Jak strávit výcvik koně přes sedm paralivových her

Přírodní metoda výuky koní na jízdu na koni z Pat a Linda parelli ve formě tzv. "Sedm her" je základem pro vzdělávací program pro další koně.Tyto hry jsou založeny na hrách, ve kterých se koně hrají mezi sebou. První tři hry jsou zaměřeny především na stanovení důvěry a přiznání koně.Zbývající čtyři hry jsou zaměřeny a posilují vztahy mezi vámi a koněm. Podrobné příklady sedmi her z Pate Parelli navštivte své webové stránky Parelliconnect.Com .Pro tento článek ve všech hrách budete držet koně z důvodu.

Kroky

  1. Obrázek s názvem dělat sedm her parelli krok 1
jeden. Přátelská hra. Tato hra je zaměřena na rozvoj důvěry koně sama sebe, obklopen, ve vás a to, co to učí. Jinými slovy, je nutné, aby se kůň začal cítit naprosto pohodlný ve vaší přítomnosti a nechal ji dotknout.
  • Začněte s tím, že dosáhnete pohodlného přístupu k koni k vaší přítomnosti.Je velmi důležité nezapomenout na základní pravidla. Pokud je kůň proti vašemu dotek, nespějte to. Využijte lana (nebo tzv. "Carrot Hlystik" s lanem (pokud máte), což je něco průměrného mezi bičem a perníkem): Strávím trochu o krku, zádech, boky koně, v blízkosti nohou a t.D. Udělej to v měřeném důsledném rytmu. Toto cvičení je inspekce, ve které umístí koně koně pohodlně přenáší váš dotek a v čem - ne.
  • "Mrkev chlystik" je důležitá pro metodu parelli, zejména ve všech sedmi hrách.Není to skutečný bič a slouží prodloužení vaší ruky.
  • V přátelské hře použijte následující schéma: Rhythm, relaxace a ústup. Pokud se váš kůň nelíbí něco, zpět. Když kůň vám umožní dotknout se kdekoli (lano, mrkev Hyplystics a konečně, ruka), budete připraveni jít do jiné hry.
  • Obrázek s názvem dělat sedm her parelli krok 2
    2. Hru dicky. Tato hra má takové jméno, protože učí koně k ústupu z bodu bodu (od jeho pocitu). V této hře je důležité dosáhnout pokroku, to znamená, že kůň by vám měl podle méně stimulace podlehnout.
  • Dobrý start bude sloužit jako umístění rukou na zóně 1 (nos) a pokusu, aby ustupoval koně, když se dotkl. Pomalu zvyšujte tlak tak dlouho, dokud kůň ustupuje.
  • Tato hra je důležitá. Ve výše uvedeném příkladu bude první etapa považována za minimální tlak, který je ve skutečnosti vytvořen pouze překrývajícím se rukou na nose. Pokud kůň nereaguje, jdete do druhé etapy s trochou velkého úsilí. Pokud to nepomůže, pak jdete do třetí etapy s ještě větším tlakem. Pokud kůň nereaguje a už potřetí, pak jít do čtvrté etapy (a tak dále, kolik budete muset přinutit koně k pohybu). Kůň by neměl porazit nebo zasáhnout. Přechod na další fázi znamená pouze postupný nárůst tlaku. Jakmile koně reaguje, okamžitě ji zastavte.
  • Postupem času, praxe a neustálé opakování cvičení koně budou vyžadovány méně a méně stupňů pro manifest požadované reakce. Moment odstranění tlaku je něco jako přátelská hra: "Udělal jsi to, co jsem potřeboval, takže jsem odstranil tlak".
  • Tato hra se týká nejen nosu koně. Použijte stejnou fázanou metodu po stranách, zvedněte nohy, otočte hlavu a tak dále.
  • Obrázek s názvem dělat sedm her parelli krok 3
    3. Průvodce. Zatímco Dicky je založena na fázovém tlaku, průvodce je spojena s rytmickou "indikujícím" tlak. Průvodce hra je logické pokračování Dicky.
  • Použijte všechny stejné zmíněné čtyři stupně, ale tentokrát místo ruky s rostoucím tlakem, použijte "mrkev bič" a poklepejte na ně. První etapa znamená velmi lehký rytmický poklep, druhý je mírně silnější poklepávání a tak dále. Současně je nutné v průběhu procesu udržovat stejný rytmus. Rychlost a rytmus poklepání by se neměly měnit, pouze doprovodné změny úsilí.
  • Hra může být použita k trénování koně k ústupu dozadu, ruku a podobně. Jak je uvedeno výše, pro podrobnější informace a ukázkové příklady se všemi hrami přímo z Pate Parelli navštivte své webové stránky parelliconnect.Com.
  • Obrázek s názvem dělat sedm her parelli krok 4
    4. Yo-yo hra.Je snadné pochopit význam této hry z jejího jména. Využívání čtyř stupňů, udělejte koně ústup v požadované vzdálenosti, a pak vlastní ustupující pohyb, vyzve koně zpět. Jako Pat: "Čím lepší je koně ustoupí, tím lépe to dělá všechno ostatní".
  • Chcete-li ustoupit koně, použijte čtyři etapy.První etapa znamená velmi malý pohyb na vaší straně (to platí pouze pro ni s prstem), druhý je o něco více, a tak dále. Současně se změnou stupňů dejte obličeji přísnější vzhled a používat dominantní pozice těla. Když potřebujete zavolat na koně zpět k sobě, dejte to tlačit její důvod a vzít přátelský výraz obličeje. Jazyk těla je velmi důležitá ve všech parelli her, ale ve hře yo-yo - zejména.
  • Obrázek s názvem dělat sedm her parelli krok 5
    Pět. Cestovní hra. Je důležité pochopit rozdíl mezi kroužící hrubou a závěrem koně na kabelu. V kroutující hře, odpovědnost za výběr krok, rychlosti, směry a zaměření se na koni spočívá. To není nesmyslné strmé, koně by měl zůstat naladěn, aby přijal vaše týmy. Současně musíte rozvíjet tři části kroužící hry: odesílání, povolení a návrat.
  • Zpráva představuje přesně to, co toto slovo znamená: kůň je poslán do obvodu vyhrazeného kruhu. Chcete-li slibovat, postavte se a uložte koně od sebe na celou délku lana.Pak vytáhněte koně dopředu tak, aby se začne chodit, udržet lano dostatečně natažené. Zatímco koně se pohybuje v kruhu, zachováte neutralitu (viz jedním směrem, nesledujte koně s očima a neovládejte ji). Zatímco koně zůstane na cestě, nezasahujete.To je přípustnost.
  • Když chcete zavolat na koně zpět k sobě, použijte stejný jazyk těla, který jste použili k návratu koně ve hře yo-yo.
  • Cvičit kruhovou hru v obou směrech na jiné délce lana a s různými rychlostmi (krok, lynx).
  • Obrázek s názvem dělat sedm her parelli krok 6
    6. Tection.Chcete-li efektivně zahájit hru, musíte dát koně hlavu proti zdi nebo překážku. S pomocí rytmického tlaku "mrkev Hyplystics" (bez doteku, ale jen hacking koně a lana u koně, krok směrem k koni, který zůstává kolmý k bariéru. Nebude okamžitě vést k dokonalému bočnímu pohybu, ale střídavé demonstranty a ústupy vám umožní vyhnout se způsobu dosažení požadovaného výsledku.
  • Pokud se obáváte, že kůň může přizpůsobit tuto hru špatným způsobem, dát pár panelů přenosného plotu za koněm a chodit na druhé straně, když se zabalil s "mrkev bičem" jako pokračování vaší ruky Vytvořit efekt poskytování tlaku na koně vzadu.
  • Obrázek s názvem dělat sedm her parelli krok 7
    7. Anti-pokovující hra.Tato hra učí koně projít mezi dvěma objekty. Za prvé, tyto objekty by měly být relativně daleko od sebe, aby koně mohl jít mezi nimi bez jakýchkoliv problémů. Například hrajte kruhovou hru o něco blíž než obvykle na stěnu nebo překážku a použijte kratší lano.Pokud se navzájem opustíte a překážku vzdálenost 3-4,5 m a povzbuzujete koně, aby prošel přes něj, pak začnete hrát protishraniční hru.
  • Podobně jako fázovaný přístup, tím více (a efektivněji) budete hrát tuto hru, tím pohodlnější je váš kůň se bude cítit ve stále úzkém prostoru. Pamatujte si o základech. Pokud se koně koná v 4,5 metru otvoru, ale ne ve 3metrovém, netlačte ji. Ústup, vraťte se zpět na 4,5 m nebo dokonce 6 m a pomalu začněte odříznout vzdálenost znovu.
  • Obrázek s názvem dělat sedm her parelli krok 8
    osm. Skutečnost, že zvládnete všechny hry, neznamená, že jsou hotové. Musíte je hrát, nebo alespoň trochu si je pamatovat, pokaždé, když jste blízko koně, bez ohledu na úroveň jezdecké dovednosti. V důsledku toho bude váš vztah s koněm posílen. Opět podrobnější informace o hrách naleznete na webu parelliconnect.Com
  • Tipy

    • Nezapomeňte, že všechny věci, které děláte, by měly být také vyrobeny a s pomocí "mrkev rozmary" prokázat koně, že to není bič, ale pouze pokračování vaší ruky.
    • Nezačněte hry a pak je hodíte. Musíte jít celou cestu až do konce. Nebudete litovat, pokud děláte vše v pořádku.
    • Každá lekce by měla skončit v pozitivní poznámce s malou dovolenou na běžných hrách.
    • Nezapomeňte, že váš kůň se snaží se všemi mými možnostmi, takže by mělo být chváleno, i když se ukázalo alespoň malou část zamýšlených.
    • Je lepší použít častější krátké lekce než vzácné a dlouhé. Mohou vás obtěžovat a svého koně.
    • Není to špatné znát prehistorie koně (ať už to bylo vyučováno tímto nebo jinou metodou, byli uraženi a tak dále).
    • Nezapomeňte, že to všechno bude trvat hodně času a bude vyžadovat praktikující, kůň nebude pracovat poprvé.
    • Různí koně se učí jinak. Tento článek je použitelnější pro průměrnou skupinu koní.
    • Nesnažte se, aby koně udělal, co nechce. Ovlivňuje důvěru. Pokud je kůň kvůli něčemu pocit nepohodlí, promluvte si s ní, nechte ji cítit, že všechno bude v pořádku. Nicméně, v žádném případě byste neměli chválit koně pro špatné chování nebo strach. To může naučit koně, aby se bát místo toho, aby se s sebou choval.

    Varování

    • Nikdy nepřekročil kůň a nekřičel na ni. Způsobí pouze její podráždění a zhoršuje situaci. Zůstaň v klidu.
    • Pokud byl kůň uražen, buďte opatrní. Takoví koně nemají rádi houpající se ruce, šoky, lana, takže se s nimi snažit být velmi laskavý a velmi trpělivý.
    • Jednotlivé výsledky se mohou velmi lišit a tento článek je pouze obecné pokyny. Téměř nic v tréninku koně nemůže mít pevně pevné pravidla.
    • I když jste strávili svou nejhorší lekci s koněm, dokončete ji na kladné poznámce. Nechcete, aby poslední věc, kterou si pamatuje, že kůň byl váš výkřik. Měli byste ho vyčistit, hrát si s ním, léčit nebo schvalovat.
    • Pokud je kůň ve špatné náladě, ani nespustí lekci. To z toho nebude fungovat. Snažte se hrát přátelskou hru s pohlazení a použít ji k posílení vztahů.
    • Některé koně budou muset tvrdě pracovat nad tímto učením.
    • Pokud jste naštvaná, koně se bude cítit. Zastavení. S takovou náladou nedosáhnete. Relax 10-15 minut, relaxujte a znovu začněte znovu.
    Podobné publikace