Jak odstranit plastelíny cartoon

Vytvoření karikatury Plastelíny - skvělý způsob, jak se vyzkoušet v animaci. Bude to trvat hodně času a úsilí, takže zjevně trpělivost. Budete také potřebovat počítačový program pro zpracování videa, vhodné plastelíny nebo polymerní hlíny pro postavy postav, stejně jako materiály pro vytvoření pozadí. Kromě toho budete muset zvážit graf kreslené k nejmenším detailům. V plánování spiknutí pomůžete vytvořit scénárku. Jakmile je fáze plánování dokončena, bude možné nainstalovat komoru a začít fotografovat. A když zvažujete veškerý potřebný materiál, budete jej muset upravit pouze v programu, abyste získali hotový karikatura!

Kroky

Část 1 z 3:
Příprava na vytvoření kreslené
  1. Obrázek s názvem Animovat Clay Krok 1
jeden. Nainstalujte na program zpracování počítače, abyste mohli upravit materiály zachycené pro karikaturu. Chcete-li vytvořit animaci z plastelíny, můžete použít libovolnou kameru, ale budete potřebovat vhodný program pro zpracování videa, takže můžete spojit rozptýlené rámy dohromady. Na počítači lze již předinstalovat některý z těchto programů. Uživatelé Mac budou mít například imovie a další stolní počítače mohou být Quicktime. Můžete si také stáhnout a nainstalovat na počítači takovou aplikaci, jako je Picasa. Pravděpodobně budete muset trochu experimentovat, než zjistíte, co pro vás vhodný.
  • Obrázek s názvem Animate Clay Krok 2
    2. Použijte voskovou plastelinu, pokud chcete být schopni smíchat barvy plastelíny. Použijte levnou klasickou plastelinu do práce, protože se provádí téměř ve stejném tvaru, aby se vytvořila první Plastelíny karikatury pro vytvoření prvních Plastelíny karikatury. Je vyroben na bázi vosku a snadno se roztaví na vodní lázni. Můžete si jej koupit ve většině obchodů papírnictví, zboží pro vyšívání a hračky.
  • Chcete-li vytvořit vodní lázeň pro tavicí plastinu, vyplňte jednu pánev na polovinu vodou. Dejte to na sporák. Poté nainstalujte na horní k prvnímu pánvi o něco mírně menší, takže se může přihlásit dovnitř. Dejte tuto plastinu na horní pánev, jejíž barvy chcete míchat, a zapnout desku desky. Vroucí voda ve spodním hrnci vám umožní roztavit plastelinu a snadno smíchat.
  • Obrázek s názvem Animate Clay Krok 3
    3. Použijte polymer Plastelinu, pokud chcete, aby znaková čísla zachovala svůj formulář lépe. Jako součást polymeru plastelíny je plast, což z něj činí odolnější než voskovou plastelinu. Pokud pracujete na dlouhém projektu, polymer Plastelína, například, značka Sculpey Brand bude nejlepší volbou pro vás, protože čísla z ní bude delší udržet formulář, který potřebujete.
  • Obrázek s názvem Animační hlinitý krok 4
    4. Vytvořte postavy znaků. Když se konečně rozhodnete o výběru plastelíny, bude možné přistoupit k modelování postaviček postav. Ujistěte se, že máte absolutně všechny postavy, které potřebujete. To platí pro všechny postavy a jakékoli příslušenství nebo předměty situace, které podle vašeho názoru by měly být Plastines.
  • To může být pro vás výhodnější pro předběžné vytvoření drátu pro každý znak. Chcete-li to udělat, tvoří základní základnu s rukama a nohama. Pokud vytvoříte čísla, které nejsou muži, a někdo jiný, použijte drát pro vytvoření základní formy odpovídajícího obrázku.
  • Když bude kabel drátu připraven, vyklopte jej plastelíny. Budete muset vytvořit ruku, nohy, nohy a palmy s prsty, stejně jako další detaily, které musí být vyrobeny z tohoto materiálu.
  • Pokud jste noví na animaci Plastelíny, zkuste pomocí jednoduchých obrázků. Budou snadněji vytvářet a manipulovat s nimi. Také si pamatujte, že některé z nejznámějších Plastelíny karikatury byly také vytvořeny z jednoduchých čísel - jen pamatovat "Plastelíny Crow"!
  • Obrázek s názvem Animovat Clay Krok 5
    Pět. Připravte si nebo sestavte další položky z jiných materiálů. Pokud nebudete vytvořit absolutně celou plastelinu, budete muset sestavit nebo samostatně konstruovat všechno ostatní z jiných materiálů. Chcete-li to udělat, může být hezké přistoupit k lego nebo jiných podobných návrhářům. Pravděpodobně budete také chtít vytvořit pozadí pro karikaturu (v závislosti na pozemku). Vynikající zázemí může být kresby na husté lepenky.
  • Například, pokud váš karikatura vypráví o psa a jejího majitele, kteří jdou v parku, budete potřebovat sadu stromů, možná rybník, a pravděpodobně, několik dalších budov v pozadí. Stromy mohou být shromážděny od návrháře, a rybníka a pozadí z lepenky.
  • Pokud plánujete střílet vedle zdi, pak lze pozadí nalepit na stěnu skotského.
  • Před natřelováním se ujistěte, že se shromažďují všechny další dekorace z designéra. To sníží celkový čas, který bude muset strávit na fotografování.
  • Část 2 z 3:
    Plánování grafu
    1. Obrázek s názvem Animate Clay Krok 6
    jeden. Ujistěte se, že příběh karikatur není příliš dlouhý. Vzhledem k tomu, animace plastelíny vyžaduje fotografování všech sebemenších pohybů, tento proces trvá poměrně dlouhou dobu. Pamatujte si to, když plánujete spiknutí. Dokonce i pro 30minutovou karikaturu budete potřebovat více než 20 tisíc snímků. Proto je možné začít s nějakou velmi krátkou historií a na delších pozemcích, projít, když máte více zkušeností.
    • Pro výpočet přibližného počtu rámců, které je třeba počítat, vědět, že pro každou sekundovou karikaturu budete muset připravit asi 12 fotografií. Vynásobte toto číslo 60 sekund a pak na odhadovanou dobu trvání kreslených v minutách a obdržíte celkový počet snímků, které budou nezbytné pro přípravu.
  • Obrázek s názvem Animate Clay Krok 7
    2. Držet se jednoduchému pozemku. Čím více je pozemek, že graf bude, čím více postav a jejich pohyby budete muset znovu vytvořit. Místo toho je lepší zastavit svou volbu na jednoduchém pozemku s několika postavami a jedním nebo dvěma typy pohybů.
  • Například, graf může mluvit o chlapci, který mluví se svým psem na procházce. Pro něj budete potřebovat jen postavy chlapce a psů, stejně jako pozadí.
  • Obrázek s názvem Animační jíl Krok 8
    3. Přemýšlejte o přidávání do kreslených dialogů na fázi úprav. Pokud se jen snažíte v Plastelíny animace, rekreace pohybu charakteru charakteru v rozhovoru vám bude mít spoustu času a energie. Pro jednoduchost můžete jednoduše přidat dialogové bubliny na karikatuře v editaci fáze.
  • Například, pokud vytvoříte karikaturu o chlapci, který opustí psa, možná na pozemku v určitém okamžiku tento pes začíná pronásledovat ptáky. Na fázi úpravy, Draw nebo Vložit (v závislosti na použitém softwaru) Dialogové bubliny vedle chlapce. Uvnitř můžete psát text následujícího obsahu: "míč, přestat honit ptáky!"
  • Pokud se rozhodnete vytvořit dialogové bubliny, nezapomeňte, že by měly být umístěny v několika rámcích v řadě. Jinak se objeví v karikatuře příliš proucí, číst diváka.
  • Obrázek s názvem Animovat Clay Krok 9
    4. Vytvořit nebo vytisknout scénář. Chcete-li vytvořit animaci plastelíny, budete muset fotografovat každý sebemenší pohyb čísel. Z tohoto důvodu je nutné podrobně naplánovat celý graf kreslené scény předem. Na internetu najdete a stahovat obrobky propagace zdarma. Také směrování lze objednat prostřednictvím velkých obchodů vyšívání.
  • Obrázek s názvem Animate Clay Krok 10
    Pět. Zvažte střelbu všech pohybů čísel. Jakýkoliv pohyb figurky je užitečné pro odrážení rámu na samostatných paměťových karet. Každá taková karta by měla obsahovat popis scény, číslování rámců a všechny poznámky, které potřebujete, včetně počtu skutečné fotografie. Možná v průběhu práce na kresleném se ukáže, že musíte přidat nebo odebrat některý z karet. To je zcela normální, nezapomeňte opravit číslování rámců!
  • Rozdíl mezi sousedními rámy bude extrémně menší. Například je nemožné učinit, že na prvním rámečku hlavní postava stála na jednom místě, a na druhém - se již přestěhoval do celého kroku. Místo toho budete muset předpokládat celou řadu po sobě jdoucích rámů, kde se jedna noha začíná ohnout v koleni, pak se ohýbá ještě víc, pak se odtrhne od podlahy a tak dále.
  • Část 3 z 3:
    Film Shooting
    1. Obrázek s názvem Animate Clay Krok 11
    jeden. Nainstalujte komoru na stativ. Vzhledem k tomu, že každý kreslený rámeček odráží sebemenší pohyby obrázků, je velmi důležité, aby fotoaparát po celou dobu zůstal v pevné poloze. Chcete-li to udělat, musíte ho nainstalovat na tripog. Kromě toho chcete přečíst několik testovacích rámců, abyste se ujistili, že stativ je vpravo a v pravém úhlu k odnímatelné scéně.
    • Střílet plastelíny kreslený můžete použít jakoukoliv digitální komoru. Větší digitální zrcadlový fotoaparát vám poskytne více možností pro úpravy materiálů, ale střelba může být provedena a nejjednodušší digitální mýdlo.
    • Můžete také použít smartphone fotoaparát, prostě nezapomeňte ukládat fotografie na externích médiích informací nebo v cloudové službě. Jinak pro ně prostě nemáte dostatek místa v telefonu.
    • Pravidelně budete muset změnit pozici fotoaparátu, v závislosti na tom, co se chcete zaměřit na každého ze scén. Nezapomeňte střílet na scénáři, když a kde potřebujete přesunout fotoaparát.
  • Obrázek s názvem Animate Clay Krok 12
    2. Připravte první kreslené scény. Připravte vše, co hodláte použít pro první scénu, a pak si na něm domluvte postavičky figurky v souladu s prvním rámcem scénáře. Po skutečném uspořádání položek a čísla scény se můžete rozhodnout, že něco mírně měnit. To je normální, nezapomeňte zajistit, aby tyto změny byly přítomny v následujících rámcích (v případě potřeby).
  • První scéna musí sama o sobě položit základem vašeho příběhu. Například, pokud střílíte karikaturu o tom, jak chlapec vede svého psa na procházku, první scéna může být boční pohled na chlapce. Musí být také chlapec s vodítkem v ruce a jeho psa, už je připraven chodit.
  • Obrázek s názvem Animovat Clay Krok 13
    3. Vyjměte první rámec. Když je konečně vystavena první scéna, můžete odstranit první rámec karikatury! Stiskněte tlačítko spouště fotoaparátu. Zkontrolujte výsledný obrázek a ujistěte se, že to vypadá přesně, jak jste koncipovali, včetně osvětlení, pozice figurek a dalších položek v rámu.
  • Celá kreslená scéna musí být dobře osvětlena, ale zároveň musí simulovat situaci, kterou znovu vytvoříte. Proto, pokud odstraníte pouliční scénu, vyberte místo Slunce na obloze a nastavte se tam podsvícení. Takže máte v rámečku realistické stíny.
  • Obrázek s názvem Animovat Clay Krok 14
    4. Provádět změny polohy údajů v souladu s jejich pohyby. Využijte rýže konkrétních pohybů čísel pro přípravu následující kreslený rámeček. Znovu nezapomeňte, že změny ve druhém rámci ve srovnání s prvním musí být minimální. Při přípravě všeho pro druhý snímek si můžete zobrazit snímek. Pokračujte v kontrole každé kompatibilní fotografie.
  • Například, pokud vaše karikatura říká o tom, jak chlapec vezme psa k procházce, druhý rámec může začít proces upevnění vodítka k límci psa.
  • Konfigurace dalšího snímku, zvážit události v pozadí. Pokud jsou na pozadí jiná zvířata, nezapomeňte je přesunout.
  • Obrázek s názvem Animate Clay Krok 15
    Pět. Opakujte výše uvedené akce co nejvíce. Sledujte připravené storyboard, abyste získali všechny rámce, které potřebujete vytvořit karikaturu. Možná nenajdete celý karikatura za jeden den. V tomto případě bude scéna s čísly lepší vybavit tam, kde ho nikdo neručí.
  • Obrázek s názvem Animate Clay Krok 16
    6. Zatížení fotografií do programu pro zpracování videa. Když jsou všechny fotografie připraveny, stáhněte je z fotoaparátu do programu pro zpracování videa, který se bude používat k vytvoření kreslené. To lze provést buď připojením fotoaparátu k počítači přes USB kabel, nebo vkládání karty SD k němu s fotografiemi. Po připojení fotoaparátu nebo SD karty software vydá požadavek na import. Klikněte na "Import" nebo "Ano".
  • Obrázek s názvem Animovat Clay Krok 17
    7. Upravit karikaturu. Po importu fotografií do programu můžete přistoupit k úpravě karikatury. Nejjednodušší způsob, jak upravit fotografie - vytvořit prezentaci s minimálním přípustným displejem rámu. Některé programy pro zpracování videa budou přítomny a další metody práce s obrázky budou přítomny. Budete potřebovat malý experiment s možností určitého programu, abyste zjistili, které metody zpracování obrazu jste nejlepší přístup.
  • Tipy

    • Řez lépe stříhejte při absenci přirozeného osvětlení. V opačném případě se díky posunu slunce změní světla světla a stínu v procesu natáčení.
    • NEPOUŽÍVEJTE CLAY FRONING. Bude s ní obtížnější a postavy budou sušit v procesu animace.

    Co potřebuješ

    • Plastový drát
    • Plastelíny nebo polymerní hlína
    • Fotoaparát
    • Program pro zpracování videa
    • Počítač
    • LEGO NEBO JINÝ DESIGNER
    • Hustá lepenka pro vytváření pozadí scenérie
    • Obyčejné nebo voskové barevné tužky nebo značky
    Podobné publikace