Jak vytvořit textovou hru

Text Adventive nebo interaktivní fictive (interaktivní fikce, pro stručnost - pokud) je nejstarší žánr počítačových her, které má relativně malý, ale vyhrazený bázi ventilátoru. Zpravidla jsou volně dostupné, používají mírný objem výpočetní techniky a je nejlepší, abyste mohli vytvořit takovou hru, aniž byste museli zvládnout programovací dovednosti.

Kroky

Část 1 z 3:
Výběr softwaru
  1. Obrázek s názvem Udělejte si text na základě hry Krok 1
jeden. Zkuste informovat 7. Informovat 7 - populární a multifunkční nástroj pro vytváření textových her (častěji nazvaný Interaktivní fiction). Jeho programovací jazyk se provádí ve formě běžných návrhů v angličtině, a zároveň dává plnou funkčnost. Informujte 7 Zdarma a dostupné pro systémy Windows, Mac a Linux.
  • Obrázek s názvem vytvořit text na základě hry krok 2
    2. Použijte Adrift, abyste mohli pohodlně vytvořit hru na Windows. Adrift - další populární, jednoduchý jazyk a interaktivní kompilátor fikce. Vzhledem k tomu, že se spoléhá na grafické rozhraní, a ne na kódování, lidé, kteří nejsou obeznámeni s programováním, mohou v něm snadno pracovat. Adrift je distribuován zdarma a je k dispozici pouze pro systémy Windows, i když hra vytvořená s ním lze spustit v jakémkoli operačním systému nebo dokonce v prohlížeči.
  • Obrázek s názvem Udělejte si text na základě hry Krok 3
    3. Pokud jste obeznámeni se základy programování, zkuste zvládnout Tads 3. Pokud chcete přistupovat k vytvoření textové hry, pokud jde o projekt kódování, Tad 3 Může být nejkomplexnější software pro tento úkol. Práce v něm bude také zíral, pokud jste obeznámeni s programovacím jazykem C ++ a / nebo jаvascript.TADS 3 Zdarma a dostupné pro systémy, jako jsou Windows, Mac a Linux.
  • Verze TADS 3 pro Windows (a pouze ona) přichází spolu s "Workbench", díky kterému se program stal ještě přístupným lidem, kteří jsou v programování, a obecně je nejvhodnější pro použití.
  • Programátoři mohou mít zájem Jedná se o podrobné srovnání Informujte 7 a TADS 3.
  • Obrázek s názvem Udělejte si text založené hry Krok 4
    4. Podívejte se na další možnosti. Výše uvedená toolkit je nejoblíbenější, ale existují i ​​jiné programy, které obdržely invalidaci interaktivní fi komunity.Pokud žádný z uvedených programů máte zájem, nebo chcete prozkoumat další možnosti, zkuste následující analogy:
  • Hugo
  • Alan
  • Obrázek s názvem Udělejte si text založené hry Krok 5
    Pět. Vyzkoušejte verzi založenou na prohlížeči. Můžete okamžitě pokračovat do obchodu bez předchozího stahování z pomoci jedné z následujících nástrojů:
  • Hledání (Analogové nástroje, pokud jsou uvedeny výše)
  • Motouz (Snadné použití grafického editoru)
  • StoryNexus (Přehrávač si vybere jednu z možností poskytnutých, namísto vzdání se textu do Enter-StoryNexus umístí vaši hru online - má prostředek k monitizaci)
  • Část 2 z 3:
    Začínáme
    1. Obrázek s názvem Udělejte si text založené hry Krok 6
    jeden. Podívejte se na textové příkazy. Ve většině textových her Chcete-li přesunout, musíte zadat příkaz. Lidé, kteří hráli před interaktivní fikcí, budou od vaší hry očekávat. Dostupnost specifických příkazů, jako je "Studie (objekt)" a "Take (objekt)".
    • Technická dokumentace nebo certifikát pro vybraný software vás musí seznámit s těmito týmy a jak je přidat do hry.
    • Často jsou ve hře další jedinečné týmy, počínaje "Verutet DeLlinkink" a končící "sečení trávníku". Podobné akce by měly být zřejmé hráčům, pokud je nevkládáte jako vtipy nebo velikonoční vajíčka, v žádném případě ovlivňující průchod hry.
  • Obrázek s názvem Udělejte si text založené hry Krok 7
    2. Naplánujte si mapu a / nebo hnutí hráče. Nejběžnější formou interaktivní fikce je studium různých míst, která se obvykle nazývají "Pokoje", i když se nacházejí venku. Chcete-li začít, bylo by hezké vytvořit jeden nebo dva pokoje pro studium hráče, pak pár pokojů, který bude vyžadovat snadné vyhledávání nebo řešení puzzle a velké puzzle, nad nimiž se bude muset potit a důkladně se učit.
  • Kromě toho můžete vytvořit projekt, ve kterém bude hlavní roli hrát volbu hráče, a není vyřešena hádankami. Může to být emocionální příběh založený na vztahu hráče s jinými postavami nebo příběh kampaně, kde hráč bude mít mnoho rozhodnutí vidět jejich důsledky v pozdějších scénách. Můžete použít geografickou mapu nebo "pokoje", jako akce, a hráč se bude pohybovat podél spiknutí několika scén popisujících to, co se děje.
  • Obrázek s názvem Udělejte si text na základě hry Krok 8
    3. Kontaktujte nás o pomoc týkající se syntaxe. Pokud váš první pokoj funguje, jak chcete, nebo prostě nevíte, jak dosáhnout požadovaného výsledku ve stávajícím programu, podívejte se na menu "Pokyny" nebo "Nápověda", stejně jako "Přečtěte si mě" soubor v programu Složka. Pokud to nestačí, zeptejte se na vaši otázku na stránkách Site Forum, kde jste stáhli software nebo na obecném fóru interaktivní fikce.
  • Obrázek s názvem Udělejte si text založené hry Krok 9
    4. Vytvořit úvod a první pokoj. Jakmile máte základní uspořádání hry, napište krátký úvod k popisu hry, vysvětlete neobvyklé týmy a varujete o věkové limitě, pokud existuje.Pak proveďte popis první místnosti. Snažte se, aby se situace co nejblíže, protože většina hráčů házet hru, vidět prázdnou místnost. Zde jsou příklady toho, co hráči by měli nejprve vidět, spustit hru (určený pro pohodlí):
  • Úvod: Pro tuto jachtu jste museli splatit všechny své sbírky kupónů pro volný pudink a teď to trvá do otevřeného moře. Bůh zřejmě tě nenávidí. Bylo by nutné jít, zjistit, jestli Lucy po bouři. Zdá se, že v té době byla v motoru.
  • Logistika a varování o obsahu: Vítejte chodit po jachtě s kňučením. Zadejte "Zkontrolujte kupóny" pro zobrazení dostupné sbírky. Použijte příkaz na "splate (volání kupónu)" pro využívání těchto tajemných objektů. POZOR: Hra obsahuje zákulisí násilí a kanibalismu.
  • Popis pokoje: Stojíte v Kubricku, zdobené dubovými panely. Železná palanda převrácená během bouře a jediná matrace, roztrhaná a mokrá, leží pod minibarem. V severní části místnosti je zavřené dveře.
  • Obrázek s názvem Udělejte si text založené hry Krok 10
    Pět. Vytvořte příkazy pro první pokoj. Přijít s tím, jak může hráč komunikovat s každým objektem zmíněným vámi. Přinejmenším by měli být schopni "prozkoumat" nebo "studii" každý předmět. Zde jsou některé příklady příkazů, které hráč může text použít v důsledku jejich akcí:
  • Prozkoumejte matraci - špičkově kvalitní peří, z nichž většina se v současné době plavá po místnosti. Mokré a páchnou pití.
  • Výzkum sám - Jste unaveni a oblečeni pouze v rozbitém růžovém županu, táhnoucí se na okamžik na zlomenou bouři. Župan má kapsu a bavlněný pás.
  • otevřít dveře - rukojeť dveří se otočí, ale dveře se nedávají. Zdá se, že něco těžké drží dveře na druhé straně.
  • Obrázek s názvem Udělejte si text založené hry Krok 11
    6. Otočte první místnost do jednoduché puzzle. Podle klasického start, hráč musí najít cestu ven z místnosti. Puzzle by neměl být obtížné, jen příklad toho, co je vaše hra. Musí také učit hráče, aby pečlivě přečíst popis a hledat tipy. Například po zadání příkazů musí hráč provést následující:
  • Zvedněte matraci - Ve stejnou sekundu, silný zápach tequily narazila na nos. Teď je jasné, proč byla matrace mokrá ... hodil jsi ho stranou a otřel si ruce o rouchu.
  • Související místnost - Stojíte v Kubricku, zdobené dubovými panely. Železná palanda převrácená během bouře a jediná matrace, roztrhaná a mokrá, leží na boku. V rohu je minibar. V severní části místnosti je zavřené dveře. Na podlaze leží zlomená láhev.
  • Zvednout láhev - Zvednete zlomené tequily láhve. Nikdy nevíte, co může přijít.
  • Výzkumná kapsa - Vaše peněženka na místě. Yu-hu!
  • Studijní peněženka - I když jste dali kupóny pro volný pudink, ale v peněžence byly stále kupóny pro nouze. Nyní máte k dispozici Kupón na LOM a Kupón na píšťalce.
  • Vykoupit Lomik - Vzal jsi kupón na šrotu a zúčtoval hrdlo. Kupón spěchá, a sekundu později se do rukou spadne těžký šrot.
  • Otevřené dveře s šrotem - Vložil jste šrot ve slotu dveří a velmi lisovaným. Vyděsil jsi náhlý vrčení na druhé straně dveří. Další úsilí a otevřete dveře, ale tímto časem je lepší mít připravenou zbraň.
  • Otevřené dveře s šrotem - tentokrát dveře už nemají nic. Otevřela se bez potíží, otevřela cestu k obrovskému šedému vlka na vás! Přemýšlejte rychle - můžete si vybrat pouze jednu možnost.
  • Vlk s lahví - Máš zlomenou láhev přímo do nosu vlka. Nudil se a opotřeboval. Cesta na severu je nyní otevřená.
  • Část 3 z 3:
    Broušení a dokončení hry
    1. Obrázek s názvem Udělejte si text založené hry Krok 12
    jeden. Slovesa a podstatná jména by měla být zřejmá. Jako tvůrce budete tak dobře obeznámeni s podmínkami, které si je pamatují v srdci. Jiní lidé budou muset být vedeni celkovým párem frází. Kdykoliv přidání nového příkazu nebo objektu, zejména pokud je důležité pro pohyb na hře, ujistěte se, že je zřejmé a pohodlné použití.
    • Vždy používejte pracovní názvy položek v popisu místnosti. Například, pokud hráč vstoupí do místnosti a vidí popis "obrazů", termín pro tento objekt musí být "obrázek". Pokud jste nedbalostně používáte termín "obrázek", hráči budou muset hádat, jak s ním interagovat.
    • Umožnit použití synonym pro slovesa.Zvažte, jak se hráč snaží použít objekt. Tlačítko musí například reagovat na "Klikněte na tlačítko" a "Stiskněte tlačítko". V případě soupeře může "útok", "stávka", "EMBED", stejně jako "použití (libovolná položka, která může být použita jako zbraň) na (nepřítele jméno)".
  • Obrázek s názvem Udělejte si text založené hry Krok 13
    2. Aby hádanky realistické. Nedovolte, aby vaše pečlivě promyšlená puzzle narušila čtenář potápěče při netování. Předpokládejme, že jste se překonal a přišel s puzzle, která zahrnuje viking helmu, dynamitovou kontrolu a beesflaw, ale tyto položky nereálné odhalit na některé kosmické lodi nebo ve školní třídě. Budete tedy porušit logičnost šití a položky akcií budou křičet přímo: "Použijte mě na puzzle".
  • Vytvoření několika možností řešení pro jednu puzzle je činí realističtější, stejně jako použití jedné položky v několika hádankách nebo různými způsoby.
  • Hádanky by měly být vhodné. Vaše postava by měla cítit potřebu vyřešit tuto nebo tu hádanku.
  • Vyhněte se umělým hádanku, jako je Khanai Towers, labyrinty a logické tajemství.
  • Obrázek s názvem Udělejte si text založené hry Krok 14
    3. Být upřímný s hráči. Oldcual Adventures jsou známé pro své kruté výsledky, jako "vzali jste oblázky, což způsobilo lavinu, bouchání tě pod ním. Konec hry ". V současné době hráči chtějí, aby jejich dovednosti byly odměněny. Kromě potřeby vyhnout se náhodným úmrtí hráčů, zde jsou některá rozhodnutí projektanta, která by měla být pamatována:
  • Důležitá událost by neměla vést k náhodným úmrtí. Z větší části, pokud hráč si uvědomil, co má dělat, měl by uspět ve 100% případů.
  • Rozptylové rady pro komplexní hádanky a nepřidávají více než dvě imaginární způsoby, jak vyřešit problém.
  • Nepřidávejte hádanky, které nelze vyřešit v prvním průchodu, například pokud to vyžaduje studii následující oblasti nebo hádanek s následky, které v případě nesprávného rozhodnutí vede k smrti.
  • Neexistuje nic špatného s navždy blokovat nějakou oblast během hry, pokud bude tento hráč varován. Pokud některá volba vede k nemožnosti projít hru, hráč by o tom měl vědět a hra okamžitě končí, takže hráč opustí všechny pokusy bez naděje na vítězství.
  • Obrázek s názvem vytvořit text na základě hry Krok 15
    4. Přidat konec. Strávit nějaký čas, aby každý konec zajímavý. Pokud se hráč ztratil, měl by se před ním objevit významný kus textu, který popisuje, co se stalo a zavolá to znovu. Pokud hráč vyhraje, napište dlouhý triumfální konec a poskytněte mu pár dalších akcí, vychutnávejte si vítězství ve speciální finále.
  • Obrázek s názvem Udělejte si text založené hry Krok 16
    Pět. Hledat radu a inspiraci. Existují desítky, ne-li stovky článků Mosazná lucerna, Interaktivní fikční databáze a Ifwiki, kde můžete zdokonalit své dovednosti ve specializovaných tématech, jak vytvořit věrohodný charakter nebo jak programovat objekty s komplexními vztahy. Snad důležitější je velká sbírka textových her Je-li archiv, , Kde najdete hry, které se vám líbí a hrajete je osobně. Zde jsou některé stránky, ze které se spustí:
  • Citace Collection By Jestliže kolekce drahokamů.
  • Je-li teorie kniha
  • Řemeslo dobrodružství
  • Obrázek s názvem Udělejte si text na základě hry Krok 17
    6. Beta test. Po dokončení stvoření hry, projít to několikrát. Snažte se pokrýt všechny možné větvení ve hře, stejně jako dělat věci v "Podivné" posloupnosti, které jste neplánovali. Po opravě chyb, které se vyskytly, připojte se k případu přátel, rodinných příslušníků nebo hráčů v interaktivní fikci na internetu, aby také testovali vaši hru. Sdílejte názor na komplexní nebo nudné okamžiky hry, a přemýšlet o provedení změn nebo zahrnovat další řešení.
  • Častěji nebo používat příkaz cancel, pokud je tak, že můžete vyzkoušet různé způsoby bez nutnosti spuštění pokaždé.
  • Obrázek s názvem Udělejte si text založené hry Krok 18
    7. Výstupní hra. Některé programy pro vytváření textových her mají online platformu, na které si můžete stáhnout hru. Spáchavější možností je stáhnout hru na Je-li archiv a umístění popisu IFDB.
  • Pro recenze, rozložte odkaz na hru v sociálních sítích a interaktivních fikcí fór.
  • Drtivá většina textových her je distribuována zdarma. Můžete to zaplatit, ale pokud je to váš první projekt a nemáte základnu ventilátoru, neměli byste očekávat hlavní vzrušení.
  • Tipy

    • Všimněte si vaší hry, pošlete jej do jedné z četných stávajících, pokud soutěží. Účast na většině z nich je zdarma a nakonec bude hrát několik lidí ve vaší hře. Pokud je to zajímavé, vaše popularita bude růst.

    Varování

    • Některé pozemky a odpadky jsou poraženy do té míry, že klišé se staly, a jen díky dovednému scénáři uspěl, aniž by způsoboval nudu v zkušených hráčech v interaktivní fikci. Snažte se vyhnout vytváření příběhu kolem amnézie, vzpomínek, každodenních záležitostí (obytných nebo kancelářských), stejně jako obyčejný lidé, kteří spadají do světa hrdinské fantazie.
    Podobné publikace