Jak vstoupit do chrámu nebeského přístavu ve hře skyrim

Jakmile doprovodte esbard v Riverwood v Quest "Wall Aldune", řekne vám, že potřebujete najít zeď Aduin, aby se naučila, jak porazit jedlík. On pak řekne, že zeď se nachází ve starobylé Akavir ruiny, kde se předtím umístil sídlo lopatek chrámu Heavenly Harbour. Vlastně se dostanete do chrámu Sky Harbor ne tak jednoduchý, jak se zdá.

Kroky

  1. Obrázek s názvem Zisk vstup do Sky Haven Chrám v Skyrim Krok 1
jeden. Můžete cestovat sami nebo skupinu. Budete mít na výběr: jděte do chrámu nebeského přístavu sám nebo jako součást skupiny s delfínem a esberem. Sám na cestování bude rychlejší, protože budete potřebovat pouze využít systém rychlého pohybu nebo pronajmout vůz na Markardu, a pak jít na cestu na východ. Cestování s Dolphinem a Esbalem bude trvat déle, ale bude to bezpečnější, protože budete mít dva spojence, pokud budete na cestě napadeni.
  • Obrázek s názvem Zisk vstup do Sky Haven Chrám v Skyrim Krok 2
    2. Kompletní s bitvou přes tábor Cartpanlan. Tento tábor Roguez zablokuje cestu do chrámu nebeského přístavu. Pro úkol se nezdá být příliš snadný, současně se budete muset vypořádat s drakem směřujícím k táboře. Připravit zbraně, kouzla, lektvary a brnění pro divokou bitvu, pokud jste připraveni spěchat přímo v táboře.
  • Pokud najdete ziskovou pozici, můžete zařídit tak, aby husa začala bojovat s drakem. Pečlivě zúčastněte se dostatečně blízko do tábora a růže začnou střílet z cibule v draka, a že v reakci začne zničit vaše nepřátele. Po dokončení jedné strany se můžete bezpečně vstoupit do tábora a dosáhnout přeživších.
  • Můžete také postupně a tajně zabít rogues, pomalu se blížil k jejich táboře a způsobil dálkové poškození s lukem a šipkami. Takže budete mít výhodu, protože můžete zabíjet nepřátele najednou, a ne všichni najednou.
  • Nebojte se, že Esburn a Dolphin mohou zemřít během bitvy v táboře. V nastavení hry jsou tyto znaky označeny vlajkou "nesmrtranného", tedy, i když budou mít vedoucí zdraví na nulu, budou jen spadnout na jedno koleno, ale nezemře, ani pokud drak vydechne plameny v jejich směru.
  • Můžete se jednoduše vyhnout bitvě, rychle provozovat tábor přes a vstupu do jeskyně Kartpaire. Většina rogues bude stále rozptýlena bitvou s drakem, takže budete mít šanci běžet kolem nich a okamžitě se přihlásit do jeskyně Kartpaire.
  • Obrázek s názvem Zisk vstup do Sky Haven Chrám v Skyrim Krok 3
    3. Zabít nepřátele v cave cardplay. Když vstoupíte do jeskyně, nenechte se uvolnit, je zde také několik rogues, mezi nimiž je silnější idge-heers. Kromě toho, pokud jste běžel přes tábor a rozbil se do jeskyně kardpiru, bez boje, budete muset eliminovat všechny rogues, které budou běžet pro vás (ano, mohou také vstoupit do jeskyně).
  • Tam jsou některé spací místa, takže si můžete odpočinout a obnovit zdraví, když zabijete všechny nepřátele.
  • Obrázek s názvem Zisk vstup do Sky Haven Chrám v Skyrim Krok 4
    4. Rozhodněte se první puzzle. Předávání hlouběji do jeskyně Kartpaire, najdete první puzzle. Skládá se ze tří rotujících kamenných sloupů, které je třeba otáčet tak, aby se na vás podíval symbol dragonornu (vzor, ​​podobný srdci). Poté bude most pokles, což vede k další puzzle.
  • Obrázek s názvem Zisk vstup do Sky Haven Chrám v Skyrim Krok 5
    Pět. Rozhodnout o druhé hádance. Zadáte halu, kde existuje mnoho tlakových desek s různými symboly. Na druhé straně pokoje najdete řetězový mechanismus a páku, kterou potřebujete, abyste vynechali další most a neutralizujte pasti. Zkontrolujte tlakové desky a projděte pákou na ně, přicházející pouze na talíře se symbolem vážka. Tyto znaky budou stejné jako na kamenných sloupcích z první puzzle. Kliknutím na páčku spustíte most na další místo.
  • Dokončete tento pokoj bude mnohem snazší, pokud používáte křik "Rapid Jerk". Creek "Awwuitance" pomůže vyhnout se poškození z ohnivých pastí a dovedností tlumených kroků od dřeva Dřevocové dovednosti vám umožní krok na talíře bez aktivací pastí.
  • Obrázek s názvem Zisk vstup do Sky Haven Chrám v Skyrim Krok 6
    6. Otevřete chrám nebeského přístavu s krví. Uvidíte sochu obří hlavy, která podle esbardu zobrazuje Reman I Sirodil, zakladatel dynastie Remanov. Na první pohled se zdá, že jste přišli na mrtvý konec, ale Esburn si všimne krevního těsnění na podlaze. Toto pečeť může otevřít krev dragonornu. Přejděte do tisku, aktivujte ji a počkejte, dokud se vaše postava nedostane řez na dlani. Obří kamenná hlava půjde na zeď a dostanete přístup k prvnímu velitelství čepele, chrámu nebeského přístavu.
  • Podobné publikace