Jak hrát magic: shromáždění
Magic: Shromáždění je sběratelská karta hra, ve které jsou kombinovány strategie a fantazie. To je význam tohoto: hrajete mocný průvodce, s názvem Planswalker, který způsobuje tvorové, kouzla a zbraně, které pomáhají ve vaší bitvě proti jiným plánům bitvy Planswalker. Můžete si vyměňovat karty nebo hrát s přáteli. Pokračujte ve čtení a dozvíte se o tom více.
Kroky
Část 1 z 5:
Pochopení základů hryjeden. Najít hráče. Nejčastěji hrají dva lidi nebo více. Můžete hrát proti dvěma nebo více hráčům, ale nejčastěji hrají proti jednomu.
2. Sbírejte karty pro svůj balíček. Vaše paluba je vaše armáda a zbraně. Ve sbírané palubě, kterou můžete použít k přehrávání s přáteli v neformálním nastavení, může být 60 karet nebo více. Obvykle jsou vybrány 60 karet.
3. Na začátku každé hry, hráči vytáhnou 7 karet ze svých palub. Tyto karty se nazývají "ruční" hráč. Na začátku každého zdvihu hráči vytáhnou jednu další kartu v ruce.

4. Každý hráč začíná 20 životů. Během hry mohou hráči ztratit nebo získat zdraví. Obecně, tím více zdraví - tím lépe.

Pět. Existují tři možnosti, kdy hráč může trpět porážkou. Hráč ztratí, když ztratí celý život, když karty končí v palubě, nebo má 10 jedovatých žetonů.

6. Sbírejte různé barvy ve vašem balíčku: Bílá, modrá, černá, červená a zelená.
Část 2 z 5:
Pochopení různých typů karet
jeden. Zjistěte, co je země a kde "mana" trvá. Země je typ karet, které manumuje. Existuje 5 jednoduchých zemí, jeden na barvu. Země produkuje magickou energii nebo "mana", což je "palivo" pro použití kouzla.Země jsou odlišné (například dvojité a trojité), ale je důležité, aby nováčci věděli, že jednoduché země produkují manu pouze pro vhodnou barvu a že neobvyklá půda může produkovat mana dvě nebo více barev.
- 5 Obyčejné půdy:
- Bílé pozemky nebo plání, produkují bílý manu
- Modrá země nebo ostrovy, produkují modrý mana
- Černé pozemky nebo bažiny, produkují černou manu
- Červené pozemky nebo hory, produkují červený manu
- Zelené pozemky nebo lesy, produkují zelený manu

2. Zjistěte, co "čarodějnictví". Čarodějnictví - to jsou magická kouzla, která mohou být použita pouze ve svém vlastním pohybu. Nemůžete použít čarodějnictví, jako odpověď na jiné kouzlo (budete tuto myšlenku porozumět později). Čarodějnictví zmizí po použití, to znamená, že jde přímo k resetování.

3. Zjistěte si, co "Instant" karty. Okamžité mapy jsou podobné čarodějnictví, ale na rozdíl od nich, můžete použít okamžitý během pohybu svého nepřítele a odpovědět na ně na pouhé kouzlo. Zmizí po použití, to znamená, že jdou na bund reset.

4. Zjistěte, co "Magic". Magic - to je "konstantní" karty. Existují dva typy: Zlepšení karty vaší bytosti, jedná pouze na této kartě, v takovém případě se nazývá Aura - nebo se nachází hned vedle bitevních karet, vedle zemí, aniž by se připojili k kartám, ale jednat na všechny vaše karty karty (a možná na nepříteli karty).

Pět. Zjistěte, co "artefakty". Artefakty jsou magické předměty, které jsou také konstantní. Artefakty nejsou barvy, to znamená, že nemusí způsobit konkrétní mana barvu. Existují tři typy artefaktů:

6. Zjistěte, co jsou stvoření. Stvoření jsou jedním z nejzákladnějších typů karet v této hře. Stvoření jsou konstantní, jinými slovy, opouští bojiště teprve poté, co jsou zničeni nebo budou odstraněni jiným způsobem. Hlavním rysem tvorů je to, co mohou zaútočit a bránit. Dva číslice v pravém dolním rohu (například 4/5) je síla útoku a ochranu tohoto stvoření.

7. Naučte se, jaká role Planeswalkers hraje. Plainswalker je silný spojenec, v podstatě jako zesílený stvoření. Jsou velmi vzácné, ne vždy se objeví ve hře a mohou změnit podstatu hry během jejich vzhledu.
Část 3 z 5:
Pochopení hry
jeden. Naučte se, jak způsobit stvoření nebo kouzlo. V závislosti na nákladech na stvoření, můžete to nazvat, obvykle je to číslice v hrnku, určitá barva mana - bílá, modrá, černá, červená nebo zelená. Chcete-li způsobit stvoření, musíte udělat počet mana.
- Podívejte se na mapu výše. Všimnete si čísla "1" a vedle symbolu bílého mana - bílý Orb. Chcete-li vyvolat tuto konkrétní mapu, potřebujete správné množství půdy pro výrobu mana každé barvy a 1 bílou manu.

2. Podívejte se na další příklady map. Snažte se odhadnout, kolik mana bude muset zavolat.

3. Zjistěte, co "použití / tah" a "nečinnost". Akce / otočení mapy je metoda těžby manování v pozemcích nebo metodě vašeho útoku s tvorem. Věnujte pozornost šipku, takže otočíte mapu na boku a vložte ji do "Akce".

4. Zjistěte, jaké napájecí prostředky a vitalita. Stvoření mají jedno číslo napájení a druhé pro přežití. Například phyrexian Broodlings, má sílu 2 a vitalitu 2. Jinými slovy 2/2.

Pět. Zjistěte, jak je množství poškození považováno za bitvu. Když se jeden hráč rozhodne zaútočit na jiného hráče, vykazují karty, které budou útočit a blokovat. Útočící stvoření jsou vydány jako první. Pak bránící hráč vykazuje stvoření, které budou blokovat.

6. Naučte se aktivovat speciální dovednosti tvorů, magií a artefaktů. Nejčastěji mají stvoření dovednosti, které mohou být aktivovány hráči. Používáte tyto dovednosti, v podstatě způsobujete tvorové stvoření. Viz příklad.
Část 4 z 5:
Pochopení fázových tahůjeden. Další informace o různých fázích. Každý pohyb hráče se skládá z 5 fází nebo kroků. Pochopení 5 fází a principu jejich práce je nejdůležitější součástí hry. Pět fází:
2. Počáteční: Počáteční fáze obsahuje tři různé kroky:
3. První hlavní fáze: V této fázi hráč může dát jednu zemi od jeho ruky. A také v této fázi, hráč může hrát jeden z ručních karet a zároveň otočit mapu pozemku pro výrobu mana.
4. Fázová bitva. Tato fáze je rozdělena do 5 kroků.
Pět. Druhá hlavní fáze. Po bitvě druhou hlavní fázi, podobně jako první, ve kterém mohou hráči volat na stvoření a používat kouzlo.
6. Závěrečná fáze nebo čištění. Během této fáze můžete použít všechny dovednosti nebo kouzla. To je poslední šance hráče používat instantní karty.
Část 5 z 5:
Další pojmy
jeden. Zjistěte, co je "let". Stvoření, které mohou létat, nemohou být blokovány stvořeními bez letu.
- Stvoření s letem mohou blokovat stvoření bez letu.

2. Zjistěte, co "první rána". První rána je podstatou útoku. Když se jedná o útoky stvoření, a hráč se rozhodne blokovat tento útok stvořením, zvažujete jejich rozdíl v síly a přežití.

3. Zjistěte, co je "Snorzka". SNEBERING znamená, že stvoření může zaútočit bez aktivace karty.

4. Zjistěte, co je "rychlost". Rychlost znamená, že stvoření může být zapojeno a použito pro útok ve stejném kole.

Pět. Zjistěte, co "trample". Otočení - to je schopnost tvorů poškodit soupeře, i když blokuje útok jiným stvořením. Rozdíl v moci stvoření s trample a přeživitelnost blokujícího stvoření - bude vzato v úvahu jako poškození soupeře.

6. Zjistěte, co je "stín". Stín je schopnost bytostí: stvoření s takovou dovedností mohou být blokovány pouze stvořeními se stejnou dovedností.

7. Zjistěte, co "infikovat". Infekce způsobuje poškození stvoření v -1 / -1 a hráče ve formě jedovatých tokenů, místo běžných škod. Tokens -1 / -1 konstantní.
Tipy
- Pokud se vám nelíbí vaše ruka, můžete ji resetovat do paluby a vybrat si nový, ale jedna karta je menší.
- Praxe Pokud nechápete poprvé, pokračujte v praxi. Hra se stává velmi zábavnou, když to zjistíte.
- Snažte se udržet co nejvíce karet ze stejné many, abyste získali rychlý přístup ke kouzlu a stvoření.
- Koupit krabici pro své karty.