Jak napsat pravidla vaší vlastní hry pro hraní rolí

Hry na hraní rolí jsou veselým a zajímavým způsobem, jak vytvořit svůj vlastní svět fantazie a prozkoumat to s pomocí hrdiny, který znovu, vy sami a přijít s. Pokud se stanete autorem hry pro hraní rolí, už se nemusíte obávat, jak vyřezat prostředky z rozpočtu na nákup drahých průvodců na hru nebo platbu online předplatného. Nicméně, ne všechno je tak jednoduché: vytvořit si vlastní hru hraní rolí, musíte určit řadu základních mechaniků, z nichž je hra, přijít se stavovými efekty, které ovlivní charakter, a způsoby, jak se vypořádat s nimi a také zvažují nastavení - mír, ve kterém se to všechno stane.

Kroky

Část 1 z 3:
Základní mechanika hry
  1. Obrázek s názvem Pravidla pro zápis pro vlastní RPG Krok 1
jeden. Rozhodněte se s typem hry hry. Vlastně, typy takových her mají několik: například deskové hry, role-hrát životy (larp), hry na papíře a tak dále. Jinými slovy, nejprve se musí rozhodnout o základech základů, až poté, co můžete postupovat při vytváření hry hraní rolí.
  • Pro hrací hry pro hraní rolí, potřebujete moderátor (často se nazývá "DM" - z anglického Dungeon Master, "podzemní guvernér"), který kreslí karty pro hru a připravuje popisy toho, co se děje (samozřejmě, v duchu nastavení).
  • V případě larp hráčů je nutné zastupovat všechno sami, předstírat, že všechny herní události vyskytují skutečně. Hráči musí být jménem své postavy k provádění herních úkolů.
  • Hry na papíře z větší části (a dokonce úplně) jsou založeny na textu. V takových hrách se používají další materiály - například mapy nebo kresby, hlavní důraz je kladen na popis textu a perorálu, které a působí jako motor pokroku ... to znamená, že hry.
  • Obrázek s názvem Pravidla pro zápis pro vlastní RPG Krok 2
    2. Určete hlavní parametry (statistiky). Statistiky postav - to je druh definující vzor, co Charakter může udělat a to, jak Charakter může udělat. Poměrně často patří mezi kamnami, inteligence, moudrost, charisma a agility. Zde je příklad toho, jak se statistiky ovlivňují postavy: Vysoká hodnota síly bude mít charakter s mocným bojovníkem, s nízkou hodnotou charismatu, takový válečník je nepravděpodobné, že by se při jednáních a pokusů dohodnuto.
  • V mnoha herních hranách hrají vše, co začíná skutečností, že hráči vytvářejí postavy pro sebe a "šíření statistiky" - investovat určitý počet bodů v těch nebo jiných parametrech. Například můžete poskytnout hráče 20 bodů, které mohou být investovány při vytváření hrdiny v těch nebo jiných parametrech.
  • Některé populární hry na hraní rolí jako základní hodnota jakéhokoliv Stabil použití 10. Rozumí se, že parametry agenta průměrné osoby v číselném ekvivalentu jsou jen tucet a rovnocenný. Jinými slovy, investovalo 10 - obdrželi obvyklé z hlediska lidské síle, strávili 10 bodů na intelekt - obdrželi zástupce intelektuální většiny a tak dále.
  • Dodatečné body parametrů lze zpravidla získat od doby zkušenosti, prostřednictvím herních událostí nebo v bitvách. Zkušenosti se zase ukazuje ve formě určitého počtu bodů, zatímco při dosažení určitého počtu zkušeností zkušeností se vyskytuje - "LEVELAP", ve kterém se zvyšují statistiky postav.
  • Snažte se učinit statika svého hrdiny jeho popis. Například charakter s třídou "Hunter" může být schopen se pohybovat tiše, a také být krásná ruka a zručná, a to vše je na pozadí vysoké agility. Řekněme, ale kouzelníci se více spoléhají na své znalosti magie, tyto znaky mají obvykle mnoho bodů investovaných do inteligence.
  • Obrázek s názvem Pravidla pro zápis pro vlastní RPG Krok 3
    3. Určete mechaniku použití kamen. Takže se samotnými statistiky rozhodli. Je čas si myslet, jak je budete používat ve hře. V některých hrách je implementován poměrně zajímavý mechanik - kontrola stavu na limitu. Jinými slovy, v takových hrách jsou úkoly, které hráči mohou být provedeny pouze v případě, že hodnota tohoto nebo jejich parametru je rovna nebo překročí určitý limit. V jiných hrách má každý úkol své vlastní obtíže, provádět akci, hráči hodit kostky: Číslo klesl na kostky je postava pokus o provedení příslušné akce a statisty postavy působí jako modifikátory přidané do výsledku krychle.
  • Cubes hodí - poměrně běžný prvek ve hře na hraní stolů. Dáme jednoduchý příklad: charakter vaší postavy by mělo být vylézt lanem. To je úkol s obtížemi 10, ale používá se krychle s 20 tváří. V souladu s tím absorbovat v laně, výsledek házení krychle musí být 10 (nebo libovolný počet více než 10). Tak jak vylézt na lano - to je záležitost, která vyžaduje spravedlivou obratnost, hráč může získat bonusové brýle na krychli na tuto akci, pokud má poměrně vysokou hodnotu obratnosti.
  • V některých hrách se statistiky používají jako tzv. "Point Pool" - počet bodů, které mohou být vynaloženy na konkrétní akci. Například pro každý bod síly, hráč obdrží 4 jednotky zdraví. Zdraví zpravidla klesá, když hráč dostane poškození, a zvyšuje se při použití zúčastněných lektvarů nebo kouzel.
  • Existují však jiná mechanika pomocí statistik, které mohou být použity ve své hraně hry. Můžete dokonce kombinovat dvě taková mechanika dohromady - například používat kontroly pro limity a kostky hodit modifikátory.
  • Obrázek s názvem Pravidla pro zápis pro vlastní RPG Krok 4
    4. Přijít s možnými znaky. Třídy - to je něco jako profese, speciální znaky vaší hry pro hraní rolí. Mezi nejčastějšími třídami můžete zavolat válečníci, paladini, zloději, pluhy, lovcům, kněží, čarodějardům a tak dále. Docela často kurzy dávají bonusy k akci, s nimi související. Například válečníci dostanou bonus k únikům v bitvě.
  • Bonusy jsou obvykle přidávány do výsledku házení krychle, což s větší pravděpodobností úspěšným výkonem. Pokud musí být válečník hozen na 20-klasifikovanou krychli 10 nebo více, pak na akci profilu může dostat bonus na hodu ve výši 2 body.
  • Ve vlastní hře pro hraní rolí můžete vytvořit vlastní třídy pro různé kampaně. Například, pokud hrajete futuristická hra pro hraní rolí s fantasy prvky, pak můžete například představit třídu tehnomagu, která bude používat a dosáhnout techniky a zázraky magie.
  • Existují také různé závody v řadě her, které mají také speciální rasové atributy. Takže, poměrně často v role-hrát hry jsou elfové, trpaslíci, lidé, orky, víly, poloviční vybavení a tak dále.
  • Obrázek s názvem Pravidla pro zápis pro vlastní RPG Krok 5
    Pět. Systém rozvoj charakteru. V mnoha herních hrách, vývoj postavy závisí na zkušenostech. To znamená, že pro každý poražený nepřítel postava obdrží zvláštní "zkušenostní body". Když hráč akumuluje určité množství zkušeností, dostane nové úrovně a zároveň - další body sporáku. Vzhledem k tomu je zajištěno vývoj charakteristik charakteru v průběhu času.
  • Také vývoj postavy vaší hry hry může být spojen s některými speciálními událostmi. Můžete například dát znaky novou úroveň a další sklenice statistů pro vítězství ve vážných bitvách.
  • Můžete poskytnout body statistů pro provádění určitých úkolů nebo dosažení určitých cílů.
  • Obrázek s názvem Pravidla pro zápis pro vlastní RPG Krok 6
    6. Rozhodněte se stylem hry. To se týká struktury hry ("Gameplay") vaší hry pro hraní rolí. V mnoha hranách hraní se používá krok za krokem model, ve kterém hráči provádějí jednu akci najednou. Můžete také zadat takzvaný "volný pohyb" do hry, když hráči mohou provádět nějaké akce na určitou dobu.
  • Postup je možné určit pomocí 20stupzované krychle. Kdo padne největší výsledek, chodí první, kdo obdrží druhý výsledek - jde druhý a tak dále.
  • V případě čerpání je možné a musíte pokračovat v házení krychle vítězstvím. Vítězem jde jako první, poražený - druhý.
  • Obrázek s názvem Pravidla pro zápis pro vlastní RPG Krok 7
    7. Rozhodněte se, jak přesunout postavy. Vlastně stojící místo postavy vaší hry hry je nepravděpodobné uspět, takže je nemožné odmítnout problematiku pohybu. Mnoho her je vhodné pro tuto otázku takto: pohybují se do bitvy a pohybují se kolem. Vlastně můžete použít takový přístup, takže přijít s něčím.
  • Zpravidla, v bojových postavách jdou střídavě, zároveň hráči a neznaky ("" štěkání ") dostat jejich pohyb. Ve vašem kurzu se každý znak může přesunout do určité vzdálenosti a provést určitou akci. Současně, pohyb a akce obvykle závisí na třídě a závodě charakteru, stejně jako na hmotnost zařízení.
  • Pohybující se po terénu popisuje, jak vaše postavy padají z bodu A do bodu B na dlouhé vzdálenosti. Takže, v mnoha herních herách, jsou použity postavy znaků, které jsou přeskupeny na mapě umístění hry. V této fázi se hráči mohou přesunout do libovolné vzdálenosti (krok za krokem).
  • Pohyb znaků je zpravidla odvozeno od váhy zařízení a inventáře hrdiny a její třídy. Například znak mapovaný v lats se bude pohybovat pomalu a nedaleko. Fyzicky slabé třídy (duchovní, čarodějové a kněze) se obvykle pohybují pomalejší než fyzicky silné třídy (Strážci, bojovníci a barbary).
  • Obrázek s názvem Pravidla pro zápis pro vlastní RPG Krok 8
    osm. Nezapomeňte na ekonomický aspekt vaší hry! Samozřejmě, že ekonomika je přemýšlena daleko od všech her hrajících rolí, ale obvykle postavy stále vydělávají něco pro vítězství nad nepřáteli nebo naplnění úkolů. Přijaté peníze mohou být vynaloženy v Nescrie na novém vybavení nebo některých službách.
  • Pokud dáte postavy příliš mnoho peněz, můžete přerušit rovnováhu hry. Nezapomeňte na to, pracují na ekonomickém aspektu hry.
  • Zcela často jako měna hrajících her, zlato, diamanty, vzácné minerály a mince jsou nalezeny.
  • Obrázek s názvem Pravidla pro zápis pro vlastní RPG Krok 9
    devět. Zaznamenejte všechna hlavní mechanika hry hry. Jsme všichni lidé, můžeme někdy někdy zapomenout - například přidat pokutu do akce nebo modifikátoru. K pokroku na tomto účtu, stejně jako vyhnout se zbytečným spiktům během hry a mít jasné pokyny na rukou, měli byste zapsat vše, co je spojeno s herní mechaniky.
  • Má smysl vytisknout každého hráče přes kopii - v tomto případě se budou moci v případě potřeby podívat do pravidel.
  • Část 2 z 3:
    Podmínka charakteru
    1. Obrázek s názvem Pravidla pro zápis pro vlastní RPG STEP 10
    jeden. Připravte si seznam efektů stavu. Dobrodružství je nebezpečná věc, víš! Vaše postava může nemocná nebo dostat zranění, které to udělá, řekněme, méně rychlé. Docela často v herních herách jsou následující stavové efekty: otrava, paralýza, smrt, slepota a ztráta vědomí.
    • Kouzla často ukládají stavové efekty. Nebrání seznamu kouzel, které mohou ovlivnit fyzickou kondici znaků.
    • Otráven nebo okouzlující zbraň - dalším společným způsobem, jak uložit na stavový stav.
  • Obrázek s názvem Pravidla pro zápis pro vlastní RPG Krok 11
    2. Pokud je to vhodné, rozhodněte o škodách a dobu trvání účinků stavu. Daleko od všech stavových efektů způsobují poškození. Kromě toho většina status-efekty v průběhu času zmizí samy. Vezměte si například PalSy: Předpokládejme, že účinek paralýzy může zmizet po 2 přesunu, že postava bude muset být vynechána bez velkého (téměř) pro sebe. Strojný jed dále může způsobit poškození několika pohybů.
  • Pro poškození jednoho nebo jiného zobrazení má smysl nastavit základní hodnoty. Například slabý jed může být otráven 2 body poškození předmětu, průměrný jed - na 5 bodech poškození a silné - pro všechny 10.
  • Poškození také může záviset na výsledku házení krychle. Vezměte stejný jed: Výsledek házení 4-gradedu krychle může určit počet poškození aplikovaných jedem.
  • Trvání stavového efektu může záviset na standardní hodnotě, tak v důsledku házení krychle. Pokud je odjezd uložen na 1-6 tahy, je možné hodit 6-gradedu krychle pro určení délky odjezdu.
  • Obrázek s názvem Pravidla pro zápis pro vlastní RPG Krok 12
    3. Přijít s postavami bude moci vrátit ze světa jiných věcí na světě. Jen si myslím, že jste strávili spoustu času na vytvoření postavy, podařilo se nám zvyknout si na něj a vezme a přísně! Je to škoda, zejména pokud to nemůže být vzkříšen. Takže v mnoha hrách a je dána druhá (3., 4. a tak dále) šance - ale pro to musíte použít speciální předmět, který nedává hrdinu zemřít na smrt... KHM ... Obecně, Ankhi a peří z Phoenixu se ukázaly být takovými hůlkami.
  • Takže jeho smrt stále byla něco vážnější než kotníková protahování, to má smysl vzdát se vzkříšených postav pokuty - například mohou vzkřísit v oslabeném stavu a pohybovat se pouze polovinou obvyklých vzdáleností.
  • Obrázek s názvem Pravidla pro zápis pro vlastní RPG Krok 13
    4. Nezapomeňte na léky. Některé stavové efekty však nelze odstranit, ve většině her hracích her, stále existuje mast, kapari, tráva a banky ... to je lektvary, které se používají k léčbě charakteru. Vzácné státy - například některé nemoci, je často možné odstranit, ale pro to budete muset najít nějaký zvláštní předmět.
  • Vytváření drog lze provést část hry. Můžete například objednat přehrávače, aby extrahovaly lékové komponenty, pak je vařit a pouze po použití.
  • Léky z jednoduchých a běžných onemocnění mohou být často zakoupeny ve městech pro místní peníze těžené ve hře pro vítězství a další.
  • Část 3 z 3:
    Konečné tahy
    1. Obrázek s názvem Pravidla pro zápis pro vlastní RPG Krok 14
    jeden. Uveďte hlavní konflikt vaší hry. V mnoha herních herách je konflikt vázán na nějaký darebák, který působí jako hlavní a nesporný antagonista. Existují však takové hry, kde je všechny fuss, protože, řekněme, nekontrolovatelná onemocnění nebo přírodní katastrofy. Volba pro vás, ale pamatujte si: Je to konflikt, který určuje motivaci vašich postav.
    • Konflikt může být aktivní i pasivní. Aktivní konflikt: Někdo se snaží svrhnout krále. Pasivní konflikt: vodní čip se zhoršuje a horší a ve skladu vašeho azylu není náhradní.
  • Obrázek s názvem Pravidla pro zápis pro vlastní RPG Krok 15
    2. Nakreslete karty pro větší jasnost. Představte si prostředí, aniž byste měli něco pomocného v ruce, může být poměrně obtížné. Nemusíte být umělec od Boha pro to, společný skica, a pak hráči a sami porozumí. Mnoho autorů herních her sdílí karty do dvou typů: karty vnějšího světa a karty dungeonů.
  • Mapa vnějšího světa zobrazuje svět hry obecně. Na takové mapě můžete zobrazovat jedno město a okres, a můžete analyzovat celý kontinent nebo dokonce i svět je úplně.
  • Mapa Dungeon zobrazuje aktuální herní událost se všemi jeho omezeními: například bitva nebo místnost s hádankami, které musí být vyřešeny.
  • Pokud nejste velmi jednoduchý s vizuálním obchodem, můžete použít jednoduché formuláře - čtverce, kruhy, trojúhelníky a jinou geometrii k označení objektů nebo omezení.
  • Obrázek s názvem Pravidla pro zápis pro vlastní RPG Krok 16
    3. Získejte legendy a legendy o vaší hře. V legendách hraní rolí a legendy slouží jako cenný zdroj znalostí o světě hry. Zde můžete zahrnout mytologie, historii, náboženství a kulturu hry. To vše bude vaše hra hlubší a pomůže přijít s tím, jak bude nečinnost interakce s hráči.
  • Opět, prostřednictvím legend a legend, můžete vytvořit konflikt. Například ve městě, povstání a plné chaosu kvůli starověkému proroctví.
  • Aby nedošlo k tomu, aby se v průběhu hry zaměňovaly, má smysl zaznamenat všechny legendy a další mýty na papíře.
  • Všechny legendy a legendy, které hráči jsou prostě povinni vědět, psát na samostatný list se všemi relevantními informacemi.
  • Obrázek s názvem Pravidla pro psaní pro vlastní RPG Krok 17
    4. Upřímně vede profily postav. Pokušení může být skryté, zvláště když vám chybí pouze 10 mincí na meče nekonečného vítězství nad nepřáteli. Tak, že všechno bylo spravedlivé, má smysl svěřit přední hru (stejný DM`u), aby se profily postav a jejich inventář během hry.
  • Toto účetnictví pomůže udržet správnou úroveň realismu hry. Pokud má znak v inventáři více objektů, než může nést, znak si zaslouží pokutu rychlosti pohybu!
  • Tipy

    • Na internetu najdete mnoho různých způsobů, jak vytvořit charakter a distribuci sklenic dovedností.
    • Nováček může být nejvhodnější, aby se základem mechaniky některé pracující deskové hry - například dungeony a draky.
    • Hlubší ponoření do hry může být zajištěno, pokud hlas s různými hlasy. V první řadě se může zdát hloupé, ale pomůže nastavit tón příběhu a všimnout si alespoň na rozdíl od sebe.
    • Hry hraní rolí - to je o hraní role. To znamená, že někdy postavy mohou ignorovat cíl nastavený vámi a jít udělat něco jiného. Pro hry hraní rolí je takový fint zcela normální, ale autor hry může udělat.

    Co potřebuješ

    • Tužka
    Podobné publikace