Chcete číst Strašidelné příběhy, ze kterého husí kůže běží na kůži? Nebo vyděsíte příběhy, které vás udržují v alarmu? Psaní hrůzy (jako jakákoli jiná historie) znamená vývoj spiknutí, místo akce a postav. Ale hrozné příběhy také drží čtenáře ve stavu úzkosti v celém spiknutí až po děsivé nebo hrozné vyvrcholení. Najděte inspiraci v reálném životě, spoléhání se na své vlastní obavy a napište příběh, který vás musí snadno vystrašit.
Kroky
Část 1 z 5:
Vynalézavý plot
jeden.
Udělej si seznam toho, co se bojíte nejvíce. To je nejlepší způsob, jak přijít s hrozným příběhem příběhu. Pozemek je řada hlavních událostí práce, která určují charakteristiky postav, místo akce a rozvoj historie. Máte například strach ztratit rodinné příslušníky, osamělost, násilí, klauni, démony nebo dokonce protein. Přeneste své obavy z papíru převést na čtenáře. Napište příběh, který vám bude hrozný.
- Strach před neznámým je nejlepším základem pro jakýkoliv strašný příběh. Lidé se bojí, že nevědí.
Odpověď odborníka
Otázka
WikiHOW Uživatel se zeptá: "Jaké jsou prvky hrozného příběhu?"
Christopher Taylor, PhD
Učitel anglického jazyka Color Taylor - učitel angličtiny v Austin Municipal College v Texasu. Dostal vědecký stupeň PhD v anglické literatuře a středověkém v Texaské univerzitě v Austinu v roce 2014.
Rada specialisty
Christopher Taylor, učitel angličtiny: "Stejně jako většina funguje, hrozný příběh by měl zahrnovat Jasně určené okolnosti činnosti, protagonisty, antagonisty, zvyšující se akce, vyvrcholení, pokles akce a křižovatky. Kromě toho, v dobré hrůzy je také Motivace, napětí, nejistota, předtucha a obecná atmosféra strachu a / nebo hrůzy".

2. Přidat do svých obav. Přidat prvek "Co když". Přemýšlejte o různých scénářích, ve kterých můžete zažít některé z největších obav. Přemýšlejte také, jak jste odpověděli, jestli jste byli uvězněni nebo by byli nuceni čelit svým strachům. Seznam otázek začínajících "Co když".
Například, pokud se bojíte být v zaseknutém výtahu, zeptejte se sami sebe: "Co když jsem uvízl ve výtahu s mrtvým mužem?"Nebo:" Co když je uvíznutý výtah dveří do druhého světa?"
3. Vytvořit atmosféru strachu. Omezte oblast pohybu hlavní postavy, která má být nucena sledovat oči v očích a hledat cestu ven. Přemýšlejte o tom, co vám zavřené nebo omezené prostory děsí nejvíce, například, sklep, rakev, opuštěné město.

4. Vezměte obvyklou situaci a otočte ji do něčeho hrozného. Například přemýšlejte o procházce v parku, vaření oběd nebo zůstat navštívit přátele. Do těchto situací pak přidejte hrozný nebo podivný prvek. Například, během procházky, narazíte na těžké lidské ucho, během řezání ovoce se obrátí na lidské prsty nebo chapadla.
Nebo přidat nečekaný prvek, jako je upír, který miluje sladkosti, ne krev, nebo nechat protagonista uvíznout v nádobě na odpadky a ne v rakvi.
Pět. Podívejte se na příběh příběhů v novinách. Chcete-li to udělat, přečtěte si místní noviny nebo články na internetu. Snad ve vaší oblasti došlo k krádeži s hackingem, velmi podobným krádeži v jiných oblastech města. Použijte články novin pro vytvoření spiknutí.
Chcete-li vytvořit graf, můžete použít své poznámky. Například při psaní strašný příběh o tom, jak jste pobývali v podivném hotelu. Nebo o párty, na které se něco stalo, nebo o vašem příteli, který se začal neobvykle chovat ve vztahu k vám.Část 2 z 5:
Tvorba postav
jeden.
Vytvořit historii postav. Dělejte tak, že čtenář se identifikoval s hlavní postavou. Pokud se čtenář identifikuje s hlavní postavou, bude se vcítit a starat se o vaši postavu. Potřebujete alespoň jeden protagonista a (v závislosti na vašem příběhu) následující znaky:
- padouch;
- Sekundární znaky (člen rodiny, nejlepší přítel, milovaný člověk a tak dále);
- Epizodické postavy (pošta, pracovník benzokolontka a tak dále).

2. Zvažte konkrétní podrobnosti pro každý znak. Vytváření postav, definovat, kdo jsou to, co dělají a jaká je jejich motivace. Potěšte postavy s určitými vlastnostmi znaku. Vytvořit seznam pro každý znak, který bude obsahovat následující informace (a kontaktujte tento seznam v procesu historie psaní):
Jméno, věk, růst, hmotnost, barva očí, barva vlasů a tak dále;charakterové rysy;líbí se a nelíbí;rodinná historie;nejlepší přítel a nejhorší nepřítel;Pět předmětů bez které postavy nikdy nevyjdou z domu.
3. Jasně definujte rizika pro charakter. To je to, co může ztratit nebo ztratit při provádění jednoho nebo jiného řešení. Pokud vaši čtenáři nevědí, co vedoucí hrdina rizika, nebudou se bát, že něco ztratí. A dobrý hororový příběh je založen na skutečnosti, že obavy z hlavní postavy jsou přeneseny do čtenářů.
Uveďte, co se stane, pokud se postava nedosáhne požadované. Rizika pro charakter nebo důsledky od nespokojenosti tužeb jsou faktory podporující vývoj pozemku v hrozné historii. Rizika pro charakter také drží čtenáře v napětí a podporují jeho zájem o práci.
4. Darebák nesmí být docela "standard". Musí se odchýlit od obecně uznávaných norem. Například přemýšlejte o Dracule. Jeho zuby nejsou jako zuby obyčejného člověka, protože horní tesáky Draculas jsou mnohem větší než stoupačka obyčejného člověka.

Pět. Komplikovat svůj život svým charakterem. Všechny hrozné příběhy jsou založeny na strachu a tragédii a schopnosti charakteru překonat jejich obavy. Příběhy, ve kterých s dobrými lidmi je něco dobrého, nebude hrozné. Ve skutečnosti příběh, ve kterém špatné věci se stávají dobrým lidem, je nejen realističtější, ale také udržuje čtenáře ve větším napětím. Nechte svou postavu něco špatného nebo strašného.
Rozpor mezi tím, co by se mělo stát hrdinou z pohledu čtenáře, a co se stane s postavou, skutečně přivede zájem čtenáře vašemu příběhu.
6. Nechte své postavy dělat chyby nebo mít nesprávná řešení, zatímco s ohledem na to, že dělají všechno v pořádku.
Nepřehánějte jej takovými chybami nebo nesprávnými řešeními. Měli by se zdát oprávněný, a ne jen hloupý nebo neuvěřitelný. Atraktivní mladá chůva, když viděl vraha v masce, běží do telefonu zavolat policii a ven v hustém temném lese - to je nepravděpodobný a hloupý akt hlavní postavy, pokud jde o čtenáře.Část 3 z 5:
Historie psaní
jeden.
Vytvořit stabilizaci poté, co jste přišli s pozemkem, místo akce a postav. Pro to můžete použít
Pyramida freyaga. Zahrnuje nejnovější klíčové položky:
- Úvod. Popis znaků a akce.
- Vezda. Charakter kolizí s problémy.
- Vývoj spiknutí. Charakter se snaží vyřešit problémy, které vznikly, ale čelí překážkám.
- Vyvrcholení. Popis velmi znepokojující okamžik historie.
- Vyblednutí spiknutí. Popis událostí po vyvrcholení.
- Křižovatka. Znak Copese nebo se nevyrovnává s hlavním problémem.
- Epilog. Popis dalších znaků osud.

2. Show, neříkej příběh. Dobrý strašný příběh zahrnuje podrobné popisy smyslů postav, takže čtenář je snazší představit si na místě hlavní postavy. Pokud popisujete situaci a pocity hrdinů stručně a povrchně, čtenář bude méně zajímavá.
Zvažte například následující dva způsoby, jak popsat jednu scénu:Byl jsem příliš vyděšený a nemohl jsem otevřít oči, slyšet blížící se kroky.Podíval jsem se do deky a tiše jsem se začal kňourát. Zachytil jsem dech a žaludek byl vymačkal ze strachu. Nechtěl jsem se dívat. Bez ohledu na to, jak blízko těchto krizových kroků, nechtěl jsem se dívat. Nechtěl jsem mě... ne..."Ve druhém příkladu je zážitek z praxe postavy popsány podrobněji tak, že čtenář bude lépe cítit atmosféru.
3. Vzhledem k tomu, že graf vyvíjí, udělejte příběh intenzivnější. Chcete-li vytvořit dobrý strašný příběh, je nutné, aby čtenář empatizoval postavu, takže potřebujete zvýšit úroveň nebezpečí a úzkosti.
Vezměte čtenáře na rallying z tajemství dějin a možného vrcholu vstupem do malých rady nebo částí, například lahvových štítků, které následně použijí hlavní charakter zvuku nebo hlasu v místnosti, která později uvádí něco nadpřirozeného.Udržujte čtenáře napětím, střídavě střídavé a klidné momenty. Nechte hlavní postavu uklidnit a cítit se bezpečně. Pak posílit napětí umístěním hrdiny do nejkrásnější situace.
4. Při psaní příběhu použijte techniku "Predikce". Tato technika je, že zadáte tavírny v příběhu, který umožňuje čtenáři "předvídat" další rozvoj pozemku. Ale čtenář by měl být schopen "vidět" takové tipy. Tato technika také udržuje čtenáře v napětí, protože se týká, že špatné následky budou přicházet dříve, než bude hrdina vybrána ze současné situace.

Pět. Nepoužívejte určitá slova. Popište, co se děje s těmito slovy, které způsobí emoce od čtenáře, a nebude ukládat určité pocity. Například je lepší nepoužívat následující slova:
vyděšený, strouhaný;hrozný, hrozný;Strach, hrůza;strachzděšený.
6. Vyhnout se klišé. Stejně jako jakýkoli žánr, hororová historie mají vlastní soubor razítek a klišé, takže se jim vyhnete, pokud chcete napsat jedinečnou a zajímavou práci. Cliché zahrnuje všechny známé postavy, například způsobené klaun v podkroví nebo poražených frází, jako je "běh!"A" Nedívej se zpět!".

7. Nepřehánějte množství krve a násilí. Nezapomeňte, že nadměrné množství krve opilého a násilí bude spíše způsobit znechucení od čtenáře, než to vyděšený. Pokud ve vašem příběhu se neustále objevuje pudlky krve, bude čtenář nudný. Samozřejmě, že některá krev je velmi vhodná k popisu scény nebo charakteru. Použijte krev nebo násilí v příběhu s myslí, to znamená, že vyděsit čtenáře, a nezpůsobit znechucení nebo znuděný.
Část 4 z 5:
Psaní dobré konečné části
jeden. Zvýšit rizika pro hrdinu až do vyvrcholení. Umístěte ji do situace, se kterou je nepravděpodobné. Dejte to s mnoha drobnými problémy. Vložte situaci dolů do vyvrcholení, takže čtenář si uvědomí, že charakter je vážného nebezpečí.

2. Umožnit hlavnímu hrdinu pochopit, jak se dostat ze současné situace. Takové rozhodnutí by mělo být založeno na podrobnostech příběhu v průběhu příběhu a neměly by být spontánní nebo zjevné náhodné.

3. Napište vrchol. Vyvrcholení je bod otáčení v vyprávění. V vyvrcholení hrozné historie, hlavní postava ohrožuje nebezpečí (jeho fyzické, psychologické, emocionální nebo duchovní zdraví).
V příběhu Edgara vyvrcholením se koná na samém konci dějin. Software popisuje, jak se vnitřní boj hlavního hrdiny zvyšuje a zvyšuje a zvyšuje a zvyšuje, a externě, postava zůstává naprosto klidná. Na samém konci příběhu pod tlakem vnitřní viny, hrdina přiznává vraždu a ukazuje policie mrtvolu starého muže.
4. Vytvořit neočekávanou křižovatku, která může být spojena nebo pohřbena veškerou práci. Neočekávaná křižovatka je to, co čtenář nebude čekat, například reinkarnace hlavní postavy z pozitivního charakteru v darebáku.,

Pět. Rozhodněte se, jak chcete svůj příběh dokončit. V závěrečné části příběhu jsou odhalena všechna tajemství a tajemství. Ale často to není tak v hrozných příbězích - je lepší, že čtenář neopustí smysl pro nejistotu. Chytil vrah? Je tu opravdu duch? Ale taková nejistota by neměla zaměňovat čtenáře.
I když potřebujete opustit čtenáře v nějaké nevědomosti, nenechávejte všechna tajemství nejsou neúspěšná - takže čtenář nemusí pochopit konec historie vůbec.Přemýšlejte, zda je konec příběhu nečekaný nebo předvídatelný. V dobrém strašném příběhu se odpojit na samém konci příběhu. Edgarův příběh udržuje čtenáře v napětí na samém konci, protože odpojení je popsáno v posledním odstavci práce.Část 5 z 5:
Úprava historie
jeden.
Přečtěte si příběh. Přečtěte si návrh svého příběhu (o sobě nebo hlasitě) a zaměřte se na rostoucí intriky. Věnujte pozornost těmto okamžikům historie, které nejsou dost zajímavé nebo zajímavé. Snižte dlouhé odstavce nebo je přepište tak, aby přispěly k udržení pevné atmosféry.
- Někdy je příběh napsán tak, že čtenář zná křižovatku předem. Ale čtenář je stále připraven číst dokonale, protože konec může být zajímavý a vzrušující. Čtenář soutěží hrdinu, takže chce dodržovat průběh rozvoji historie.

2. Zkontrolujte příběh o přítomnosti pravopisu a gramatických chyb. Váš čtenář se tak bude moci zaměřit na samotný příběh a nebude to rozptylovat překlepy nebo nevhodné interpunkční znaménko.
Je lepší vytisknout příběh a pečlivě ho zkontrolovat.
3. Dovolte mi přečíst váš příběh ostatním lidem. Takže se naučíte, co si myslí o vašem příběhu. Požádejte lidi, aby komentovali následující otázky:
Znaky. Postavy jsou věřící? Situace, ve které padnou, jsou realističtí?Vyprávění. Historie dává smysl? Průběh událostí je uveden ve správném pořadí?Jazyk a gramatika. Příběh je snadno čitelný? Existují další návrhy, nesprávně vybraná slova a tak dále?Dialogy. Dialogy mezi znaky jsou realistické? Dialogy příliš nebo málo?Tempo. Historie se vyvíjí v dobrém tempu? Nudíte se na některých místech? Nebo v některých místech se akce rozvíjí příliš rychle?Spiknutí. Pozemek má smysl? Účel postavy dává smysl?
4. Provádět změny příběhu. Nezapomeňte, že je to váš příběh. Je plná vašich vlastních nápadů, takže nemusíte zahrnout myšlenky jiných lidí v něm. Někdy člověk kritizující práci jiné osoby se snaží přinést své názory v historii. Pokud jsou myšlenky jiných lidí dobré, otočte je v příběhu. Ale pokud si myslíte, že takové myšlenky nedávají smysl pro vaši historii, vzdát je.
Tipy
- Přečtěte si několik různých děsivých příběhů, počínaje klasikou žánru a končící moderními pracemi. Přečtěte si například následující práce:
- William Whimmark Jacobs, "Monkeyho noha". Příběh XVIII století o třech hrozných touhách prováděných tlapou mystické opice.
- Edgar Software, "Srdce-obvinitelnost". Psychologická historie hrůzy o vraždě a pronásledování.
- Nějaký hrozný příběh Stephen King. Napsal více než 200 hrozných příběhů a využívá různé metody, jak vyděsit své čtenáře. Doporučuje se seznámit s následujícími prací: "Prst" a "Děti kukuřice".
- Moderní spisovatel Joyce Carol Outs napsal slavnou psychickou historii hrůzy zvané "Kde jdete tam, kde jste byli?".
Varování
- Pokud provádíte výzkum vašeho strašného příběhu (aby byl realističtější), udělejte to pečlivě a s myslí.