Jak hrát most

Most (celé jméno - Smluvní most) - Jedná se o inteligentní kartu pro čtyři. Hrajte ho oba v blízkými přátelskými společnostmi a profesionální turnaje. Podle jednoho z verzí, slovo "most" pochází ze jména starověké ruské hry Brayuch. Most je poměrně mladý: pravidla hry, známá dnes, konečně tvořená pouze v roce 1925. V průběhu desetiletí, kteří absolvovali od svého založení, hra již zažila vrchol své popularity. Nicméně, na tento den, most - nejoblíbenější karetní hra na světě pro čtyři. Pokud se chcete seznámit se základy této vážnosti, ale fantasticky vzrušující hru, jen přečtete.

Kroky

Metoda 1 z 3:
Základy
  1. Obrázek s názvem Play Bridge Krok 01
jeden. Najděte si tři podobně smýšlející lidi. Most se hraje ve čtyřech spolu (dva pro dva), takže na začátek se snaží přesvědčit polovinu a další známý pár - to by byla ideální volba. Hra je vedena čtvercovým stolem a páry se nacházejí, takže partneři sedí naproti sobě.
  • Místa u stolu pro pohodlí jsou označeny v souladu se stranami světa. Tak, v mostě, hráči jsou obvykle odkazovali Severní (Severní), Jižní (Jižní), Východní (Východ) a Západ (Západ), a parní sever-jih hraje, respektive proti východnímu západu.
  • Obrázek s názvem Play Bridge Krok 02
    2. Seznamte se s herní strukturou. V mostě hrát standardní palubu z 52 karet. Deck je slyšet bez zbytku, to znamená, že každý hráč má 13 karet na ruce. Po absolvování účastníků začínají obchodovat, dělat aplikace. Hráč, jehož aplikace se ukázala jako vítězství, jmenuje smlouvu. Smlouva je určena, který oblek je trumf (nebo že hra bude prováděna bez trumfové karty) a kolik úplatků se zavazuje vzít hráče se svým partnerem (sedm nebo více). Pak je remíza prováděna. Každý ze čtyř hráčů zase na stůl odpovídající kartu, která tvoří úplatek. Každý úplatek se skládá ze čtyř karet a tahem končí, když se získá druhá, třináctý úplatek. Pro úspěšně přehrávané smlouvy pár akrorálů. Hra pokračuje, dokud jeden z páry nezískává předem určené množství bodů.
  • V závislosti na smlouvách přijatých ve společnosti nebo odrůdách hry se může rozsah výpočtu rozsahu lišit.
  • Zpravidla se pohybuje pohybem ve směru hodinových ručiček. To znamená, že se pohyby střídají mezi různými páry.
  • Metoda 2 z 3:
    Fáze hry
    1. Obrázek s názvem Play Bridge Krok 03
    jeden. Distribuce karet. Po distribuci celé paluby obdrží každý hráč z 13 karet. Poté hráči trvá nějaký čas posunout mapy podle mistrů a sazeb. Následující seniorističnost karet je přijat v mostě: nejsilnější - ACE, pak král, dáma valtů, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 a 2. Karty z ACE až do desítek volání Onerma, a od devíti do dvou POTRAVINY.
    • Čím více karet máte stejný oblek, a to, co jsou starší, silnější ruka, a silnější, že další hra může být pro vás. Držte to v paměti, když obchodování začíná.
  • Obrázek s názvem Play Bridge Krok 04
    2. Obchod a vítězný obchod. Hráči se střídají, prohlásit své aplikace. Aplikace může znít jako číslo (nebo složit, Ale o tom později). Počet úplatků je kódován číslem, který se zavazuje vzít hráče se svým partnerem (říkají: Herní úroveň) a oblek označuje trumfovou kartu, při které bude remíza provedena. Karta Trump je vhodná, z nichž každá karta je silnější než jakákoliv karta tří dalších mistrů. První aplikace předala, pak - ten, kdo sedí na levé straně, a tak dále. Obchod vede ve směru hodinových ručiček, může udělat několik kruhů a pokračuje, dokud někdo v něm nevyhrává. Pár, hráč, z nichž zvaný maximální počet, vyhrává obchod a odpovídajícím způsobem předepisuje kartu Trump. Existuje mnoho pravidel a termínů upravujících proces obchodu. Omezíme sami sebe hlavní - zpočátku to je dost.
  • Během remízy každého průchodu se předpokládá, že hra bude trvat nejméně sedm úplatků. (Myšlenka je, že pro vítězství je nutné trvat alespoň polovinu všech třináct úplatků.) Během obchodu s mostem je obvyklé provést odkaz na úroveň hry, počínaje sedmi úplatkami (zároveň základní šest volání "knihy"). Řekněme, že pokud se svým partnerem bude vyhlásit sedm úplatků (to znamená, že odešlete od 7 do 13 úplatků na této kartě), úroveň, kterou tím myslíte tímto záměrem během obchodu bude 1. Pokud deklarujete 2, znamená to, že budete mít od 8 do 13 úplatků a tak dále. Nejúspěšnější aplikace je 7 (13 úplatků).
  • Toto pravidlo je snadné zapamatovat. Chcete-li získat výši úplatků potřebných k plnění smlouvy, musíte mentálně přidat číslo 6 na kódování úrovně. Nelze provést aplikaci pro úplatky, méně sedm (úroveň 1).
  • Velmi důležitá je. Z jaké oblasti jste oznámili ve vaší žádosti, průběh dalšího obchodu závisí. Některé obleky jsou silnější než jiné, a v mostě se ve vzestupném pořadí provádějí následující senior věty: Trefa (T), Bubne (B), Chorba (H), vrchol (NS). Thufu a bubne se také nazývají mladší (nebo Méně důležitý) Masters a červ a vrchol - starší (nebo Hlavní, důležitý) Masters.
  • Každá nová žádost musí být cennější. Předpokládejme, že váš soupeř řekl 1ч. Za účelem zabít jeho žádost, musíte říci buď 1P, nebo 2 (nebo více) v jakémkoli obleku.
  • Nejčastěji to dává smysl deklarovat oblek, které karty nejvíce (řekněme: Nejdelší Suit), i když jsou relativně slabé. Například, pokud máte šest map Bubnoyho obleku na vaší ruce, můžete vyjednávat, dělat aplikaci v tamburíně. Věnujte pozornost aplikacím svého partnera alespoň vidět, jaký druh karty.
  • Krátkozraký. Kromě aplikací v Masters můžete provést aplikaci pro hru bez trumporu (Bk). V tomto případě právě zavoláte úroveň hry bez ukazování. Pokud vaše aplikace vyhraje a předepsala špatnou smlouvu, pak je remíza probíhá bez trumfové karty, to znamená, že úplatek vezme ten, kdo položil nejstarší mapu stolu, ve které byl vyroben první kurz tohoto úplatku. Objednejte si bezpochyby větší než hru s trumfovou kartou, ale úspěšným výkonem nedostatečné smlouvy přináší více bodů na vítězný tým než provedení trumfu.
  • Během obchodu je Beszinka považován za nejstarší "mistr", takže Nejsilnější uplatňování je 7bk.
  • Snažte se, aby aplikace přesahovaly vaše příležitosti (řekněme: Nenechte se vyjednávat). Pokud jste získali obchod a jmenovali smlouvu, ale spolu se svým partnerem nemohli podniknout potřebný počet úplatků, pak budete muset dát svým soupeřům některé z našich vlastních bodů, že může vážně změnit rovnováhu moci.
  • Nemusíte provést aplikaci. Můžete říci "Pass", pak slovo jde do dalšího hráče. Pokud unikli tři hráči v řadě, vyhrává poslední placená žádost. Pokud ne, vytvořením jedné aplikace, všechny čtyři byly uloženy, pak karty přeloží, jsou nahrávány a znovu namontovány.
  • Po jmenování smlouvy začíná každý hráč provést přísně vyhrazenou roli. Ten, kdo oznámil vítěznou žádost Hrající (Eng. deklarer) a jeho partner se stává Nerd (Eng. fiktivní). Nepřátelský pár se stává Lepkavý (Eng. Obránci). Znalost těchto termínů pomáhá sledovat další hratelnost.
  • Obrázek s názvem Play Bridge Krok 05
    3. Začátek prvního úplatku. Po přiřazení obleku hledí (nebo chvěje), remíza je remíza. První krok dělá plýtvání, který sedí vlevo od hraní. První úplatek "začíná" první úplatek, uvedení jednoho ze svých karet na stůl (říkají: Atakuet). Oblek této karty je mistrem tohoto úplatku, respektive, úplatek vezme ten, kdo bude nejstarší kartou tohoto obleku (dobře, nebo trumfová karta, samozřejmě).
  • Mapy dvou dalších textů nemají vliv na výsledek tohoto úplatku.
  • Po provedení útoku, chlapec ležel všechny své karty (říkají: Celou ruku) Na stole, seskupil je pomocí mistrů. Z tohoto okamžiku, před koncem této ruky, zatraceně řídí hraní. Tyčinky hrají jako obvykle.
  • Úloha zatraceně je velmi zvláštní. Nemůže navrhnout, diskutovat ani komentovat strategická rozhodnutí hraní, má však právo zabránit náhodným porušováním pravidel hraní. Ale opakujte, všechna rozhodnutí.
  • Musíte jít do obleku, když existuje taková příležitost. Například první plýtvání napadl v Tufu. Pokud existují karty tohoto obleku na ruce, můžete chodit jen v jednom z nich. Pokud nejsou žádné praskliny, pak máte dvě možnosti: Zabít (Udělejte koza) nebo strhnout (Proveďte pohyb v jedné ze dvou zbývajících mistrů). Můžete zabít pouze úplatek v případě, že se liší od trumfu.
  • Killer s vysokou pravděpodobností vyhraje tento úplatek, protože i nejmenší trumfová karta je silnější než nejstarší karta jakéhokoli jiného obleku.
  • Demolice je vlastně analogem pasáže a nemůže vyhrát tento úplatek.
  • Obrázek s názvem Play Bridge Krok 06
    4. Konec remízy prvního úplatku a kreslení zbytku. Když se Attack karta ukázala být na stole, přehrávání karty boob. Pak jde druhý plýtvání, a poslední krok dělá hraní podle karty. Vyhrává úplatek ten hráč, jehož karta byla nejsilnější. Sbírá všechny čtyři karty a skládá je s hromadnou košili nahoru. To se provádí pro pohodlí dalších bodů počítání.
  • Další, kdo vzal úplatek. Až do konce proudu procházejícího vpravo od kurzu, který otevírá další úplatek, je určen pouze tímto způsobem.
  • Obrázek s názvem Play Bridge Krok 07
    Pět. Konec dodání. Po absolvování z druhé, třináctá úplatka každý pár shrnuje počet jeho úplatků. Pokud tým, který probudil obchod, splnil svou smlouvu, pak vyhrála a dala to. Pokud smlouva nebyla splněna, vyhráli Walkers. Nahrávání bodu se provádí v souladu se systémem, který jste si vybrali. Další brýle jsou účtovány za provádění smlouvy o poruše.
  • Obrázek s názvem Play Bridge Krok 08
    6. Začátek následujícího doručení. Složte všechny karty dohromady, přetáhněte je, distribuovat a přehrát druhou ruku. Dále, projde, následuje jeden podle druhého, zatímco jeden z páry nezíská vítězný počet bodů.
  • Pokud chcete hrát rychle, můžete být schopni pokračovat, že hra nebude provedena na brýlích, ale až jeden z týmů vyhraje určité množství kapitulace (například dvě nebo tři).
  • Metoda 3 z 3:
    Strategie
    1. Obrázek s názvem Play Bridge Krok 09
    jeden. Hrát častěji. Vždy se můžete dozvědět o strategii Breeza. Něco nového. Nejlepší způsob, jak zdokonalit své dovednosti - hodně praktikování. Studium knih a referenčních knih o hře samozřejmě přináší mnoho výhod. Ale podle a velkého, opravdového porozumění, pocit mostu lze vyvíjet pouze jedním způsobem - neustále hraje.
  • Obrázek s názvem Play Bridge Krok 10
    2. Naučte se číst signály svého partnera. V procesu obchodování nemůžete přímo s ním komunikovat, ale nic vám nebrání odměnách signálů, které každý z vás očekává od potenciální smlouvy. Často partneři v prvním kole obchodu dělají aplikace, aby nedošlo k tomu, aby se smlouva, ale aby se navzájem informovali své silné hrušky.
  • Partner vás může podporovat tím, že uplatňujete aplikaci ve stejném obleku, že vy, ale vyšší úroveň (dávat to tímto způsobem, abychom pochopili, že mu tento oblek vyhovuje). Na druhou stranu vám může říct, že je silný jiný oblek, který na to dělá aplikaci.
  • Aplikace pro hru bez trumfové karty může znamenat, že váš partner má plný období, což bude mít spoustu úplatků a bez pomoci trumfů.
  • Obrázek s názvem Play Bridge Krok 11
    3. Naučte se zvážit sílu rukou. Pokud je to pro vás problematické, abyste zjistili, kolik úplatků lze pořídit na této mapě, použijte správný způsob, jak spočítat sílu karty (známý jako "Milton Warca brýle"). Použití tohoto triku, dostanete poměrně přesné posouzení rukou síly. V souladu s tímto systémem je v balíčku obsaženo 40 bodů.
  • Výpočet se provádí s přihlédnutím k tomu, že:
  • Každý eso je 4 body;
  • Každý král stojí 3 body;
  • Každá dáma má hodnotu 2 body;
  • Každý Curren stojí 1 bod.
  • Pokud má vaše ruka 12 bodů nebo více, pak je to poměrně silná mapa.
  • Neustále používáte systém výpočtu rozsahu, v čase se naučíte zjistit, jak provést první aplikaci pak porazit a jmenovat nejziskovější smlouvu.
  • Obrázek s názvem Play Bridge Krok 12
    4. Za prvé, následovat jednoduchou strategii. Existují čtyři způsoby, jak vyhrát úplatek. Dva z nich jsou zřejmé, jednoduché pro porozumění a snadno proveditelné v praxi - to znamená, že můžete okamžitě obohatit jejich arzenál. (Dvě další metody složitější. Oni se spoléhají na paměť a analýzu: Pečlivě sledujete hru, pamatujte, kdo, kdy, která karta hrála, a na základě toho vyvodit závěry o tom, které karty na každém z každého z vašich hráčů a jaké jsou jejich následující kroky. V rámci tohoto článku budeme popisovat pouze zřejmé způsoby, jak vyhrát úplatky- analytické způsoby, jak můžete zvládnout sami po koupi některých zkušeností ve hře.) Můžete snadno zvýšit své šance na získání smlouvy (nebo naopak, na jeho zhroucení, pokud jste plýtvání), pokud chápete, jaký druh zřejmých způsobů by měl být úplatek v určité situaci. Zde jsou dva tyto způsoby:
  • jít na nejstarší kartu masta;
  • hit silný soupeř kartu trumfem.
  • Obrázek s názvem Play Bridge Krok 13
    Pět. Práce s rukou vašeho blbektu úspěšně provede smlouvu. Předpokládejme, že hrajete a po úplatku. Máte-li na ruce nudně, existují nejvyšší trumfové karty, pak všechny východy v tomto obleku se otočí s vašimi úplatkami. Takové úplatky se nazývají loajální- Je to jednoduchý a pohodlný způsob, jak zvýšit počet úplatků. Jděte do pravého obleku a s rukama sucha zasáhl starší kartu k zajištění úspěchu.
  • Po vyhrávání úplatku další kurz - Doodle. Udělejte cestu ven a zasáhněte svou starší kartu s rukou. Opakujte dobrou práci, dokud nehrajete všechny své loajální úplatky.
  • Nezapomeňte, že váš cíl je splnit smlouvu - dělat to, vyhrát aktuální kapitulaci. Tak si vezměte tolik úplatků, jak můžete, - takže budete snadno zvýšit svůj účet ve hře.
  • Tipy

    • Začněte s jednoduchým. Most je karetní hra pro úplatky. Tato skupina zahrnuje další, jednodušší, ale známé hry, jako je například žolík, Král, tisíc a přednost. Všechny hry pro úplatky obsahují některá obecná pravidla a funkce. Pokud se most zdá být nepochopitelný a komplikovaný, zkuste nejprve zvládnout jeden z výše uvedených her - když se rozhodnete zabírat most znovu, bude to pro vás vážnou pomoc.
    • Snažte se pravidelně sedět u stolu s vyšší třídními hráči. Pokud se chcete dozvědět, jak kompetentní hru, pak vědět: Nejzávažnější školou můžete jít pouze do společnosti zkušených hráčů s dlouholetými zkušenostmi. Podívejte se do svého města mostový klub nebo místo, kde se konají turnaje karty a snaží se tam vit.
    • Naučte se terminologii. Most používá velmi specifický jazyk. Nejdřív vám, zřejmě to bude snazší hluboko v něm neřešit a říkat, jak pohodlné. Ale pokud chcete jít dál, budete muset zvládnout, protože pokud se například dostanete do závažnější společnosti, pak vás neznal. Platit za určitou dobu a úsilí o prozkoumání hry Jargon. Nemusíte litovat, protože investice budou splácet stoc.
    Podobné publikace