Jak udělat svou rpg hru vzrušující
Použití programů jako RPG Makeer, můžete mít velký efekt, vytváření her. Zde jsou některé výzvy k vytvoření první hry RPG.
Kroky
jeden. Mít smysl pro měření. Víte, co je ve vaší moci a následujte to. Nepřestupujte svůj projekt, ale také nezůstávejte příliš dlouho na podrobnostech vaší pozornosti. Plánujte všechny, pak se zastavte a uvědomte si, co jste schopni, a co ještě není připraveno.

2. Příběhová linie: Proto jsme tady. Pokud neplánujete online RPG hru, věnujte zvláštní pozornost svému příběhu. Najít způsoby, jak to udělat co nejvíce a interaktivní, tím více bude, tím lépe. Někdy pouze vynikající graf může uložit RPG s průměrnou hratelností. Také špatný příběh může zabít hru s vynikající hratelností. Pozemek je to, co hráči budou následovat asi 20-80 hodin svého života. Pokud se vám příběh nelíbí v sebemenším projevu, budou házet za první pár hodin.

3. Opustit hráče nějaké svobody. Ano, dokonce i v nejvíce lineárních RPG, musíte mít vedlejší úkoly, další dungeony a šéfy. Hráči rádi prozkoumají a přijímají hovory. Nebuďte ten, kdo je v tom odmítá.

4. Vytvořit atmosféru. Nic hrozného, pokud herní nastavení, nálada a jiné prvky, cizí hráči, ale ujistěte se, že je vybrán a pečlivě zpracován. Žádná atmosféra nemůže učinit hráče pocit roztržený z historie a rozbitá atmosféra může přerušit ponor a zničit vynikající historii pro publikum. Pokud je vše správně provedeno správně, vaše hra je přesně opačná přilákat pozornost veřejnosti.

Pět. Přemýšlejte o výběru. I když neplánujete vytvořit hru s rozloženými dialogy a alternativními koncovkami, stále nebrání volbě a předložit tam, kde se ve fit ve hře. Pomůže vám vidět graf od přehrávače, a ne jen charakter. Budou hráči milují nový znak, který jste zadali, i když je na jejich straně? Pokud ne, nevynutujte hráče neustále provádět akce, které budou udržovat toto NPS v centru pozornosti. Můžete také představit další nepřítelový charakter a dát mu více interakce s NPS, aby hráč přinejmenším trochu potěšení.

6. Prozkoumejte obsah hry až do konce. To se částečně podobá třešeň nahoře. Pokud má hráč možnost prozkoumat a najít více úkolů, budou za to velmi vděční. Kromě toho všeho bude mít hráč zajímat i po epické bitvě s velkým darebákem.

7. Vše. Pokud musí hráč dělat úsilí na některých místech pasáže, zůstane na stejné úrovni, znamená to, že něco je špatné.

osm. Zaměřit se na základ. Hlavními hrami v RPG je zpravidla boj, ale bez ohledu na vaši hratelnost, ujistěte se, že zůstane odrůda. Vytvořte vyhledávací systém, změňte dostupné a ukládat je zajímavý.

devět. Nevytvářejte znaky s nekonečným počtem dovedností. Zpravidla má většina hrdinů problém nejistoty. Nezáleží na tom, kolik rozšířených příležitostí, které jste přidali, postava bude mít v některých oblastech příliš vady a být příliš čerpaný v jiných. Je naprosto reálné, že hrdina může mít nekonečný počet možností vývoje, ale všechno není možné zvládnout vše. Je lepší vybrat úzkou specializaci pro svého hrdiny a zatlačit tento bod.

10. Tvorba znaků. Nechte hráč vytvořit vlastní znaky a hlavní znaky. Budou se konat s hráčem na konec historie, takže si ujistěte se, že se jedná o hrdina, který má rád spotřebitele.

jedenáct. V porovnání. Tmavý smutný příběh nemůže být tak dlouhý a žádný znak je schopen odolat v nečinnosti. Ukažte lidské vlastnosti v hlavním hrdině, aniž by zničil atmosféru.

12. Touha je krásná, pokud je to oprávněná. Hlavním problémem smutných a depresivních postav RPG naší doby je, že nemají dostatek důvodů, proč se cítit, že tento nebo jejich emocionální stav není dobře vyjádřen. Udržujte motivaci takových znaků až do konce a hráč přinejmenším vykazuje respekt pro ně.

13. Práce s měnící se úrovní. Pokud plně nepochopíte, co je tento příklad: Zapomněli jste provést jednoduchý úkol v jednom z časných míst a nyní chcete dokončit. Pokud se vrátíte, nepřátelé jsou mapovány na vaši úroveň tak, aby udržely herní zájem. Není nutné v každém RPG, ale funguje skvěle ve velkém, otevřeném ke studiu světů, jako je fantazie Fianal 12, kde se vrátí do předchozích místech nevyhnutelné.

čtrnáct. Zkuste použít velikonoční vajíčka. To není potřeba, ale velmi často zábavná a zajímavá pro detekci takového úkolu a kompletní. Přinejmenším budou dávat hráči vědět, že jste trávil dobrý čas, vytváření hry a investovanou část sebe.

patnáct. Učinit hlavní darebák aktivní. Pokud hlavní darebák nereaguje na postavy nebo ani neuznává svou existenci, pak je něco špatného. Nečinnost by měla být vysvětlena a velká události v pozemku potřebují reakce od zla. Hlavní nepřítel, nakonec, protože charakter je také.

šestnáct. Mají také drobné darebáky. Jde to bez řečí. Malé špičky historie také potřebují antagonisty. Ujistěte se, že nejsou jen symbolické znaky.

17. Použijte tematický soundtrack. Vytvořte si to sami, pokud můžete, hlavní věc je, že hlavní téma soundtrack odpovídá příběhu.

18. Udělej si svůj svět aktivní, vytváření událostí. Hlavním příkladem tohoto příkladu jsou další uvedení, které se objevují při návštěvě města. Jiní mohou být jednoduše spojeni s hlavním příběhem, jako je drak létající přímo na vás z jeskyně, ze kterého jste právě vyšli na útoku na nepřátelské město. Nebo možná něco méně jako non-herní postava mění svůj dialog po krátké scéně v každém městě. Smíchejte vše a vyberte si vlastní.

devatenáct. Udržujte motivaci vašich postav. Spása světa je jistě dobré, ale zeptejte se sami sebe, zda je nutné, aby zařízení spiknutí. Pokud byly postavy bojovány s konečným šéfem, pokud neexistují žádné hrozby pro zničení světa, možná byste museli revidovat motivaci postav a znovu přemýšlet o celém příběhu jako první.

dvacet. Mít estetickou chuť. Nechte svou hru mít svůj vlastní styl a atmosféru. I moderní grafika sám nebude schopen udělat hru blázen zajímavé, zatímco estetická chuť může pomoci hráči vstoupit do fantastického světa, zejména díky příběhových scén.

21. Udržujte bojový systém jako postupný. Jak dobře mají dobré vítězství nad vážným šéfem, tak nepříjemně hrál v náhodné kolizi kvůli úspěšné bitvě u soupeře. Začněte se stálostí bojového systému, ředění prvků dobré štěstí.

22. Hledání klíčů - není to zábava. Dělejte vše, co potřebujete k udržení hráče v rámci hlavních cílů a nedělejte je lovit pro strašidelné ocenění.

23. Nekrezujte hráče s nepřáteli. Pokud hráč v počátečních fázích hry snadno zvládne s kolizemi pomocí kola se společným kouzlem, což znamená, že děláte něco špatně. Myšlenkou je použití "jednoduché, je-li promyšlený" způsob zničení nepřátel, aby nedošlo k porušování rovnováhy moci.

24. Ospravedlnit kolize. Nepoužívejte starý náhodný systém, pokud si nejste jisti, že generátor byl testován. Najít možnosti, které umožňují rychlé průchod dungeonů a rychlého zvyšování úrovně.

25. Udržujte dungeony fascinující. Mnoho nespravedlivých RPG udělá chybu v těchto velkých epických kartách a dungeonech, které tráví čas hráče jejich matoucí tahy a zablokováním. Neztrácejte čas hráče, otřete jeho na vytvoření labyrintu.