Jak hrát larp

RYMD nebo online role-hrát hru živých akcí (LARP) je způsob, jak se dostat pryč od každodenního života a prozkoumat svůj vlastní svět s přáteli. Bojovat proti fantastickým scénářům a účasti v bitvách v bitvách s ostatními hráči jako fiktivní charakter. Jezdí možnost obyčejného člověka, aby přijal roli mocného bojovníka, smrtelného mága nebo mazaného vraha v dobrodružném scénáři s ostatními hráči. Chcete-li se naučit plánovat a hrát si vlastní Rigdigra, viz. Krok 1 níže.

Kroky

Část 1 z 3:
Vytváření Redevselenny
  1. Obrázek s názvem LARP Krok 2
jeden. Vyberte možnost Nastavení nebo backgroups. Prvním krokem pro plánování jakékoli hry je rozhodnout o skriptu. V popové kultuře jsou Rigdigra často spojena s nastavením a postavami z žánru fantazie v umění a literatuře, jako je "pán prstenů". Ačkoli mnoho riggerií dodržují tyto konvence, mnoho z nich to ne. Realistické nastavení a pozemky se mohou rozvíjet v moderní době nebo na základě příběhů, případně na sci-fi a alternativní scénáře. Být kreativní, kolik chcete. Vaše hra je produktem vaší vlastní představivosti, takže v typech scénářů, které lze použít žádná omezení.
  • Například, řekněme, že pro první hru redema, chceme vyzkoušet klasický středověký / fantasy scénář. Pokud se cítíte inspiraci, můžete si vybrat postavy a místa s založenou fantazií vesmírem (jako v "pánu prstenů" nebo "píseň ledu a ohně"). Nicméně můžeme také vytvořit svůj vlastní svět. Buďte podnikat a proveďte to! V našem případě budeme stateční války z Kaliforného království. Řekni, království fantazie, která zahrnuje mnoho různých regionů. Takže budeme moci navštívit různé oblasti.
  • Buďme upřímní. Pokud přijdete s vlastním scénářem jednou, existuje vysoká pravděpodobnost, že v konečném důsledku není vše zajímavé nebo trite (jak je uvedeno výše). Toto je v pořádku! RHM je hra orientovaná na dospělé, takže to nebrání zdravému podílu dobré nálady. V průběhu času se více nuance stane více ve vašich příbězích a scénářích.
  • 2. Vytvořit konflikt. Rigeman Co je to, co chcete vidět. Neexistuje žádné pravidlo, které říká, že kolísat by měl být. Pokud opravdu chcete, můžete hrát úplně bez komplikací, normální den od života světa, který jste vytvořili. Ale proč, pokud můžete získat více potěšení s vzrušujícím konfliktem?Vytvořte fiktivní konflikt - skvělý způsob, jak rychle udělat hru zajímavou a dát každému, co má dělat. Vytvořit konflikt, který odpovídá vašemu fiktivnímu světu, ale být kreativní! V pojetí hlavního konfliktu neváhejte přidat spoustu malých částí a nuancí.
  • Vzhledem k tomu, že nejvíce (i když samozřejmě ne všechny), fiktivní boje, válka nebo střety mezi dvěma nebo více fiktivním zemím nebo klany, je vždy dobrou sazbou. To může být obyčejné války mezi lidmi nebo nadpřirozenými silami. Všechno závisí na vás. Bez ohledu na to, co si vyberete, zkuste svůj fiktivní konflikt se zajímavým a relevantním.
  • V našem příkladu, pojďme říci, že tajemné démoni začali terorizovat vnější limity království Califesho. Jak vidíte, je to pěkný vzorovaný příběh, takže ho oživíme, za předpokladu, že tyto tzv. Démoni zničili vesnice, zanechali jen gigantické postavy ve starověkém jazyce na spálené zemi. Vzhledem k tomu, že graf vyvíjí, můžeme zjistit, že démoni opravdu poslali Benevolentní božstva, aby ochránili království od pravého dareba - královniny dutiny, kteří chtějí otočit všechny v bezduché otroci. Nezapomeňte, že to vše záleží jen na vás a že konflikt ve vašem světě se může rozvinout nahoru, jak chcete.
  • Obrázek s názvem LARP Krok 7
    3. Vytvořit znak. Většina radostí RHM je to, že vám umožní být ten (nebo co), kdo nejsi. V reálném životě nejsme stateční rytíři a ne-kosmický výsadičtí, ale Rydd vám umožní vychutnat si skutečnost, že jsme ty postavy, jak chceme vidět a jednat, jak sami vymysleli. Ve slově si zvykněte na roli! Na základě vybraných parametrů vymyslel znakové rysy znaku, který se vejde do svého smyšleného světa. Zvažte jeho vzhled a osobní rysy. Zeptejte se sami sebe následující otázky:
  • Jaký je jeho charakter? Je to muž nebo ne člověk?
  • Jeho jméno?
  • Jak vypadá?
  • Jak vydělává život? Všechno je možné zde, ale protože většina hřebenů je zaměřena na fantasy bitvy, můžete si vybrat profese, která logicky vysvětlila vaše dovednosti (bojovník, rytíř, pirát, vrah, zloděj a t.D.)
  • Jak to funguje? Je to laskavý nebo krutý? Hlídané nebo hlídané? Divoký nebo zbabělý?
  • Jaké znalosti nebo dovednosti je charakter vlastní? Kolik jazyků ví? Bude řemesla vlastní? Jeho vzdělání?
  • Jaký druh faderů má? Má špatné návyky? Strach? Neobvyklé talenty?
  • V našem příkladu, řekněme, hrdina zavolá Melchior a je královským rytířem z hlavního města Califesho. Je to obrovské, vysoké, silné, s opálenou kůží a krátkými černými vlasy. Obvykle nese ocelové brnění a nese masivní katastrofu. Nicméně, když nechrání království, je velmi roztomilý a obavy v útulku pro koťata. Co hezký!
  • 4. Přijít s vaší postavou na pozadí. Jak vaše postava zapadá do světa, který jste vytvořili? Co se stalo v jeho minulosti? Proč dělá to, co dělá? Všechny tyto věci, které zvážíte, když přijdete s postavou. Vynalézat svou postavu do příběhu, uděláte to nejen pro "vůně". Naopak je to vlastně způsob, jak vytvořit charakter přesvědčivou motivaci zapojit se do konfliktu hry. Logické pozadí může také pomoci nasměrovat svá rozhodnutí o tom, jak se vaše postava musí chovat v konfliktu založeném na minulých zkušenostech.
  • V našem příkladu, řekněme, Melchior měl těžkou minulost. Ve věku 5 let byli jeho rodiče zabiti banditami a on byl ponechán zemřít na straně silnice. Nicméně, on byl zachráněn hejnem divokých koček a vyrostl v něm dva roky, dokud se nestal více dospělým, než žít svůj vlastní život. Po několika letech chudoby měl štěstí, a jeden bohatý mistr udělal squire a později celý rytíř. Proto, založený na jeho zkušenostech, melchior má nekonečný soucit pro kočky, ale někdy se s jinými lidmi, kteří zvažují krutí a ne milující. Nicméně, on je neuvěřitelně loajální panu, který ho vytáhl z okapu a plánuje bojovat za svou čest v nadcházející válce proti démonům, kteří zabili jednoho ze synů pana.
  • Obrázek s názvem LARP Krok 3
    Pět. Existují hráči, kteří rozvíjejí své vlastní obrazy. Opět platí, že neexistují žádné pravidlo, které říká, že to nemůžete udělat sami, ale zpravidla je zajímavější interakci (a bojovat) s ostatními, takže je třeba sbírat skupinu přátel. Takže vaši přátelé budou s vámi ve fiktivním světě. Každý z nich by měl rozvíjet svůj vlastní charakter (kompletní s prehistorií), aby každý člověk vnímá svět očima aktivního účastníka. Pokud chcete bojovat bojovat a bojovat s někým, budete chtít vidět některé z vašich přátel jako nepřítele (například voják-naproti klanu), pokud nejste připraveni vypořádat se s imaginární skupinou nepřátel.
  • V našem příkladu, řekněme, že jsme schopni přilákat pět lidí a pak je celkem šest lidí. Organizovat bitvu, musíte se rozdělit do skupin po třech lidí. Dva další hráči ve vašem týmu mohou přijít s postavami spojenců melchior (například další rytíři, kouzelníci nebo vojáci, kteří bojují o dobro), a tři "nepřítele" jsou postavy, s nimiž by měli bojovat (například démoni, útočníci fiktivní království).
  • Obrázek s názvem LARP Krok 4
    6. Vytvořte si vlastní oblečení, vybavení a zbraně. Pokud se vy a vaši přátelé rozhodli spustit, předstírat, že rytíři a čarodějové, musíte přemýšlet o podrobnostech. Pokud jde o obleky a vybavení, vaše možnosti mohou být jednoduché nebo komplexní, jak moc se vám líbí. Nejúžasnější hráči používají konvenční oblečení a zbraně z pěny, dřeva nebo trubek, zatímco vážné nadšence jsou Rhyráty tisíce dolarů na bohaté, s přesností vybraných kostýmů a současností (nebo vypadá jako současná) zbraň. Jako pravidlo, většina nobraní bude chtít dodržovat nejlevnější, náhodné možnosti, ale záleží na vás a vaši kolegy na rhm, jak daleko chcete jít.
  • V našem příkladu, Melchior Knight, takže ho pravděpodobně najdeme meč a brnění. Pokud chceme zůstat neodmyslitelně, mohli bychom použít koštěti tyčinky jako meč. Armor bychom mohli udělat bázi s tenkou plastovou pěnou nebo jen používat staré tričko namalované v šedé barvě. Pokud chceme jít o krok dále, můžeme udělat štít od krycích odpadků nebo kulatého kusu překližky a používat jízdní helmu jako válka k kovové helma.
  • Někteří hráči se zjistí, že napodobují skutečné jídlo a pití. Například, pokud melchior nese magický lektvar s ním v případě, pokud je zraněn v bitvě, bylo by možné udělat malou baňku naplněnou sportovním nápojem.
  • 7. Vytvořte skript pro vaše znaky, aby odrážely jejich znaky. Když jste vytvořili fiktivní svět, konflikt v tomto světě a všechny postavy, které se účastní vašich Rhodessions, jste více či méně připraveni na hru! To vše, co zbývá přijít, je důvod, proč se vaše postavy setkávají a spolupracují. Zeptejte se sami sebe: "Co chci dělat během rhm?"Pokud se například chcete podílet na vzrušující bitvě, můžete přijít s množstvím okolností, které mohou vaše postavy setkat a účastnit se nepřátelských akcím. Na druhou stranu, pokud hledáte něco smysluplnějšího, můžete přijít s otevřeným scénářem, například, kde dvě skupiny lidí zapojených do konfliktu nejsou fatální nepřátelé a nesoutěží v bitvě o mysli a bojují doslova.
  • V našem příkladu, pojďme říci, že melchior a jeho dva satelity jít prozkoumat umístění démonů, když čelí třem těm takovým démonům. Melchior v šoku, protože vůdce démonů je nejvíce, kdo zabil svého syna svého pána. Bitva poté, co je jednoduše poskytnuta!
  • osm. Hrát si! V tuto chvíli je téměř každá část určena k úspěchu. Zbytek závisí na vás. Bez váhání ponořte do svého smyšleného světa. Čím dříve vstoupíte do role a začít si myslet a jednat jako váš fiktivní hrdina, tím rychleji můžete začít používat své zkušenosti. Vzlétnout na všechno nezkreslené, respektovat hřebeny kolegiát a být otevřen, což jim umožňuje ovlivnit vaši roli. Nejdůležitější je užívat si! Pokud si nemáš hru, proč skočit přes někoho, kdo je první?
  • Obrázek s názvem LARP Krok 6
    devět. Zůstaňte v obraze, který hrajete. Rhm může být vážný, s ponuré záležitosti nebo náhodné dobrodružství se skupinou přátel, ale bez ohledu na specifika hry, je téměř vždy lepší mít hráče, kteří jsou posedlí jejich rolemi než ti, kteří nejsou posedlí. RHM, v podstatě, to jsou nepřetržité působící amatérské sezení. Zatímco různé hráči mohou mít různé úrovně schopností, zkušenosti RHM, zpravidla nejzajímavější, když jste vážně o herecké práci.
  • Je jasné, že novinky mohou být plaché vyhlídky běžet v brnění z pěny, předstírá, že bojují s monstrami. Zejména v přítomnosti jiných lidí. Chcete-li "rozbít led", můžete se pokusit udělat několik základních hereckých cvičení s ostatními hráči, dokud se necítíte otevřenější. Vyzkoušejte například klasické cvičení "Otázka ze scény". Jeden hráč se ptá na jinou otázku, na kterou musí druhý hráč reagovat na následující logickou otázku. Hráči se nadále ptají na každé další otázky rychleji, dokud se někdo nemůže položit otázku a bude nahrazen jiným hráčem a pak se scéna opakuje.
  • Část 2 z 3:
    Organizace RYD
    jeden. Musíte se rozhodnout, zda chcete vytvořit vlastní hru nebo se připojit k někomu jinému.Pokud si vyberete první, budete zodpovědní za organizování a plánování hry, ale budete mít úplnou svobodu dělat to, co chcete. Pokud se připojíte k něčí hry, nemusíte se obávat tolik, ale možná budete muset opustit preferované znaky, skript a / nebo sadu pravidel, pokud organizátor hry považuje za ne.
    • Vaše zeměpisná poloha může mít dopad na snadnost stvoření nebo přistoupení k jízdě. Některá místa, jako jsou velké osady, mohou mít aktivní komunitu RHM, která organizuje mnoho místních her, zatímco vestavěné oblasti nemusí být taková komunita, což znamená, že musíte vytvořit svou vlastní hru, i když jste začali s přistoupením k cizince hra. Pokud se to stane, zkuste se podívat na světlé strany. Pokud je vaše hra opravdu dobrá, můžete zasít semena, abyste mohli začít velmi první komunitu hřebenů ve vaší oblasti.
    • Jedním ze způsobů, jak najít jiné lidi pro RHM - používat online zdroje rhm. Například webová stránka.Org umožňuje vyhledat oddanost na vaši adresu.Další užitečné zdroje larp.Meetup.Com, který má informace o rhmggroups po celém světě.
  • Obrázek s názvem LARP Krok 1
    2. Najít místo k hraní. Ridz je hra založená na fyzických a tělesných akcích hráčů. Fyzický ložisko akcí jeho charakteru, obdařené určitým charakterem, činí zkušeností více skutečné, než kdybyste byli prostě řekl, například, "směřuji mým mečem na vás". Nicméně, dostat se do fyzického aspektu hry, nejprve se musíte rozhodnout na místě. Můžete si hrát téměř kdekoli, pokud si můžete vybrat, pak vybrat něco více či méně odpovídající vašemu scénáři pro větší realismus. Například, pokud se vaše dobrodružství děje v lese, zkuste najít lesní mýtinu v místní rezervě.
  • I když je každá relace RYD jiná, většina potěšení jde z typického bojového aspektů hřebene. To může zahrnovat běh a skákání, balení, hody a natáčení (ne skutečně) a další sportovní akce. Tak, výběru místa pro rhm, musíte mít prostor, abyste mohli bezpečně dělat všechny tyto věci. Pole, parky a sportovní hřiště (tělocvična, fotbalová hřiště a t.D.), velké platformy, to vše lze použít (i když existují cizí lidé na těchto místech, nováčci mohou v rozpacích).
  • 3. Pokud je to žádoucí, přidělte pánům. Pokud jste hráli hry na hraní rolí, jako jsou "Dungeons and Dragons", můžete už být seznámeni s konceptem W (Pán DTomnov) nebo VI (Pán hry). V kontextu rhm, pánové jsou účastníci hry, kteří nepředstírají, že jsou fiktivní postavy. Místo toho zůstanou "z obrázku" a jsou zodpovědní za to, že hra zůstane zajímavá a zábavná, s konflikty, podporou hry jiných hráčů, a v některých případech ovládání historie rhm. Pro velké hry, Pán může být osoba, která spravuje a organizuje události (i když to není nutné). V těchto případech, Pán nemusí být zodpovědný za plánování a rozvoj samotné akce.
  • Ve srovnání podle SVE a W v takových hrách jako "Podzemní hloubky", zpravidla, má svobodnější a podpůrnější roli. U má kontrolu nad typy znaků a situací, které se hráči mohou setkat. VI nemůže účinně kontrolovat akce skutečných lidí a často si vybere úlevu z zábavných dobrodružství, a ne diktovat přesný postup.
  • Obrázek s názvem LARP Krok 5
    4. Určete systém pravidel (nebo nepřítomnost). Pravidla interakcí hráčů a bojů za rhm mohou být tak různorodé jako podmínky příběhu hry. Na jedné straně mají některé hry žádné pravidla kromě hry v povaze vaší postavy. Jinými slovy, hráči rozhodují o mnoha aspektech hry na letu. Například, během bitvy, pokud jeden hráč dostane zranění z druhé, pak ve skutečnosti, jen on rozhodne, jak moc jeho rána ovlivní další akce. Na druhou stranu, některé pergendive rozsáhlé pravidla systémy, které berou v úvahu všechny možné scénáře. V těchto případech mohou hráči mít například určitý počet "životů", které se liší od každého zranění v bitvě. To znamená, že hráč je nakonec zraněn nebo zabit po určitém počtu zranění.
  • Pokud organizujete vlastní hru, je to jen vaše podnikání, jak rozsáhlé chcete vidět její pravidla. Vzhledem k tomu, že činnosti skupiny jsou na jejich povaze, měli byste určitě konzultovat s ostatními hráči před rozhodnutím.
  • Upozorňujeme, že mnoho vyhazovaných internetových zdrojů nabízejí dříve vyvinutá pravidla pro hráče, kteří chtějí být ve hře. Například lepení.Org přijímá pravidla, která budou vyjádřit své blogy příspěvky některých autorů.
  • Pět. Koordinují logistické hry s hráči. V závislosti na oddanosti všech účastníků může mít RYMD vážné povinnosti. Pokud jste organizovali hru, musíte najít čas na řešení logistických otázek, než začne. Například, pokud lidé půjdou do RHM z dálky, můžete za pár dní poslat pozvánku všem, a pokud plánujete dovolenou s ostatními hráči po hře, můžete dělat předběžnou objednávku v místní restauraci. Zeptejte se sami sebe následující otázky:
  • Mohou hráči snadno dostat do hry? Pokud ne, jaké možnosti pro veřejnou dopravu jsou k dispozici?
  • Setkáte se na místě akcí nebo se setkáte v předstihu jinde?
  • Bude něco po hře?
  • Jaký je plán, pokud je počasí uzavřeno?
  • Část 3 z 3:
    Zvyšování nové úrovně
    jeden. Spusťte místní skupinu jízdu. Pokud se vám líbí vaše prvních pár her, a chcete se na ně i nadále účastnit, můžete mít speciální skupinu nebo klub vaší oblasti. Na nejzákladnější úrovni je organizována společností Rimgrup - je třeba plánovat hry, které vy a vaši přátelé chtějí utratit, a vybrat si čas, kdy chcete udělat. Ještě důležitější je, že je to to, co můžete seznámit s novými lidmi, kteří se také zajímají o RYD a mohou zase ovlivnit vaše aktivity s jejich postavami a nápady.
    • Je to obzvláště dobré, pokud není ve vaší oblasti žádný soubor REVERS. Buďte první, kdo je ve vaší oblasti organizačního organizačního organizačního a pokud máte štěstí, budete moci sledovat komunitě Rhodaom a podporovat jeho rozvoj.
    • Pokud vytvoříte vlastní skupinu hřebenů, budete chtít propagovat, abyste se ujistili, že dostanete to nejlepší. Zatímco stránky klasifikované jako CragListers nabízejí jednu příležitost pro propagaci internetu, můžete se také pokusit o zveřejnit informace o vaší skupině NASAYTES RYD, kteří přivítají nové komunity (larping.ORG).
  • 2. Účastnit se masových událostí rhm. Největšími skupinami RyGDS jsou největším počtem členů samotných k provádění masových her, ve kterých se mohou účastnit až stovky účastníků (nebo více) a jednu hru může trvat několik dní. Pro skutečně jedinečné zkušenosti s hřebenem, zkuste se zúčastnit jedné z těchto masivních sezení RYD. Pouze v rámci takové hry můžete cítit interakci, která je nemožná během malých her. Například, zatímco běžná funkce mezi tuctem přátel může vám dát možnost navštívit fantasy bitvu v malém měřítku, hra s tisíci hráči vám umožní stát vojákem v obrovské bitvě s hojnými silami. Pro nějakou účast na takovéto akci představuje vrchol zkušeností v jízdě.
  • Najít jeden z těchto masivních událostí RHM, což není nutně obvyklým jevem, a to i mezi věrnými hráči RYD, je nutné stát se aktivními členskými komunitami hřebenů. Výše uvedené larpace.Org je skvělé místo k zahájení, jako nerolární.Com, larpalliance.Čistá a další regionální stránky.
  • 3. A sdílet své vlastní pravidla. Pokud jste se stali koncovým faktorem RHM a hledáte něco jiného, ​​zkuste vytvořit vlastní soubor pravidel pro RHM. I když vás může uspokojit v kreativním plánu, je to také šance napravit nějaké nespravedlivé nebo nepříjemné aspekty pravidel, která byla použita tak daleko. Pokud si nejste jisti, kam začít, zkuste odkazovat na vlastní pravidla jiných hřebenů online (na larpingu.Org nebo podobné oddíly, stejně jako role role, jako je RPG.a pracovat tam).
  • Poté, co jste vytvořili návrh řádků pravidel, zkuste hrát jeden nebo dvě hry. Můžete zjistit, že nefungují podle očekávání, a to je normální! Použijte své zkušenosti pro přehodnocení vašich pravidel podle potřeby.
  • 4. Vytvořit detailní fiktivní vesmír. Ryddovole Zvedněte svou představivost na maximální výšku a prozkoumejte své tvůrčí schopnosti. Pokud hledáte způsoby, jak se kreativně vyjádřit, mimo plánování typických aktivit rhm, zkuste rozšířit fiktivní světy, které jste vytvořili přidáním detailů a individuálního vývoje postav, stejně jako vytváření fiktivních příběhů a mytologie. Můžete jít tak hluboko, jak chcete. Někteří hráči mohou být spokojeni s některými aspekty svých smyšlených tvorů, zatímco jiní mohou chtít vzít v úvahu i ty nejmenší detaily. Toto je váš svět, vytvořit jej a prozkoumat. Užij si výlet!
  • Velmi podrobné fiktivní světy mohou sloužit jako krmivo pro fikci. Ve skutečnosti to není zcela neslýchané románů, prozkoumat vnitřní charakteristiku povahy Redevienne získat popularitu a úspěch. Pokud jste strávili čas a úsilí o vytvoření úžasného smyšleného vesmíru, proč o tom napsat. Můžete být další j. NA. Rudovlavý!
  • Tipy

    • Pomůžete se připojit k Kclub Ridge. Existují zkušení hřebeny, z nichž většina je připravena pomoci nováčci zvenčí.
    • Jedná se o všechny zábavy a hry, zatímco někdo neztrácí oko nebo rozbije kost, takže buďte opatrní.
    • Pokud hrajete v lese nebo kdekoli, nedaleko civilizace, ujistěte se, že máte mobilní telefon, abyste způsobili policii, sanitku nebo příbuzné v případě nouze.
    • Dobrý způsob, jak udělat zbraň, je dostat zkušený výrobce, který vyvíjí různé styly zbraní a nechte účastníky hry vybrat, kdo je poučí. Bylo by chytré zahrnout několik instruktorů, kteří by vysvětlili, jak to nebo ta zbraň činí. Každý má svůj vlastní vkus ve stylu zbraní.
    • Podívej, můžete najít Rhmer na internetu.

    Varování

    • Někteří lidé najdou čas rigglipe. Ale je to zábava, takže to vás obtěžujte!
    • Organizace velkých rhm není hračka. Ujistěte se, že znáte svou hru, než přemýšlíte o něčem takovém.
    • Použijte vyrovnávací paměť. Nejsou v bezpečí, bez ohledu na to, která část těla jste padli.
    • Nepřehánějte to, neboli příliš blahosklonné k bezpečnosti a technologii. Pokud má někdo jedinečný bojový styl, udělejte freestyle třídu, která vám umožní použít tento styl. Například vyrovnávací paměti jsou bezpečné, a proto mohou bezpečně bojovat. Nikdo nemiluje události, které jsou nadměrně bezpečné nebo lidi, příliš posedlé spotřebiče. Totéž platí pro standardy.
    • Vaše neobvyklá zbraň může být libovolné velikosti a tvary. Stačí se ujistit, že jste to zkontrolovali před použitím v bitvě.

    Co potřebuješ

    • Fantazie.
    • Přátelé organizovat skupinu.
    • Uniformy: Oblečení a reliéfy - a materiál pro jejich výrobu.
    • Přídržné zařízení (to je, láhev), vodní a potravinová barviva pro lektvary (volitelné).
    Podobné publikace