Jak napsat hru
Text hry je repliky herců a poznámek autora. Od autora musíte přemýšlet o postavách a práci s jazykem. Pokud se chcete připojit k řadám dramatiků, jako je Shakespeare, Ibsen a Arthur Miller, pak musíte přijít s odvážným pozemkem s nezapomenutelnými postavami, které budou hodné vystupování v divadle. Dobrý nápad, autorský styl a podíl hodně štěstí vám pomohou zažít intimní emoce při prohlížení hry na vlastní hře. Je to vždy zajímavé, i když píšete jen pro zábavu a své vlastní potěšení.
Kroky
Část 1 z 3:
Jak přijít s pozemkemjeden. Začněte s znaky. Kusy se skládají z dialogů a monologů hereckých osob. S velkým počtem konverzací je důležité vytvořit nejrealističtější a přesvědčivější postavy. Ve velkých pracích vnitřní stres mezi znaky vždy vede k vnějším projevům. Jinými slovy, jednat osoby se zabývají problémy, které ovlivňují jejich chování.
- Jaká postava hledá? Co mu zabrání dostat požadované? Jaké bariéry?
- Přemýšlejte o zajímavých profesích, abyste vytvořili světlé postavy. Co všechny slavné profese považujete za nejtěžší? Práce jakéhokoli odborníka vždy probudila vaši zvědavost? Co se lidé stávají ortopkami? Co je z nich způsobuje takovou cestu?
- Není třeba se obávat jména a vzhledu znaků. Čtenář nebude schopen si představit přesvědčivý charakter s názvem Rafael, pokud čte, že je vysoký růst a majitel perfektního tisku, a také téměř vždy v tričkách. Vyberte si jeden pozoruhodný nebo smysluplný. Možná, že postava má jizvu nad obočím, protože zlý pes ho jednou zaútočil. Nebo hlavní hrdinka nikdy nese sukně. Tyto informace umožní působit hloubku.

2. Určete místo akce. Vyberte, kde se události dojde. Je důležité dát znaky do napjaté situace nebo místa, abyste vytvořili dramatickou situaci. Místo akce a aktéry musí úspěšně kombinovat a přímé rozvoj událostí ve hře. Máte-li zájem o ortopedický život, zkuste psát o ortopedici z Tambova. Která osoba se chce stát ortoped v Tambově? Jak přišel k tomuto rozhodnutí?
3. Přemýšlejte o vnitřním pozemku. Pod "vnitrozemským" pozemkem by mělo být pochopeno psychologickým konfliktem uvnitř postav. To je většinou skryté, ale je důležité mít pocit, že se pohybuje působením osob. Vnitřní spiknutí tlačí znaky do určitých řešení. Silnější vnitřní příběh, tím snadnější je napsat postavy. Musí přijmout svá vlastní rozhodnutí.

4. Zvažte vnitřní a externí pozemek. Špatné pozemky čelí minulosti a dobré pozemky se dívají do budoucna. Je nepravděpodobné, že by se někdo zajímal o hru, ve které je ortopedik nekonečně stěžovat na svou profesi a spáchat sebevraždu. Je lepší umístit své herce v dramatické situaci, která bude skutečným testem a pomůže změnu znaků.

Pět. Zohlednit malebné omezení. Nezapomeňte, že hra není filmový skript. To je pouze řetězec dialogů mezi lidmi. Je důležité se zaměřit na napětí mezi herci, jazykem a přesvědčivost postav. Scéna není místo pro pronájem na auta a přestřelce.

6. Přečtěte si slavné dramatiky a podívejte se. Je těžké napsat román, pokud nikdy nebudete číst jiné romány. Budoucí autor nebolí seznámit se se světem moderního divadla. Přečtěte si hry a viz výroba. Mezi moderními dramatikami můžete přidělit Davidovi Memetu, Tony Kushner a Polly Stanam.
Část 2 z 3:
Jak zapsat možnosti návrhujeden. Napište zkušební návrh. I když váš nápad s play "Velikonoce v ortopedické rodině" se zdá být slušnou "zlatou maskou" ocenění, můžete stále přijít do neočekávaných řešení. Můžete přijít s tím nejlepším nápadem, ale stále musíte vyživovat text a ponechat místo pro nové a nepředvídatelné spiknutí.
- V testovacím návrhu se nemusíte starat o správný návrh hry a dodržování všech "normy". Stačí napsat o tom, co chcete říct. Hlavní věcí je napsat začátek, uprostřed a ukončení hry.
- Možná se ve hře objeví nový hrdina, který zničí všechny vaše plány. Toto je v pořádku.

2. Podívejte se na objem hry. Hra je doslova okamžikem života, ne detailní biografie. I když se chcete pohybovat po dobu deseti let do budoucnosti a ukázat postavu, který hodil práci ortopedistu a stal se úspěšným hercem, je třeba mít na paměti, že divadelní hra není nejlepším místem pro tuto metamorfózu.

3. Vždy přesuňte spiknutí dopředu. V prvních návrzích bude pravděpodobně spousta scén, ve kterých se nestane nic důležitého. Všechno je dobré. Někdy je charakter jen nutný zažít velmi nepříjemný a dlouhý rozhovor na večeři s jeho uzavřením, jinak se podívat na svůj život a problémy. Vynikající! Děláš vše v pořádku, ale nemusí to nutně znamenat, že celá konverzace na večeři je důležitá pro hru.

4. Přijít s vlastnostmi projevu každého znaku. Znaky se vyjadřují pomocí jazyka. Cesta k vyjádření myšlenek je někdy důležitější než samotné myšlenky.

Pět. Opravit text. Co je to spisovatel mottů? "Zbavte se všeho, co jste drahý". Je důležité být přísná kritika pro své první návrhy, takže syrové a náhodné texty se promění v potvrzené a realistické hry. Vyřízněte nesmyslné scény a zbytečné postavy, abyste získali nejrychlejší a soustředěný pozemek.

6. Přepište návrh požadovaného čísla. Neexistuje správná výše možností návrhu. Přepsat, dokud se hra nevypadá, dokud nebudete plně spokojeni s vaší prací.
Část 3 z 3:
Jak vypadá struktura kusůjeden. Rozdělte pozemek na akce a scény. Akce je interní mini-play, která se skládá ze scén (epizody). Hra Zpravidla zahrnuje ze tří až pěti akcí. Každá scéna obvykle představuje určité složení postav. Pokud je zadána nová aktová osoba nebo je znak převeden na jiné místo, začíná nová scéna.
- Akce nejsou snadné rozdělit. Takže v historii ortopedic může první akce skončit v okamžiku příchodu rodičů a vstupu hlavního konfliktu. Druhá akce může pokrýt vývoj konfliktu a zahrnovat epizody, ve kterých se rodiče hádají s dcerou, pracují v kuchyni a výlet do kostela. Ve třetí akci může dcera doplnit svého otce a zkontrolovat jeho bolavé nohy. Konec.
- Čím více zkušeností, tím snadnější bude pro akce a epizody i ve fázi práce na prvním návrhu. Ale stále se o to nemusíte starat. Návrh není tak důležitý jako správný přístup k dramatické práci.

2. Použití Stage Poznámky. Všechny scény by měly začít s poznámkami, které stručně popisují situaci. V závislosti na spiknutí mohou být poznámky velmi podrobné nebo relativně jednoduché. To je příležitost pro autor ovlivnit budoucí produkci. Pokud v první akci na zdi by měl zavěsit zbraň, pak nezapomeňte psát o tom.

3. Označte repliky každého znaku. Ve hře repliky každého znaku je obvyklé označit název herecké tváře s velkými písmeny a odrážkami. Někteří dramatiky mají repliky ve středu stránky, ale volba zůstane pro vás. Není třeba použít citace a jiné výrazné znaky, stačí zadat název znaku pro každou repliku.

4. Určete seznam herců. První stránka může obsahovat prolog na události hry a seznam hereckých osob se stručnými informacemi pro každý znak, poznámky týkající se umístění scény na jevišti nebo jiném autorských poznámkách, stejně jako stručný popis hry nebo spiknutí, pokud Budete předložit konkurenční žádost o následné nastavení hry v divadle.
Tipy
- Nevytvářejte znaky před prací na textu. Při vytváření hry, pochopíte, kdy a jaké znaky musíte zadat.
- Poskytnout čas mezi scénami pro dekorativní změnu a kostýmy.
- Nebojte se o jména. Mohou být vždy kdykoliv změněny.
- Nepoužívejte vtipy, pokud hra není komedie. Takové momenty mohou urážet čtenáře nebo diváky. Komedie poskytne autorovi více svobody, ale je stále důležité si pamatovat rámec slušnosti. Žádné rasistické vtipy, sexism nebo prokletí dětských úst - nechte takové pohyby pro filmy. Někdy měkké vtipy jsou povoleny na téma náboženství, ale můžete být brát vážně. Nezapomeňte, že v Rusku stanoví trestní odpovědnost za urážlivé náboženské pocity věřících.
- Můžete přijít s momenty, ve kterých postavy vstupují do domu (dům je publikum). Nejčastěji se takový vývoj používají v muzikálech, takže je důležité, aby s nimi neshodli.
- Snažte se myslet na kreativní
- Zvažte stávající aktéry a herečky, pokud máte v plánu dát jej, abychom nebyli hledat lidi pro konkrétní role.
- Je žádoucí, aby se více než jedna osoba účastnila vzorků do role, jinak nebude možné vidět různé přístupy k roli. Pokud osoba není vhodný pro roli, navrhněte, aby se pokusila hrát jinou roli nebo zadat sekundární charakter.
- Doplnit a rozvíjet spiknutí při práci na textu a neomezujeme se.