Jak hrát pro sniper v týmové pevnosti 2

Oh, tyto odstíny, bezohledné vrahové s australským přízvukem z týmové pevnosti 2! Připravují se rolí podpůrných hráčů, ale zkušený Sniper může hrát se stejnou účinností hrát jak v obraně, tak v útoku. Ozbrojená puškou, odstřelovači mohou poslat kulku přímo na čelo nikoho, zavřít někoho. Také odstřelovači jsou vyzbrojeni SMG a Klink Kukri, kteří jsou obzvláště rádi řezat do hladkých plátků spywaru.

Kroky

  1. Obrázek s názvem Přehrát sniper v týmové pevnosti 2 krok 1
jeden. Arsenal Sniper. Každý sniper má tři počáteční zbraně: odstřelovací puška pro 25 nábojů (hlavní zbraně), SMG 25/75 - další zbraň průměrného poloměru akce, stejně jako kuřecí zbraně - zbraně. Pro sniper jsou k dispozici další zbraně, ale cesta k nim leží přes úspěchy a truhly s kořistí. Sniper může také změnit svou zbraň na cibuli "lovec", jar s moči "Jarate" (používá se jako další zbraň), stejně jako "razorback" štít, který chrání další zbraně zezadu.
  • Obrázek s názvem Přehrát sniper v týmové pevnosti 2 krok 2
    2. Odstřelovací puška. Tato puška je velmi silná, je ideální pro práci na dlouhé vzdálenosti. Dostat se do hlavy odstřelovacích pušek - jen jeden! - Může být smrtelný. A cílem, na slovo říct, je to nejlepší.
  • Obrázek s názvem Přehrát sniper v týmové pevnosti 2 Krok 3
    3. Jak používat pušku? Zpravidla se doporučuje, aby se podíval na velmi část času mít představu o pozici bojiště. Když se podíváte přes zrak, pak je oblast hodnocení zúžena a rychlost pohybu - zpomaluje. Zkušení odstřelovači vlastní 4 palebné techniky z pušky: Střelba bez zraku, "Hardskop", "Straifkop" a "Kvikskop". Nebojte se, vysvětlíme význam těchto slov v následujících odstavcích.
  • Obrázek s názvem Přehrát sniper v týmové pevnosti 2 krok 4
    4. Střelba bez pohledu. Je to střelba z kyčle, jedná se o střelbu pušky bez přechodu do režimu dohledu. Bez pohledu je vhodné zastřelit jakýkoliv účel, který je dostatečně blízko, stejně jako ti, kteří se pohybují příliš mnoho (například skauti). Pokud se vám zdá, že použití zraku je příliš nebezpečné, pomáhat týmu, střelbu z kyčle - můžete pomoci zabít nepřítele.
  • HARDSKOP. Čím déle projdete pohled, kicker to ukazuje výstřel. Při aktivaci zraku se zobrazí speciální indikátor, když je jeden v maximum, pak je porážka potenciálu výstřelu maximum. V tomto případě se můžete skrýt (svormery) a cíl, řekněme, v pasáži střílet na projíždění nepřátel kolem. Nicméně, tam je jeden bod - když projdete zrakem, na cíl se zobrazí malý červený bod. Nepřítel si všimne, že jste v dohledu a podnikněte kroky. V souladu s tím je lepší jít trochu na stranu, pak, pak si představit tento okamžik, zvednout pohled na úroveň hlavy nepřítele. Hardskop v ruce může být docela efektivní, ale zkušené hráče jsou pro takovou taktiku - protože prakticky nevyžaduje dovednost.

    1. Obrázek s názvem Přehrát sniper v týmové pevnosti 2 krok 6
      jeden. Straifus. Straifkop, jak si můžete odhadnout, je kombinací cílení a natažení (pohybující se doleva pomocí tlačítek A a D, resp.). Crosshair z dohledu je udržován na úrovni hlavy hráčů, aby se zaměřil později to bylo jednodušší. Straifkop se dokonale ukazuje na plochých mapách. Většina hráčů zároveň aktivuje rozsah pouze tehdy, když se nepřítel ukáže být blízko křížení.
    2. Obrázek s názvem Přehrát sniper v týmové pevnosti 2 krok 7
      2. Kvikskop. Dobrá svalová paměť a "naostřená" pod hru sniče ruky - to je vše, co potřebujete zvládnout Quikspop. Toto je technika skutečných mistrů třídy "sniper". Při pohledu na nepřítele rychle dodávají křížku k hlavě a aktivují pohled. Po kliknutí pravého tlačítka se myš rychle překládá do hlavy nepřítele. Přesnost výstřelu se zvyšuje, pokud použijete myš spolu s tlačítky A-D (to je, pokud je protáhnout). Zvládnutí rychlých překladů opustí spoustu času, ale bude to vyplatit, protože sniper, který vlastní tuto techniku ​​pro střelbu, je prostě dárek pro každého týmu. Takový sniper může dokonce bojovat v průměru vzdáleného, ​​který nebude schopen ovlivnit průběh zápasu.
    3. Obrázek s názvem Přehrát sniper v týmové pevnosti 2 Krok 8
      3. Použijte SMG pro vysokou vzdálenost. Tato zbraň se zobrazuje dobře při fotografování na relativně sousední vzdálenost. To však způsobuje poměrně škody, i když to střílí docela rychle. Použijte jej, když je nepřítel příliš blízko k cíli.
    4. Obrázek s názvem Přehrát sniper v týmové pevnosti 2 krok 9
      4. Střední bitva je kuřata a jen Kukri. Stejně jako každý soused, Kukri vám poskytne jen nezapomenutelné dojmy z vraždy nepřítele. Ale je tu jedna jemnost - to není nejmocnější zbraň ve své třídě, potřebují používat nebo pak, když není možné použít něco jiného, ​​nebo když nepřítel má malé zdraví.
    5. Obrázek s názvem Přehrát sniper v týmové pevnosti 2 krok 10
      Pět. Myslet strategický. Přemýšlejte, kde jste, sniper, budete efektivnější. Zvažte samotné místo - jste sniper, jste blázniví malé pokoje. Raději byste našli něco odlehlého a nejlépe něco na kopci. Samozřejmě, samozřejmě, je nutné skrýt se od odstřelovačů a špionů nepřítelem týmu. No, konečně - nevylézejte do blízké bitvy, 125 Sniper Zdravotní jednotky pro to nepředponějí.
    6. Obrázek s názvem Přehrát sniper v týmové pevnosti 2 krok 11
      6. Znát nepřítele v obličeji. Sledujte bojiště, analyzujte akce a modely pohybu nepřátel. Protože jste sniper, pak vaše nejhorší nepřátelé, téměř anticlasses jsou špiony a ... Ostatní odstřelovači. Nezapomeňte se rozvíjet z času na čas, abych zkontroloval, zda se k vám špici neopustí, zda jiný sniper není.
    7. Obrázek s názvem Přehrát sniper v týmové pevnosti 2 krok 12
      7. Medvěd spyware! Nedochází k relaxaci! Podívejte se kolem častěji, abyste nedostali nůž v špilu! Pro odkaz: nůž v špionáži - okamžitá smrt. Všimněte si, že špioni se budou podezíravě chovat, takže neváhejte zaútočit na všechny hráče procházející vás. Nezapomeňte, že i když dáte zpět do zdi, nebude vás chránit před špionážem, vyzbrojeným revolverem. Spy pomůže slyšet - přestrojení a neviditelné účinky během deaktivace produkují charakteristický zvuk, který vás bude varovat o blížícím se nebezpečí. Nezapomeňte, že pokud nemůžete projít hráčem svého týmu, je to maskovaný špión.
    8. Obrázek s názvem Přehrát sniper v týmové pevnosti 2 krok 13
      osm. Snipers medvěd! Pamatujte si, že i ty, sniper, můžete být na letu - u jiného odstřelovače. Pohybovat chaoticky, skok, ukradne nebo skočit z sedící pozice. Čím rychlejší a nepředvídatelné se pohybujete, tím obtížnější než Snayper ve vás.
    9. Obrázek s názvem Přehrát sniper v týmové pevnosti 2 Krok 14
      devět. Help Teammate. Navzdory tomu, že střelba na nepřátele je zábava, váš úkol je podpora ostatních hráčů. Pokud vidíte bitvu o "Vaše a ne vaše", pak pomozte příteli kulky, Metico propuštěn k nepříteli. Neztrácejte čas na paranoidní detekci špionů, nezapojte se do mini-hru la "odstřelovače proti odstřelovači", protože vám to všechno zabrání pomoci týmu a rozptýlit od hlavní hry (a pokud vy Pass, nepřátelský sniper může zabít celý váš tým). Zvláště důležité je na mapách, jako jsou 2fort, kde se struktura mapy samotná a tlačí odstřelovače dvou týmů, aby zkontroloval, kdo má delší kufr a nebo spíše ruku. Nezapomeňte: Vaším úkolem je pokrytí soudruhů týmu a ne nahrazují podrážkou. Pokud chcete zabít, pak zabijte svazek "Medic + Hevi pod palubou".
    10. Obrázek s názvem Zahrnout Sniper v týmové pevnosti 2 Krok 15
      10. Alternativní zbraně a způsoby, jak ji obdržet.
    11. Cibule "Huntsman" je zbraň průměrného poloměru akce, který může jednoduše aplikovat velký počet poškození! Z této cibule budete střílet šipky, že herní engine bude zpracovat jako skořápky. Chcete-li vytáhnout stan, bude jedna sekunda potřebovat. Cibule, natažené maximálně, může zabít nebo důkladně kouřit s jedním výstřelem, řekněme, skaut. Nicméně, pokud účtujete střelu delší než 5 sekund, přesnost a poškození výrazně se zhoršují. Heddshot (hit v hlavě) zabít okamžitě a téměř každý (s výjimkou možná, havi). Cibule "Huntsman" nahrazuje odstřelovací pušku ve slotu hlavní zbraně. Hráč s lukem může být velmi nepříjemný, zejména pokud je to zaplnit nejvíce nabitých záběrů v nepřátelech, doufat, že ti nebudou přežít. To však není povzbuzováno, opovržlivý název takových hráčů je "Lucksman" (tip, že všechny úspěchy těchto hráčů jsou výsledkem štěstí, ne dovedností).Obrázek s názvem Přehrát sniper v týmové pevnosti 2 krok 11
    12. Štít "Razorback" šetří z nože vzadu, to je z špionů. Chrání všeho z jedné rány. Systém takové: Štít na vás přijde, útočíte na špionážní v zádech, štít se přestávky, přežijete, a špión nemůže zaútočit nebo jít do neviditelnosti během následujících dvou sekund. Tento štít je jedním z alternativ pro SMG ve slotu dalších zbraní. Nicméně, navzdory skutečnosti, že štít bude chránit před nožem, nebude chránit před kulkou z spy revolveru, takže dvakrát přemýšlet, ať už by měly používat.Obrázek s názvem Přehrát sniper v týmové pevnosti 2 krok 12
    13. Zbraň "Jarate", je to "banalate", je to jen banka s močí, která může být zahájena do nepřítele. Všechny šoky na špinavém nepříteli ukázaly mini-kritické, to znamená, že se vztahuje na 35% poškození více než obvykle. Pomozte týmu, nalil nepřátele vlevo a vpravo! Mimochodem, pokud hodíte Spy, pak můžete vidět, i když jde do režimu neviditelnosti. Banka je pouze jedna poplatek, je obnovena 20 sekund. Můžete si vzít banku z Sniper Locker, který je v odmítnutí (kde se objeví po smrti). Otázka, proč odstřelovače v kabinet nekonečných plechovkách s močí zůstávají otevřené... Bankove nahrazuje SMG v dalším slotu zbraně.Obrázek s názvem Přehrát sniper v týmové pevnosti 2 krok 13
    14. Melee zbraň "Tribalmanův Shiv" se používá k detekci špionů. Útok této zbraně ukládá krvácivý účinek s trváním 6 sekund. Tento efekt bude patrný pro ostatní (což však není tak působivé jako pyro Arson). Nepřítel spy bude také krvácet - i když je zamaskovaná nebo neviditelnost. Tato zbraň pomáhá detekovat špiona a nahrazuje kuřata.Obrázek s názvem Přehrát sniper v týmové pevnosti 2 Krok 14

    Tipy

    • Headshot bude okamžitě zabít lékaři, skaut, inženýr, špionážní a další sniper. Chcete-li zabít Hevi, voják, demamine nebo pyro, budete potřebovat nabitý výstřel. Pro plné poplatek opustí 3.3 sekundy, i když se obvykle vyžaduje tolik.
    • Pokud ukradnete na dně rampy do otevřené oblasti, budete pro nepřítele neviditelný, dokud se nedostane na vrchol rampy. Nebudou vás vidět, dokud nebudou mít takovou příležitost, takže střílet dopředu.
    • Plně nabitý výstřel z odstřelovací pušky zabije libovolný hráč z jednoho hitu v hlavě (hráči s účinkem nezranitelnosti nebudou zabít, ale to jsou rysy mechaniky).
    • Nezapomeňte sedět za útulku, aby se skryli více.
    • Nepřátelské budovy - také cíle. Sniper, pokud k němu nezasahuje, může zlomit první úroveň věžičky všeho z jednoho plně nabitého výstřelu.
    • Když si vyberete z pušky, se na cíl zobrazí malý červený bod, vynikající úmysly s hlavou. Tento bod je viditelný i ve vašem pohledu, ale pamatujte si: Žádný z vašich puškových svítí, žádná světelná linka je natažena z pušky do bodu.
    • Najít odlehlé a tajné místo od bitevního pole, kde by bylo těžké stoupat.
    • Střelba bez pohledu je poměrně komplikovaná, takže neomezuje, pokud ne 100% jistý.
    • Každý hráč vás přiblížil zezadu, může být špión. Zkontrolovat vše!
    • Indikátor nabíjení vám ukáže, jak mocný.
    • Střelba bez pohledu a headshot - to jsou dva nekompatibilní, pokud nepoužíváte nově přidané "klasické".

    Co potřebuješ

    • Počítač
    • Účet paru
    Podobné publikace