Jak kreslit časy dobrodružství

Pokud se vám líbí animovaná série "Dobrodružný čas" (v původním "dobrodružném čase") a chci se podílet na svých vlastních dobrodružství spolu s Finn, Jake a Bimo, pak můžete ztělesnit vaši touhu, nezávisle kreslení těchto znaků. Všechny postavy animované série jsou nakresleny pomocí kruhů, obdélníků a nejjednodušší zakřivených čar. Chcete-li nezávisle nakreslit některé z nich, budete muset vzít tužku, papír a doplňky pro malování výkresů.

Co potřebuješ

  • Jednoduchá tužka
  • Papír
  • Omalovánky
  • Mytí pryže

Kroky

Metoda 1 z 3:
Kresba Finn
  1. Obrázek s názvem Draw adventure čas znaků krok 1
jeden. Mít jednoduchou tužku a list papíru. Při kreslení některého z postav bude hezké udržet vzorek obraz před očima. Kromě toho nakreslete lepší jednoduchou tužku, aby bylo snadné správné chyby pomocí mycí dásní.
  • Postava Finn se vyvíjí z hlavy hlavy a obdélníků těla, paže a nohou.
  • Obrázek s názvem Draw Adventure Time znaky Krok 2
    2. Kreslit oválné hlavy. Současně musí být oválný vodorovně prodloužen.
  • Oval musí být poměrně slušná velikost, ale ne příliš velká, protože Finn nese helmu klobouk, který se shoduje na šířce s šířkou zbytku těla, takže bude muset kreslit kolem tohoto oválu.
  • Ovál není povinen být dokonalý, protože dále pokračujte v tom. V současné době bude pouze obrys obrysu pro další kreslení.
  • Obrázek s názvem Draw Adventure Time znaky Krok 3
    3. Doplňují linie umístění prvků obličeje. Ve středu oválu nakreslete kříž a přidejte trochu vyšší než jiná vodorovná čára. Musíte mít dvě vodorovné čáry a jeden vertikální.
  • Tyto řádky vám pomohou správně uspořádat oči a ústa Finn.
  • Pokud se rozhodnete kreslit Finn s polovinou-one, pak přeneste svislou čáru trochu směrem k tomu, ve kterém se jeho tvář trochu obrátí.
  • Nakreslete tyto linky lehkým tlakem, protože je později potřebujete smazat.
  • Obrázek s názvem Draw Adventure Time znaky Krok 4
    4. Pod hlavou nakreslete obdélník těla. Začněte ve výšce o středu hlavy hlavy Finnovy hlavy a nakreslete obdélník, který bude dvakrát vyšší než vlastní šířka.
  • Není třeba provést rohy obdélníku dokonale rovně. Finnovo tělo je obvykle poněkud zakřivené ukázat postavu v pohybu.
  • Obrázek s názvem Draw adventure čas znaků krok 5
    Pět. Přidat paže a nohy. Ruce a nohy finálu jsou trochu připomínány nudlemi. Pro kreslení pravé ruky začněte kreslit linku z pod hlavou, mírně uvízl uvnitř obdélníku. Nakreslete hladce ohýbací linku, připomínající dopis "L". Potom s odsazením nakreslete další takovou takovou linii, aby se vytvořila plnohodnotná ruka. Začněte nakreslit levou ruku Finn na stejné úrovni jako vpravo. Oblouk jako písmeno "j" nakreslete ruku zvednutou nahoru. Každá noha se bude skládat ze dvou řádků, které by nahoře měly být umístěny trochu širší od sebe, a na dně.
  • Nepokládejte nohy příliš blízko sebe. Finnovy nohy se nacházejí na úrovni šířky jeho těla.
  • Pokud jste neměli rádi, jak máš ruce nebo nohy, smažte je a zkuste to znovu.
  • Na rukou Finn 4 prsty, včetně velkých.
  • Nohy Finn se podobají oteklé v dolní části písmene "L" a bagelické obrysy ponožek lze vidět nad nimi.
  • Obrázek s názvem Draw Adventure Time znaky Krok 6
    6. Nakreslete obrysy klobouků fend . Bílá hlava šrafovaný klobouk na šířku se shoduje s šířkou těla a rámečky hlavy ovál.Začněte jej nakreslit přímo nad rukama a pak nahoru tangenciální k vyčnívající části hlavy oválu. V horní části víčka mají dva protlacty připomínající zaoblené kočičí uši.
  • Horní okraj klobouků fend by měl být jen o něco vyšší nad vrcholem hlavy.
  • Obrázek s názvem Draw adventure čas znaků krok 7
    7. Kreslit oválné tváře. První ručně malovaná byla obrysy hlavy Finn, a druhý zpochybňuje obrysy jeho tváře.
  • Owls, který kreslí, by měly být dostatečně velké, abyste se do něj mohli zapadnout podrobnosti společnosti Finn.
  • Obrázek s názvem Draw Draw Adventure Time znaky Krok 8
    osm. Nakreslit tvář Finn. Uvnitř právě nakreslil ovál, musíte kreslit oči a ústa. Tvář Finn Draw je velmi snadná, protože oči jsou dvě malé černé kruhy a ústa je zakřivená čára.
  • Použijte vodicí linky jako reference. Nakreslete mezi vodorovnými čarami jedním okem na obou stranách svislé čáry.
  • Roth kreslí přímo pod očima.
  • Obrázek s názvem Draw adventure čas znaků krok 9
    devět. Kreslit šortky Finn. V této fázi jste již nakreslili klobouk, obličej a tělo. Pozorování stávajících obrysů přidejte šortky Finnel. Pas musí projít přímo pod rukou odpočívá. Krátké kalhoty musí zabírat asi 1/3 části délky nohy.
  • Nakreslete krátké šortky trochu širší než tloušťka nohou Finn.
  • Vymažte další čáry (například kontury nohou a tělo Finn na samotných šortkách) tak, aby šortky byly jako oblečení.
  • Obrázek s názvem Draw adventure čas znaků krok 10
    10. Kreslit batoh. Horní okraj batohu by měl být umístěn na stejné úrovni jako nejvyšší bod obličeje. Obrysy batohu místo půlkruh za rukou odpočívá. Přidat pár více zakřivených čar pro kreslení popruhů batoh.
  • Po uprostřed batohu přejeďte horizontální zakřivenou čáru.
  • Obrázek s názvem Draw adventure čas znaků krok 11
    jedenáct. Nakreslete zbývající detaily a smažte další obrysy obrysu. Dokončete výkres kresby zavazadlového prostoru, který se externě podobá dopisu "L", a v voliči jsou ponožky ve tvaru bubení. Ujistěte se, že jste nezapomněli, že se snaží klobouk, košili a Finn Shorts. Musí to být tři samostatné složky výkresu s obdélníkovými obrysy.
  • Přidejte košile bez rukávů čáry při asi 1/3 délky ruky.
  • Vymaže veškerou další řádek obrysu, včetně vodicích linií obličeje a hlavy hlavy, stejně jako obrysy nohou v místě krátkého.
  • Obrázek s názvem Draw adventure čas znaků krok 12
    12. Barvení obrázku. Znaky animované série "Doba dobrodružství" nemusí být aplikovány na stíny a malovat jednoduché barvy. Finn může bezpečně malovat zelenou, modrou a černou.
  • Finn klobouk a ponožky jsou bílé, a pokud jste namalovali na bílém papíře, můžete být ponecháni na postižení.
  • Pro košili, vezměte jasnější modrou a pro šortky - miláčku.
  • Horní polovina finového batohu by měla být světle zelená a dno - tmavě zelená.
  • Boty by měly být namalovány černé.
  • Obrázek s názvem Draw adventure čas znaků krok 13
    13. Pokud je to žádoucí, barva vzor pozadí. Pokud chcete kreslit Finn na pozadí jakékoli krajiny, můžete kreslit jednoduchý kopec krytý kopec a modrou oblohu, nebo dát vaše tvůrčí schopnosti a navrhnout pozadí podrobněji.
  • Metoda 2 z 3:
    Kreslení Jake
    1. Obrázek s názvem Draw Draw dobrodružství čas znaků Krok 14
    jeden. Nakreslete tělo Jake ve formě podlouhlého oválu. Váš ovál musí být natažen vertikálním. Samotný Jake má střední velikosti, takže ovál by neměl být velký.
    • Jakeův růst je asi 1/3 růstu Finn. Pokud je kreslíte vedle sebe, pak Jake pro růst obvykle přichází na přibližně linku pasu Finn.
  • Obrázek s názvem Draw Adventure Time znaky Krok 15
    2. Kreslit Jake oči, nos a uši. Jakeovy oči jsou dva velké kruhy, nos - oválné a uši - zakřivené čáry.
  • Umístěte oči takovým způsobem, že v prostoru mezi nimi se můžete namontovat. Samotný nos musí být umístěn na úrovni spodního okraje oka nebo mírně pod.
  • Horní část uší by měla začít tam, kde se obrys těla začne zabalit dramaticky. Uši musí být pro obrysy těla těla, ale měly by být znázorněny, aby se ohýbaly do těla.
  • Pod horní třetinou těla těla nic z uší nemělo být kvůli limitům.
  • Obrázek s názvem Draw Draw Adventure Time znaky Krok 16
    3. Dorisite obličej a obočí. Jakeův tlama se skládá ze dvou částí: první část obklopuje nos a druhou menší část, která se nachází pod prvním, je ústa. Obočí jsou znázorněny dvěma vlnitými čarami podobnými znamení Tildy.
  • Tlama je nakreslena jako obrácený dopis "U" a připomíná zkroucené knír. Začněte kreslit linku jít dolů z bočního dna nosu. Zabalte ho, kroužil kolem nosu a nakreslete na druhou stranu nosu. V tomto případě by měla část tlama mírně blokovat oči.
  • Ústa je malý půlkruh pod nosem, který se nachází v intervalu mezi spodními prvky čenichu.
  • Obrázek s názvem Draw adventure čas znaků krok 17
    4. Jake ne vždy malovat obočí, takže pokud si přejete, můžete ji nechat bez nich.
  • Obrázek s názvem Draw adventure čas znaků krok 18
    Pět. Nakreslete ruce s palmami ve formě jednoduchých zakřivených čar. V příkladu ruky bude Je Ruka odpočívat na stranách.Ruce v tomto případě jsou jednoduché klikaté začínající přibližně na úrovni spodní části tlamy. Dlaně jsou zobrazeny docela jednoduše a mají tři prsty.
  • Představte si Boca Jake a ruce připojené k nim ve formě obvodů písmen "R" a "I". Levá ruka Jake je znázorněna ve formě písmene "R" a vpravo - ve formě dopisu "I".
  • Obrázek s názvem Draw adventure čas znaků krok 19
    6. Nakreslit nohy a nohy. Jakeovy nohy podél délky se téměř shodují s jeho délkou. Jsou znázorněny pár mírně zakřivených čar propojených na základně s malým oválem nohy.
  • Jakeovy nohy by měly být trochu zkroucené obloukem ke stranám, takže jeho póza byla pár jara.
  • Obrázek s názvem Draw Adventure Time znaky Krok 20
    7. Vymaže zbytečné řádky osnovy. Musíte vymazat obrys těla těla v poli uší, rukou a nohou.
  • Také se ujistěte, že jste nezapomněli otřete kontury očí konvergují na obličej.
  • Poté by měly ruce a nohy Jake apelovat na to, aby byl s jeho tělem.
  • Uši také by neměly být odděleny od hlavy žádné čáry.
  • Obrázek s názvem kreslit dobrodružství čas znaků krok 21
    osm. Kůže na oči. Jake líčí oči dvěma různými způsoby. Někdy se v každém oku dělají roztrhávají dvě kulaté oslnění, pak jako obvyklé oči mají jednu oslnění.
  • Pokud chcete zobrazovat Jake s teasnými očima, nakreslete do očí jeden velký kulatý oslnění a jeden malý. Nechte je neochvějně a zbytek očí rozdrtí černou.
  • Pro obraz běžných očí nakreslete levou stranu každého oka půlměsíce.Creek Crescent černý, a nechat zbytek bílé.
  • Obrázek s názvem Draw adventure čas znaků krok 22
    I. I. Zakroužkujte obrysy výkresu rukojeť a barvy. Jake má zlatou hnědou. Sbírejte tuto barvu všechny jeho tělo bez použití jiných odstínů pro stín.
  • Metoda 3 z 3:
    Kreslení Bimo
    1. Obrázek s názvem Draw adventure čas znaků krok 23
    jeden. Nakreslit obdélník. Chcete-li zobrazit Bimo, začněte s kreslením malého horizontálně umístěného obdélníku a obličeje.
    • Kolem rohů tohoto obdélníku.
  • Obrázek s názvem Draw adventure čas znaků krok 24
    2. Kolem prvního obdélníku nakreslete obdélníkové rovnoběžně. Body Bimo má 3D objem. Začněte kreslit z druhého obdélníku, mírně posunuta vzhledem k prvnímu.
  • Pak nakreslete dva paralelní čáry, které opouští horní rozích pod úhlem 45 stupňů.
  • Nakreslete třetí paralelní linku běžící z levého levého rohu.
  • Připojte tyto tři paralelní vedení k sobě pro dokončení cirkulace paralelebipu.
  • Obrázek s názvem Draw adventure čas znaků krok 25
    3. Přidat paže a nohy. Ruce bimo jsou znázorněny oblouky podobné písmene "j". Pravá noha BIMO je nakreslena ve formě zrcadla odraženého písmene "L" nebo boomeranga a levý je přímý.
  • Bimo dlaně mají tři slepé prsty.
  • Nohy by měly čerpat pod rovnoběžně. Měli by vypadat pocházet ze spodní strany těla Bimo.
  • Obrázek s názvem Draw adventure čas znaků krok 26
    4. Kreslit tlačítka. Bimo přední strana má tlačítka, stejně jako obdélníkové nebo kulaté sloty. Na boku je reproduktor podobný telefonu. Ze strany strany na ní napsané tukovými písmeny "BMO"
  • Přímo pod obrazovkou má bimo úzký obdélníkový slot. Právo má kulatý slot. Oba jsou namalováni.
  • Pod obdélníkovým slotem je cruceliform joystick. Vpravo od něj je trojúhelník, pod kterým je kruh téměř správný. Nad kruhem vpravo od trojúhelníku je další kruh menší velikosti. Všechna tlačítka Bimo, stejně jako jeho tělo, jsou taženy volumetrickým.
  • Pod joystickem nalevo od velkého kulatého tlačítka existují dva obdélníkové sloty se zaoblenými rohy. Jsou také jen malované.
  • Nakreslete na straně Bimo přes ruční reproduktor. Reproduktor se nachází v horní části Bimo trupu a v horním řádku má dvě díry. Ve druhé řadě jsou tři otvory a ve třetím - dvě další. Celkové otvory sedm.
  • Pod reproduktorem vytáhl nápis "BMO" s mastnými písmeny. Z písmene "O" jde ruku Bimo, takže slouží jako rameno.
  • Obrázek s názvem Draw adventure čas znaků krok 27
    Pět. Nakreslit obličej a další detaily. Pro obraz obličeje Bimo, musíte nakreslit dvě zakřivené oči, podobně jako zaoblené trojúhelníky bez rozumu (také oči mohou být kresleny v podobě malých černých kruhů). Pak potřebujete nakreslit malý nižší úsměv oblouk.
  • Oči a ústa Bimo jsou umístěny v horní třetině přední strany svého sboru.
  • Vymažte extra line obrys. Ujistěte se, že nezapomeňte nakreslit bimo stopy. To se provádí přidáním oblouků v dolní části, podobně jako písmeno "U".
  • Obrázek s názvem Draw Adventure Time znaky Krok 28
    6. Barevné Bimo. Body Bimo má barvu mořské vlny (zelenavě modrá barva). Tlačítka jsou malovaná světle modrá, zelená, červená a žlutá.
  • Bimoův obdélník má mírně nejlehčí barvu mořské vlny, boční stranu s nápisem - tmavší.
  • Dopisy a sloty jsou natřeny nejdelší zelenou barvou.
  • Cruciform joystick má žlutý. Trojúhelníkové tlačítko by mělo být modré, malé kulaté tlačítko - zelená a velká kulatá - červená.
  • Podobné publikace