Jak hrát "mastermind"

"Mastermind" - komplexní puzzle hra, ve které se jeden hráč snaží odhadnout kombinaci soupeře. Zpočátku byla tato hra stolní (i když to všechno začalo, samozřejmě, z úchyty a papíru), ale dnes v "Mastermind" můžete také hrát online a na mnoha mobilních zařízeních.

V nepřítomnosti stolního nebo mobilní verze hry můžete stále přehrávat "Mastermind" pomocí rukojeti a papíru.

Kroky

Část 1 z 2:
Hraní v "Mastermind"
  1. Obrázek s názvem Play Mastermind krok 1
jeden. Váš soupeř musí zvolit kombinaci. V desktopové verzi "Mastermind" existuje řada otvorů na jedné straně desek, skryté před pohledem druhého hráče se skládacím štítem. Hráč, který hřeben kombinací (šifrovat) tajně vybere několik barevných žetonů a vloží je do řady otvorů v libovolném pořadí. Jedná se o kombinaci, kterou musí druhý hráč rozluštit (rozluštit).
  • Pokud hrajete elektronickou verzi, kombinace přichází po počítači.
  • Štítek musí vložit čip v každém otvoru. Může použít několik čipů jedné barvy. Můžete si například vybrat Zelená Žlutá Žlutá Modrý.
  • Obrázek s názvem Play Mastermind krok 2
    2. Decrypter musí učinit první předpoklad. Druhý hráč nebo jediný hráč v elektronické verzi se snaží odhadnout tajnou kombinaci. Sedí na opačné straně desky, druhý hráč vezme velké barevné čipy a vloží do blízké řady velkých otvorů.
  • Například, decrypter si vybere Modrý oranžový Zelená fialový (Ve vaší hře KIT může být více otvorů nebo různých barevných žetonů).
  • Obrázek s názvem Play Mastermind krok 3
    3. Stříbrná odpověď. V blízkosti každého "počtu předpokladů" je malý čtverec s otvory pro čtyři malé čipy. Tyto čipy mají pouze dvě barvy: bílá a červená (nebo bílá a černá). Štítek je používá pro tipy na to, jak se pokusit odhadnout kombinaci je blízko cíle. Štítek musí hrát čestně a vždy vložit čipy podle následujících pokynů:
  • Každý bílý čip znamená jeden správně hádání, ale v nesprávném díře.
  • Každá červená (nebo černá) čip znamená jeden správně hádání čipu a otvoru.
  • Objednávka uspořádání hodnoty černobílých čipů nemá.
  • Obrázek s názvem Přehrávání Mastermind Krok 4
    4. Naučte se příklady. V příkladu příkladu zvolil šifrování Žlutozelená zelená modrá. Dešifrovaný dešifrovaný Blue-orange-green-fialový. Náš štítek se dívá na předpoklad a vybere vhodné tipové žetony:
  • FISHKA №1 Modrý. V kombinaci je modrá, ale ne v poloze číslo 1. Bílý tip pushka.
  • FISHKA №2 oranžový. Neexistuje žádná oranžová kombinace, tipový čip není použit.
  • Číslo čipu 3 Zelená. V kombinaci je zelená v poloze číslo 3. Červená (černá) tip.
  • Číslo čipu 4 Nachový. V kombinaci není fialová v kombinaci, trik není používán.
  • Obrázek s názvem Play Mastermind krok 5
    Pět. Další pokus. Nyní Decrypter má nějaké informace. V našem příkladu se získá jediný bílý tip čip, jedno červené a dvě nesprávné předpoklady. To znamená, že ze čtyř žetonů, barva z nich je správně zadána, ale chyba v poloze je také jeden úplný zásah a další další předpoklady v kombinaci nejsou zahrnuty. Po přemýšlení v řadě výše je druhý předpoklad proveden:
  • Tentokrát Decrypter navrhuje Modrozelavě oranžová růžová.
  • Štítek je kontrolován podle řad: Modrý Tam je, ale v jiné pozici- Žlutá - plný hit- oranžový - MIM- Růžový - MIM.
  • Šifrování vloží jeden bílý a jeden červený tip čip.
  • Obrázek s názvem Play Mastermind krok 6
    6. Hra pokračuje, dokud není kombinace vyřešena nebo nebudou žádné volné řádky pro předpoklady. Dešifrovač se nadále snaží odhadnout informace o všech předchozích výzev. Pokud se dešifrovat odhadnout celou kombinaci ve správném pořadí, vyhrává. Pokud po vyplnění všech řádků pro předpoklady, kombinace stále nehodí, pak šifrování vyhraje hru.
  • Obrázek s názvem Play Mastermind krok 7
    7. Změňte místa a hrát znovu. Pokud spolu hrajete, otočte desku tak, aby šifrování a decrypter změní na místech. Každý hráč tak bude moci vyzkoušet štěstí v hlavním úkolu hry: hádejte kombinaci.
  • Část 2 z 2:
    Systematický přístup
    1. Obrázek s názvem Play Mastermind Krok 8
    jeden. Začněte se čtyřmi identickými barvami. Newcomer hra "Mastermind" je rychle uvědomuje, že i předpoklad, který obdržel několik výzev, nemusí nutně vést k rychlému vítězství, protože mohou být vykládány zcela jinak. Počínaje předpokladem čtyř identických barev (například, Modrá modrá modrá modrá), okamžitě získáte spolehlivé informace, ze kterých můžete pracovat.
    • To není jediná možná strategická hra v "Mastermind", ale jeden z nejjednodušších. Není to nejlepší volba, pokud má vaše verze čipy více než šest barev.
  • Obrázek s názvem Play Mastermind krok 9
    2. Použijte diagramy 2-2 pro formu barev. Následující pár kroků používají párované barvy, vždy Počínaje dvěma příklady barvy, kterou jste předpokládali v předchozím pokusu. Například po Modrá modrá modrá modrá Váš předpoklad by měl začít Modrá modrá a končit jinou barvou, dokud neuznáte všechny dostupné barvy. Zde je příklad:
  • Modrá modrá modrá modrá - žádné výzvy. Stále používat modrou.
  • Modro-modrá zelená zelená - bílý tip tip. Pamatujeme si, že v kombinaci je jeden zelený čip, který se nachází v jednom ze dvou otvorů vlevo.
  • Modrá modrá růžová růžová- černý tip čip. V jednom ze dvou otvorů napravo je růžový čip.
  • Modrá modrá žlutá žlutá- jeden bílý a jeden černý tipový čip. V kombinaci jsou dvě žluté čipy, vlevo a jeden vpravo.
  • Obrázek s názvem Play Mastermind krok 10
    3. Logicky přepracování známých žetonů. Když máme čtyři výzvy, už víme, jaký druh barvy se používají, ale nevědí, co přesně. V našem příkladu kombinace obsahuje zelené, růžové a dvě žluté čipy. Separační systém desky do dvou párů otvorů nám také dává náznak toho, co jsou čipy, takže můžeme udělat jeden nebo tři předpoklady:
  • Víme, že v sekvenci Zelená žlutá růžová žlutá Zůstali jsme a vpravo jsou čipy správných barev, ale v důsledku toho máme dvě bílé a dvě černé výzvy. To znamená, že musíme změnit čipy na některých místech v jedné polovině (№1 a №2 nebo №3 a №3 a №4).
  • Předpokládáme Žlutá zelená a růžová žlutá a získat čtyři černé výzvy - kombinace je dešifrována.
  • Tipy

    • Pokud dešifruje několik čipů jedné barvy, pak šifrování stále dává pouze jeden tipový čip pro každý čip. Například, pokud decrypter provede předpoklad Žluto-žluto-modro-modrá, A správná kombinace Žluto-modro-zelená zelená, Potom šifrování dává jednu červenou (pro první žlutou) a jednu bílou (pro první modrou) tipový čip. Druhé žluté a druhé modré čipy nevydělávají špičkové čipy, protože kombinace obsahuje pouze jednu žlutou a jeden modrý čip.
    • Pokud začnete vklad Modro-modrá zelená zelená (nebo jiné podle schématu 2-2) a dělat vše dokonalé, pak můžete vyhrát pět nebo méně pohybů. Ale pro ideální předpoklady, které potřebujete vzít v úvahu všech 1296 možných kombinací, takže taková strategie se používá pouze pomocí počítačů.
    • Chcete-li komplikovat hru, decrypter může mít méně pokusů.
    Podobné publikace