Jak napsat hru

Text hry je repliky herců a poznámek autora. Od autora musíte přemýšlet o postavách a práci s jazykem. Pokud se chcete připojit k řadám dramatiků, jako je Shakespeare, Ibsen a Arthur Miller, pak musíte přijít s odvážným pozemkem s nezapomenutelnými postavami, které budou hodné vystupování v divadle. Dobrý nápad, autorský styl a podíl hodně štěstí vám pomohou zažít intimní emoce při prohlížení hry na vlastní hře. Je to vždy zajímavé, i když píšete jen pro zábavu a své vlastní potěšení.

Kroky

Část 1 z 3:
Jak přijít s pozemkem
  1. Obrázek s názvem Napsat návrh grantu Krok 10
jeden. Začněte s znaky. Kusy se skládají z dialogů a monologů hereckých osob. S velkým počtem konverzací je důležité vytvořit nejrealističtější a přesvědčivější postavy. Ve velkých pracích vnitřní stres mezi znaky vždy vede k vnějším projevům. Jinými slovy, jednat osoby se zabývají problémy, které ovlivňují jejich chování.
  • Jaká postava hledá? Co mu zabrání dostat požadované? Jaké bariéry?
  • Přemýšlejte o zajímavých profesích, abyste vytvořili světlé postavy. Co všechny slavné profese považujete za nejtěžší? Práce jakéhokoli odborníka vždy probudila vaši zvědavost? Co se lidé stávají ortopkami? Co je z nich způsobuje takovou cestu?
  • Není třeba se obávat jména a vzhledu znaků. Čtenář nebude schopen si představit přesvědčivý charakter s názvem Rafael, pokud čte, že je vysoký růst a majitel perfektního tisku, a také téměř vždy v tričkách. Vyberte si jeden pozoruhodný nebo smysluplný. Možná, že postava má jizvu nad obočím, protože zlý pes ho jednou zaútočil. Nebo hlavní hrdinka nikdy nese sukně. Tyto informace umožní působit hloubku.
  • Obrázek s názvem Přežijte únos nebo situaci rukojmí Krok 12
    2. Určete místo akce. Vyberte, kde se události dojde. Je důležité dát znaky do napjaté situace nebo místa, abyste vytvořili dramatickou situaci. Místo akce a aktéry musí úspěšně kombinovat a přímé rozvoj událostí ve hře. Máte-li zájem o ortopedický život, zkuste psát o ortopedici z Tambova. Která osoba se chce stát ortoped v Tambově? Jak přišel k tomuto rozhodnutí?
  • Pro bod akce je důležité specifikovat malé podrobnosti a podrobnosti. Fráze "Naše dny" není tak zajímavá jako kravata jako "soukromá ortopedická klinika Dr. Popova, v blízkosti nákupních Ranms v jižní části města, vášnivý pátek, tři hodiny dne". Čím více informací, tím více příležitostí pro rozvoj pozemku.
  • Kdo jiný od herců lze předložit v takové situaci? Kdo pracuje na recepci? Pokud se jedná o rodinný podnik, nechte to být dcera ortopedic. Kdo je zaznamenán na recepci v pátek? Kdo čeká na jejich obrat? Že je vedly sem?
  • Situace by měla být věrohodná. Pokud se akce hry v budoucnu stane, měli byste zvážit zvláštnosti světa budoucnosti.
  • Pokud se události rozvíjí v lese, pak se ujistěte, že máte čas a příležitosti se zajímají o podání takového místa.
  • Vysvětlit, proč se akce vyskytují. Například po hurikánu je les úplně zničen.
  • Obrázek s názvem přesvědčit, že jste `src =
    3. Přemýšlejte o vnitřním pozemku. Pod "vnitrozemským" pozemkem by mělo být pochopeno psychologickým konfliktem uvnitř postav. To je většinou skryté, ale je důležité mít pocit, že se pohybuje působením osob. Vnitřní spiknutí tlačí znaky do určitých řešení. Silnější vnitřní příběh, tím snadnější je napsat postavy. Musí přijmout svá vlastní rozhodnutí.
  • Možná, že ortopedista se chtěl stát neurosurgeonem, ale pro takové rozhodnutí neměl dost odvahy. Snad program pro ortopedisté ​​umožnil maximální úlevu a umožnil vaší povaze ke Kutch a chodit ve studentských letech bez důsledků pro akademický výkon. Možná je hluboce nešťastný a není spokojen s tím, že nikdy neopustil limity Tambova.
  • Obrázek s názvem Zvedněte svůj vlastní úctu krok 9
    4. Zvažte vnitřní a externí pozemek. Špatné pozemky čelí minulosti a dobré pozemky se dívají do budoucna. Je nepravděpodobné, že by se někdo zajímal o hru, ve které je ortopedik nekonečně stěžovat na svou profesi a spáchat sebevraždu. Je lepší umístit své herce v dramatické situaci, která bude skutečným testem a pomůže změnu znaků.
  • Pokud se to stane v dobrém pátku, je možné, že její rodiče důchodci přijdou navštívit lékaře (také bývalý ortopedisté). Vaše hrdinka náboženství? Jít do kostela? Ona spěchá domovem odstranit v bytě před Velikonočním víkendem? Otec ji znovu požádá, aby zkontrolovala, že palce na prst? Bude to poslední sláma? Co se stane dál?
  • Obrázek s názvem Cítil se dobře o sobě Krok 12
    Pět. Zohlednit malebné omezení. Nezapomeňte, že hra není filmový skript. To je pouze řetězec dialogů mezi lidmi. Je důležité se zaměřit na napětí mezi herci, jazykem a přesvědčivost postav. Scéna není místo pro pronájem na auta a přestřelce.
  • Můžete se pohybovat od kánonů a napsat hru, která nemůže být na scénu. Například experimentovat s formulářem. Pokud nemáte zájem o nastavení, pak vnímat hru jako neobvyklé báseň. Bertold Brecht, Samuel Beckett a Antonen Arto byli inovátory a nabídli světové experimentální avantgardní hry, které zahrnovaly účast diváků a jiných absurdců a surrealistických prvků.
  • Obrázek s názvem Cítil se dobře o sobě Krok 14
    6. Přečtěte si slavné dramatiky a podívejte se. Je těžké napsat román, pokud nikdy nebudete číst jiné romány. Budoucí autor nebolí seznámit se se světem moderního divadla. Přečtěte si hry a viz výroba. Mezi moderními dramatikami můžete přidělit Davidovi Memetu, Tony Kushner a Polly Stanam.
  • Snažte se sledovat moderní vystoupení napsat moderní hru. I když milujete a dobře víte v dílně Shakespeara, každý bude znát stav ve světě divadla. Nežijete jste v epochu Shakespeara, takže to nemá smysl psát, jako by znáte problémy, které trápily lidi z těchto časů.
  • Část 2 z 3:
    Jak zapsat možnosti návrhu
    1. Obrázek s názvem Rozvíjet osobní integrity Krok 9
    jeden. Napište zkušební návrh. I když váš nápad s play "Velikonoce v ortopedické rodině" se zdá být slušnou "zlatou maskou" ocenění, můžete stále přijít do neočekávaných řešení. Můžete přijít s tím nejlepším nápadem, ale stále musíte vyživovat text a ponechat místo pro nové a nepředvídatelné spiknutí.
    • V testovacím návrhu se nemusíte starat o správný návrh hry a dodržování všech "normy". Stačí napsat o tom, co chcete říct. Hlavní věcí je napsat začátek, uprostřed a ukončení hry.
    • Možná se ve hře objeví nový hrdina, který zničí všechny vaše plány. Toto je v pořádku.
  • Obrázek s názvem Napsat návrh grantu Krok 7
    2. Podívejte se na objem hry. Hra je doslova okamžikem života, ne detailní biografie. I když se chcete pohybovat po dobu deseti let do budoucnosti a ukázat postavu, který hodil práci ortopedistu a stal se úspěšným hercem, je třeba mít na paměti, že divadelní hra není nejlepším místem pro tuto metamorfózu.
  • Hra může skončit jednoduchým rozhodnutím nebo novou výzvou. Pokud na konci své postavy spáchá vraždu nebo sebevraždu, je lepší revidovat konec.
  • Obrázek s názvem Přijměte chyby a učit se z nich krok 18
    3. Vždy přesuňte spiknutí dopředu. V prvních návrzích bude pravděpodobně spousta scén, ve kterých se nestane nic důležitého. Všechno je dobré. Někdy je charakter jen nutný zažít velmi nepříjemný a dlouhý rozhovor na večeři s jeho uzavřením, jinak se podívat na svůj život a problémy. Vynikající! Děláš vše v pořádku, ale nemusí to nutně znamenat, že celá konverzace na večeři je důležitá pro hru.
  • Nepište scény, ve kterých je charakter sám. Znak se nestane nic důležitého, dokud nebude vypadat do zrcadla v koupelně.
  • Snižte úvodní část. Pokud by rodiče ortopedici měli přijít do spiknutí, pak nemusíte odložit svůj příjezd celých dvacet stránek. Akce by se měla stát co nejdříve, abyste s tím, že budete pracovat. Zjednodušte úkol.
  • Obrázek s názvem Cítíte se dobře o sobě krok 10
    4. Přijít s vlastnostmi projevu každého znaku. Znaky se vyjadřují pomocí jazyka. Cesta k vyjádření myšlenek je někdy důležitější než samotné myšlenky.
  • Pokud se dcera ortopedic ptá: "Co se stalo?", pak povaha odpovědi řekne publiku, jak interpretovat konflikt. Možná je vaše hrdinka příliš dramaticky vyvalila oči a vznášejí: "Všechno je velmi špatné!", po kterém bude házet hromadu papírů, aby se smáli vaší dceři. Bude jasné, že problém nevšímá vážně. Začneme zacházet s postavou jinak, pokud odpoví: "nic. Pokračuj v práci ".
  • Nedovolte, aby znaky hlasovali své vnitřní zkušenosti. Hrdina nikdy neříká: "Jsem jen stín bývalé osoby, protože moje žena ode mě šla!"- nebo jiná slova, kterou přímo vyjadřuje svůj vnitřní konflikt. Každý má ve skříni své vlastní tajemství a kostry. Činnosti charakteru by měly mluvit pro sebe, aby neměl jít do vysvětlení.
  • Obrázek s názvem Získejte plné stipendium Krok 13
    Pět. Opravit text. Co je to spisovatel mottů? "Zbavte se všeho, co jste drahý". Je důležité být přísná kritika pro své první návrhy, takže syrové a náhodné texty se promění v potvrzené a realistické hry. Vyřízněte nesmyslné scény a zbytečné postavy, abyste získali nejrychlejší a soustředěný pozemek.
  • Vezměte tužku a kruh v návrhu všechny momenty, které brzdily spiknutí, po kterém zdůrazňují dialogy, které přesunou události dopředu. Odstraňte všechny krouživé části. Pokud musíte snížit 90% textu, pak ho nechte být. Nahradit jejich dynamické scény.
  • Obrázek s názvem Staňte se kongresovým krokem 10
    6. Přepište návrh požadovaného čísla. Neexistuje správná výše možností návrhu. Přepsat, dokud se hra nevypadá, dokud nebudete plně spokojeni s vaší prací.
  • Uložte všechny návrhy tak, aby se nebáli riziko a vždy se moci vrátit do dřívější verze. Textové soubory zabírají malý prostor. Nespěchejte, abyste je odstranili.
  • Část 3 z 3:
    Jak vypadá struktura kusů
    1. Obrázek s názvem Barter Step 19
    jeden. Rozdělte pozemek na akce a scény. Akce je interní mini-play, která se skládá ze scén (epizody). Hra Zpravidla zahrnuje ze tří až pěti akcí. Každá scéna obvykle představuje určité složení postav. Pokud je zadána nová aktová osoba nebo je znak převeden na jiné místo, začíná nová scéna.
    • Akce nejsou snadné rozdělit. Takže v historii ortopedic může první akce skončit v okamžiku příchodu rodičů a vstupu hlavního konfliktu. Druhá akce může pokrýt vývoj konfliktu a zahrnovat epizody, ve kterých se rodiče hádají s dcerou, pracují v kuchyni a výlet do kostela. Ve třetí akci může dcera doplnit svého otce a zkontrolovat jeho bolavé nohy. Konec.
    • Čím více zkušeností, tím snadnější bude pro akce a epizody i ve fázi práce na prvním návrhu. Ale stále se o to nemusíte starat. Návrh není tak důležitý jako správný přístup k dramatické práci.
  • Obrázek s názvem mají počítač zábavný krok 23
    2. Použití Stage Poznámky. Všechny scény by měly začít s poznámkami, které stručně popisují situaci. V závislosti na spiknutí mohou být poznámky velmi podrobné nebo relativně jednoduché. To je příležitost pro autor ovlivnit budoucí produkci. Pokud v první akci na zdi by měl zavěsit zbraň, pak nezapomeňte psát o tom.
  • Také označují poznámky pro znaky během dialogů. Herci jim umožňují malé svobody v dialogu, aby přinášeli myšlenky ředitele na jevišti, ale specifikovat obzvláště důležité (podle vašeho názoru) gesta a postavy postav. Například by měl být popsán polibek, ale je důležité, aby se s podrobnostmi nezastavilo. Není třeba popsat každý povzdech znaků, protože herci tyto pokyny nebudou řídit.
  • Obrázek s názvem nabídka knihy krok 1
    3. Označte repliky každého znaku. Ve hře repliky každého znaku je obvyklé označit název herecké tváře s velkými písmeny a odrážkami. Někteří dramatiky mají repliky ve středu stránky, ale volba zůstane pro vás. Není třeba použít citace a jiné výrazné znaky, stačí zadat název znaku pro každou repliku.
  • Obrázek s názvem Rozloučení se spolupracovníkům krok 13
    4. Určete seznam herců. První stránka může obsahovat prolog na události hry a seznam hereckých osob se stručnými informacemi pro každý znak, poznámky týkající se umístění scény na jevišti nebo jiném autorských poznámkách, stejně jako stručný popis hry nebo spiknutí, pokud Budete předložit konkurenční žádost o následné nastavení hry v divadle.
  • Tipy

    • Nevytvářejte znaky před prací na textu. Při vytváření hry, pochopíte, kdy a jaké znaky musíte zadat.
    • Poskytnout čas mezi scénami pro dekorativní změnu a kostýmy.
    • Nebojte se o jména. Mohou být vždy kdykoliv změněny.
    • Nepoužívejte vtipy, pokud hra není komedie. Takové momenty mohou urážet čtenáře nebo diváky. Komedie poskytne autorovi více svobody, ale je stále důležité si pamatovat rámec slušnosti. Žádné rasistické vtipy, sexism nebo prokletí dětských úst - nechte takové pohyby pro filmy. Někdy měkké vtipy jsou povoleny na téma náboženství, ale můžete být brát vážně. Nezapomeňte, že v Rusku stanoví trestní odpovědnost za urážlivé náboženské pocity věřících.
    • Můžete přijít s momenty, ve kterých postavy vstupují do domu (dům je publikum). Nejčastěji se takový vývoj používají v muzikálech, takže je důležité, aby s nimi neshodli.
    • Snažte se myslet na kreativní
    • Zvažte stávající aktéry a herečky, pokud máte v plánu dát jej, abychom nebyli hledat lidi pro konkrétní role.
    • Je žádoucí, aby se více než jedna osoba účastnila vzorků do role, jinak nebude možné vidět různé přístupy k roli. Pokud osoba není vhodný pro roli, navrhněte, aby se pokusila hrát jinou roli nebo zadat sekundární charakter.
    • Doplnit a rozvíjet spiknutí při práci na textu a neomezujeme se.
    Podobné publikace