Jak udělat konceptuální kartu
Konceptuální mapa vám pomůže organizovat myšlenky a úspěšné nápady po brainstormingu pro každý kreativní projekt. Konceptuální karty - celkový vizuální příspěvek, protože dává příležitost vidět, kolik témat a procesů jsou navzájem spojeny. Konceptuální karty se obvykle provádějí takto: Slovo bude v čtvercovém oválu, šipky spojující ji s jinými slovy jsou nakresleny, zobrazující vztah mezi těmito objekty. Nejběžnější typy koncepčních karet jsou mapa hierarchie, mapa odkazu ("Spider"), mapa schématu toku.
Kroky
Metoda 1 z 3:
Metoda První: Konceptuální mapa hierarchiejeden. Brainstorming na seznamu důležitých témat. Než vyberete centrální položku karty hierarchie, musíte nahrávat seznam významných jevů souvisejících s vaším projektem nebo účelem. Pokud víte, že váš projekt bude věnován stromům, například toto slovo bude v horní části karty. Ale pokud víte jen to, co potřebujete psát o přírodních objektech nebo přírodních materiálech, pak úkol se stává o něco těžší. Začněte se skutečností, že napíše všechny koncepty nebo jevy související s vaším hlavním předmětem.
- Stromy
- Kyslík
- Dřevo
- Lidé
- Rostliny
- Zvířata
- Domy
- Papír

2. Vyberte si nejdůležitější koncept. Když jste přemýšleli o brainstormingovém seznamu pojmů spojených s vaším projektem, můžete si vybrat nejdůležitější ze všeho - ten, z něhož všichni ostatní rostou. Volba může být zřejmá, ale možná budete muset pečlivě přemýšlet. Pamatujte, pokud je to hierarchická karta, pak by centrální slovo mělo svázat všechny ostatní. V tomto příkladu toto slovo "stromy".

3. Kravatu klíčového slova se sekundárními slovy ve vašem seznamu. Když jste již našli hlavní slovo, nakreslete šipky z ní dolů doprava a doleva, s tím, že je vázána s následujícím významem dvou a tří slov. Tato slova by měla být ukotvena se zbytkem slov, které jste přemýšleli o brainstormingu a napište je níže. V tomto příkladu je pojetí "stromů" šipky na další dva kyslíkové termíny a dřevo.

4. Kravatu druhé klíčová slova s ještě méně důležitými koncepty. Teď, když jste našli hlavní koncept a o něco důležitější, níže může napsat slova, která jsou spojena s druhou nejdůležitějšími slovy. Tato slova by měla být specifičtější a musí být spojena jak s pojmy, "kyslíku" a "dřeva" as centrálním slovem "stromy". Zde jsou podmínky, které jste dali pod tyto důležitější pojmy:

Pět. Vysvětlit vztah mezi těmito dvěma termíny. Přidejte řádky, aby tyto termíny spojily a vysvětlete vztah mezi nimi s jednou nebo dvěma slovy. Tyto vztahy mohou být odlišné, jeden koncept může být součástí druhého, může být rozhodující s ohledem na druhý, může být použit k získání druhého, a může existovat mnoho dalších vztahů. Zde je vztah mezi koncepty v této koncepční mapě.
Metoda 2 z 3:
Metoda Second: Koncepční vztahová mapa ("Card-Spider")jeden. Napište hlavní téma do centra. Spider Card se organizuje následovně: hlavní téma ve středu, dna jsou odjištěny z hlavního tématu, pomocné díly odcházejí od podtopy. Tento formát opravdu dělá mapu jako pavouk. Tento typ karty je ideální pro psaní eseje, protože pomáhá vytvářet doprovodné podmínky a pochopit primát a sekundární vlastnosti objektů.
- Spider Card je také velmi výhodná při identifikaci nejbohatší mezi všechnami tématy, protože můžete vidět, jaké téma poskytuje více větví a vybrání.
- Například hlavní téma je "Zdraví". Napište toto téma do středu listu papíru a zakroužkujte kruh. Tento kruh by měl být stále více a výraznější, aby zdůraznil, co je ústředním tématem na mapě.

2. Napište dno kolem hlavního motivu. Nyní, když jste nahráli hlavní téma, můžete zadat dno kolem. Můžete je zakrýt na menší kruhy a kravatu šipkami s hlavním tématem, "Zdraví". Vydělávejte s brainstorming brainstorming před výběrem několika z nich - řekněme tři. Náhrady musí být docela objemné, aby vám poskytly alespoň tři další podrobnosti od každého z nich.

3. Napište pomocné motivy pro tyto podtopy. Nyní, když jste si vybrali tři pomocné ponory, můžete pro ně napsat pomocné motivy. Stačí udělat totéž, že dělali v posledním odstavci: Pracujeme seznam pomocných témat s brainstormingem. Když definujete pomocné motivy, můžete je připojit s dílčí řádek nebo dokonce kreslení kruhu kolem nich. Měly by být méně podtopy.

4. Pokračovat (volitelné). Pokud chcete, aby vaše karta Pawka byla skutečně podrobná, můžete si vzít další krok dále a zaregistrovat pomocné témata kolem těchto témat. To může být užitečné, pokud odhalíte opravdu komplikované, víceúrovňové téma. Záleží také na tom, jak by měl být váš leták, účel nebo projekt - pokud to vyžaduje více slov nebo času, můžete svou kartu rozšířit.
Metoda 3 z 3:
Metoda tři: blokové schéma kartyjeden. Vyberte výchozí bod nebo problém. Karta blokového schématu umožňuje zvážit proces sám a vidět mnoho možností řešení. Diagram průtoku může být lineární a prostě jít z jednoho konceptu do druhého, může také zahrnovat různé prvky pro zvážení rozmanitosti křižovatky. Výchozí bod může být proces nebo problém, který vyžaduje příklad pro příklad, nechte lampu svítit.

2. Napište nejjednodušší způsob, jak vyřešit problém. Pro problém "Lampa nespaluje", typické řešení bude, že lampa není součástí výstupu. Takový zápis - "Lampa je součástí výstupu?"Připojte tuto šipku z" Lampa nespaluje ".

3. Napište dva výsledky řešení. Nakreslete šipku z "Lampa Enabled?"To říká ne" a druhá šipka ukazuje "ano". Pokud projdete "ne" šipkou, odpověď bude "uvíznout lampu v zásuvce". Připojte šipku Tato odpověď z "Ne". Dokončili jste jeden blok nápadů, počínaje v "lampu není spalování" a změní se na "Stick lampu ve výstupu". Pokud budete pokračovat do tohoto bloku, bude problém vyřešen.

4. Zapište závěry za následující rozhodnutí. Ze otázky "Lehká žárovka spálila?»Musíte nechat pobočky dvou bodů" ano "a" ne ". Pokud odpověď na otázku "Light Bulb vypálená" bude "ano", musíte toto slovo připojit s řešením, "Vyměňte žárovku". Dokončili jste další blok myšlenky, protože toto řešení nahradí lampu. Ale pokud se ukáže, že lampa nepřekonala, musíte postupovat podle odpovědi "Ne" a na poslední možnost: "Zvažte lampu".