Jak hrát na píšťalku

Whist je karetní hra z 18. století, předchůdce mostu a srdcí. Původně byla koncipována jako hra založená na strategii a komunikaci mezi čtyřmi hráči. V pozdějších a obtížnějších variantách, ať už jde o sázkovou píšťalku nebo smluvní píšťalku, hráči umístí sázku na to, kolik triků mohou podniknout před zahájením hry.

Kroky

Část 1 ze 2:
Standardní píšťalka
  1. Obrázek s názvem Play Whist Krok 1
jeden. Rozdělte se na dva páry. Whist vždy hrají dva týmy. Hráči sedí v kruhu, každý hráč musí sedět mezi dvěma soupeři, naproti svému partnerovi.
  • Například dva členové týmu A a dva členové týmu B musí sedět v pořadí ABAB.
  • Obrázek s názvem Play Whist Step 2
    2. Zamíchejte balíček a rozdejte karty všem hráčům. Pohybem ve směru hodinových ručiček začněte s přehrávačem nalevo. Včetně vás je každému hráči rozdáno 13 karet.
  • Můžete si vybrat prodejce sami nebo se rozhodnout losováním.
  • Před rozdáváním karet odstraňte z balíčku všechny žolíky.
  • Když hrajete s cizími lidmi nebo na turnaji, jeden hráč zamíchá balíček, druhý hráč jej odstraní a třetí rozdá. To snižuje šance na podvádění a považuje se to za standard karetních her.
  • Obrázek s názvem Play Whist Krok 3
    3. Ukažte všem hráčům poslední kartu. Barva této karty (srdce, piky, kluby nebo diamanty) je trumfovou barvou pro toto kolo a vždy porazí karty jiných barev. (Více podrobností níže).
  • Tato karta patří prodejci. Ujistěte se, že všichni hráči mají šanci si to prohlédnout, než je dealer přidá na své další karty.
  • Pokud je poslední karta rozdána neobchodníkovi, hráči musí spočítat své karty a ujistit se, že každá má v ruce 13 karet. Pamatujte, že karty by měly být rozdávány vždy počínaje hráčem nalevo od dealera a pohybem ve směru hodinových ručiček.
  • Trump je jediná zobrazená karta. Všechny ostatní karty musí být skryty v rukou majitele, dokud nebudou zahrány.
  • Obrázek s názvem Play Whist Krok 4
    4. Informujte hráče o pořadí priorit karet. Každá karta je hodnocena podle standardního systému, kde eso je nejvyšší kartou.
  • Přednostní pořadí: dva, tři, čtyři, (...), devět, deset, jack, královna, král, eso.
  • Obrázek s názvem Play Whist Step 5
    Pět. Hráč nalevo od dealera položí kartu lícem nahoru. Tato karta zůstává viditelná pro všechny na stole.
  • Tato karta se nazývá vůdce, protože je to jediná karta na stole. Po obdržení úplatku budou karty přesunuty na stranu a na řadě je ten, kdo vzal úplatek.
  • Hráč může vložit libovolnou kartu
  • Obrázek s názvem Play Whist Step 6
    6. Další tři hráči se střídají a hrají z karty stejné barvy. Po směru hodinových ručiček (doleva) umístí každý hráč na svém tahu kartu lícem nahoru vedle předchozích karet.
  • Pokud má hráč kartu stejné barvy jako první, musí vložit kartu této barvy.
  • Pokud požadovaná barva není k dispozici, může zahrát jakoukoli jinou kartu.
  • Pokud je na stole více než jedna barva lícem nahoru, omezuje hráčovy hratelné karty pouze původní barva.
  • Například hráč se pohybuje z desítek klubů. Hráč B si vybere z karet stejné barvy ve své ruce a umístí krále holí. Hráč B nemá žádné karty této barvy, takže si vybere jakoukoli jinou kartu a hraje trojici diamantů. Z palic má hráč D v ruce pouze zvedák palic a musí jej vyložit.
  • Obrázek s názvem Play Whist Step 7
    7. Rozhodněte, kdo vezme úplatek. Čtyři zahrané karty se nazývají trik. Jeden z hráčů vezme tento trik a položí ho lícem dolů na stranu, aby ho později použil ke skórování. Podle těchto jednoduchých pravidel určíte, kdo vyhraje a vezme úplatek:
  • Pokud byla zahrána jedna nebo více trumfových karet, vyhrává ten, kdo hrál silnější trumf.
  • Pokud trumfové karty tento trik nezasáhly, vyhrává ten, kdo zahrál vyšší kartu vedoucí barvy.
  • Nezapomeňte, že trumfový oblek byl určen na začátku hry. Někde si to zapište pro případ, že by lidé najednou zapomněli.
  • Neberte karty z úplatku zpět do svých rukou. V této hře se nebudou hrát.
  • Obrázek s názvem Play Whist Step 8
    osm. Vítězem posledního triku je první, kdo hraje další handu. Po přidání posledního triku ke zbytku hromádky vloží vítěz další kartu. Každý úplatek se řídí stejnými pravidly:
  • Vedoucí může zahrát jakoukoli kartu ze své ruky.
  • Zbývajících 3 hráčů se pohybuje ve směru hodinových ručiček od vůdce, střídají. Každý hráč musí hrát kartu stejného obleku, pokud to má. V opačném případě může rozložit libovolnou kartu.
  • Úplatek vyhrává ten, kdo vyložil nejsilnější trumfovou kartu. Pokud trumfová karta není, vyhrává úplatek senior mapa vedoucího mistra.
  • Obrázek s názvem Hrát Whist Step 9
    devět. Pokračujte si úplatky, dokud ne. Vzhledem k tomu, že všichni hráči zpočátku stejný počet karet, na posledním úplatku musí všichni hráči ztratit karty.
  • Takže brýle byly snazší zvážit, zkuste udržet každý vyhrál úplatek zvlášť. Chcete-li to udělat, nejjednodušší způsob, jak je dát na sebe, kolmo k sobě (první úplatek je obrátil na sever-jih, druhý na východ-západ, třetí na sever-jih a tak dále).
  • Obrázek s názvem Hrát Whist Step 10
    10. Spočítejte brýle každého týmu. Sklenice jsou naběhovány s týmem, ne hráčem.
  • Počítejte úplatky každého týmu. Pokud Frodo v této hře vyhrál 3 triky a jeho partner Sam vyhrál 4, sečtou se dohromady: 7.
  • Vítězný tým odečte 6 z vyhraných triků. Toto je jejich účet za párty. (Frodo a Sam získali každý 1 bod.)
  • Poražený tým nezískává žádné body na zápas
  • Nezapomeňte počítat triky (skupiny 4 karet), ne počet vyhraných karet.
  • Obrázek s názvem Play Whist Step 11
    jedenáct. Hrajte další hry, dokud jeden tým nezíská celkem 5 bodů. Příprava na další hru:
  • Zamíchejte karty.
  • Hráč nalevo od předchozího dealera nyní rozdává karty. Právo na rozdávání se v každé hře pohybuje ve směru hodinových ručiček.
  • Poslední rozdaná karta se znovu rozepne, aby určila trumf. V každé hře může být pouze jeden trumf.
  • Část 2 ze 2:
    Sázení a smlouva
    1. Obrázek s názvem Play Whist Step 12
    jeden. Ujistěte se, že všichni hráči jsou obeznámeni s pravidly whist. Sázení začíná sázkovým procesem, kterému ti, kdo dříve nehráli, těžko rozumí.
    • (Naštěstí jsou pravidla pro standardní whist napsána na stejné stránce!)
  • Obrázek s názvem Play Whist Step 13
    2. Vložte dva různé žolíky do balíčku. Hráči se musí dohodnout, který žolík je považován za „velkého žolíka“ a který je „malý žolík“. Balíček by nyní měl obsahovat 54 karet.
  • Obrázek s názvem Play Whist Step 14
    3. Rozdejte každému hráči 12 karet, zbývajících 6 ponechejte na jedné hromádce. Této hromádce šesti karet se říká prasátko. Hráči se mohou podívat na své karty, ale prasátko zůstává lícem dolů.
  • Obrázek s názvem Play Whist Step 15
    4. Hráč nalevo od dealera vsadí nebo prohraje. Hráč může provádět různé sázky. V zásadě se jedná o sázku (neboli „smlouvu“) na to, kolik triků může tým hráče vyhrát.
  • Obrázek s názvem Play Whist Step 16
    Pět. Každá sázka musí obsahovat číslo od 1 do 7. Je zodpovědný za počet bodů, které hráč získá.
  • Protože prvních šest vyhraných triků nestojí za body, přidejte k sázce 6, abyste určili, kolik triků musí hráčský tým skórovat, aby vyhrál. Sázka 3 body odpovídá vítězství s nejméně 9 triky.
  • Obrázek s názvem Play Whist Step 17
    6. Výhra sázky „spodní pořadí“ mění hodnotu karet. Sázení „čtyři“ nebo „čtyři nejvyšší pořadí“ splňuje příslib vyhrát alespoň 4 body (10 triků) a dodržovat standardní pořadí karet. Sázka „spodní čtyři“ slibuje, že vyhraje alespoň 4 body a bude postupovat podle částečně změněného pořadí karet:
  • Nejlepší (nebo standardní) hodnocení karet od nejslabších po nejsilnější: 2, 3, (...), 10, jack, královna, král, eso, malý žolík, velký žolík. Oba žolíci jsou považováni za trumfy.
  • Nejnižší hodnocení karet od nejslabších po nejsilnější: král, královna, jack, 10, (...), 2, eso, malý žolík, velký žolík. Oba žolíci jsou považováni za trumfy.
  • Vezměte prosím na vědomí, že esa a vtipálci mají přednost v dolní ruce!
  • Obrázek s názvem Play Whist Step 18
    7. Sázka „žádný trumf“ znamená, že se hra hraje bez trumfové barvy. Sázka „Sedm bez trumfové karty“ znamená, že tým hráče musí vyhrát sedm bodů (všech 13 triků) a že v této hře nebude žádný trumfový oblek.
  • Pokud vyhraje sázka bez trumfů, žolíci jsou v této hře k ničemu a nemohou tento trik vyhrát.
  • Sázku „nejvyšší pořadí bez trumfové karty“ nebo „dolní pořadí bez trumfové karty“ nelze provést.
  • Obrázek s názvem Play Whist Step 19
    osm. Po směru hodinových ručiček musí každý hráč vsadit nebo tah přeskočit. Každá následující sázka musí být vyšší než ta předchozí a musí splňovat následující pravidla:
  • Sázka s vyšším číslem porazí sázku s nižším číslem. To znamená, že jakákoli sázka „čtyři“ porazí jakoukoli sázku „tři“.
  • Sázka na „spodní pořadí“ je silnější než sázka na „nejvyšší pořadí“, pokud má stejný počet bodů. Nezapomeňte, že nespecifikovaná sázka (například „pět“) je považována za sázku nejvyššího řádu.
  • Žádná trumfová sázka není silnější než jakákoli jiná sázka se stejným číslem.
  • Obrázek s názvem Play Whist Step 20
    devět. Pokud tři hráči vynechají tah, vyhrává poslední sázka. Od tohoto okamžiku vstoupí v platnost pravidla oznámená v sázce a vítěz musí učinit pouze některá rozhodnutí:
  • Pokud je vítěznou nabídkou Trump, Top Order, Bottom Order nebo nespecifikovaná sázka, určí vítěz trumf v dané hře.
  • Pokud vyhraje sázka „žádný trumf“, vítěz rozhodne, jaké pořadí karet bude použito, horní nebo dolní.
  • Pokud první tři hráči nepodají sázky, musí dealer vsadit, čímž ji automaticky vyhraje.
  • Obrázek s názvem Play Whist Step 21
    10. Hráč s vítěznou sázkou se dívá na hromádku karet ležící vedle. Šest karet v „prasátko“ je považováno za první trik vítěze. S prasátkem jsou také spojena speciální pravidla:
  • Po výhře kterékoli ze sázek, až na sázky bez trumfů, vítěz odhalí karty v prasátko pro všechny hráče.
  • Vítěz může nyní tajně vyměnit libovolný počet karet v ruce za stejný počet karet v bance. Ostatní hráči mohou vidět, kolik karet bylo vyměněno, ale ne které.
  • Obrázek s názvem Play Whist Step 22
    jedenáct. Zahrajte si hru whist. Kromě zvláštních pravidel určených výherními sázkami, včetně hodnoty žolíků, zůstávají základní pravidla hry stejná.
  • Pravidla této části jsou podrobně popsána v části „Standardní whist“.
  • Protože hráč s vítěznou sázkou vzal první trik (prasátko), v dalším triku se tento hráč pohybuje jako první.
  • Obrázek s názvem Play Whist Step 23
    12. Definujte body. V této hře může bodovat pouze tým, který vyhrál sázku, ale může o ně také přijít:
  • Vítězný tým spočítá počet úplatků přijatých v dané hře. Nezapomeňte do účtu zahrnout prasátko, odložte stranou (počítá se to jako jeden úplatek).
  • Pokud tým s vítěznou sázkou správně uhodl počet obdržených triků, získává body podle pravidel. Nezapomeňte, že prvních šest triků týmu nezíská ani jeden bod. Každý následující trik má hodnotu jednoho bodu.
  • Pokud tým s vítěznou sázkou nedosáhne svého cíle, ztrácí tolik bodů, kolik nebylo uhádnuto. Pokud například vyhrála sázka „sedm“ a tým získal pouze tři body (9 triků), ztrácí tento tým čtyři body.
  • Obrázek s názvem Play Whist Step 24
    13. Pokračujte v hraní her, dokud nebude dosaženo dříve dohodnutého cíle. Obvykle se hraje, dokud jeden z týmů nezíská 5 bodů (vítězstvím ve hře) nebo -5 bodů (prohrou).
  • Tipy

    • Během turnaje, kdy hraje několik stolů současně, mohou organizátoři rozhodnout, že týmy u každého stolu odehrají určitý počet her, a to až když jeden z nich získá dostatek bodů. Hry u každého stolu tedy končí přibližně ve stejnou dobu.
    • Chcete-li ušetřit čas mícháním karet, mějte u sebe druhý balíček karet a nechte někoho přeskupit, zatímco dealer rozdává karty z prvního balíčku. Vyměňujte paluby, abyste nemuseli čekat mezi hrami.
    • Před hráče můžete nalevo od dealera umístit druhý balíček karet nebo jiný předmět, aby si každý pamatoval, na koho je v dalším kole na řadě.
    • Někteří hráči místo odhalení karty střídají trumfovou barvu.Nejprve jsou trumfem srdce, pak diamanty, pak piky a pak kluby. U páté hry se buď vrátíte zpět k srdcím, nebo si můžete zahrát hru bez jakýchkoli tromfů (a v šesté hře si již vyberete srdce).
    • V rizikovější verzi sázkové hry se minimální sázka pro hráče zvyšuje z 1 na 3.

    Varování

    • Hráči nesmějí být informováni o svých kartách ani jim je ukazovat, kromě jedné karty, která určuje trumfovou barvu.

    Co potřebuješ

    • Čtyři hráči
    • Standardní balíček 52 karet s hracími kartami
    • Dva různé typy žolíků (pouze v bet whist)
    • Volitelný druhý balíček, který šetří čas při míchání karet mezi koly.
    Podobné publikace