Jak vytvořit vlastní karikaturu

Před počítači byla dvojrozměrná animace extrémně časově náročná a vyžadovala práci celého týmu lidí a dostupnosti studií. V současné době, speciální aplikace a animační software umožňují jedné osobě mnohem rychleji vytvořit vlastní karikaturu. Budete potřebovat jen trochu trpělivost, ale pochopíte, že karikatura nikdy nebyla tak jednoduchá!

Kroky

Metoda 1 ze 4:
Vytvoření skriptu a storyboard pro animaci
  1. Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 1
jeden. Zvýrazte si na papír Vaše myšlenka obecně. Přijít s obecným příběhem příběhu, aniž by přemýšlel přesně o tom, jak ji ztělesnit do animace. Přemýšlet postavy, místo akce a akce hrdinů.
  • Koncipovaný příběh by měl být krátký. Animace trvá čas. Pokud provedete první kroky v animaci, nastavte účel vytváření cartoon trvání během několika minut nebo ještě méně.
  • Příběh by měl být jednoduchý. Odložte epické nápady na tuto dobu, kdy máte více zkušeností. Začněte s obvyklou interakcí párů hrdinů na jednom jediném pozadí.
  • Podívejte se na teleplikace SuperCafe, abyste se seznámili s ohromujícími příklady krátkých a jednoduchých karikatur.
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 2
    2. Napište skript. Vezměte základní komponenty celkového plánu a zapište, že konkrétně chcete vidět na obrazovce. Zapněte dialogy, zvukové efekty, rámec, účinky vzhledu a tlumení rámů a tak dále.
  • Určete prvky kritické historie, zejména pokud pracujete v týmu. Ujistěte se, že všichni členové týmu jasně pochopili všechny konkrétní současné. Například, pokud na konci kreslené jeden z postav odemkla prázdnou nádobu na čele, určete od samého počátku, že postavy pili plyn z kovových plechovek, a ne jen "pila plyn".
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 3
    3. Připravte směrování skriptu. Představte si svou historii v oblasti vizuálního odrazu, kreslení rámců pro každý hlavní bod (jako komiks). V této fázi dodržujte jednoduchost pro úsporu času. Například hrdinové mohou být znázorněni se schematickými postavami a pro položky pro použití nejjednodušších geometrických tvarů.
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 4
    4. Analyzovat rýži. Zjistěte si, které položky by měly být umístěny na pozadí, v popředí a mezi nimi. Myslíte, které položky budou statické po celou dobu, a které z nich by se měly pohybovat.
  • Zamyslete se, pokud jde o intenzitu práce. Více prvků v pohybu bude vyžadovat více času na animaci. Minimalizovat rozsah následné práce, reprodukovat rámce, aby se snížil počet pohyblivých prvků. Například, pokud obušky vzniknou mezi oběma postavami a zbytek se dívá, zaměřují se na reakce pozorovatele a použijte zvukové efekty, aby prokázaly boj za sneress.
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 5
    Pět. Vytvořit náčrtky postav a dalších prvků. Nakreslete každou komponentu kresleného prvku, dokud nebudete s výsledkem spokojeni. Poté, co dosáhl požadovaného výsledku, nakreslete tuto položku několikrát, abyste jej mohli dokonale znovu vytvořit v karikatuře.
  • Každý prvek, který jde z rámu v rámu, čerpat z různých úhlů. Například zobrazujte všechny postavy v otci, pak ze zadní a v profilu. Pokud má charakter asymetrický vzhled (například má boční vzorek ve vlasech), nakreslete profil na obou stranách.
  • Držte se jednoduchost. Zamyslete se, pokud jde o intenzitu práce. Vyhoďte výkres zbytečného počtu dílů, které musíte znovu a znovu znovu vytvořit.
  • Podívejte se například na "Simpsons" karikatura série, abyste se seznámili s jednoduchým a snadným příkladem obrázku.
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 6
    6. Zapište si dialogy. Buď zapište všechny stavební repliky individuálně a uložte je jednotlivé zvukové soubory nebo nejprve zapište celou konverzaci a poté jej posuňte do samostatných souborů s poznámkami.
  • Metoda 2 ze 4:
    Animace pomocí acetátového filmu
    1. Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 7
    jeden. Nainstalujte levnou aplikaci animace. Populární software používaný profesionály, jako například Adobe Flash, Photoshop a Toon Boom Studios, stojí stovky dolarů.Uložit v této fázi a začít používat takovou jednoduchou aplikaci jako animace Creator HD nebo animační stůl Cloud, který lze snadno použít a které vás bude stát jen pár dolarů. Splňují funkce a funkčnost aplikace. Naučte se kopírovat rámečky a nakonfigurujte počet rámců za sekundu.
  • Obrázek s názvem Animovat vlastní Zobrazit krok 8
    2. Zasadit akce hrdinů v čase. Rozhodněte se, kolik snímků bude zobrazeno za sekundu. Pak postupujte podle stejných akcí, které musí hrdinové udělat a zkontrolovat čas stopky, abyste zjistili, kolik vteřin je nutné.. Pro každou akci vynásobte požadovaný počet vteřin počtu snímků za sekundu, abyste zjistili, kolik rámců bude muset čerpat pro všechny akce.
  • Také zjistit, kolik snímků bude nutné pro animaci každého řádku zaznamenaných dialogů. Pokud dialog jde normální rychlost řeči od začátku do konce, stačí zkontrolovat načasování pro každý řádek. Pokud je však jedna nebo více slov natažena, zkontrolujte, jak dlouho se slabiky protáhnout. Řekněme například, že komentátor fotbalového zápasu je křičí "Goolol!". Obraz ústa v době vyslání samohlásky zvuku bude znatelně delší časem než pro souhlásky.
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 9
    3. Nakreslete obrázek pozadí (nebo obrázek). Použijte obvyklé kreslení papíru pro zobrazení a barevné pozadí položek pro každou scénu.
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 10
    4. Kreslit každý prvek rámu. Pro každý prvek v předním nebo středním plánu prvního rámu, vezměte acetátovou fólii, uložte jej původní náčrtek konkrétního prvku a přeneste její obrysy do fólie. Šíření výkresu na samostatné pohyblivé a statické prvky a nakreslete je na samostatné listy acetátového filmu. Například nakreslete statickou základnu ventilátoru na jednom listu fólie a pohyblivé čepele - na druhé straně. Poté otočte acetátový film na druhou stranu a na této straně, vyberte snímky v obrysech.
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 11
    Pět. Pořídit obrázek prvního rámce. Připojte obrázek na pozadí na pracovní plochu pomocí adhezivní hmotnosti. Ve správném pořadí, přeložte nahoře obrazu na acetátovém filmu, v rozmezí od středních předmětů a končícím. Namontujte digitální komoru přísně přes objektiv pracovní plochy dolů a odstraňte první rámeček.
  • Udělejte jeden nebo dva zkušební snímek, abyste se ujistili, že fotoaparát se nachází poměrně daleko od obrazu a zcela ji zachycuje.
  • Vyberte pro práci Čistý prostor s řízeným osvětlením pro fotografování. Vyhněte se přirozeným osvětlením, jehož kvalita může změnit. Také vyhnout zaprášenému a špinavých místnostech, protože prach může být uvízl mezi listy acetátového filmu a mohou být viditelné na rámech.
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 12
    6. Vytvořte následující rámec. Znovu použít seznamy acetátového filmu, prvky, na kterých zůstávají bez pohybu. Vytvořit nové listy pro pohyb (z jednoho rámce na jiné) položky. Rozložte listy do správného pořadí na pozadí na pozadí a vyfotte se nový rámeček. Opakujte tyto kroky k samotnému konci natáčení.
  • Zadejte seznam těch přítomných v rámci prvků pro každou scénu. Dvakrát zkontrolujte, zda jsou všechny potřebné položky přítomny v rámci před fotografováním.
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 13
    7. Nahrajte fotografie do počítače. Po dokončení natáčení, fotografování z fotoaparátu do počítače. Vytvořit samostatnou složku pro každý nový projekt v knihovně obrázků a pro pohodlí, čísla v chronologickém pořadí (například "Scéna 1 Rám 1", "Scéna jeden rámeček 2" a tak dále).
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 14
    osm. Vytvořit obrázky animace. Pro každou okraj videa ve vaší aplikaci používáte k vytvoření animace, otevřete novou fotografii. Nejprve importujte první obrázek pro první snímek, pak importovat druhý a tak dále. Po dokončení práce exportujte projekt do připraveného video souboru.
  • Obrázek s názvem Animovat svůj vlastní show Krok 15
    devět. Dokončete vytvoření kreslené. Vytvořit nový video soubor v programu pro zpracování videa (například imovie). Importovat video soubory se samostatnými kreslenými scénami a umístit je do správného pořadí. Importovat zvukové soubory s dialogy, hudbou a zvukovými efekty, po které je synchronizují s video sekvencí. Pak export Ready-made vyjádřený karikatura.
  • Metoda 3 ze 4:
    Vytvoření animace přímo na digitálním zařízení
    1. Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 16
    jeden. Instalujte levný animační software. Populární software používaný profesionály, jako například Adobe Flash, Photoshop a Toon Boom Studios, stojí stovky dolarů. Uložit v této fázi a začít používat takovou jednoduchou aplikaci jako animace Creator HD nebo animační stůl Cloud, který lze snadno použít a které vás bude stát jen pár dolarů.
    • Pokud máte tablet, použijte jej k čerpání přímo na obrazovku, kolik umělců preferuje.
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 17
    2. Testovací práce v nainstalované aplikaci. Splňují funkce a funkce aplikace. Zkontrolujte vzorky různých typů kartáčů uvedených v aplikaci. Naučte se kopírovat rámečky, přidejte další vrstvy v rámečku a změňte frekvenci zobrazených rámů za sekundu.
  • Praxe kreslit schematické muže běžící na jednom místě. Na prvním rámci nakreslete celé tělo malého muže na jedné vrstvě. Přidat druhý rámec. Ve většině aplikací animace se nový rámeček objeví s průsvitným zobrazením předchozího rámečku, takže na něm můžete bezpečně kroužit statické prvky. Zakroužkujte hlavu malého muže a vrchol trupu. Dále nakreslete ruce takovým způsobem, že jeden z nich je mírně poslán dopředu a druhý záda. Udělejte to samé s nohama. Přidat třetí prázdný rámeček. Jako předtím, zakroužkujte hlavu a horní polovinu těla a pak znovu změňte polohu rukou a nohou. Pokračujte, dokud nevytvoříte dostatek rámů tak, že malý muž zhasne několik kroků, pak ztratit výsledek, vidět animaci.
  • Přečtěte si více práce s vrstvami. Animovat, aby provozoval další malý muž, ale tentokrát v jedné vrstvě, kreslit pouze hlavu a trup. Přidejte druhou vrstvu do rámečku, abyste nakreslili ruce. Pak přidejte třetí vrstvu a nakreslete nohy. Dále kopírovat výsledný rámec tak, abyste měli dva identické rámečky. Ve druhém rámu vymažte ruce druhé vrstvy a nakreslete je do nové polohy. Udělejte to samé s nohama ve třetí vrstvě. Poté zkopírujte druhý rámec a stejným způsobem cyklicky opakujte celý proces, dokud malý muž běží několik kroků. Takže nebudete muset neustále překreslit hlavu a trupu, které čerpáte pouze jednou.
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 18
    3. Vytvořte nový soubor ve vaší aplikaci. Vyberte své preferované proporce obrazovky, se kterým chcete vytvořit karikaturu. V prvním rámci vytvořte samostatné vrstvy na pozadí, střední a popředí.
  • V závislosti na aplikaci, kterou používáte, můžete být schopni vytvořit ještě více vrstev. Například animace Creator HD umožňuje vytvářet 4 vrstvy na rámečku. Nebojte se okamžitě vytvořit a pracovat s několika vrstvami.
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 19
    4. Rychlost rýže. Zvažte vrstvy a identifikovat položky, které budou umístěny v prvním plánu, v průměru a na pozadí. Odstraňte položky, které budou zabírat více než jednu vrstvu.
  • Představte si muže, který sedí u stolu tvář do komory, ruce leží na stole a v jedné ruce drží sklenici s plynem. Animovat, jak zvedne jar a dělá sip, představte si ruku s bankovními popředí, zbytkem lidského těla - střední plán, a prostor za malým mužem bude pozadí.
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 20
    Pět. Vyplňte každou vrstvu svým prvků. Použijte stylus pro kreslení každého prvku pozadí, stejně jako uprostřed a popředí.
  • Myslet na nohu. Nezapomeňte, jaké prvky se budou pohybovat od rámu do rámečku a případně, přepážky tyto podrobnosti, které jsou v současné době blokovány pro zobrazení v prvním snímku. Například, když znak zvedne nápoj, zvednutá ruka může otevřít více podrobností o jeho těle.
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 21
    6. Zkopírujte rámeček. V novém rámci změňte prvky každé vrstvy, protože je koncipováni váš scénář.
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 22
    7. V průběhu práce zkontrolujte výsledek. Zahrajte si animaci při přidávání a změnu více snímků. Chcete-li zpomalit přehrávání, buď duplikovat každý rámec bez provedení změn, nebo snížit počet zobrazených snímků za sekundu. Urychlit reprodukci, zvýšit počet rámců za sekundu.
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 23
    osm. Export video souborů. Po dokončení práce na každé další scéně, exportujte jej do knihovny videa. Spusťte program pro zpracování videa (například imovie) a vytvořte nový projekt editace. Importujte první animovanou scénu z knihovny video souborů.
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 24
    devět. Importovat všechny animované scény v jednom video projektu. Zahrnout všechny připravené video soubory v projektu. Umístěte je do správného pořadí pro svou karikaturu.
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 25
    10. Importovat zvukové soubory. Synchronizace dialogů, hudebních a zvukových efektů s video sekvencí. Pak export Ready-made vyjádřený karikatura.
  • Metoda 4 ze 4:
    Animace s použitím řezů postav
    1. Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 26
    jeden. Nainstalujte levnou aplikaci animace. Populární software používaný profesionály, jako například Adobe Flash, Photoshop a Toon Boom Studios, stojí stovky dolarů.Uložit v této fázi a začít používat takovou jednoduchou aplikaci jako animace Creator HD nebo animační stůl Cloud, který lze snadno použít a které vás bude stát jen pár dolarů. Splňují funkce a funkčnost aplikace. Naučte se kopírovat rámečky a nakonfigurujte počet rámců za sekundu.
  • Obrázek s názvem Animovat svůj vlastní show krok 27
    2. Rostlinné kreslené události časem. Rozhodněte se o frekvenci rámce za sekundu. Pak nezávisle provést stejné akce, které postavy provádějí a podívejte se na čas stopky, abyste zjistili, kolik vteřin jsou požadovány.. Pro každou akci vynásobte svou dobu trvání na počtu rámců za sekundu, abyste zjistili, kolik rámců bude muset oživit konkrétní akci.
  • Také zjistit, kolik snímků bude nutné pro animaci každého řádku zaznamenaných dialogů. Pokud dialog jde normální rychlost řeči od začátku do konce, stačí zkontrolovat načasování pro každý řádek. Pokud je však jedna nebo více slov natažena, zkontrolujte, jak dlouho se slabiky protáhnout. Například komentátor fotbalového zápasu křičí slovo "goolol!". Obraz ústa v době vyslání samohlásky zvuku bude znatelně delší časem než pro souhlásky.
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 28
    3. Připravit pozadí. Jako základ pro pozadí použijte některý pevný materiál, jako je lepenka, dřevo nebo corkboard. Cokoliv si vyberete, ujistěte se, že materiál používaný dobře vraje v rámu fotoaparátu. Snížit všechny prvky obrázku na pozadí. Držet se základny všechny položky, které zůstávají statické po celé scéně. Použijte adhezivní hmotnost pro dočasnou fixaci všeho, co se bude pohybovat, například pro mraky.
  • U prvků s pohyblivými díly vytvářet samostatné díly pro pohyblivé části. Například, samotný stožák může zůstat pevné a vlajka je vlnit nebo vylézt a jít dolů. V tomto případě by měl být tyč lepen lepidlem a vlajkou - dočasně upevnit hmotu lepidla.
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 29
    4. Vytvořte postavy znaků. Přemýšlejte, jak budou vaše postavy. Rozhodněte se, kolik kloubů bude podrobně popsáno na všech končetinách. Například, zda je ruka zakřivená v ramenním kloubu a loket nebo pouze v rameni? Udělejte samostatné díly pro všechny pohyblivé části, opouštějte malou římsu na každém prvku končetin tak, aby mohly být připojeny k tělu charakteru nebo lepicí hmotnosti nebo na závěsu drátu.
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 30
    Pět. Vytvořit první rám. Distribuujte své znaky v rámečku na dříve připraveném pozadí spolu s navíc vyříznutým z popředí. Připevněte je na pozadí s lepicí hmotou. Nainstalujte komoru přísně přes objektiv rámu dolů a vyjměte fotografii.
  • Předem odstraňte jeden nebo dva testovací snímky, abyste se ujistili, že fotoaparát je v dostatečné vzdálenosti od rámu a zachycuje celý obraz.
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 31
    6. Vytvořte následující rámec. Opravte polohu všech pohyblivých prvků, které mají být posunuty v dalším rámu. Vyfotte snímek rámce a pak opakujte stejné akce, dokud nespočítáte celou scénu.
  • Pro každý nový rámeček použijte seznam ověřování položek, které byste měli umístit, aby nezapomněli.
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 32
    7. Nahrajte fotografie do počítače. Po dokončení natáčení, Přenos fotografií z fotoaparátu do počítače. Vytvořit samostatnou složku pro každý nový projekt v knihovně obrázků a pro pohodlí, číslování obrazových souborů v chronologickém pořadí (například "Scéna 1 Rám 1", "Scéna jeden rámeček 2" a tak dále).
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 33
    osm. Vytvořit obrázky animace. Pro každou okraj videa ve vaší aplikaci používáte k vytvoření animace, otevřete novou fotografii. Nejprve importujte první obrázek pro první snímek, pak importovat druhý a tak dále. Po dokončení práce exportujte projekt do připraveného video souboru.
  • Obrázek s názvem animovat vlastní show krok 34
    devět. Dokončete vytvoření kreslené. Vytvořit nový video soubor v programu pro zpracování videa (například imovie). Importovat video soubory se samostatnými kreslenými scénami a umístit je do správného pořadí. Importovat zvukové soubory s dialogy, hudbou a zvukovými efekty, po které je synchronizují s video sekvencí. Pak export Ready-made vyjádřený karikatura.
  • Tipy

    • (Pro všechny metody) Udržujte samostatný video soubor každou animovanou scénu, i když aplikace pro zpracování videa umožňuje importovat přímo z aplikace pro vytvoření animace. Každá sekunda animace na obrazovce vyžaduje určitý počet minut a / nebo hodin provozu. Uložte záložní soubory vaší práce v různých programech v případě, že ztratíte data. Také je napište na samostatný disk nebo flash disk.
    • (Pro metodu 3) Nainstalujte takovou grafickou aplikaci jako procreate nebo kartáče. Speciální programy kreslení nabízejí více možností pro vytváření a zpracování obrázků než animační programy. V nich je více střapců, můžete použít více vrstev, existuje více způsobů, jak se pohybovat a manipulovat s objekty v různých vrstvách jednoho obrázku. Použijte grafickou aplikaci pro vytvoření podrobnějšího pozadí a potom importujte uložený obrázek na pozadí do programu Animace, abyste jej používali při vytváření karikatury.
    • (Pro všechny metody) k animaci dialogů, použijte tabulku fonamu s indikací pozice úst pro různé vyslovované zvuky, nebo vyslovit nezbytná slova před zrcadlem pro reprodukci pohybu úst v animaci.
    • Vidět karikatury. Věnujte pozornost stylu, pohybu a chybám.
    • (Pro všechny metody) Zkuste vyhledávat zvukové efekty v programu pro zpracování videa. Některé z programů, jako je imovie, zahrnují zvukovou knihovnu. Pokud není to, co potřebujete, může být jeden z dobrých zdrojů zvuků YouTube. Nezapomeňte dát odkazy na zdroje, když používáte zvukové efekty jiných lidí.
    • (Pro metody 2 a 4) Udržujte všechny své materiály v organizované podobě. Použijte podepsané složky pro ukládání acetátových filmových listů s obrázky nebo vyřezávanými loutkami v případě, že budete potřebovat něco k revizi. Držte se například všechny listy acetátového filmu používaného k animaci jedné scény, například přesunout paže nebo nohy.
    • Vytvořit animaci do dialogů záznamů.

    Varování

    • Zvýrazněte velkou rezervu času. Výroba dvouminutové animace se nezdá být ambiciózní projekt, dokud nebudete pokračovat do práce.
    • Použití výsledků jiných lidí (hudba, zvukové efekty a tak dále), zkoumají otázku autorských práv a přísně provádět své požadavky. Neporušují práva ostatních lidí.
    Podobné publikace