Jak programovat na blesku (základy jazyka actionscript 2.0)
Adobe Flash byl vynikající prostředek pro vytváření filmů, her, prezentací a mnohem více. Jedná se o grafický editor a editor videa a shell pro práci s vestavěným programovacím jazykem. Kde začít? A z tohoto článku a start.
Adobe Flash bude podporován pouze do prosince 2020. Po tom bude blesk nemožný.
Kroky
jeden. Zjistěte si verzi aplikace Flash nainstalovaného s vámi. Tento článek se použije na všechny verze blesku, počínaje bleskem 7 a vyšší (ne CS7, jen 7- i když se také zvýší všechny CS Flash).

2. Získejte základní představu o tom, jaký programovací jazyk je. A to, pokud obecně, prostředek komunikace člověka ("Ahoj, mír!") A počítač (1011010001000x101110001110). Představte si, že jste se setkali s italštinou, který nemluví ruštiny. Pokud oba znáte angličtinu, takže můžete komunikovat - i když jste zvyklí.

3. Proč přesně theadscript 2? ActionScript je vestavěný programovací jazyk Flash. Verze jazyka ActionScript 1 je zastaralá a ActionScript 3 je příliš složitý, aby se to pokusilo vysvětlit v tomto článku.

4. Takže jsme vám vysvětlili nadace, nyní můžete začít pracovat. Otevřete nový projekt v blesku, nezapomeňte na jazyk ActionScript 2. Nyní nakreslete jednoduché tlačítko na obrazovce. Zvýrazněte ji pomocí myši pomocí nástroje Allocation, klepněte pravým tlačítkem myši a vyberte "Převod na symbol". Pokud je tlačítko vybráno jednoduše stisknout klávesu F8.

Pět. Zobrazí se dialogové okno. Vyberte typ tlačítka, klepněte na tlačítko OK. Všimněte si, že okno se zobrazilo v sekci "Knihovna".

6. Klikněte dvakrát na tlačítko. Na Tajleine použijte volbu "Paste klíčový snímek" přidat do řádků popisujících stav tlačítka, malé pole. Tlačítko musí mít v zásadě alespoň dva stavy: stisknuté neaktivní. Pak se vraťte na první scénu prostřednictvím menu (Scene 1) Editor.

7. Nyní vložte další rámeček na časové ose a napište něco jako "Ahoj!»Použití nástroje Přidat text. Text je v podstatě důležitý, na druhém snímku může být vše, co vaše duše.

osm. Ale na programování již začíná. Výběr prvního snímku stiskněte klávesu F9 nebo klepněte pravým tlačítkem myši a poté vyberte možnost "Akce" (Akce). V okně, které se zobrazí, zadejte "Stop ()" - ale jasné, bez uvozovek. Podstatou tohoto skriptu - zastavit přehrávání na prvním snímku. Abyste předešli chybám v budoucnu, měli byste přidat stejný skript a druhý snímek.

devět. Nyní, když kód je v obou snímcích, zavolejte okno Akce znovu. Zadejte následující kód: Zapnuto (Release) {GOTOANDSTOP (2) -} Tento příkaz vynutí blesk, když tlačítko myši bude uvolněno nad tlačítkem, přeložit do druhého rámečku ("Ahoj!") A na to vše, pokud nefungujete podobný kód do druhého rámce. Můžete použít funkci "GotoAndPlay" ke spuštění animace, ale je to již obtížnější.

10. Stiskněte CTRL + ENTER pro spuštění výsledného válce (cmd + návrat na Mac). Klikněte na tlačítko.
Tipy
- Nesplňujte se. Programování je jen poloviční blesk, proto akce SSript 2 je stále populární.
- Vývoj, vytvořit, vytvořit nový - flash funkce téměř nekonečné.
- V síti a na přepážce knihkupectví najdete nespočet flash vzdělávací materiály.
Varování
- Flash programování - složitý případ. Začněte s jednoduchým a nikdy Nezapomeňte přetrvávat a vytvořit záložní kopie, zejména pokud jste stále velmi nejasně představte, co se stane po cokoliv.
Co potřebuješ
- Adobe Flash (verze 7+, pokud najdete verzi Macromedia Flash, víš: je to velmi stará verze)
- Trpělivost a vytrvalost
- Základní porozumění principy programování.