Jak hrát na píšťalku
Whist je karetní hra z 18. století, předchůdce mostu a srdcí. Původně byla koncipována jako hra založená na strategii a komunikaci mezi čtyřmi hráči. V pozdějších a obtížnějších variantách, ať už jde o sázkovou píšťalku nebo smluvní píšťalku, hráči umístí sázku na to, kolik triků mohou podniknout před zahájením hry.
Kroky
Část 1 ze 2:
Standardní píšťalkajeden. Rozdělte se na dva páry. Whist vždy hrají dva týmy. Hráči sedí v kruhu, každý hráč musí sedět mezi dvěma soupeři, naproti svému partnerovi.
- Například dva členové týmu A a dva členové týmu B musí sedět v pořadí ABAB.

2. Zamíchejte balíček a rozdejte karty všem hráčům. Pohybem ve směru hodinových ručiček začněte s přehrávačem nalevo. Včetně vás je každému hráči rozdáno 13 karet.

3. Ukažte všem hráčům poslední kartu. Barva této karty (srdce, piky, kluby nebo diamanty) je trumfovou barvou pro toto kolo a vždy porazí karty jiných barev. (Více podrobností níže).

4. Informujte hráče o pořadí priorit karet. Každá karta je hodnocena podle standardního systému, kde eso je nejvyšší kartou.

Pět. Hráč nalevo od dealera položí kartu lícem nahoru. Tato karta zůstává viditelná pro všechny na stole.

6. Další tři hráči se střídají a hrají z karty stejné barvy. Po směru hodinových ručiček (doleva) umístí každý hráč na svém tahu kartu lícem nahoru vedle předchozích karet.

7. Rozhodněte, kdo vezme úplatek. Čtyři zahrané karty se nazývají trik. Jeden z hráčů vezme tento trik a položí ho lícem dolů na stranu, aby ho později použil ke skórování. Podle těchto jednoduchých pravidel určíte, kdo vyhraje a vezme úplatek:

osm. Vítězem posledního triku je první, kdo hraje další handu. Po přidání posledního triku ke zbytku hromádky vloží vítěz další kartu. Každý úplatek se řídí stejnými pravidly:

devět. Pokračujte si úplatky, dokud ne. Vzhledem k tomu, že všichni hráči zpočátku stejný počet karet, na posledním úplatku musí všichni hráči ztratit karty.

10. Spočítejte brýle každého týmu. Sklenice jsou naběhovány s týmem, ne hráčem.

jedenáct. Hrajte další hry, dokud jeden tým nezíská celkem 5 bodů. Příprava na další hru:
Část 2 ze 2:
Sázení a smlouvajeden. Ujistěte se, že všichni hráči jsou obeznámeni s pravidly whist. Sázení začíná sázkovým procesem, kterému ti, kdo dříve nehráli, těžko rozumí.
- (Naštěstí jsou pravidla pro standardní whist napsána na stejné stránce!)

2. Vložte dva různé žolíky do balíčku. Hráči se musí dohodnout, který žolík je považován za „velkého žolíka“ a který je „malý žolík“. Balíček by nyní měl obsahovat 54 karet.

3. Rozdejte každému hráči 12 karet, zbývajících 6 ponechejte na jedné hromádce. Této hromádce šesti karet se říká prasátko. Hráči se mohou podívat na své karty, ale prasátko zůstává lícem dolů.

4. Hráč nalevo od dealera vsadí nebo prohraje. Hráč může provádět různé sázky. V zásadě se jedná o sázku (neboli „smlouvu“) na to, kolik triků může tým hráče vyhrát.

Pět. Každá sázka musí obsahovat číslo od 1 do 7. Je zodpovědný za počet bodů, které hráč získá.

6. Výhra sázky „spodní pořadí“ mění hodnotu karet. Sázení „čtyři“ nebo „čtyři nejvyšší pořadí“ splňuje příslib vyhrát alespoň 4 body (10 triků) a dodržovat standardní pořadí karet. Sázka „spodní čtyři“ slibuje, že vyhraje alespoň 4 body a bude postupovat podle částečně změněného pořadí karet:

7. Sázka „žádný trumf“ znamená, že se hra hraje bez trumfové barvy. Sázka „Sedm bez trumfové karty“ znamená, že tým hráče musí vyhrát sedm bodů (všech 13 triků) a že v této hře nebude žádný trumfový oblek.

osm. Po směru hodinových ručiček musí každý hráč vsadit nebo tah přeskočit. Každá následující sázka musí být vyšší než ta předchozí a musí splňovat následující pravidla:

devět. Pokud tři hráči vynechají tah, vyhrává poslední sázka. Od tohoto okamžiku vstoupí v platnost pravidla oznámená v sázce a vítěz musí učinit pouze některá rozhodnutí:

10. Hráč s vítěznou sázkou se dívá na hromádku karet ležící vedle. Šest karet v „prasátko“ je považováno za první trik vítěze. S prasátkem jsou také spojena speciální pravidla:

jedenáct. Zahrajte si hru whist. Kromě zvláštních pravidel určených výherními sázkami, včetně hodnoty žolíků, zůstávají základní pravidla hry stejná.

12. Definujte body. V této hře může bodovat pouze tým, který vyhrál sázku, ale může o ně také přijít:

13. Pokračujte v hraní her, dokud nebude dosaženo dříve dohodnutého cíle. Obvykle se hraje, dokud jeden z týmů nezíská 5 bodů (vítězstvím ve hře) nebo -5 bodů (prohrou).
Tipy
- Během turnaje, kdy hraje několik stolů současně, mohou organizátoři rozhodnout, že týmy u každého stolu odehrají určitý počet her, a to až když jeden z nich získá dostatek bodů. Hry u každého stolu tedy končí přibližně ve stejnou dobu.
- Chcete-li ušetřit čas mícháním karet, mějte u sebe druhý balíček karet a nechte někoho přeskupit, zatímco dealer rozdává karty z prvního balíčku. Vyměňujte paluby, abyste nemuseli čekat mezi hrami.
- Před hráče můžete nalevo od dealera umístit druhý balíček karet nebo jiný předmět, aby si každý pamatoval, na koho je v dalším kole na řadě.
- Někteří hráči místo odhalení karty střídají trumfovou barvu.Nejprve jsou trumfem srdce, pak diamanty, pak piky a pak kluby. U páté hry se buď vrátíte zpět k srdcím, nebo si můžete zahrát hru bez jakýchkoli tromfů (a v šesté hře si již vyberete srdce).
- V rizikovější verzi sázkové hry se minimální sázka pro hráče zvyšuje z 1 na 3.
Varování
- Hráči nesmějí být informováni o svých kartách ani jim je ukazovat, kromě jedné karty, která určuje trumfovou barvu.
Co potřebuješ
- Čtyři hráči
- Standardní balíček 52 karet s hracími kartami
- Dva různé typy žolíků (pouze v bet whist)
- Volitelný druhý balíček, který šetří čas při míchání karet mezi koly.