Jak hrát cribbed
Cribbedzh - obtížná hra, ve které 2-6 lidí může hrát (ale ne 5). Zpočátku se může zdát trochu komplikované, ale v procesu učení se hra stává velmi jednoduché. Pokud máte kryeboard pro cribbing (nebo rukojeť a papír) a balíček karet, pak jste připraveni!
Kroky
Část 1 z 4:
Nastavení a tvořící rukujeden. Vezměte si desku Cribbede (včetně čipů nebo kolíků) a standardní palubu z 52 karet. V této hře se Jokers nepoužívají. Každý hráč potřebuje dva dabingové žetony - lze nalézt pod deskou. Sada může obsahovat další piny pro sledovací body zápasu. Pokud je správný poplatek chybí, hráči mohou provádět účet s tužkou a papírem.
- Dva čipy pro každého hráče se používají k označení účtu v předchozí frontě, stejně jako odhady aktuální fronty. Tak, jakákoliv matematika může být snadno ověřena a znovu zkontrolována.
- První jeden akumuluje 121 bodů, vyhraje. To se často vyskytuje uprostřed transakce - hra okamžitě končí. Dva plné obtrany vaše čipy jsou ekvivalentní. Pokud hrajete krátkou hru, znamená jeden bypass konec - s hráčem vítězstvím pro 61.
2. Vyberte kartu Distribuční hráč (prodejce). Chcete-li zjistit, kdo chodí jako první, každý hráč zvedne palubu a hackuje to 2 nebo 3 krát. Deck je dal lícem dolů na stůl - každý hráč vytáhne jednu kartu. Muž s nejmladší mapou je prodejce. Prodejce dává každému hráči 6 karet.
3. Formulář "Postel." Každý hráč se dívá na její 6 karet a rozhoduje, který 4 bude držet v ruce, a který 2 zlikvidovat přední stranu dolů do parta v blízkosti prodejce zvaného "Dětská postýlka". Tato část se otevírá pouze na konci hry a vyhrazena pro prodejce a pouze pro něj.
čtyři. Otočte horní kartu nebo startovou kartu. Hráč, který se neudělal karty, přetrvávají palubu, aby určil horní kartu. Pak se musí prodejce otočit. Oba hráči použijí tuto kartu nazvanou "Mapa za zajetí", Jako divoká pátá karta pro počítání bodů na konci kola.
Část 2 ze 4:
Skóre brýlejeden. Začněte počítat. Hráči střídavě dávají karty do svých pilotů, začíná od prodejce. Přehrávání každé karty, volají celkovou částku. Obrázky jsou 10- Všechny ostatní se rovnou jejich numerickou hodnotou. Aces vždy jen 1 bod. MASIC hodnota nemá v tomto kole žádné číselné hodnoty. Přehrávání se zastaví na 31 (nebo když nikdo nemůže vložit mapu).
- Pokud první hráč vloží 3 a druhý hráč vloží 4, první hráč křičí: " 3 ", A druhý hráč křičí: " 7 ". I když jsou v oddělených pilotách, jedná se o celkové množství všech karet.
- Mapy jsou uloženy v těchto samostatných stonech, protože na konci hry bude každá hra zaručena. Všichni hráči by však měli být schopni vidět každou kartu.
2. Start "upevnění." Udělat páry, běh a další kombinace na skóre. Dokud budete dáte karty a nechodíte 31, použijte to, co váš soupeř (y) klesne. Dostanete další body z párů, běžících a specifických čísel. Když vyhrajete, přesuňte čip na tabuli.
3. Pokračujte, dokud hráč nemůže skládat jinou kartu, nepřesahující 31. V tuto chvíli říká: " já jdu ". Pokud jiný hráč může dát jinou kartu, nepřesahující 31, musí to udělat tolikrát podle potřeby. Poté, co dá tolik karet, jak může, bez pohybu 31, říká "já jdu" a vydělává 1 bod. Nicméně, pokud skončí a dostane přesně 31, vydělává 2 body.
Část 3 ze 4:
Dokončení kolajeden. Počítání karet zjistit svůj konečný účet. Po přehrání všech karet je čas vypočítat. První nezapočítává prodejce, pak prodejce, pak postel. Vaše ruka se skládá ze čtyř karet, které jste hráli, plus řezací karty. Proto jste je drželi v samostatné haldě! Pokud jste prodejci, spočítejte svou ruku a postel.Pokud všechny čtyři karty v postýlce jednoho obleku, brýle nelze přijmout, pokud pátá karta není stejná. Pak se vypočítá 5 bodů.
- Vypočítat jeden bod, pokud držíte měnu, která byla řezána.
- Páry, trojika a čtyři počítání - 2, 6 a 12 bodů, resp.
- Sekvence (například 6-7-8) jsou považovány za 1 karetní bod. Musí obsahovat alespoň ze tří karet.
- Jakákoliv kombinace karet, které jsou složené za 15 sekund, jsou považovány za 2 body (i když obsahuje pět karet). Mapu můžete použít více než jednou v různých kombinacích.
- Blesk (všechny čtyři karty jednoho obleku) stojí 4 body.
- Řezání nemůže dát blikat. To dává pět bodů, pokud se vztahuje na 4 flash karet na 5 flash karet, ale 3 píky a červi ne clog flash brýle, pokud jste řezali vrcholy. (Při počítání postele se uvažuje pouze 5 flash karet.)
2. Zvažte variantu "Maggins". Vzhledem k tomu, šablony a poplatky jsou tak komplikované v této hře, mnoho hráčů miluje využít možnost chybějícího nebo nedostatku brýlí v ruce nepřítele. Toto se nazývá pravidlo " Maggins".
3. Hrát, dokud jedna osoba nedosáhne 121. Pokud žádný hráč nedělal dva likvidace na tabuli (nebo jeden bypass během hry), hrát další kolo. Další osoba se opakuje a hra pokračuje jako obvykle. Když někdo dosáhne 121, hra okamžitě zastaví. Tento muž je vítěz, i když ostatní hráči ještě neobjeví.
Část 4 z 4:
Hrát se strategiemijeden. Nezačínejte s 5. Rozdíl existuje, pokud má další hráč mapa 10. Pokud začnete s 5, je pravděpodobné, že dostane 15, počítá 2 body. V ideálním případě musíte začít s 4 - má pro vás nejmenší hodnotu.
- Aces nebo twos musí být uloženy, aby se 31 nebo rozrušilo "pohyb" svého soupeře zpravidla, pod kartou je k ničemu, ale ne v tomto případě.
2. Přemýšlejte o tom, co vložíte do postýlky. Pokud nejste prodejcem, je lepší nehodit 5 v postýlce (pokud existuje 10, je to automatické 15). Vyhněte se párům a číslům, které jsou sekvenční (6 a 7, například, aby se zabránilo sekvencím). Ace a král jsou docela bezpečné hodit, protože je příliš nízká a příliš vysoká, aby ukázala jakoukoliv hrozbu.
3. Vyhněte se přistání na 21. V krmlicích je tato situace poskytována předem. Rozhodnete se počítat nebo žádné sklenice svých soupeřů s každou hru. Vyhněte se 21, stejně jako chcete vyhnout se 15. 10 nebo obličejová karta a voila! - mají 31.
čtyři. Pokud jste blízko k vítězství, nebojte se o postýlku. Už jste hráli čtyři kola a jste na 116 bodech? Nezaměřujte se na postýlku, držte ruku lepší. Určitě to nebudete dělat na konci hry, takže se nemusíte starat o strategii postele. Stačí se naučit své nejlepší karty a jít! Hra končí, jakmile vyhrajete, počítání není povoleno.
Tipy
- 10 karet je nejvíce žádoucí, aby se stala top, takže se pokuste hodit 4, takže ušetřit libovolné 5. Ruka, která obsahuje 5 nebo dvě karty, jejíž součet je pět, nemůže nikdy dát nulové brýle.
- Při počítání bodů vašich karet začněte s skvrnami, pak páry nebo trojnásobkem, pak 4 nebo 5 jeden oblek.
- Na začátku kola je lepší začít s 4, s 3 nebo dokonce od 2 - váš soupeř nebude schopen dosáhnout 15 s některým z nich.
- Odborníci se domnívají, že K-10 není zcela vhodný, hodit soupeř k postýlce, ušetří pouze z nejmenšího počtu bodů. Pár pět je určitě nejhorší možností.
- Snažte se nikdy umístit 5 nebo pár v postýlce svého soupeře. Na druhou stranu neinterferujte s rukou, jen abychom dávali soupeři mizernou postel.
- Není možné mít ruku ve výši 19 bodů. Takže pokud slyšíte, jak člověk počítá o jeho sílu, mluvení " devatenáct ", Je to jen slang-cesta k označení "nula".
- Nezapomeňte, že osoba, která vyhraje první opustí desku, znamená to, že hra není až do posledního otevření.
- Nejvyšší ruka může mít 29 bodů.
Co potřebuješ
- Cribbedzh Board (nebo pero a papír)
- Dvě děti (čipy) pro každého hráče
- Standardní balíček map
- Nejméně 2 hráče