Jak hrát magic: shromáždění

Magic: Shromáždění je sběratelská karta hra, ve které jsou kombinovány strategie a fantazie. To je význam tohoto: hrajete mocný průvodce, s názvem Planswalker, který způsobuje tvorové, kouzla a zbraně, které pomáhají ve vaší bitvě proti jiným plánům bitvy Planswalker. Můžete si vyměňovat karty nebo hrát s přáteli. Pokračujte ve čtení a dozvíte se o tom více.

Kroky

Část 1 z 5:
Pochopení základů hry
jeden. Najít hráče. Nejčastěji hrají dva lidi nebo více. Můžete hrát proti dvěma nebo více hráčům, ale nejčastěji hrají proti jednomu.
  • 2. Sbírejte karty pro svůj balíček. Vaše paluba je vaše armáda a zbraně. Ve sbírané palubě, kterou můžete použít k přehrávání s přáteli v neformálním nastavení, může být 60 karet nebo více. Obvykle jsou vybrány 60 karet.
  • Podle pravidel soutěže můžete hrát s redukovanou palubou, kde minimálně 40 karet a více.
  • Deck 60 nebo 40 karet se někdy nazývá "knihovna".
  • 3. Na začátku každé hry, hráči vytáhnou 7 karet ze svých palub. Tyto karty se nazývají "ruční" hráč. Na začátku každého zdvihu hráči vytáhnou jednu další kartu v ruce.
  • Když se přehrávač zbaví karty, použije kartu, nebo když je stvoření karet zemře nebo kouzlo zničeno, tato karta je umístěna v resetu. Reset je umístěn na levé straně paluby hráče.
  • Obrázek s názvem Mtgskitch33.jpg
    4. Každý hráč začíná 20 životů. Během hry mohou hráči ztratit nebo získat zdraví. Obecně, tím více zdraví - tím lépe.
  • Hráči platí "poškození / poškození" stvořeními a dalšími hráči. Poškození je aplikováno stvoření nebo magie. Poškození je zvažováno počtem drahých životních úrovní.
    Obrázek s názvem MtgSkitch32.jpg
  • Pokud první hráč dělá 4 poškození druhého hráče, pak druhý hráč ztratí 4 normy života. Pokud druhý hráč začal s 20 životy, nyní je má 16. (20 - 4 = 16.)
  • Pět. Existují tři možnosti, kdy hráč může trpět porážkou. Hráč ztratí, když ztratí celý život, když karty končí v palubě, nebo má 10 jedovatých žetonů.
  • Pokud je život hráče roven 0 nebo méně, hráč ztratí.
  • Pokud hráč nemá karty na palubě na začátku přehrávače, hráč ztratí.
  • Když hráč obdržel 10 jedovatých tokenů, ztratí.
  • Obrázek s názvem Mtgskitch35.jpg
    6. Sbírejte různé barvy ve vašem balíčku: Bílá, modrá, černá, červená a zelená.
  • Bílá barva znamená ochranu a pořadí. Bílý symbol je bílý kruh (ORB). Síla bílých karet v malých bytostech, které spolu se stávají silnějšími přijímacími životem - snížit sílu nepřátelské existence karet na stole, odstranění některých z nich, aby se resetovaly.
  • Modrá barva znamená triky a inteligence. Symbol modré je kapka vody. Síla modrých karet ve výkresových karet karet, převzetí kontroly nad kartami vašich soupeřů, "protichůdný" a snížit účinek nepřátelských kouzel a létající bytosti nebo tvorové, které nelze zablokovat.
  • Černá barva znamená rozklad a smrt. Black Card Symbol je černá lebka. Síla černých karet v zničení stvoření soupeře zbavit se karty ztráty životů v soupeřech a vzkříšen z hrobů tvorů.
  • Červená znamená vztek a chaos. Červený symbol je ohnivá koule. Síla červených karet v darování zdrojů výměnou za sílu - v přímých škodách hráčů nebo příšerách a v destrukci artefaktů a zemí.
  • Zelená znamená život a přírodu. Symbol zelené karty je zelený strom. Síla zelených karet v mocných tvorech s "trample" - schopnost obnovit stvoření nebo vzkříšení a v rychlé získání půdy.
  • Část 2 z 5:
    Pochopení různých typů karet
    Obrázek s názvem Mtgskitch1 1.jpg
    jeden. Zjistěte, co je země a kde "mana" trvá. Země je typ karet, které manumuje. Existuje 5 jednoduchých zemí, jeden na barvu. Země produkuje magickou energii nebo "mana", což je "palivo" pro použití kouzla.
    • 5 Obyčejné půdy:
    • Bílé pozemky nebo plání, produkují bílý manu
    • Modrá země nebo ostrovy, produkují modrý mana
    • Černé pozemky nebo bažiny, produkují černou manu
    • Červené pozemky nebo hory, produkují červený manu
    • Zelené pozemky nebo lesy, produkují zelený manu
  • Země jsou odlišné (například dvojité a trojité), ale je důležité, aby nováčci věděli, že jednoduché země produkují manu pouze pro vhodnou barvu a že neobvyklá půda může produkovat mana dvě nebo více barev.
  • Obrázek s názvem Mtgskitch20.jpg
    2. Zjistěte, co "čarodějnictví". Čarodějnictví - to jsou magická kouzla, která mohou být použita pouze ve svém vlastním pohybu. Nemůžete použít čarodějnictví, jako odpověď na jiné kouzlo (budete tuto myšlenku porozumět později). Čarodějnictví zmizí po použití, to znamená, že jde přímo k resetování.
  • Obrázek s názvem Mtgskitch15.jpg
    3. Zjistěte si, co "Instant" karty. Okamžité mapy jsou podobné čarodějnictví, ale na rozdíl od nich, můžete použít okamžitý během pohybu svého nepřítele a odpovědět na ně na pouhé kouzlo. Zmizí po použití, to znamená, že jdou na bund reset.
  • Obrázek s názvem Mtgskitch19.jpg
    4. Zjistěte, co "Magic". Magic - to je "konstantní" karty. Existují dva typy: Zlepšení karty vaší bytosti, jedná pouze na této kartě, v takovém případě se nazývá Aura - nebo se nachází hned vedle bitevních karet, vedle zemí, aniž by se připojili k kartám, ale jednat na všechny vaše karty karty (a možná na nepříteli karty).
  • Kouzlo je neustále na stole, to znamená, že po použití nezmizí. Lze zničit pouze.
  • Obrázek s názvem mtgsitch24.jpg
    Pět. Zjistěte, co "artefakty". Artefakty jsou magické předměty, které jsou také konstantní. Artefakty nejsou barvy, to znamená, že nemusí způsobit konkrétní mana barvu. Existují tři typy artefaktů:
  • Obyčejné artefakty: jako kouzlo.
  • Artefakty zařízení: Tyto karty mohou být použity na stvoření, což jim dávají další dovednosti. Pokud stvoření opustí bojiště, zařízení zůstává, zařízení nesleduje podstatu resetu, i když byla připojena k tomuto monstru.
  • Artefakty bytostí: Jedná se o mapy tvorů a artefaktů zároveň. Jsou stejné jako stvoření, prostě nevyžadují konkrétní příručku k volání: můžete zavolat, používat libovolnou manu. Jsou bezbarvé a imunní vůči některým kouzelům.
  • Obrázek s názvem mtgsitch28.jpg
    6. Zjistěte, co jsou stvoření. Stvoření jsou jedním z nejzákladnějších typů karet v této hře. Stvoření jsou konstantní, jinými slovy, opouští bojiště teprve poté, co jsou zničeni nebo budou odstraněni jiným způsobem. Hlavním rysem tvorů je to, co mohou zaútočit a bránit. Dva číslice v pravém dolním rohu (například 4/5) je síla útoku a ochranu tohoto stvoření.
  • Stvoření jsou zahrnuty ve hře s takzvaným, "způsobující chorobou". Calicing choroba znamená, že stvoření nemůže zaútočit na stejné kolo, když bylo nazýváno. Stvoření může blokovat blok není předmětem onemocnění.
  • Stvoření mají speciální dovednosti, jako je "let", "Snorzka" nebo "otáčení" - řekněme o tom o něco později.
  • Obrázek s názvem Mtgskitch31.jpg
    7. Naučte se, jaká role Planeswalkers hraje. Plainswalker je silný spojenec, v podstatě jako zesílený stvoření. Jsou velmi vzácné, ne vždy se objeví ve hře a mohou změnit podstatu hry během jejich vzhledu.
  • Každý Planewalker má určité množství věrnostních bodů uvedených v pravém dolním rohu. Symbol "+ X" znamená "dát brýle loajality k tomuto plánu Walker ve výši X", zároveň "-X" znamená "odstranit body loajality ve výši x". Pouze při použití magie (a jednou za mrtvolu) můžete aktivovat tyto dovednosti a příležitosti, které se objeví.
  • Planeswalkers lze napadnout stvořeními a kouzly vašeho soupeře. Takové útoky můžete zablokovat svým tvorem a kouzly. V případě, kdy je váš soupeř poškozen Planeswalker, místo zdraví, hrob.
  • Část 3 z 5:
    Pochopení hry
    Obrázek s názvem Mtgskitch3 1.jpg
    jeden. Naučte se, jak způsobit stvoření nebo kouzlo. V závislosti na nákladech na stvoření, můžete to nazvat, obvykle je to číslice v hrnku, určitá barva mana - bílá, modrá, černá, červená nebo zelená. Chcete-li způsobit stvoření, musíte udělat počet mana.
    • Podívejte se na mapu výše. Všimnete si čísla "1" a vedle symbolu bílého mana - bílý Orb. Chcete-li vyvolat tuto konkrétní mapu, potřebujete správné množství půdy pro výrobu mana každé barvy a 1 bílou manu.
  • Obrázek s názvem mtgsekchitch6.jpg
    2. Podívejte se na další příklady map. Snažte se odhadnout, kolik mana bude muset zavolat.
  • První karta, "Sylvan Bounty," stojí 5 jednotek bezbarvé mana - mana jakékoli barvy - a jeden mana zelené barvy - mana produkované lesem, obecně tato karta stojí 6 mans. Druhá karta, "Angelic Shield," znamená jednu bílou manu - mana vyrobenou pláními a jeden modrý manu.
  • Obrázek s názvem mtgsitch9.jpg
    3. Zjistěte, co "použití / tah" a "nečinnost". Akce / otočení mapy je metoda těžby manování v pozemcích nebo metodě vašeho útoku s tvorem. Věnujte pozornost šipku, takže otočíte mapu na boku a vložte ji do "Akce".
  • Použití karty znamená, že v kurzu nemůžete použít některé dovednosti. Například, pokud jste použili mapu pro aktivaci určité dovednosti, mapa bude použita do dalšího zatáčku. Nemůžete použít "použité" dovednosti, dokud není karta v akci.
  • Chcete-li zaútočit, musíte použít vaše stvoření. Stvoření spotřebovává svou energii při vstupu do bitvy, což ho používá. Neotáčejte mapy, pokud to naznačuje, že jej nemusíte otočit (některé karty nemusí používat k útoku), v jiných případech, které musíte udělat.
  • Nelze blokovat stvoření, které se otočilo.
  • Obrázek s názvem Mtgskitch13.jpg
    4. Zjistěte, jaké napájecí prostředky a vitalita. Stvoření mají jedno číslo napájení a druhé pro přežití. Například phyrexian Broodlings, má sílu 2 a vitalitu 2. Jinými slovy 2/2.
  • Síla je počet škod, které může stvoření použít. Pokud je stvoření platné 5, způsobuje poškození 5 nepřítele, pokud se rozhodl jej používat pro blok, nebo 5 poškození svých životních sil.
  • Vitalita je počet vitality tohoto stvoření. Pokud by stvoření s vitalitou 4 dostane poškození při 3, přežije. Pokud je poškození 4 nebo vyšší, stvoření umírá a jde do banda výboje.
  • Obrázek s názvem mtgsitch12.jpg
    Pět. Zjistěte, jak je množství poškození považováno za bitvu. Když se jeden hráč rozhodne zaútočit na jiného hráče, vykazují karty, které budou útočit a blokovat. Útočící stvoření jsou vydány jako první. Pak bránící hráč vykazuje stvoření, které budou blokovat.
  • Předpokládejme, že anatheaancer útočí na magus příkopu, který blokuje. Anothemancer má 2 síly a 2 přežití. To je 2/2. Magus příkopu má moc 0 a vitalitu 3. To je 0/3. Co se stane během bitvy?
  • Anothemancer použije 2 poškození, když bude Magus aplikovat 0 zatracený anathemancer.
  • 2 škody, že anatheaancer způsobil magus`y nebude dostačující pro zabíjení. Magus může zažít 3 poškození před odesláním. Na druhou stranu, 0 poškození, které bylo způsobeno Amathemancer, také nestačí k zabíjení. Obě tvorová přežijí.
  • Obrázek s názvem Mtgskitch14.jpg
    6. Naučte se aktivovat speciální dovednosti tvorů, magií a artefaktů. Nejčastěji mají stvoření dovednosti, které mohou být aktivovány hráči. Používáte tyto dovednosti, v podstatě způsobujete tvorové stvoření. Viz příklad.
  • Karta ICTIAN Crier přečte: "Použít dva tokeny Bílého občana 1/1 ve hře". Ale jsou zde také známky mana a textu. To je cena mana, nutné použít tuto dovednost a další stav.
  • Aktivovat dovednost, otočte (zapojit) jednoduchou mapu Země jakékoli barvy (to je pro jednu bezbarvý mana), také jednu mapu plání (pro bílou manu). Nyní otočte kartu samotnou kartu, ictský Crier je kvůli znamení "TAP". Konečně odstraňte kartu z převzetí paluby - doporučuje se odstranit nejvíce zbytečnou kartu. Nyní můžete ve hře dát dva žetony 1/1. Pracují jako obyčejní 1/1 stvoření.
  • Část 4 z 5:
    Pochopení fázových tahů
    jeden. Další informace o různých fázích. Každý pohyb hráče se skládá z 5 fází nebo kroků. Pochopení 5 fází a principu jejich práce je nejdůležitější součástí hry. Pět fází:
  • 2. Počáteční: Počáteční fáze obsahuje tři různé kroky:
  • Zastavit Stop Akce: Přehrávač zastaví akce karet.
  • Daňová fáze: obvykle nepoužívají, ale někdy hráči musí zaplatit Manu, aby během tohoto obratu použili Země.
  • Fáze při tažení: Přehrávač vytáhne jednu kartu.
  • 3. První hlavní fáze: V této fázi hráč může dát jednu zemi od jeho ruky. A také v této fázi, hráč může hrát jeden z ručních karet a zároveň otočit mapu pozemku pro výrobu mana.
  • 4. Fázová bitva. Tato fáze je rozdělena do 5 kroků.
  • Oznámení o útoku: Když hráč oznamuje svůj útok. Ochrana může používat kouzla po útoku reklamu.
  • Přiřadit útočící: Po útoku ad útočící může přiřadit stvoření, které budou útočit. Útočící hráč nemůže být chráněn tvorem vybranými pro útok.
  • Přiřazení Blokování tvorů: Obranný hráč může přiřadit na útočícího stvoření, které budou blokovat poškození. Lze předepsat několik blokujících tvorů na útočníka.
  • Přiřazení poškození: Během tohoto kroku způsobují poškození. Útočící stvoření, s pevností vyšší než vitalita blokujícího stvoření, zničit. Blokování stvoření s silou, stejně jako přežití útočícího bytí, zničte je. Existuje příležitost, že stvoření se navzájem zničí.
  • Konec bitvy: Během této fáze se nic nestane - oba hráči mohou používat instantní karty.
  • Pět. Druhá hlavní fáze. Po bitvě druhou hlavní fázi, podobně jako první, ve kterém mohou hráči volat na stvoření a používat kouzlo.
  • 6. Závěrečná fáze nebo čištění. Během této fáze můžete použít všechny dovednosti nebo kouzla. To je poslední šance hráče používat instantní karty.
  • Během této fáze hráč klesne 7 karet, pokud má více než 7.
  • Část 5 z 5:
    Další pojmy
    Obrázek s názvem MtgSkitch36.jpg
    jeden. Zjistěte, co je "let". Stvoření, které mohou létat, nemohou být blokovány stvořeními bez letu.
    • Stvoření s letem mohou blokovat stvoření bez letu.
  • Obrázek s názvem Mtgskitch37.jpg
    2. Zjistěte, co "první rána". První rána je podstatou útoku. Když se jedná o útoky stvoření, a hráč se rozhodne blokovat tento útok stvořením, zvažujete jejich rozdíl v síly a přežití.
  • Poškození je obvykle vypočteno současně - pokud je síla útočícího stvoření vyšší než blokování blokování, a pokud je síla blokujícího stvoření vyšší než přežití útočníka - oběma tvorem zahynuli.
  • Pokud jeden z tvorů má právo na první útok, toto stvoření je provedeno "šanci na první úder", jinými slovy, pokud útočící stvoření zabíjí blokování tvorů, zatímco blokování síly bylo také vyšší než přežití útočník - útočící stvoření přežije.
  • Obrázek s názvem mtgsitch38.jpg
    3. Zjistěte, co je "Snorzka". SNEBERING znamená, že stvoření může zaútočit bez aktivace karty.
  • SNEBERING znamená, že stvoření může napadnout a blokovat v následujících kolech. Obvykle, když útoky stvoření, v dalším kole nemůže blokovat.
  • Obrázek s názvem Mtgskitch39.jpg
    4. Zjistěte, co je "rychlost". Rychlost znamená, že stvoření může být zapojeno a použito pro útok ve stejném kole.
  • Obrázek s názvem Mtgskitch42.jpg
    Pět. Zjistěte, co "trample". Otočení - to je schopnost tvorů poškodit soupeře, i když blokuje útok jiným stvořením. Rozdíl v moci stvoření s trample a přeživitelnost blokujícího stvoření - bude vzato v úvahu jako poškození soupeře.
  • Například, nechte Kavu Mauler útoky a bonethorn Valešk bloky. První 4/4 trampu, když druhý 4/2. První způsobí 4 škody na druhé, kdy druhý reaguje na 4 poškození první. Obě tvorové umírají, ale první stvoření také způsobuje 2 poškození vašeho soupeře, proč? Protože vitalita druhého bytí byla rovna 2, a síla prvního 4, a má odpadky.
  • Obrázek s názvem Mtgskitchch51.jpg
    6. Zjistěte, co je "stín". Stín je schopnost bytostí: stvoření s takovou dovedností mohou být blokovány pouze stvořeními se stejnou dovedností.
  • Obrázek s názvem Mtgskitch44.jpg
    7. Zjistěte, co "infikovat". Infekce způsobuje poškození stvoření v -1 / -1 a hráče ve formě jedovatých tokenů, místo běžných škod. Tokens -1 / -1 konstantní.
  • Předpokládejme, že ruku praetorů útoků a kresh krvežádí. První má infekci, to znamená, že způsobuje poškození ve formě trvalých tokenů -1 / -1. První klade 3 tokeny -1 / -1 sekundu, zabíjí ho. Druhá způsobuje 3 poškození první, zabíjí EO.
  • Kresh byl 4/4 místo 3/3, 3 Tokens -1 / -1 by na něm zůstal navždy, takže z 1/1.
  • Tipy

    • Pokud se vám nelíbí vaše ruka, můžete ji resetovat do paluby a vybrat si nový, ale jedna karta je menší.
    • Praxe Pokud nechápete poprvé, pokračujte v praxi. Hra se stává velmi zábavnou, když to zjistíte.
    • Snažte se udržet co nejvíce karet ze stejné many, abyste získali rychlý přístup ke kouzlu a stvoření.
    • Koupit krabici pro své karty.
    Podobné publikace