Jak vytvořit textovou hru
Text Adventive nebo interaktivní fictive (interaktivní fikce, pro stručnost - pokud) je nejstarší žánr počítačových her, které má relativně malý, ale vyhrazený bázi ventilátoru. Zpravidla jsou volně dostupné, používají mírný objem výpočetní techniky a je nejlepší, abyste mohli vytvořit takovou hru, aniž byste museli zvládnout programovací dovednosti.
Kroky
Část 1 z 3:
Výběr softwarujeden. Zkuste informovat 7. Informovat 7 - populární a multifunkční nástroj pro vytváření textových her (častěji nazvaný Interaktivní fiction). Jeho programovací jazyk se provádí ve formě běžných návrhů v angličtině, a zároveň dává plnou funkčnost. Informujte 7 Zdarma a dostupné pro systémy Windows, Mac a Linux.

2. Použijte Adrift, abyste mohli pohodlně vytvořit hru na Windows. Adrift - další populární, jednoduchý jazyk a interaktivní kompilátor fikce. Vzhledem k tomu, že se spoléhá na grafické rozhraní, a ne na kódování, lidé, kteří nejsou obeznámeni s programováním, mohou v něm snadno pracovat. Adrift je distribuován zdarma a je k dispozici pouze pro systémy Windows, i když hra vytvořená s ním lze spustit v jakémkoli operačním systému nebo dokonce v prohlížeči.

3. Pokud jste obeznámeni se základy programování, zkuste zvládnout Tads 3. Pokud chcete přistupovat k vytvoření textové hry, pokud jde o projekt kódování, Tad 3 Může být nejkomplexnější software pro tento úkol. Práce v něm bude také zíral, pokud jste obeznámeni s programovacím jazykem C ++ a / nebo jаvascript.TADS 3 Zdarma a dostupné pro systémy, jako jsou Windows, Mac a Linux.

4. Podívejte se na další možnosti. Výše uvedená toolkit je nejoblíbenější, ale existují i jiné programy, které obdržely invalidaci interaktivní fi komunity.Pokud žádný z uvedených programů máte zájem, nebo chcete prozkoumat další možnosti, zkuste následující analogy:

Pět. Vyzkoušejte verzi založenou na prohlížeči. Můžete okamžitě pokračovat do obchodu bez předchozího stahování z pomoci jedné z následujících nástrojů:
Část 2 z 3:
Začínámejeden. Podívejte se na textové příkazy. Ve většině textových her Chcete-li přesunout, musíte zadat příkaz. Lidé, kteří hráli před interaktivní fikcí, budou od vaší hry očekávat. Dostupnost specifických příkazů, jako je "Studie (objekt)" a "Take (objekt)".
- Technická dokumentace nebo certifikát pro vybraný software vás musí seznámit s těmito týmy a jak je přidat do hry.
- Často jsou ve hře další jedinečné týmy, počínaje "Verutet DeLlinkink" a končící "sečení trávníku". Podobné akce by měly být zřejmé hráčům, pokud je nevkládáte jako vtipy nebo velikonoční vajíčka, v žádném případě ovlivňující průchod hry.

2. Naplánujte si mapu a / nebo hnutí hráče. Nejběžnější formou interaktivní fikce je studium různých míst, která se obvykle nazývají "Pokoje", i když se nacházejí venku. Chcete-li začít, bylo by hezké vytvořit jeden nebo dva pokoje pro studium hráče, pak pár pokojů, který bude vyžadovat snadné vyhledávání nebo řešení puzzle a velké puzzle, nad nimiž se bude muset potit a důkladně se učit.

3. Kontaktujte nás o pomoc týkající se syntaxe. Pokud váš první pokoj funguje, jak chcete, nebo prostě nevíte, jak dosáhnout požadovaného výsledku ve stávajícím programu, podívejte se na menu "Pokyny" nebo "Nápověda", stejně jako "Přečtěte si mě" soubor v programu Složka. Pokud to nestačí, zeptejte se na vaši otázku na stránkách Site Forum, kde jste stáhli software nebo na obecném fóru interaktivní fikce.

4. Vytvořit úvod a první pokoj. Jakmile máte základní uspořádání hry, napište krátký úvod k popisu hry, vysvětlete neobvyklé týmy a varujete o věkové limitě, pokud existuje.Pak proveďte popis první místnosti. Snažte se, aby se situace co nejblíže, protože většina hráčů házet hru, vidět prázdnou místnost. Zde jsou příklady toho, co hráči by měli nejprve vidět, spustit hru (určený pro pohodlí):

Pět. Vytvořte příkazy pro první pokoj. Přijít s tím, jak může hráč komunikovat s každým objektem zmíněným vámi. Přinejmenším by měli být schopni "prozkoumat" nebo "studii" každý předmět. Zde jsou některé příklady příkazů, které hráč může text použít v důsledku jejich akcí:

6. Otočte první místnost do jednoduché puzzle. Podle klasického start, hráč musí najít cestu ven z místnosti. Puzzle by neměl být obtížné, jen příklad toho, co je vaše hra. Musí také učit hráče, aby pečlivě přečíst popis a hledat tipy. Například po zadání příkazů musí hráč provést následující:
Část 3 z 3:
Broušení a dokončení hryjeden. Slovesa a podstatná jména by měla být zřejmá. Jako tvůrce budete tak dobře obeznámeni s podmínkami, které si je pamatují v srdci. Jiní lidé budou muset být vedeni celkovým párem frází. Kdykoliv přidání nového příkazu nebo objektu, zejména pokud je důležité pro pohyb na hře, ujistěte se, že je zřejmé a pohodlné použití.
- Vždy používejte pracovní názvy položek v popisu místnosti. Například, pokud hráč vstoupí do místnosti a vidí popis "obrazů", termín pro tento objekt musí být "obrázek". Pokud jste nedbalostně používáte termín "obrázek", hráči budou muset hádat, jak s ním interagovat.
- Umožnit použití synonym pro slovesa.Zvažte, jak se hráč snaží použít objekt. Tlačítko musí například reagovat na "Klikněte na tlačítko" a "Stiskněte tlačítko". V případě soupeře může "útok", "stávka", "EMBED", stejně jako "použití (libovolná položka, která může být použita jako zbraň) na (nepřítele jméno)".

2. Aby hádanky realistické. Nedovolte, aby vaše pečlivě promyšlená puzzle narušila čtenář potápěče při netování. Předpokládejme, že jste se překonal a přišel s puzzle, která zahrnuje viking helmu, dynamitovou kontrolu a beesflaw, ale tyto položky nereálné odhalit na některé kosmické lodi nebo ve školní třídě. Budete tedy porušit logičnost šití a položky akcií budou křičet přímo: "Použijte mě na puzzle".

3. Být upřímný s hráči. Oldcual Adventures jsou známé pro své kruté výsledky, jako "vzali jste oblázky, což způsobilo lavinu, bouchání tě pod ním. Konec hry ". V současné době hráči chtějí, aby jejich dovednosti byly odměněny. Kromě potřeby vyhnout se náhodným úmrtí hráčů, zde jsou některá rozhodnutí projektanta, která by měla být pamatována:

4. Přidat konec. Strávit nějaký čas, aby každý konec zajímavý. Pokud se hráč ztratil, měl by se před ním objevit významný kus textu, který popisuje, co se stalo a zavolá to znovu. Pokud hráč vyhraje, napište dlouhý triumfální konec a poskytněte mu pár dalších akcí, vychutnávejte si vítězství ve speciální finále.

Pět. Hledat radu a inspiraci. Existují desítky, ne-li stovky článků Mosazná lucerna, Interaktivní fikční databáze a Ifwiki, kde můžete zdokonalit své dovednosti ve specializovaných tématech, jak vytvořit věrohodný charakter nebo jak programovat objekty s komplexními vztahy. Snad důležitější je velká sbírka textových her Je-li archiv, , Kde najdete hry, které se vám líbí a hrajete je osobně. Zde jsou některé stránky, ze které se spustí:

6. Beta test. Po dokončení stvoření hry, projít to několikrát. Snažte se pokrýt všechny možné větvení ve hře, stejně jako dělat věci v "Podivné" posloupnosti, které jste neplánovali. Po opravě chyb, které se vyskytly, připojte se k případu přátel, rodinných příslušníků nebo hráčů v interaktivní fikci na internetu, aby také testovali vaši hru. Sdílejte názor na komplexní nebo nudné okamžiky hry, a přemýšlet o provedení změn nebo zahrnovat další řešení.

7. Výstupní hra. Některé programy pro vytváření textových her mají online platformu, na které si můžete stáhnout hru. Spáchavější možností je stáhnout hru na Je-li archiv a umístění popisu IFDB.
Tipy
- Všimněte si vaší hry, pošlete jej do jedné z četných stávajících, pokud soutěží. Účast na většině z nich je zdarma a nakonec bude hrát několik lidí ve vaší hře. Pokud je to zajímavé, vaše popularita bude růst.
Varování
- Některé pozemky a odpadky jsou poraženy do té míry, že klišé se staly, a jen díky dovednému scénáři uspěl, aniž by způsoboval nudu v zkušených hráčech v interaktivní fikci. Snažte se vyhnout vytváření příběhu kolem amnézie, vzpomínek, každodenních záležitostí (obytných nebo kancelářských), stejně jako obyčejný lidé, kteří spadají do světa hrdinské fantazie.