Jak vytvořit flash animaci
Jsme neustále čelí flash animaci - na internetu a v televizních vysílání. Vytváření jednoduchých flash animací pomocí technologie Flash - poměrně jednoduchý úkol, protože Flash nabízí mnoho užitečných nástrojů, které zjednodušují celý proces. Pokud chcete vytvořit flash animaci nebo karikaturu, pak můžete provést skici za pár hodin.
Kroky
Část 1 z 3:
Flash flash animacejeden. Základy satelitní animace. Tato metoda je považována za hlavní způsob vytvoření "tradiční" animace, ve které každý následný rám zahrnuje jeden, ale mírně modifikovaný obraz. Při přehrávání všech snímků, obraz "přichází k životu". Stejná metoda je používána animátory kreslení karikatury z ruky a trvá více času než Tweing (viz další část).
- Ve výchozím nastavení blesk reprodukuje 24 rámců za sekundu (FPS). To znamená, že v jednom sekundě bude zobrazen 24 snímků, ale ne všechny z nich musí být nutně odlišné. Tento parametr můžete změnit (pokud chcete) pro 12 snímků za sekundu, ale ve 24 snímcích za sekundu, animace bude hrát více "hladce".

2. Nainstalujte Flash Professional. Existuje mnoho programů pro vytváření flash animací, ale nejsilnější je Adobe Flash Professional CC. Můžete nastavit zkušební verzi tohoto programu zdarma nebo použít jiný produkt (pokud se nechcete zaregistrovat na Adobe Creative Cloud). Dále tento článek popisuje, jak pracovat s Flash Professional.

3. Vzhledem k tomu, že animace rámu vyžaduje více snímků (které se od sebe mírně liší), pak musíte tyto obrázky vytvořit ručně. Chcete-li to provést, použijte Adobe Flash Professional nebo Draw obrázky v libovolném grafickém editoru.

4. Vytvořit první rám. Když nejprve spustíte Adobe Flash Professional, uvidíte prázdné plátno (vrstva) a prázdnou časovou osu. Vzhledem k tomu, že rám přidává časovou osu automaticky. Můžete pracovat s vrstvami, stejně jako v Photoshopu.

Pět. Převést obrázek do symbolu. V tomto případě můžete několikrát přidat obrázek do rámečku. To je zvláště užitečné, pokud potřebujete rychle přidat několik stejného typu obrázků v jednom rámci (například ryby v akváriu).

6. Přidat prázdné rámečky. Pokud je první klíčový rámeček připraven, vložte prázdné rámečky a pokračujte v části Vytvoření druhého klíčového snímku. Po prvním klíčovém snímku stiskněte klávesu F5 (čtyři nebo pětkrát).

7. Vytvořit druhý klíčový snímek (po přidání několika prázdných rámců). Existují dva různé způsoby, jak to provést: můžete kopírovat existující klíčový snímek a provádět malé změny v něm, nebo můžete vytvořit prázdný klíčový snímek a přidat nový obrázek na něj. Pokud používáte výkres vytvořený v jiném programu, použijte druhý způsob. Pokud vložíte obrázek vytvořený pomocí nástroje Adobe Flash Professional Nástroje pro kreslení, použijte první metodu.

osm. Opakujte proces. Po vytvoření dvou klíčových snímků opakujte proces - přidejte několik prázdných rámců mezi každým klíčovým snímáním a ujistěte se, že animace bude hrát "hladce".
Část 2 z 3:
Twiningjeden. Flash obsahuje funkci "Tweening" (Twine), která umožňuje nastavit počáteční a koncový rámec animace. Flash automaticky vytvoří mezilehlé rámce tak, aby přechod z jednoho klíčového snímku do druhého byl hladký. Takže nemusíte vytvářet snímky pro každý klíčový snímek (jako ve vzorku animace).
- Twith je zvláště užitečné pro morfování - hladká konverze jednoho obrazu do druhé (pomocí geometrických operací a interpolace barev).
- Při vytváření animace můžete současně použít jak metodu rámu a twing.
- Pokud chcete animovat několik znaků najednou, každý snímek animace by měl obsahovat několik vrstev (jedna vrstva pro jeden znak).

2. Vytvořit první obrázek. Na rozdíl od metody rámce není nutné vytvořit více snímků pro animaci. Místo toho musíte vytvořit jeden snímek, který bude změněn v procesu Twe.

3. Převést obrázek do symbolu. V tomto případě bude blesk schopen manipulovat s obrázkem. Pokud se pokusíte udělat tweing s obrázkem, který nebyl transformován do symbolu, program vám navrhne.

4. Vytvořit první animované dvojče. Animované dvojče přesune obraz z jedné pozice do druhého. Klepněte pravým tlačítkem myši na symbol a vyberte "Vytvořit Tween Tween" (vytvořit animované dvojče). 24 snímků bude přidáno do časové osy, protože se jedná o standardní délku dvojče. Nezapomeňte, že ve výchozím nastavení bude animace přehrána hladce při 24 rychlostních rychlostech za sekundu, takže animované dvojče trvá pouze 1 sekundu.

Pět. Nastavte trajektorii. Po vytvoření dvojče přesuňte obrázek na konec animace. Flash zobrazí trajektorii s tečkami označující polohu každého dvojitého rámu.

6. Přidat pozadí. Pokud začnete animaci, váš obrázek se bude pohybovat podél trajektorie, ale pozadí zmizí po prvním rámci. Proto musíte přidat do každého snímku animace.

7. Přidat klíčové snímky. Přidání klíčových rámců na trajektorii vám umožní změnit výkres v animovaných dvojčatech. Obraz můžete změnit pouze v případě, že je vložen do rámečku klíče. Chcete-li přidat klíčový snímek na trajektorii, vyberte rámeček na časové ose (tento rámeček, který chcete vytvořit klíč). Poté přetáhněte obrázek do vybraného rámečku. Trajektorie se automaticky nastaví a rámeček klíč bude přidán do časové osy. Na časové ose jsou klíčové rámečky označeny kosočtvercem.

osm. Upravte trajektorii motoru. Chcete-li změnit trajektorii, přetáhněte značky rámu do nové pozice. Nedělejte nadměrný počet změn trajektorie motouzu, protože to povede k chybnému pohybu výkresu (pokud samozřejmě není vaším cílem!).

devět. Převést obrázek. Pokud jste vytvořili rámečky klíčů a trajektorie, můžete obraz převést tak, aby se hladce změnilo, když se twin trajektorie pohybuje. Můžete změnit tvar, barvu, svah, velikost a jakýkoli jiný obrazový parametr.

10. Přidat konečné tahy. Zkontrolujte vytvořenou animaci stisknutím kláves CTRL + ENTER. Zkontrolujte, zda je výkres (znak) správně změní a zda je animace reprodukována se správnou rychlostí. Pokud se animace hraje příliš rychle, snižte hodnotu FPS nebo zvýšte dobu trvání provázku.
Část 3 z 3:
Přidání zvukových efektů a hudbyjeden. Zapište si nebo stáhněte zvukové efekty a hudbu. Můžete přidat zvukové efekty na animaci, aby to bylo více velkolepější. Hudba učiní animaci více vzrušující a může proměnit dobrou animaci do nádherné. Flash podporuje různé formáty zvukových souborů, včetně AAC, MP3, WAV a AU. Vyberte formát, který zaručuje vysokou kvalitu zvuku s minimální velikostí souboru.
- Formát MP3 zaručuje vysokou kvalitu zvuku s minimální velikostí souboru. Formátové soubory WAV jsou velké.

2. Importovat zvukové soubory do knihovny, aby bylo možné rychle přidat zvuky a hudbu do animace. Klikněte na "Soubor" - "Import" - "Importovat do knihovny" (import do knihovny). Vyhledejte zvukový soubor v počítači. Zkontrolujte, zda má zvukový soubor snadno zapamatovaný název, takže jej můžete rychle najít.

3. Vytvořte novou vrstvu pro každý zvukový soubor. To není nutně a můžete přidat zvuk do existujících vrstev, ale vložení zvukového souboru na samostatné vrstvě vám umožní lépe ovládat zvukovou stopu animace.

4. Vytvořit klíčový snímek, ze kterého začne přehrávání zvuku. Na vrstvě se zvukem vyberte rámec animace, ze kterého začne zvuk. Stisknutím klávesy F7 vložte prázdný klíčový snímek. Pokud chcete například vložit zvukový soubor, který bude přehráván v celé animaci, vyberte první snímek na vrstvě s zvukovým souborem. Pokud přidáte hlas znaku, vyberte rámeček, kde znak spustí.

Pět. Přidání zvukových souborů. Stiskněte "Vlastnosti" - "Sound" - "Jméno" a vyberte zvukový soubor z knihovny.

6. Konfigurace zvukového souboru v souladu s požadavky animace. Můžete přidat efekty, změnit nastavení synchronizace a konfigurovat reprodukci zvukového souboru (v nabídce Název).

7. Uložte vytvořenou animaci ve formátu SWF. Tento formát je reprodukován téměř jakýkoliv webový prohlížeč. Soubor tohoto formátu lze také stáhnout na určité stránky (Newgrounds, Albino Blacksheep, Kongregate, zobrazit ji další uživatele.

osm. Tento článek vypráví o základech vytváření flash animace, ale můžete udělat mnohem více, například vytvořit bleskové tlačítka. Můžete také předat zrychlený kurz jazyka ActionScript, abyste prozkoumali všechny jemnosti vytváření a správu animace. Experiment a naučíte se všem trikům pro vytváření animace.
Tipy
- Pokud plánujete upravovat animaci, uložte jej ve formátu .Fla.