Jak projít písně `přes oheň a plameny`

Píseň "přes oheň a plameny" kapel dračích sil z alba 2006 "nelidských rampage" není jen nejtěžší píseň v kytarově hrdině III, to je považováno za nejsložitější píseň v celé sérii her. Aby přežil výkon písně "přes oheň a plameny" na úrovni experta, potřebujete spoustu praxe, ale s pomocí dvojice triků je stále možné. První píseň byla navíc dokonalá v roce 2008.

Kroky

Část 1 z 3:
Odejděte úvodní část
  1. Obrázek s názvem Beat přes oheň a plameny na expertním kroku 1
jeden. Vezměte si elastickou kapelu nebo víčko k upnutí zeleného klíče. Úvodní část této písně, ve které jste nuceni ve velmi rychlém tempu alternativu na originálním ovladači kytary mezi zelenými a dalšími klíči, je považována za jednu z nejchudších částí celé písně. Jednoduché techniky, které používají experty na kytarové hrdiny, aby usnadnili tuto část, leží v svorce zeleného klíče k jakékoliv předmětu pro celou dobu úvodní části. K tomu může mít konvenční guma, vlasový pás nebo čepici. Hráči tak zůstávají pouze zaměřit se na zbývající klíče. Udělej to, samozřejmě nebude snadné, ale tato metoda je jedním z nejjednodušších.
  • Pokud chcete tento trik použít, a pak se ujistěte, že zvolená položka byla dostatečně pevná, aby pevně upnila zelený klíč, ale je to dost zdarma, takže může být rychle odstraněn ze zeleného klíče, když jdete do další části píseň.
  • Obrázek s názvem Beat přes oheň a plameny na expertním kroku 2
    2. Pro úvodní část písně použijte rostoucí recepci LEGO (namísto konstantních závorek). Po prvním červeném klíči, zbytek úvodní části je jeden velký posloupnost vzestupného a sestupného legu, který nevyžaduje bráčky od vás, ale pouze stiskem správných klíčů. To znamená, že tato část může být předána, hrát pouze první poznámku. Vzhledem k další hře neztratíte body, pokud se vyskytnou na pravém klíče-řetězec (i když nejsou povinni), takže se na ně příliš nezaměřujte, ale lépe klikněte na správné klávesy.
  • Vzestupný legito se provádí stisknutím jedné poznámky a "rána" na druhé poznámce přes první tak, aby nedávala zvuk. Dědictví směrem dolů se provádí hraním na první poznámce a dotýká se druhého bez zvuku. V "Guitar Hero", vzestupně a sestupné lego, mít bílé centrum (bez černé hrany).
  • Obtížnost provádění jednoho vzestupného a zvyšujícího legato v vodní části je, že pokud vám chybí poznámka, budete muset znovu ztratit, abyste obnovili "řetězec". Pokud jste nepozorní, můžete snadno vynechat tucet poznámek, zapomenout, že je po každé chybě ztratíte.
  • Obrázek s názvem Beat přes oheň a plameny na expertním kroku 3
    3. Můžete také obdržet klepnutí. Zahrajte si úvodní část písně jednou rukou může být velmi těžké. Pokud sotva dosáhnete modrého a oranžového klíče, zároveň upínání zeleně, přemýšlejte, abyste využili řezné ruky.
  • Chcete-li to provést, položte vyztuženou ruku až po originální kytaru po prvním řetězci a použijte index a prostředníček pro stisknutí modré a oranžové klíče. Například, pokud jste značky s pravou rukou, přehráváte první poznámku s pravou rukou a poté stiskněte modrou a oranžovou poznámku s indexem a prostředním prstem (pokud jste odešli, udělejte druhý naopak).
  • Někteří upscale hráči dokonce používají loket značkové ruky hrát první poznámku. Díky tomu jsou jejich prsty již na místě, aby mohly v případě potřeby kliknout na klíče.
  • Obrázek s názvem Beat přes oheň a plameny na expertním kroku 4
    4. Zapomeňte na jednu z barev v úvodní části. Představuje potíže při stisknutí každé poznámky v úvodní části? Omezte pouze čtyři poznámky a nestiskněte jeden z nejtěžších (například oranžově). Nemáte několik brýlí, ale v úvodní části jsou dostačující poznámky, že budete hrát dobře, pokud je samozřejmě stiskněte včas.
  • Nezapomeňte, že pokud vám chybí poznámky a zlomte úspěšnou posloupnost, měli byste být připraveni znovu stisknout poznámky. Vaše posloupnost vzestupného a sestupného legato nebude projít.
  • Obrázek s názvem Beat přes oheň a plameny na expertním kroku 5
    Pět. Být připraven okamžitě jít na rychlou obrazovku. Jedním z hlavních obtíží úvodní části je, že po re-provádění extrémně složitých sekvencí poznámek, vše končí velmi rychlým zvukem, který je podobný cokoliv jinému, který byl dříve. Tato část však nemůže být nazývána nemožná, pokud víte, co očekávat:
  • Úvodní část končí na zelené poznámce a zvukový koberec začíná na oranžové. Tyto poznámky jsou na stejných místech v čase úvodní část, takže pokud jste pozorní, můžete hladce přesunout z jedné poznámky do druhé.
  • První sestupná poznámka je sestupná lego. Druhá zelená poznámka ve spodní části rozptylu by však měla být přehrána opakovaně. Poté by měla také hrát druhá oranžová poznámka v horní části rozptylu.
  • Část 2 z 3:
    Průchod zbývajících částí písně
    1. Obrázek s názvem Beat přes oheň a plameny na expertním kroku 6
    jeden. Pokud chcete, můžete nechat gumu na Jiff do části, kde začnou vokály. Pokud jste použili kaskadér s gumičkou, která byla zmíněna dříve, může se zdát, že bude muset být odstraněn ze zeleného klíče bezprostředně po zavedení úvodní části. Ve skutečnosti, všechno není tak docela. V "Guitar Hero", pokud hrajete jednu poznámku, můžete držet všechny klíče "pod" (dolů sup) a stále klesat na poznámky. Vzhledem k tomu, že nejsou žádné akordy (dva nebo více poznámek ihned) až do nástupu vokálů, můžete nechat gumu na Jiff, a to nebude mít vliv na vaši hru.
    • Je to velmi pohodlné, protože si nenechte ujít nějaké poznámky, zatímco budete střílet elastický pás z řadiče Griff během prvních částí písně, která je balená s poznámkami. Po prvním akordu v kytarové párty je malá pauza, takže budete mít trochu času, abyste klidně odstranili guma.
  • Obrázek s názvem Beat přes oheň a plameny na expertním kroku 7
    2. Rychlé skladby Přehrávají hladké rytmus šestnácté poznámky. Píseň má několik částí, kde se jedna poznámka musí být přehrána velmi rychle na jednu nebo dvě sekundy. Aby bylo možné tyto části projít, nemusíte tlačit na klíče. Hraní příliš mnoho poznámek, ztratíte pouze body a rozbije úspěšnou sekvenci. Místo toho je nutné hrát rychle, ale velmi hladký rytmus. Vzhledem k tomu, že tyto sekce jsou baleny poznámkami, hra je nerovnoměrné tempo může vést ke ztrátě mnoha bodů.
  • Vezměte jako příklad část "poštovního šílenství", která jde bezprostředně po úvodní části. Tady, rychlé rytmus se střídají mezi různými poznámkami. Musíte se zaměřit na plochou hru a pohybovat prsty levýma rukama pouze tehdy, když potřebujete změnit poznámku. Když zvládnete stabilní hru, tyto sekce se nezdá, že jste tak komplikovaní.
  • Obrázek s názvem Beat přes oheň a plameny na expertním kroku 8
    3. Projít lehkými kousky hvězdy (hvězda). Dostupnost v rezervě režimu "Star Drive" v této písni může znamenat vítězství nebo porážku. Kvůli tomu musíte použít jakoukoliv příležitost akumulovat co nejvíce hvězdné jízdy. Selhání v lehké části hvězdy v této písni neumožní! Následuje několik nejjednodušších sekcí, které jsou blíže k začátku písně, kde si můžete vydělat hvězdnou jednotku. Pokud projdete přes ně, projdete také světelnými částmi samotné písně:
  • Bezprostředně před zvukem vysoce profilových nástrojů během první Stanzy je mírně lehké akordy, po kterém je krátký zvuk. Pro jeho popravu dostanete brýle hvězdy jízdy.
  • Ihned po tom je dlouhá série rychlého zelené hudby, pro které dostanete brýle hvězdy jízdy.
  • Když texty jde na slova ", takže teď létáme stále svobodné / jsme zdarma před bouřkou", bezprostředně poté, co bude sekce hvězdného disku.
  • Po začátku prvního sboru ("tak daleko...") Setkáte se s velmi lehkou dvojitou diggerovou příležitostí k akumulaci hvězdného pohonu. Využijte vibrato získat více hvězdy hnací brýle!
  • Obrázek s názvem Beat přes oheň a plameny na expertním kroku 9
    4. Použijte hvězdovou jízdu s opatrností. Ve složitých písních, stejně jako toto, kde je přežití důležitější než sada brýlí, hvězdy vám nepomůže, pokud jej nepoužíváte k ukončení obtížných ustanovení. Ačkoliv je téměř celá píseň poměrně komplikovaná a na kterékoli části může být špatná, existuje několik míst, že i vysoké hráče reagují, že jsou složitější. Níže je uveden seznam takových částí (název každé sekce je převzato z režimu praxe):
  • "Jsou to kladivo ons" (vstup)
  • "Nejčernější vlny"
  • "Climactic Buildup"
  • "Hermanův sólo"
  • "Co..!?"
  • "Rámské draky."
  • "Twin Solo" - Pokud jste byli schopni projít tuto část, pak zbytek písně na rameni.
  • Část 3 z 3:
    Zlepšení dovedností
    1. Obrázek s názvem Beat přes oheň a plameny na expertním kroku 10
    jeden. Plně používat praxi. Pokud jde o absolvování neuvěřitelně složitých písní, jako "přes oheň a plameny", režim in-game praxe je jako nikdy mimochodem. Zde máte řadu pohodlných funkcí, díky kterému můžete trénovat provádění "skutečných" písní. Mezi tyto funkce patří:
    • Schopnost zpomalit tempo písní.
    • Schopnost nacvičovat jednotlivé části písně, aniž by museli hrát vše.
    • Schopnost konfigurovat rolovací rychlost. Chcete-li to provést, budete muset zadat kódu kódu prostřednictvím nabídky Možnosti.
  • Obrázek s názvem Beat přes oheň a plameny na expertním kroku 11
    2. Zapněte píseň na "spustitelný" složitost, a pak trénovat expertní úroveň. Pokud nevlastníte dovednosti Herman Lee (kytarista a skladatele skupiny Dragonforce), šance na to, co se vám podaří přijímat tuto píseň na expertní úrovni z prvního pokusu je velmi a velmi malá. Aby to bylo možné se naučit tuto píseň, musíte ho začít na takové obtíže, která vám umožní projít celou píseň celého (i když je to snadné). To vám poskytne příležitost cítit důležité okamžiky písně a pomůže postupně zvýšit rychlost a přesnost (i když rozdíl mezi průměrnou a těžkou úrovní složitosti, stejně jako komplexní a úroveň expert poměrně významný).
  • Kromě toho, hra na světlejší úrovni vám umožní předat úvodní část písně a praxe v následujících částech.
  • Obrázek s názvem Beat přes oheň a plameny na expertním kroku 12
    3. Pro odrůdy a další složité písně. Dovednosti, které vám umožní projít ostatními komplexními písněmi v kytarovém hrdinu, budou užitečné a v popravě "přes oheň a plameny". Kromě toho vám školení jiných komplexních písní vám poskytne trochu rozmanitosti, abyste byli "spáleni" z Dragonforce. Níže je uveden seznam písní z her, ve kterých je přítomen "přes oheň a plameny" a které jsou považovány za jedno z nejtěžších:
  • Guitar Hero III
  • "Prší krví" Slayerem
  • "Devil se dostal do Gruzie" (Caver) originální verzi kapely Charlie Daniels
  • "Jeden" Metallica "
  • Kytara hrdina rozbít hity
  • "Zahrajte si se mnou" vykonávanou extrémem
  • "Beast a Harlot" provedené Avenged SevenFold
  • "Trooper" provedl Iron Maiden
  • Obrázek s názvem Beat přes oheň a plameny na expertním kroku 13
    4. Poslouchejte píseň v reálném životě. Část toho, co dělá "přes oheň a plameny" tak složité, to je to, co je velmi těžké předpovědět, co se stane další. Pokud však posloucháte píseň v reálném životě, dokud ne více či méně pamatuje na celou píseň, dělá to mnohem jednodušší. Když můžete předpovědět píseň sekvence, v kytarovém hrdinu můžete hrát. Například, pokud víte, že další bude neuvěřitelný Solo Herman Lee, pak budete chtít držet hvězdu hvězdy, dokud není pro vás užitečný.
  • Tipy

    • Pokud se spoléháte na hvězdu, projdete hru Solo, pak potřebujete přesnost. Solo má 3 snadno provedené hvězdné hvězdy. Vidět a neztrácejte stávající hvězdu. Jinak, když skončí, nebudete moci sestavit 2. z třetí fráze. Dobré řešení bude platit hvězdovou jízdu bezprostředně po začátku sólové hry (místo čekání). Když je hvězdná jednotka skončena, měli byste být připraveni získat první ze tří pevných frází.
    • Pomůžete také hru této písně v režimu družstva.
    • Pokud chcete, aby byla píseň téměř nemožná projít, pak položte kódy na super-rychlost v menu Cheats a zapněte rychlost na indikátor "5". Chcete-li to provést, musíte stisknout následující klávesy pro LADA: Orange, Blue, Orange, Yellow, Orange, Blue, Orange, Yellow. Nezapomeňte při zadávání kódu, abyste ztratili poznámku.
    • Praxe - slib dokonalosti. Pokud nechcete něco jít, pak pracovat přes jiné písně. Dejte se k cíli, abyste zadali 10 milionů bodů za 42 písní jejich listu.
    • Pokud chcete pracovat stoupající legate, praktikovat sólovou píseň "kult osobnost", stejně jako na úvodní části, finální část a sólové písně "nebo mé jméno je jonas". Nezapomeňte nacvičit zavedení "útesů Dover" složení a sólových písní "One". Projít celou cestu od nejpomalejší rychlosti na maximální rychlost.

    Varování

    • Pokud nevíte, jak efektivně stisknout klíče v sólo uprostřed písně, nepokoušejte se to udělat během živého řeči. Udělej to pouze v praxi. Pokud se stále snažíte naučit, pak se podívejte na video jiných hráčů, abyste zjistili, jak se to ukáže.
    • Neztrácejte 10 hodin denně, abyste to projeli. Vlak pouze sólo, úvodní část, sekce "Post Insanity" a "Rámské draky". V průběhu času se dostanete lépe a lépe.

    Co potřebuješ

    • Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2 konzoly nebo kompatibilní domácí počítač
    • Kopie Guitar Hero III hry: Legendy of Rock nebo Guitar Hero: Smash hity (nebo kytarový hrdina: největší hity v Evropě) pro výše uvedené konzole
    • Kompatibilní guitarový regulátor nebo vhodný gamepad pro výše uvedené konzole
    Podobné publikace