednou. Poprvé vypracování pozemku není snadný, ale čas se dostanete lépe.
- Práce na pozemku je dokončena pouze tehdy, když je celá kniha připravena.
- Pozemek je pouze průvodce vodítkem, takže na to není nutné se plně spolehnout. Většina autorů nepřepraví spiknutí. Prostě napíše, co chtějí.
- Nenosí další lidi!
- Napište bez spiknutí - hrozný nápad. By neměly být přijaty pro knihu, pokud si ani nepředstavujete, kde se přesunout. Nemusíte striktně následovat původní řádek, ale pomůžete, pokud víte, co by se mělo stát dál. Jinak se nudíte s psaní a necháte svou knihu uprostřed.
Varování
- Nikdy za to, že se nevzdám myšlenku jen proto, že se vám zdá legrační. Myšlenka může být hloupá na první pohled může být skutečným mistrovským dílem.
Co potřebuješ
- Pero nebo tužka
- Notebook
- Fantazie
- Trpělivost
- Schopnost uplatnit dlouhou dobu na dlouhou dobu a ne pít (není to nutné, ale tato dovednost může být užitečná v práci spisovatele)