Jak hrát roli darebáku

Obvykle hrají roli rasálu v nejzajímavějším. Ale aby vaše postava skutečně děsivě zla a věrohodná, budete muset pracovat vážně. Pokud přesně nevíte, jak vykonávat svou zlou roli, začít z práce na exteriéru, a teprve pak jít na vnitřní podstatu. Když bude vzhled zlého charakteru důkladně vypracován, bude pro vás snazší soustředit se na vytvoření jeho zlověstného charakteru.

Kroky

Část 1 z 4:
Práce na vnějším vzhledu
  1. Obrázek s názvem zákon zlý krok 1
jeden. Vyzvednout vhodné oblečení. Zlo je obvykle spojeno s tmavým zlověstným květinami, takže při vývoji obleku pro zlého charakteru, musíte začít s touto paletou barev. Černá barva slouží jako tradiční volba, ale je také vhodný jakýkoliv jiný tmavý tón, jako je půlnoční modrá nebo lilek. Ohybem k výběru oblečení s jasným hladkým silueta. Například pro muže, dobrá volba bude tradiční kvalitativně sešitý oblek, zatímco pro zlou ženskou postavu perfektně fit montáž koktejlové šaty.
  • Také za podezření z zlého charakteru jsou červené tóny vhodné, protože červená barva je obvykle spojena s ďáblem. V blízkosti použití šťavnaté červené, pokud je charakter otevřená, nebo tmavě červeno-hnědá nebo cihlová barva, pokud je charakter poměrně tajně.
  • Nebude to bolet přemýšlet o materiálu, ze kterého by měl být kostým vyroben. Zinnoucí postavy jsou vhodná dobrá kůže, takže si můžete myslet na koženou bundu, bundu nebo vestu, nebo dokonce dodatečně používat kalhoty nebo kožní sukni.
  • Pokud je škodlivý strana postavy neočekávaně odhalena do vyvrcholení hry, váš kostým by neměl být černý od hlavy k nohám. Místo toho vytvořit pouze jemné rady v obleku, že znak může být špatný, například, zdobit v černém tričku s jednoduchými džíny.
  • Obrázek s názvem Act Evil Krok 2
    2. Soutěžní obecná podklad. Při vývoji oblečení je nutné zvážit typ hry nebo scénu, ve které hrajete, stejně jako grafické časové období. Například darebák ze západního stylu a darebák z futuristické fantastické hry mohou být nošeny černé, ale pravděpodobně jejich oblečení bude velmi odlišný od sebe. Ujistěte se, že oblek vaší postavy bude zapadnout do stylu hry a dočasného období, které odráží.
  • Pokud si nejste zcela jisti, že bude vhodné pro váš oblek, získat nápady na práci s filmy nebo televizní seriály podobného žánru.
  • Pokud se akce koná v konkrétním historickém období, můžete vyhledávat informace o internetu o tom, jaký druh oblečení bylo v té době, takže váš kostým byl historicky správný.
  • Obrázek s názvem Act Evil Krok 3
    3. Dokončete vzhled zlověstného příslušenství. Navzdory skutečnosti, že vaše oblečení pravděpodobně zdůrazňuje charakter postavy, některé detaily mohou učinit zvláštní důraz na zlověstný obraz. Proto to nebolí vyzvednout nějaké doplňky, které oživují obraz vašeho darebáka. Například může být úhlové šperky, jako je límec nebo špičatý náramek, který posílí zlověstný obraz. Kožené rukavice se mohou stát i příslušenství, které způsobuje, že charakter je slinnější.
  • Skriptový charakter může vyžadovat speciální příslušenství, jako je oko bandáž, který bude obraz ještě hrozivě ohrožující.
  • Nezapomeňte na zbraně, jako je pistole nebo nůž, který může charakter použít k poškození ostatním účastníkům hry.
  • Obrázek s názvem zákon zlý krok 4
    4. Poslat vlasy. Navzdory tomu, že vaše postava může vyhovovat řadě různých účesů, oslnění vlasů je obvykle tradiční volbou pro postavy tohoto typu. Máte-li krátké vlasy, budete potřebovat pouze využít styling agenta, aby se vlasy vyhladily do hlavy. Pokud máte dlouhé vlasy, mohou být také vyhlazeny a vytáhnout zpět v ocasu nebo kravatu do svazku.
  • V případě krátkých vlasů bude účes více zlověstný, pokud vlasy se trápí striktně zpátky, a ne rozdělit je vzorkem a česaní boku.
  • Pro hladké krátké vlasy, nejlépe využívat speciální rtěnku pro pokládku. Kompozice na bázi hlíny bude dělat vlasy s matným a kompozicemi na bázi oleje nebo vodě dávají vlasy trochu lesk, což obvykle vypadá dobře ze scény.
  • Ženy s dlouhými vlasy se nejlépe začaly s použitím pěny pro pokládání kořenů vlasů a teprve pak česání vlasů, aby je odstranily z obličeje.
  • Sbírání kadeře v ocase nebo paprsku, ujistěte se, že jste si uvědomili, že jste si nenechali ujít žádné prameny, a roztrhané vlasy jako těsně co nejvíce, jak to bude pohodlné. Pro vytvoření účinku mokrých vlasů, se stranami mazání hlavy gel pro pokládku.
  • Bez ohledu na vaše vlasy, dlouhá nebo krátká, dokončovací léčba účesy vlasového laku ušetří svůj druh.
  • Nezapomeňte na vegetaci na obličej. Mustache nebo kozí vousy jsou také schopni přispět ke zvýšení zlého obrazu.
  • Obrázek s názvem Act Evil Krok 5
    Pět. Použijte dramatický make-up smokey led. Vytvoření zlověstného obrazu je obvykle podporováno použitím tmavého litého make-upu. Použijte tmavé stíny pro věkové make-up ve stylu Smokeyho ledu a mastné zmáčknutí očí s černým očním zařízením. Dokonce i mužský charakter, ve kterém nebudete přinést spoustu kosmetiky, může vypadat víc ILK, pokud má podezření, že její oči milují.
  • Aby se jednoduchý make-up kouř-led, aplikujte stíny tmavého odstínu (černá, tmavě modrá, švestka, hnědá nebo uhlí šedá) na horní víčko, odřízněte je nahoru do kůže. Pak aplikujte světelný stín pod obočím a pěstuje je ve směru dolů, aby se smíchali s tmavými stíny ve věku. Dokončete práci černé oční linky a kostry.
  • Dokončete oční make-up vulgární červenou rtěnku na rtech nebo použijte tmavou rtěnku pro vytvoření dramatičtějšího obrazu.
  • Obrázek s názvem Act Evil Krok 6
    6. Pracovat přes obrysy obličeje. Pokud uděláte obličej směrem ven více úhlové, obraz bude hroznější a zlověstný. S úkolem pomůže vyrovnat se s obrysovým make-upem tváře, tak aplikovat hnědý prášek na tvář přímo pod výstupky zick kostí, od depresí, kde se lícní hranice s uchem do středu očí. Pokud se zobrazí na jevišti, make-up obrys by měl být aplikován dobře vyslovované čáry, které mají být jasně viditelné.
  • Ujistěte se, že použít takový hnědý tón konturového prášku, který má odstíny šedé, aby se make-up více připomněl hru stínů na obličeji.
  • Naneste prášek obrysu s malým kartáčem tak, aby byly make-up čáry jasné.
  • Obrázek s názvem Act Evil Krok 7
    7. Naučte se, aby se zlověstný pohled. Chcete-li se dostat do obrazu dareba, je velmi důležité se naučit, jak zobrazit charakteristický zlý vzhled, který by měl propíchnout ostatní postavy a v některých případech a divákům. Přemýšlejte o tom, jak se na tebe lidé dívají, když jste naštvaný, a zkuste simulovat své výrazy obličeje. Začněte se skutečností, že oblasti objímek a kmene lícní kosti. Nezapomeňte nacvičit s vizuálním kontaktem se svými partnery na jevišti, jak by se měl pohled proměnil v hrůzu svých postav.
  • Snažte se odvrátit a nebliknout. Představte si, že hrajete v partnerech na jevišti na první pohled, pomůže, aby se váš vypadal děsivější.
  • Práce na zla pohledu před zrcadlem mu umožní dokonalost. Může být také testován pro přátele a příbuzné tak, aby vám mohli dát rady, jak vypadat ještě více velkolepější.
  • Část 2 ze 4:
    Pracovat na hlasu
    1. Obrázek s názvem Act Evil Krok 8
    jeden. Udělat hlas hlubší. Navzdory skutečnosti, že konkrétní role může vyžadovat určitý typ hlasu, darebáci mají obvykle nižší gastální hlasovou komoru, která dělá jejich obraz ještě zlověstný. Pokud máte nízký hlasový tón, pravděpodobně nemusete to silně změnit. S vysokým hlasem se však budete muset snažit, aby to bylo pod a zlověstné.
    • Určete schopnosti vašeho kojícího registru vytažením nejnižší poznámky, které jste k dispozici. Pokračujte v mluvení se stejným tónem a připojte ruku k hrudi, abyste cítili vibrace hlasu. Opakujte toto cvičení několikrát. Možná budete užitečné nahrát svůj hlas, abyste ocenili jeho zvuk.
    • Pokud máte problémy s používáním registrů, jděte dolů na podlahu, vstaňte na všechny čtyři a spusťte hlavu. V této poloze vytáhněte hlas, který vám nejlépe dostupný, který nebude vyžadovat velké napětí od vás, a soustředit se na vibrace prsu, aby si uvědomili, jak musíte mluvit hlubokým hlasem.
    • Zpočátku praktikujte výslovnost vaší repliky s nízkým hlasem, který si můžete říct. To také nebude zabránit psát, jak říkáte repliky, takže máte možnost poslouchat sebe a v případě potřeby změnit něco pro lepší.
  • Obrázek s názvem Act Evil Krok 9
    2. Oholit zlověstný smích. Pro většinu darebáků je charakterizován tradiční zlověstný smích, což z nich činí obzvláště děsivý. Nicméně, když se pokusíte vyzvednout smích pro svůj vlastní charakter, je velmi důležité, aby nechodil přes okraj, jinak se smích dopadne nepřirozeně hovořit. Klíč k vytvoření zlého smíchu leží v jeho protahování po delší dobu. Zvláště hluboký nebo hlasitý smích se může zdát více strašnější.
  • Často je snazší začít s ne příliš hlasitým smíchem a postupně to udělat stále více a hluboko na zvuku.
  • Tempo smíchu může také pomoci, aby byl větší zlověstný. Například zpomalení obvyklého smíchu se může s tímto úkolem dobře zvládnout.
  • Přemýšlejte o kontextu scény, ve které vzniká smích, když se rozhodnete, jak to by mělo znít. Například původní radostný smích ve scéně, kde vaše postava byla svědkem smrti nevinného člověka, může znít velmi živnost.
  • Obrázek s názvem Act Evil Krok 10
    3. Naučte se zaměřit na správná slova. Když se pokusíte hrát darebák, způsob vyslovování repliky je téměř stejně důležitý jako jejich obsah. Zlý charakter by měl zdůraznit slova s ​​děsivou varle nebo zmatenou nad ostatními znaky. Například, pokud řeknete další znak: "Jste škoda," Slovo "lítost" musí nutně zní ostře a ostře, jako by se opravdu snažíte, aby člověk trpěl ještě silnější.
  • Přečtěte si text vaší role nahlas, aby bylo pro vás snadnější ocenit, jaká slova musí být přidělena hlasem. Zvýrazněte je v samotném textu tak, že později jste byli snazší zkoušeni.
  • Pokud si nejste jisti, což přesně to, co slova klade důraz, promluvte si s fází hry, abyste konzultovali a co nejvhodnější pro vaši roli.
  • Část 3 ze 4:
    Pracovat na schopnosti vyjádřit hněv
    1. Obrázek s názvem Act Evil Krok 11
    jeden. Vypracujte několik stupňů hněvu pro vaši postavu. Samozřejmě, v povaze zlého charakteru je spousta vzteku, ale není možné porazit všechny scény se stejnou nekontrolovatelnou zlobou. Místo toho se pokuste dát charakter s různými stupněmi zla, jak to vyžaduje spiknutí. Například v počáteční fázi vývoje spiknutí se můžete jednoduše podívat na jiný znak, který sdělí snadné podráždění. Nicméně, jak jsem se přiblížil k vyvrcholení spiknutí, vaše postava už může začít ztratit kontrolu nad sebe, křičet na jiných postavách a dokonce ukázat agresi. Variovat míru projevu hněvu tak, že se nezdá, že váš hrdina je vždy na jedné vlně.
    • Snažte se pochopit, co přesně kilit vaší postavy v každé scéně. Je velmi důležité, aby to bylo vloženo do vaší mysli.
    • Stupeň zjevného hněvu musí dodržovat to, co stojí na koni. Například, pokud je charakter na pokraji ztráty všech svých schopností, pravděpodobně jeho hněv bude v limitu. Na druhou stranu, pokud se postava právě urazila, může ukázat nějakým způsobem řízené zloby.
  • Obrázek s názvem Act Evil Krok 12
    2. Prokázat radost z bolesti jiných lidí. Složka obrazu darebáka je získat jejich uspokojení od ponížení zbytku. Když hrajete darebák, je důležité ukázat, jaké velké potěšení dostane vaši postavu z utrpení jiných lidí. Mělo by být zřejmé, i když nemáte žádné repliky. Například ukázat samoobslužený úsměv na tváři, když další postavy pláče nebo zážitky za milovaného člověka.
  • Pokud jste v nějaké scéně adresovány divákům s sebou, smích nad selháním jiného znaku může být dobrý alternativní úsměv.
  • V některých případech, jen i nadále pozorovat, jak jiná postava trpí fyzickým nebo emocionálním ponížením - publikum pochopí, že se vám tento proces líbí.
  • Obrázek s názvem Act Evil Krok 13
    3. Zesměšňovat zbytek postav. Při výkonu náhodné role můžete splňovat repliky, ve kterých se vysmíváte nebo jezdit jinou postavu. Ale i když neexistují žádné takové repliky, existují i ​​jiné způsoby, jak to udělat, aby se stalo zřejmé, že váš hrdina těší způsobení bolesti ostatním lidem a jejich ponížení. Můžete vyzkoušet opici, opakovat výrazy obličeje a představují jinými znaky, nebo jen aby se mazlit tváře, když říkají.
  • Obrázek s názvem Act Evil Krok 14
    4. Emitovat důvěru. Jedním z důvodů, proč nás dary často děsí, spočívá v jejich plné důvěře, ve svých vlastních akcích a nápadech. Ve skutečnosti je to obvykle darebák, který je nejživější postavy ze všech herců hry. Chcete-li tuto důvěru přenést do hry, věnujte pozornost pozici. Držte se rovně, držte se vpřed, jako byste chtěli vzít více místa. Snažte se rozrušit.
  • Pokud sedíte, hodíte na zadní stranu židle, abyste vypadali co nejvíce relaxační.
  • Pohybující se na jevišti, udělejte to klidně, v dimenzi, aby vypadal smysluplněji.
  • Část 4 z 4:
    Pochopení vlastního charakteru
    1. Obrázek s názvem Act Evil Krok 15
    jeden. Určete, jaký typ zlých postav je vaše role. Existuje mnoho různých typů zlých postav, které můžete hrát. Vaše postava by mohla být zpočátku dobrá, ale byla vystavena tak dlouhé zrady, protože to bylo zlo. Na druhou stranu může být charakter rozdělen zlo od samého počátku. Pravděpodobně budete snazší hrát darebák, pokud si je vědom přírody jeho zla.
    • Darebák může být sociofát nebo psychopat. V tomto případě je důležité pochopit význam těchto států. Pro sociopatické jsou obvykle charakterizovány slabé projevy svědomí, což je pociťování lehkého vína poté, co učinil zlý čin, ale zároveň svědomí není dostatečně silné, aby se zabránilo takovým činům. Psychopat obvykle nemá ponětí o svědomí a necítí žádnou lítost po provizi zlé akce.
    • Sociopats jsou obvykle výsledkem dopadu na jejich životní prostředí a životní zkušenosti, zatímco zlé psychopatiky je nedílnou součástí jejich osobnosti.
  • Obrázek s názvem Act Evil Krok 16
    2. Pochopit motivaci akcí vaší postavy. Bez ohledu na typ postavy, kterou hrajete, je důležité pochopit jeho motivaci. Stává se ještě důležitějším úkolem, když chcete hrát přesvědčivé. Skutečné darebáci obvykle věří, že jejich chování lze považovat za oprávněné, a musíte pochopit, které ospravedlnění dává svůj vlastní charakter. Zjistěte, jaká motivace leží pro jeho zlo, takže musíte realisticky hrát tuto roli.
  • Někteří darebáci motivují žízeň k moci a další - žízeň pro pomstu. V některých případech může být motivujícím faktorem jen utrpením jiných lidí.
  • Obrázek s názvem Act Evil Krok 17
    3. Najít něco člověka ve vaší postavě. Pokud vaše postava nemá nic člověka pro publikum, riskujete, že vaše role příliš nepřirozená. Namísto toho se snažte najít ve znaku alespoň kapku lidstva uprostřed zla. Mysli si, že by to mohlo udělat vaši postavu nebo svar, jaký druh slabých stránek může být, nutit ho zažít lidské emoce.
  • V některých případech jsou zlé postavy schopny zažít určité pocity pouze ve vztahu k sobě, a to je normální, protože strach a lítost pro sebe jsou emoce a dělat postavu postavy více humánní.
  • Tipy

    • Sledujte hru herců, kteří vykonávají roli neslýchaných darebáků ve filmech a v televizi. Tam najdete mnoho tipů přesně tak, jak budete muset hrát skutečný darebák.
    • Když se darebák hrál, nemusíte se bát zdát strašný. Cílem je věrně hrát roli a nevypadat atraktivní.
    • Máte-li jakékoli problémy s pochopením motivace vaší postavy, promluvte si s fází hry. S největší pravděpodobností vám bude moci pomoci si uvědomit si povahu zlomyslnosti vaší postavy.
    Podobné publikace