Jak připravit quest room

Quest s odemknutím zámků a dveří - jedinečná zábava pro rodinu a příbuzní, což vám umožní velet různé hádanky. Příprava a možnosti designu pro takové hledání jsou téměř nekonečné. Hlavní věc je učinit hru vzrušující a zajímavé pro všechny účastníky.

Kroky

Část 1 z 4:
Výběr a příprava místa
  1. Obrázek s názvem Plán uniknout pokoj Krok 1
jeden. Vyberte místnost, ve které můžete strávit úkol. Místnost by měla být dostatečně velká, aby se všichni účastníci pátru mohli pohodlně pohybovat při hledání výzev a vzájemně ovlivnit. Měli byste se také ujistit, že budou všechny potřebné položky a výzvy.
  • Chcete-li prodloužit a komplikovat hru, používejte v něm dva nebo více pokojů, se nachází vedle sebe, takže hráči postupně otevřeli zamčené dveře podél hry.
  • Obrázek s názvem Plán uniknout pokoj krok 2
    2. Vyberte odhadovaný čas a akce, které pak přijdou s vhodnou legendou. A přítomnost vhodné situace učiní proces absolvování úkolů realističtější.
  • Například lze předpokládat, že místnost se nachází v Itálii v době renesance nebo v Petrohradu v neklidném 1917.
  • Pokud chcete získat úplné nastavení nad situací, vyberte všechny budoucí datum, pak budou vaše možnosti jednoduše nekonečné!
  • Obrázek s názvem Plán únikové místnosti Krok 3
    3. Vyberte si příslušný úkol. Přemýšlejte o takovém tématu, které zájmy a inteliguje údajné účastníky hledání. Například zůstat na téma postižené knihou nebo filmem, který je známý a prosím účastníkům. Ujistěte se, že budete moci zakoupit výzdobu a uspořádat tip na puzzle Quest v souladu s vybraným tématem.
  • Například, pokud jste vybrali Anglii z konce XIX století, využijte téma Sherlocka Holmes.
  • Pokud odhaduje účastníci Kesta jako hororové filmy, vyberte si zombie nebo strašidelný dům.
  • Také, téměř pro případné období, můžete použít téma vězení útěk!
  • Obrázek s názvem Plán únikové místnosti Krok 4
    4. Pokud připravujete svůj první úkol, omezte to 30 minut. Přítomnost 30minutového limitu vás udrží z hledání přetížení příliš mnoho úkolů a hádanek. Takže se můžete soustředit na přípravu vysoce kvalitních úkolů, které budou zajímat o řešení všech účastníků hry.
  • Pokud již máte zkušenosti s přípravou úkolů, a vaši hosté jsou zkušenostmi z jejich pasáže, nechte svůj úkol trvat déle než 30 minut, aby vyhovovalo složitějším úkolům a podporovaly zájem účastníků.
  • Část 2 ze 4:
    Příprava pozemku questu
    1. Obrázek s názvem Plán uniknout pokoj krok 5
    jeden. Přijít s pozemkem, který odpovídá vybranému času a bodu akce, stejně jako téma. Pozemek by měl ospravedlnit účel absolvování hledání a otevírání zámků v místnosti, ve které se vyskytnou určité události. Možná, že hráči potřebují Dostat se z místnosti, Aby bylo možné dodat zcela tajné informace včas, nebo proniknout do místnosti, "Neutralizovat bombu". Bez ohledu na spiknutí, které jste vynalezli, ujistěte se, že to bude dobré pro vaše hosty.
  • Obrázek s názvem Plán uniknout pokoj krok 6
    2. Posuňte spiknutí do samostatných logických fází. Bez ohledu na to, jak jednoduchý nebo obtížný je pozemek, všechny jeho jednotlivé fáze musí být skutečně splněny. Snažte se určit každý krok v jedné větě, aby nedojde ke komplikování hry příliš komplikovanou.
  • Například pro počáteční část questu můžete specifikovat takové kroky: "Hráči se probudí v neznámém pokoji. Vidí před nimi velký plakát s písmeny a čísly. Rozhodnutí puzzle jim umožňuje zjistit, co byly v roce 3015 ".
  • Obrázek s názvem Plán uniknout pokoj krok 7
    3. Proveďte podrobný vývoj rozvoj plotů. Použijte samolepky pro záznamy a desku nebo vytvořte prezentaci v aplikaci PowerPoint, abyste popsali, že hráči by měli dělat v každé fázi vývoje spiknutí. Zapište si na samostatné listy (nebo v samostatných textových blokech) jedním návrhem s popisem akcí hráčů a organizujte je správně, abyste měli možnost vizuálně vyhodnotit logiku a sled událostí.
  • Například, pokud účastníci musí odemknout dveře dostat se z místnosti, rozhodnout o počtu tajemství a hádanek, s nimiž by se měli vyrovnat v jejich cestě, stejně jako s časem přiděleným průchodem úkolu.
  • Pokud hráči musí najít klíč, můžete zajistit, aby shromáždili některé tipy přes místnost, která v agregátu jim pomůže zjistit umístění klíče.
  • Pokud máte v plánu organizovat hledání ve velmi velké místnosti nebo přilákat spoustu účastníků hry, je možné poskytnout pozemek pozemku v určitém bodě a následné sloučení dohromady na samém konci.
  • Obrázek s názvem Plán uniknout pokoj krok 8
    4. Zkontrolujte dvakrát, že každá další fáze vývoje spiknutí je logická z předchozího. Ujistěte se, že po řešení každých puzzle hráčů obdržel pokyny nebo vyzve, jak hledat další stadium příběhu.
  • Například, udělejte hráče najít nové tipy a informace v úspěšném otevřeném hrudi, což je pošle na další úkol nebo řešení dalšího puzzle.
  • Ujistěte se, že udržet původní myšlenku v mé hlavě, začít, rozvíjet, vyvrcholení a konec spiknutí byly logicky vzájemně provázány.
  • Část 3 ze 4:
    Vytváření hádanek
    1. Obrázek s názvem Plán uniknout pokoj krok 9
    jeden. Přemýšlejte o tom, jaké potíže by měly stát na cestě účastníků úkolů ve hře. Obtíže obvykle slouží hádanky, s nimiž se hráči potřebují vyrovnat se. Pokud údajné účastníci questu stále nemají žádné zkušenosti s těmito událostmi, omezit 3-4 úkoly. Ale pokud si myslíte, že hráči jako složitější quest, přicházejí s pěti nebo více hádankami pro ně.
    • Například úkoly zombie hledání mohou být identifikací prvního infikovaného, ​​definování účinného léčiva a najít umístění tohoto léku.
    • Pro futuristické úkoly můžete získat hráče, abyste určili rok, ve kterém dostali, zjistili, jak se tam dostali a jak se vrátit do současnosti.
  • Obrázek s názvem Plán únikové místnosti Krok 10
    2. Pokud se předpokládá velký počet účastníků úkolů, přijít s více úkoly nebo poskytnout paralelní řešení několika hádanek najednou (když je rozvětven rozvětvený). Pokud se připravujete na více než šest lidí, přemýšlejte o vývoji spiknutí, které byly nuceni rozdělit do dvou příkazů nebo současně vyřešit určité hádanky. Takže všichni účastníci hledání budou zaneprázdněni podnikem.
  • Obrázek s názvem Plán uniknout pokoj krok 11
    3. Konkrétní puzzle pro každou fázi questu. Ujistěte se, že tyto hádanky opravdu rozhodnou pro čas hrát čas. Nezapomeňte, že řešení každého dalšího úkolu by mělo posílat hráče na správnou odpověď nebo odhlásit cokoliv.
  • Například, pokud je úkolem odemknout dveře, hráči mohou být poskytnuty úlohu dešifrovat zprávy zpráv a otevřít kódový zámek nebo identifikovat položky, které jsou v neobvyklých místech pro ně najít klíč od vstupních dveří.
  • Pokud hráči musí rozluštit zprávu o nějakém druhu darebáku, můžete nejprve poprvé vyhledat písemné výzvy v knihách, novinách nebo obrazech.
  • Obrázek s názvem Plán únikové místnosti Krok 12
    4. Použijte zámky pro ochranu informací. Přílohy nákupu kódu a cyklistické zámky nebo dokonce malé bezpečné. Vytvořte puzzle, z nichž odpověď bude kombinací čísel otevřít hrad. Pod hradem by měl být další závit vývoje vláken.
  • Například můžete jednoduše skrýt kód z hradu pod nějakou knihou.
  • K komplikování úkolu můžete použít připojený zámek s klíčem a klíč z něj je skryt v samostatném boxu, který bude zapotřebí k odemknutí první.
  • Obrázek s názvem Plán únikové místnosti Krok 13
    Pět. Distribuujte položky místnosti se skrytými výzvami. Zapište si na spodní část některých objektů kódů nebo tipů, abyste pomohli hráčům odemknout zámky nebo shromažďovat potřebnější informace.
  • Například v místnosti můžete rozložit několik hraní kostí s chybějícími čísly na jednom z tváří. Pokud je sbíráte společně, můžete odhadnout kombinaci kódového zámku na chybějící čísla.
  • Buď můžete vzít noviny a zdůraznit některá slova v něm, z nichž musí hráči sestavit návrh s výzvou.
  • Obrázek s názvem Plán únikové místnosti Krok 14
    6. Přijít s šifry tak, aby hráči mohli rozluštit určité zprávy. Dejte hráčům seznam slov nebo dokonce celou nabídku pro dešifrování v určitém principu.
  • Můžete například vytvořit Acrosth, ve kterém budou první písmena každého slova tvořit konkrétní frázi nebo jméno.
  • Přijít s barevným schématem pro slova-tipy, aby museli být porovnáni se sekvencí barev v jakémkoli jiném pokoji.
  • Proveďte návrh, ve kterém se počet písmen každé slovo shoduje s číselným kódem pro zámek.
  • Část 4 z 4:
    Organizace hry
    1. Obrázek s názvem Plán uniknout pokoj Krok 15
    jeden. Vyberte si položky interiéru, které budou místnost u hledání více autentičtější (volitelné). Navštivte obchody pro vyšívání a další obchody ekonomiky najít výzdobu, interiér a kostýmy, příslušné téma quest.
    • Používat svíčky pro historická nebo zlověstná témata. Z bezpečnostních důvodů je lepší zastavit volbu ne na skutečných svíček, ale na jejich elektrických analogech s napájením ze sítě nebo baterií.
    • Umístěte zářící neonové tyčinky v průhledných nádobách a zajistěte prostor pro vytvoření futuristické atmosféry.
    • Větve, kameny a půdy vytvoří les nebo jeskyně atmosféru.
  • Obrázek s názvem Plán únikové místnosti Krok 16
    2. Nastavte příslušnou náladu s hudbou. Podívejte se do síťových seznamů sítí s hudbou vhodnou pro zvolený čas a místo questu. Upravte zvukový systém nebo jen telefon tak, aby účastníci hledali tuto hudbu slyší. Zvuk musí být velmi rozlišitelný, ale ne příliš hlasitý, takže hráči mohou navzájem komunikovat bez jakýchkoliv problémů.
  • Obrázek s názvem Plán uniknout pokoj Krok 17
    3. Vyberte si speciální oblečení pro hráče tak, aby se lépe narodili ve svém obrazu, který poskytuje graf questu (volitelné). Pomozte účastníkům úkolů se ponořit do vhodné atmosféry tím, že jim poskytne tematické kostýmy. Nezapomeňte, že i jeden nebo dva prvky vhodných oděvů jsou schopny poskytnout značný účinek!
  • Jako levná volba můžete vyhledávat vhodné věci v obchodě Economy Class nebo jednoduše je dočasně zapůjčit od někoho.
  • Obrázek s názvem Plán únikové místnosti Krok 18
    4. Umístěte vše, co potřebujete v místnosti, včetně výzdoby a puzzle. Ujistěte se, že místnost je plně připravena pro hráče, aby začít kolem hledání. Dvakrát zkontrolujte, zda jsou všechny potřebné zámky uzamčeny, klávesy jsou skryté a výzvy jsou umístěny na svých místech.
  • Pokud používáte skutečné svíčky, ujistěte se, že jsou mimo dosah a hráči nebudou moci šanci náhodou, pohybující se po místnosti.
  • Obrázek s názvem Plán únikové místnosti Krok 19
    Pět. Proveďte test rone, abyste se ujistili, že jeho výkon. Vložte místnost takovým způsobem, jak by se měla objevit před hráči a nezávisle projít všechny testy a rozhodnout o puzzle. Ujistěte se, že ve všech rečeních a hádankách je jeho vlastní logika a všichni důsledně posílají hráče ve vývoji spiknutí.
  • Také test testu pátrání můžete přilákat jeden nebo dva osoby třetích stran, aby zjistili skutečnou dobu trvání hry. Koneckonců, vy už znáte odpovědi na všechny hádanky!
  • Obrázek s názvem Plán únikové místnosti Krok 20
    6. Vysvětlete hráčům. Na samém počátku questu stručně informujte hráče k řetězci dějin a vysvětlete, co mohou a nemohou být provedeny při projíždění hledání. Můžete také navíc vytisknout pravidla tak, že jsou neustále v přítomnosti účastníků úkolů přímo během hry.
  • Například vysvětlete, že hráči nemohou být používáni mobilní telefony k řešení hádanek. Navzdory skutečnosti, že nemůžete fyzicky učinit účastníky hledání, aby opustili používání telefonů, nechte jim pochopit, že jejich použití k vyřešení hádanek bude považováno za sochu.
  • Určete na předměty nábytku a další objekty, které nelze zvednout a pohybovat.
  • Obrázek s názvem Plán uniknout pokoj krok 21
    7. Určete přípustný počet výzev z olova. Někdy se hráči mohou dostat do strověžného z komplexního puzzle. Nechte je kontaktovat pro tipy tři nebo vícekrát, aby získali příležitost pokračovat ve hře. Být připraven dát tip v jakémkoliv fázi hledání. Dokonce ještě před zápasem, prohlásit hráče Kolikrát vás mohou kontaktovat pro tipy. Tipy by měly být užitečné, ale zároveň by neměly zveřejnit odpověď připravené puzzle.
  • Pokud jsou všechny nebo několik účastníků hledání dětí, dejte jim právo na více nebo dokonce neomezené tipy, aby se ve hře nezoufaly.
  • Obrázek s názvem Plán uniknout pokoj krok 22
    osm. Připravte si cenu za úspěšný průchod úkolu. Vyberte si tuto cenu, která bude motivovat hráče, aby se úspěšně vyrovnali s hledáním. Dokonce před začátkem hry oznámte, jakou cenu čeká na účastníky, pokud plně projdou hledání!
  • Skupinová fotografie účastníků questu v autentických kostýmech a nastavení, které je poskytnete v digitálním nebo tisku, může být levná volba.
  • Pokud se předpokládá pouze dospělé hráče, můžete předpokládat peněžní cenu nebo cenu ve formě dárkového certifikátu.
  • Tipy

    • Tiskové instrukce a pravidla pro hráče, aby je mohli kontaktovat podél pasáže. Po ústním vyjasnění pravidel poskytněte hráčům do své tištěné volby tak, aby během hry nezapomenou.
    • Poskytněte tematické občerstvení a nápoje v místnosti pro quest, takže hráči mohou jíst v procesu řešení hádanek.
    • Ujistěte se, že místnost pro quest je dobře zvýrazněna, takže si můžete přečíst pokyny a tipy.
    Podobné publikace