Termín Pán dungeonů (z angličtiny. DuGeon Master - pán Dungeon - DM pro krátké) byl vynalezen Dungeons & Dragons na počátku 70. let, ale nyní se stal univerzálním termínem pro ty, kteří hrají hru hraní rolí (ale zpravidla jméno DM [Pane Dungeons] platí pro dungeony a draky, zatímco [mistr hry] je považován za "DM" v jiných herních herách, a ne v dungeonech a drakech.) Být mistrem Dungeonu snadno - vy všichni ovládání a jen říct lidem, že mohou nebo nemohou být hotové. To však není daleko od pravda. Jste zodpovědný za popis dílů, vytváření úkolů, při zachování realistického sledu událostí ve vašem dungeonu. Měli byste mít také dobré znalosti a pochopení pravidel hry. Čestný DM opustí příjemný dojem a špatný - může zkazit jakoukoliv hru. Níže jsou uvedeny pravidla D & D, ale jsou uvedeny ve více či méně běžných rysech a mohou být aplikovány na jakoukoliv roli.
Kroky
jeden.
Pochopte roli DM - popisy mistra dungeonů, které byste mohli slyšet, se může lišit od "kdo dělá veškerou práci" před "vy jste tady bůh". Obvykle jsou podobné popisy přehánění lidí, ve skutečnosti nevědí, co je DM nebo necenní interpretaci poloviny.
- Být DM, ovládáte všechno a každý, kdo není hrací znak (IP pro stručnost). To znamená, že každý, s nimiž hráči mohou komunikovat a vše, co se mohou setkat, je pod vaší kontrolou. Nezapomeňte však, že cíl jakékoli hry pro hraní rolí je za zábavou Všechno jeho účastníků. Zdůrazňuji znovu - pro Všechno. Vaše reakce na hráče, situace, které si představujete úkoly, které vytvoříte, příběhy, které vymyslete dohromady - to vše by mělo být harmonické, aby bylo zajištěno příjemné dojmy pro vás a vašim hráčům. Nehrajete proti IP-. Pokud je vaším cílem zničit herní postavy v jakékoli příležitosti, pak jste téměř jistě špatně.

2. Znát pravidla - pokud jste DM, očekáváte, že jste obeznámeni s pravidly hry. Snad v tomto ohledu budete užiteční, abyste se předložili do nestranného soudce. Stejně jako soudce nemůže plnit své povinnosti bez znalosti zákonů státu a DM nemůže řídit hru, neví o pravidla hry. Pro pomoc s tím jsou úvodní knihy připojeny k většině herních her, známých jako "základní předpisy". Musíte vědět vše, co je považováno za základ, nebo alespoň mít pohled. Zákon o pravidlech D & D zahrnuje Hráč`s Handbook, Dungeon Master Guide a Monster Manual. Na zbytek se neobtěžujte - nejsou nutné při hraní zvážit.Zobrazí se sousedství, ovládat spiknutí a řídit všechny prvky hry, včetně definice výsledku bitev mezi hráči a obyvateli dungeonu. Pokud vaši hráči čelili živé věci a vybrali si bitevní plán, můžete se rozhodnout, zda kosti vyřešit výsledek, a přestože pravidla jsou založena na konkrétních pokynech, můžete použít svůj vlastní názor, takže výsledek hry je v nejlepší způsob, jak udržovat vývoj a posloupnost hry. Jedná se o obtížný úkol, ale zaručuji, že v průběhu času bude snadnější - jsou zapotřebí jen trpělivosti a praxe.

3. Připravit. Důvodem, proč některé DM vymyslet dobrodružství a příběhy a reprezentují je, jejich hráči je pocitem hlubokého vzrušení. Jiní řídit pocit harmonie, že mohou poskytnout nebo jen skutečnost, že ovládáte všechno. A pro některé je to jen sada v herním zasedání DM. Bez ohledu na, proč Děláš to, pak, jak Budete připravit, můžete vytvořit nebo zničit hru. Metody přípravy mohou být dostačující pro místo, ale zde jsou základy pro ty, kteří se poprvé stali DM. Nezapomeňte, že každý se přiblíží různým způsobem a nejlépe používat, co je pro vás vhodné. Nepokoušejte se nic dělat. Opakuji, že by nakonec hra měla bavit všechny. Pokud se domníváte, že vás trvá, jako práce, zastavit bez přemýšlení.
Pokud nemáte čas mezi hraním - přemýšlet o vytváření modulů. Budou poskytnuti hráčům na určitých úrovních s úkoly umístěnými na stránce. To je nejjednodušší a nejrychlejší způsob, jak ovládat hru, protože většina z nich je pro vás vyrobena. Jen potřebujete číst úkol. Předpokládá se, že si přečtete několik stránek dříve, než se zastavíte na každé relaci před zahájením následujícího, abyste obnovili svou paměť předem před zápasem.Pokud máte několik hodin mezi hrami - vytvoření modulu je stále dobrou volbou. Nicméně, můžete přepsat části modulu tak, aby odpovídal hře nebo individuálnímu příběhu (s), které vytvoříte pro IP. Změna popisu umístění nebo přesunout poklad nalezený v modulu spolu s datovými prvky, vhodnější pro vaše hráče - dobré a snadné možnosti pro. Získávání zkušeností s časem můžete začít překládat celé bitvy z jednoho modulu a zadat je do jiného. To vám umožní nejen vybrat si nejlepší části z jiného modiokre modulu, ale také překvapit hráče, kteří si přečetli tento modul nebo narazili na něj dříve!Máte-li spoustu času nebo opravdu chcete skládat příběhy - můžete vymyslet vaše dobrodružství. DM-Nováček se stále doporučuje dodržovat modul, jednoduše dodržovat pouze jeden hlavní koncept v okamžiku (studium pravidel). Opravdu chcete něco změnit a napsat nové scénáře. Chcete-li začít, můžete vzít kontrakce z publikovaných prací a spojit je společně, pak postupně nahradit publikovanou díla podle vlastního.
4. Vezměte si poznámky - během a hned po zasedání hry. Ujistěte se, že jste se odvrátili několik poznámek o tom, co hráči udělali, co dělali vaše hry postavy, jak vaše další nehrají postavy (np) a špatní kluci budou reagovat na nové události, jména np-ona, kdo jste vynalezli na cestách a další detaily, které se mohou zdát důležité pro vás. To pomůže zachránit posloupnost a umožnit vám použít np-ji, vynalezl dříve, aby se znovu objevili. Bočním účinkem je, že můžete omezit počet np-it, který se podílí na historii, což sníží zmatek na minimum a umožní vám více rozvíjet jejich příběh nebo ji ukázat z nové strany.

Pět. Připomínají chybami - někdy všechno nebude jak naplánováno. Byla tato chyba způsobena nedodržením pravidel, nebo zmatku o tom, jak kouzlo může ovlivnit NP, nebo vaše pečlivě malované dobrodružství muselo rádi hráče, kteří věří, že np by se neměl dostat z hadrů - je to mnohem více Zajímavé, než hledání ze série "zachraňují princeznu", protože někdy každý má potíže. Často. Nejlepší zbraň v arzenálu jakéhokoliv DM je schopnost a touha vyrovnat se se okolnostmi.
Pokud problém spočívá v neshodách o pravidlech, nenechte ji narušit vaši hru. Strávit jen pár minut, aby se všechno opravil, dokud tento charakter nezemřel jako výsledek. Klidně vysvětlete, jak vaše pravidlo bude fungovat a souhlasit s tím, že o tom po hře nebo mezi sezeními a pokračovat. Nic nezabíjejí hru rychleji než 15 minut mezi dvěma lidmi, zatímco zbytek chybí ve skupině. Je lepší se snažit hrát čestně, a ne zkazit hru, snaží se, aby to bylo v pořádku.Pokud problém spočívá v tom, že hráči udělali to, co jste neplánovali, nepředpokládal nebo nechtěl ... Řekni mi "ano" nebo alespoň neříkej "ne". Některé DM opravit situaci na cestách - Udělej to, pokud můžete. Pokud jste tak nepříjemní, zeptejte se na krátkou přestávku (lidé mohou jít do toalety, jíst nebo něco takového), zatímco budete nahrávat několik nápadů a provést stručný obecný plán pro nové a vzrušující směry, kterým se budou pohybovat ... a zavede nás ..
6. Zlaté pravidlo DM - hráči vždycky dělají něco, co jste nikdy nemysleli a nedokázali si představit. Bez ohledu na to, kolik řešení nebo tangentů, které jste plánovali - existuje možnost, že jste stále zmeškali. Je lepší přijmout realitu, jinak jste se zřizovali do poměrně častého zklamání, když se to stane ... znovu a znovu a znovu. Nenechte se na tom rozrušit! Tento okamžik si ponechá hru vzrušující a nepředvídatelné, což vám může přinést spoustu pozitivních.

7. Být jisti. To má nejen rozhodující, ale udělá hru více zábavy. Nikdo nechce hrát, když dungeon mistr říká "mmm ... no, ano, ... právě jste našli jeskyně. A v jeskyni ... je ... mmm ... Mmm ... co budeš dělat?"Místo toho bych měl říct:" Přišel jsi přes jeskyni a co jste našli? Besa, kraj! Co budeš dělat?»Dobrým způsobem, jak rozvíjet důvěru je přípravek. Nezapomeňte, že pokud říkáte, že existuje, nikdo nebude vědět o tom, co je na podlaze papíru, který leží s vaší obrazovkou. Přečtěte si ji okamžitě nebo změní detaily, protože se události vyvíjejí, dokud neřeknete hráčům o tom, jak by mělo být chápáno od samého počátku. Použijte jej ve vašich zájmech.

osm. Zadejte roli, buďte kreativní a poměrně praktičtí. Nemusíte jen připoutat k tomu, co se děje kolem- změnit svůj hlas, abyste ukázali, že je to pro vás opravdu zajímavé. Přidání charakteristik různých np-am Bude také přidat zvýraznění do vašeho dungeonu. Kromě toho je účelem dobrodružství vidět a přežít něco nového. Odmítnout jejich popisy a scénáře kreativně - dát každé místo a komunikovat své speciální kouzlo. Ale nepřehánějte to svou tvořivostí. Je tu věc nazvaná "víra v navrhovaných okolnostech", a ty bys to neublížilo. Navzdory tomu, že můžete předstírat, že jste ve světě fantazií, kde je magie obvyklá věc, stále existuje pravidla hry. Práce v rámci těchto principů, můžete najít zlatou middleweight mezi vzrušující fantastickou historií a patetickou parodií, kde všechno vypadá fiskálním a hloupým.
Tipy
- Jednou z nejdůležitějších vlastností DM je schopnost rychle zjistit. Může se stát něco, co jste nikdy neočekávali. Hráči mohou zabít osobu, která musela identifikovat potřebné informace nebo se ukázat, že šli do té části města, jehož skončili, který jste nedokončili. Vytvořte to jako události se rozvíjejí, prostě se ujistěte, že jste si vzali poznámky, abyste mohli následně získat příběh.
- Místo toho, aby bojoval s hordou slabších monster, někdy mnohem příjemnější bojovat s několika silnějšími monstrami. Při jednání s hordou Lakalkakova, budete často hodit kosti. Bitva se silnými monstra znamená, že se můžete zaměřit na individuální strategii.
- Když jste právě začali, hrát si s přáteli - ne napjatý a známá skupina lidí mnohem více pomůže každému naučit se hrát, zejména pokud si můžete vychovávat.
- Setkání - v průběhu času, hrát se stejnými hráči, budete chatovat několik minut před hru. Je to v pořadí věcí. Pomáhá hráčům shromáždit, dává vám čas, abyste se znovu zkontrolovali, pokud máte vše, co potřebujete, a připravte se na otázky, které mohou vzniknout od hráčů nebo dokonce šanci zjistit, kdo se zabýval po vaší poslední hře. Nedovolte však zpoždění. Od asi 15 do 30 minut. Pokud to trvá déle - zvažte, co spálíte den (dobře, téměř den ...).
- Není třeba "neumožnit" nikoho, kdo by něco udělal. Pokud se snažíte, aby vaši hráči šli na určité místo, neříkejte jen "Nemůžete sem chodit" místo toho, řekni mi něco jako "Jedna dáma říká, že jen to říká <что-то интересное> Stalo se tam, <откуда вы хотите их отправить>. Nechcete zkontrolovat? Můžete je také udělat analyticky představit, s jakou pravděpodobností bude jejich charakter chtít jít ve směru ... v tomto případě snižuje USA (úroveň složitosti) ".
- Dejte jméno lepidla - začněte vymyslet jména krypty po první hře. Postupem času budete potřebovat jména, takže začněte vypracovat seznam těchto jmen, které vás budete hledat zajímavé nebo zapůsobit na vás. Moji milovaní stále zůstali Ozell (byl to skvělý chlap!).
- Mít zábavu. Může se to zdát obtížné, ale pak bude jednodušší. Jen si z toho potěšte. Pokud si vaši hráči všimnou, že nejste zábavný, určit také náladu.
- Popis Je velmi důležitý v D & D. Na rozdíl od filmů nebo televizní show, hráči vás vlastně sledují. Čím lepšími popisy, tím odlišnější se zdá být vašimi hráči a vaše hra bude lepší. (Například: Špinavý zápach teče před vstupem do jeskyně. Voda ukazuje kolem vnější strany úst, rozpadající se dva malé tok podél kamenného dna. Zdá se, že ve skále je vlnitý kanál.)
- Knihy nejsou povinné pro všechny hráče - můžete hrát dokonale dobře bez nich, ale DM by měl mít alespoň jednu kopii každé knihy - můžete sdílet se všemi hráči.
- DM-Nováček se velmi doporučuje omezit sami pouze plodinami při vytváření situací / pravidel pro sebe a hráče. Ne všechna další literatura je složena v souladu s normami a rychle najdete hráče, mnohem lepší než zbývající moc. Obecně není špatné.
- Dobrý DM nemůže být jen soudcem (to znamená, že byste měli vždy používat nápady týkající se dungeonu, mimo síť), takže někdy je používat, ale nechte je být vaše vlastní (přidat vaše monstra a t.D.) Ale vytvořte dungeon sami pomocí své představivosti.
- Obecně platí, že existují 2 druhy dungeonských mistrů: ten, který zabije všechny postavy hry ve velmi prvních mikrosekundách a ten, kdo rád zajistí dobrodružství pro herní postavy, můžete si vybrat, co chutnáš.
Varování
- Nedovolte, aby vás ostatní hráči intimentní. Vše, co říkáte, je považován za nejvyšší zákon ve vašem dungeonu.
- Měli byste vědět, kdy jste poskytli hráče příliš mnoho nebo ne dost informací, a kdy - právě. Krátce odpovězte na otázky a nedávají příliš mnoho informací.
- D & D může způsobit závislost jako všechny hry. Nechte si odpočinout od hry duchovně a fyzicky možné, většina DM-OB bude mít dost patnáct minut přestávky každé tři hodiny. Nespouštějte si nebo své hráče (to prostě může vést ke ztrátě nálady a hra bude méně příjemná).
- Nedovolte, aby vás vaši hráči diktovali, jak by bylo všechno "mělo být na románech nebo publikovaných příbězích. Jinak osoba, která si přečetla třicet románů na základě tohoto světa, se může pokusit manipulovat s pomocí mých znalostí. Pokud jde o to, co existuje, a co - ne, poslední slovo, nakonec patří DM. Je však stále lepší ušetřit zůstatek - spolupracovat s nimi, aby se připojit některé detaily, pokud to nebude poskytovat nikomu nadměrné výhody.
- Nastavení procesu, čas od času můžete být v delikátní situaci. Pamatujte si, že zlo není hloupé, je to jen zlo. Být DM, musíte být na všech třech stranách: Dobré, špatné, a také držet krok následovat scenérii.
- Dejte si pozor na vládce, právníci a methagimamery, kteří hrají hraní her a nehrají hru pro ně jen proto, aby je potrestali. Místo toho, přijít se zajímavými způsoby, jak se vypořádat s jejich postavami během hry.
- Chtít, aby se vaše dungeon obtížné, neměli byste to neprovedit. Co je v tom, pokud je to velmi komplikované pro IP (herní znak)?
- Někteří lidé se opravdu chtějí naučit, jak hrát D & D, někteří mohou mít zájem o to, co děláte, a někteří mohou jen hrubě vyjádřit svůj názor. Být DM, ujistěte se, že budete zobrazit respekt pro všechny tři typy lidí. Od první skupiny budete moci rozšířit několik nových hráčů (kromě nového DMT), ve druhé skupině mohou být lidé, kteří budou chtít hrát s časem, a třetí skupina může být odhalena mýtem. V extrémních případech bude naučit vaše hráče, jak se chovat v takových situacích (od času čas od času, někteří hráči mohou přehnat).
- Někteří lidé si mohou myslet, že některé momenty vašich Dungeon příběhů jsou hloupé (monstra vylíhající z dýně roste na nedaleké farmě, všichni NPS jsou mimozemští útočníci), ale to jsou jejich problémy, a ne vaše. Na konci je to váš příběh.