Jak vstoupit do chrámu nebeského přístavu ve hře skyrim
Jakmile doprovodte esbard v Riverwood v Quest "Wall Aldune", řekne vám, že potřebujete najít zeď Aduin, aby se naučila, jak porazit jedlík. On pak řekne, že zeď se nachází ve starobylé Akavir ruiny, kde se předtím umístil sídlo lopatek chrámu Heavenly Harbour. Vlastně se dostanete do chrámu Sky Harbor ne tak jednoduchý, jak se zdá.
Kroky
jeden. Můžete cestovat sami nebo skupinu. Budete mít na výběr: jděte do chrámu nebeského přístavu sám nebo jako součást skupiny s delfínem a esberem. Sám na cestování bude rychlejší, protože budete potřebovat pouze využít systém rychlého pohybu nebo pronajmout vůz na Markardu, a pak jít na cestu na východ. Cestování s Dolphinem a Esbalem bude trvat déle, ale bude to bezpečnější, protože budete mít dva spojence, pokud budete na cestě napadeni.

2. Kompletní s bitvou přes tábor Cartpanlan. Tento tábor Roguez zablokuje cestu do chrámu nebeského přístavu. Pro úkol se nezdá být příliš snadný, současně se budete muset vypořádat s drakem směřujícím k táboře. Připravit zbraně, kouzla, lektvary a brnění pro divokou bitvu, pokud jste připraveni spěchat přímo v táboře.

3. Zabít nepřátele v cave cardplay. Když vstoupíte do jeskyně, nenechte se uvolnit, je zde také několik rogues, mezi nimiž je silnější idge-heers. Kromě toho, pokud jste běžel přes tábor a rozbil se do jeskyně kardpiru, bez boje, budete muset eliminovat všechny rogues, které budou běžet pro vás (ano, mohou také vstoupit do jeskyně).

4. Rozhodněte se první puzzle. Předávání hlouběji do jeskyně Kartpaire, najdete první puzzle. Skládá se ze tří rotujících kamenných sloupů, které je třeba otáčet tak, aby se na vás podíval symbol dragonornu (vzor, podobný srdci). Poté bude most pokles, což vede k další puzzle.

Pět. Rozhodnout o druhé hádance. Zadáte halu, kde existuje mnoho tlakových desek s různými symboly. Na druhé straně pokoje najdete řetězový mechanismus a páku, kterou potřebujete, abyste vynechali další most a neutralizujte pasti. Zkontrolujte tlakové desky a projděte pákou na ně, přicházející pouze na talíře se symbolem vážka. Tyto znaky budou stejné jako na kamenných sloupcích z první puzzle. Kliknutím na páčku spustíte most na další místo.

6. Otevřete chrám nebeského přístavu s krví. Uvidíte sochu obří hlavy, která podle esbardu zobrazuje Reman I Sirodil, zakladatel dynastie Remanov. Na první pohled se zdá, že jste přišli na mrtvý konec, ale Esburn si všimne krevního těsnění na podlaze. Toto pečeť může otevřít krev dragonornu. Přejděte do tisku, aktivujte ji a počkejte, dokud se vaše postava nedostane řez na dlani. Obří kamenná hlava půjde na zeď a dostanete přístup k prvnímu velitelství čepele, chrámu nebeského přístavu.