Jak vytvořit znak ve hře `dungeon a dragons`
Tento článek vám řekne o hlavním charakteru vytváření znaku pro RPG as D & D, D20.
Kroky
Část 1 z 5:
Základyjeden. Pravidla doma Každý DM (Dungeon Master) má různé "živé pravidla". Před zahájením konzultujte svůj DM. Mohou říci půl cesty, nebo "žádné zlé postavy". Mohou dokonce mít jiný plán pro čerpání parametrů!
- Hry hraní rolí nebo "RPGS" mají specializovaný jazyk. "Parametry", zpravidla tato statistická data založená na vaší postavě, jako je trvanlivost nebo charisma. Někdy jiné věci, jako je jak moc vaše postava může zvýšit, je také nazýván stat, ale pokusíme se držet jednoduchý jazyk.
Část 2 z 5:
Tvorba znakůRůzné národy používají různé kroky, některé mohou začít vybrat třídu, nějaký závod a některé i Worldview!Můžete si vytvořit svůj vlastní charakter a vybrat si závod a třídu, jak to chcete udělat. Některé RPG nemusí dokonce mít třídy a zvýšit nebo počítat samotný závod.

jeden. Vyberte si závod. Tato volba určí mnoho faktorů, včetně rasových funkcí, ale v této fázi nejdůležitější je, že ovlivní vaše parametry, vzhled a váš příběh.

2. Vyberte si Worldview. Worldview určuje především, jak bude vaše postava reagovat na určité situace. Různé hry mohou nabídnout různé způsoby světových názorů. Například v D & D 3.5, existuje devět světových názorů sjednocující dobré neutrální-špatné a legitimní neutrální chaotické, první tři postavy, to je to, co děláte pro ostatní, poslední tři, vaše morálka. Například chaotický zlalý charakter, který vidí zranění na straně silnice, může ho posmívat nebo dokonce dokončit a jít na kapsy, zatímco dobrý charakter může spěchat, aby pomohl člověku a léčit, pokud je to možné. Tento krok je důležitý, protože některé třídy vyžadují určitý vztah od vás, nebo mají určitá omezení. Popisy světových názorů lze nalézt v PHB. Vaše DM může rozhodnout, že každá třída může být jakákoliv orientace, ale v průměru DM následuje pravidla PHB.
3. Třída znaků. Popisuje, co můžete udělat, jak se s tím vypořádat, a někdy i vaše sociální stav. Obecně existují čtyři hlavní typy:
-Zápasník: Zaměřil se na fyzickou bitvu.
-Zloděj / specialista: Zaměřil se na triky a sociální dovednosti.
-Průvodce: Zaměřeno na kouzlo.
-Léčitel: Zaměřeno na hojení a pomoc.
A některé třídy mohou být kombinovány, například, paladin zahrnuje bojovník nebo léčitel (zvítěznost převažuje).
-Zápasník: Zaměřil se na fyzickou bitvu.
-Zloděj / specialista: Zaměřil se na triky a sociální dovednosti.
-Průvodce: Zaměřeno na kouzlo.
-Léčitel: Zaměřeno na hojení a pomoc.
A některé třídy mohou být kombinovány, například, paladin zahrnuje bojovník nebo léčitel (zvítěznost převažuje).

4. Skleník brýle, Mnoho RPG má "sklenice schopností" je něco, co může udělat vaši postavu. Tyto brýle, například v D & D, sílu, intuici, obratnost, průzkum, moudrost, kouzlo. Většina z těch, kteří vlastně mají intuici, může pochopit, že poslední tři mohou být obtížnější: kouzlo označuje vaši osobní sílu, navíc, pokud si všimnete jinými národy, inteligence určuje, jak dobře se vaše postava učí a moudrost popisuje váš obyčejný význam charakteru, síla vůle a intuice.
Část 3 z 5:
Dovednosti, dovednosti a kouzla
jeden. Koupit dovednosti Máte brýle, ke kterému můžete zakoupit dovednosti (seznam dovedností a popisů naleznete v PHB). Čím vyšší je inteligence vaší postavy, tím více bodů získáte. Viz PHB pro své přesné shrnutí. Třídy dovedností (uvedené v PHB Classes Popis) a celkové dovednosti, je jeden bod pro hodnost. Křížové dovednosti obvykle nejsou dovednosti v charakteru a jsou dvakrát dražší. Také mějte na paměti, že každá dovednost má odpovídající modifikátor. Takže, kdykoliv, aby se hodil pomocí dovedností, přidáte počet zakoupených vypouštěných charakteristických úprav souvisejících s touto dovedností (popisy dovedností určují, které existují co).

2. Vyberte Feats Seznam explozitků a jejich popisy naleznete v PHB.

3. Příprava slavných kouzel Kněží a druidů mají přístup ke všem kouzelům, ale čarodějové by měli konzultovat s jejich dm pro jejich začínající kouzla. Mages by měly pečlivě vybrat, protože bude diktovat svou roli ve hře. Pokud máte pouze několik možností pro každou úroveň, je důležité provést moudrý výběr.




4. Vypočítejte a napište kouzlo Saving DC
Úroveň složitosti tříd, Nepřítel se musí obrátit na méně trpí kouzlem.)
Úroveň složitosti tříd, Nepřítel se musí obrátit na méně trpí kouzlem.)
Pět. Podívejte se na jiné věci:
To vše lze nalézt ve vašem PHB.
Část 4 z 5:
Výpočtyjeden. Základní účet účtu (statistiky): KATIT 4 HEXED CUBES 6krát. Hodit nejnižší a přidejte zbytek dohromady.
2. ~ Distribuujte každý obsazení mezi hlavní příležitosti (síla [Str], obratnost [DEX], ústava [CON], moudrost [WIS], inteligence [INT], a Cha]).
3. Modifikátory: Modifikátor závisí na vašem hlavním účtu.
4. Hlavní účet - modifikátor
Pět. 6-11....0
6. 12-13....jeden
7. 14-15....2
osm. 16-17....3
devět. 18-19....4
10. 20-21....Pět
jedenáct. Modifikační schopnosti budou použity ke zvýšení útoků, konzervace, iniciativ (bitev), a AC (třída brnění). Ovložují také vaše dovednosti.
12. Pro třídy -
13. Smrtelný hit: D12
čtrnáct. Dovednosti na 1.: (4 + modifikace) x4
patnáct. Dovednosti na každé úrovni: 4 + modifikace
šestnáct. Smrtelný hit: D6
17. Dovednosti na první úrovni: (6 + modifikace) x4
18. Dovednosti v každé úrovni: 6 + úpravy
devatenáct. Smrtelný hit: D8
dvacet. Dovednosti na 1.: (2 + modifikace) x4
21. Dovednosti v každé úrovni: 2 + Madifikace
22. Smrtelný hit: D8
23. Dovednosti na 1.: (4 + modifikace) x4
24. Dovednosti v každé úrovni: 4 + modifikace
25. Smrtelný hit: D10
26. Dovednosti na 1.: (2 + modifikace) x4
27. Dovednosti v každé úrovni: 2 + modifikace
28. Smrtelný hit: D8
29. Dovednosti na 1.: (4 + modifikace) x4
třicet. Dovednosti v každé úrovni: 4 + modifikace
31. Smrtelný hit: D10
32. Dovednosti na 1.: (2 + modifikace) x4
33. Dovednosti v každé úrovni: 2 + modifikace
34. Smrtelný hit: D8
35. Dovednosti na 1.: (6 + modifikace) x4
36. Dovednosti v každé úrovni: 6 + úpravy
37. Smrtelný hit: D6
38. Dovednosti na 1.: (8 + modifikace) x4
39. Dovednosti v každé úrovni: 8 + úpravy
40. Smrtelný hit: D4
41. Dovednosti na 1.: (2 + modifikace) x4
42. Dovednosti v každé úrovni: 2 + modifikace
43. Smrtelný hit: D4
44. Dovednosti na 1.: (2 + modifikace) x4
45. Dovednosti v každé úrovni: 2 + modifikace
Část 5 z 5:
Názvyjeden. Jméno postavy je podrážděný a individualistický, ale musíte vzít v úvahu takové věci jako herní tón (například hloupý), žánr (obvykle fantasy dobrodružství, ale D & D 3.5 nabízí mnoho nastavení a rozšíření) a historie vaší postavy (Středního východu je sotva nazvaný "EDD").
Tipy
- Vyberte si vzhled a historii znaku. Ačkoli tento krok není nutný pro střední studii dungeonů, ale to bude hru zajímavější. Pokud tento krok není vyžadován vaším DM, pokuste se to udělat stejně, to bude snazší při výběru využití a dovedností. Pokud chcete udělat hrdinu v bitvě na svém věrném koni s šumivým mečem spravedlnosti, nerozpoznaný pro sebe o nebezpečí, můžete hledat bojovou třídu, která pomůže vlastnit meč. Možná budete chtít koupit profesionální výboje, které zvyšují vaši schopnost zvládnout koně, zneužití, které zvyšují vaše dovednosti vlastnit meč a závod, který učiní vaši třídu silnější.
- Nebojte se, pokud to trvá hodně času. S praxí vytvoříte znaky za minutu.
- Pokud je něco o tom, co nevíte, můžete ji najít v návodu k přehrávači (PHB) nebo požádat ostatní hráče.
- Mít zábavu!
Varování
- matoucí, ne?
Co potřebuješ
- Budete potřebovat průvodce vytvořit v.3.5 hráče, aby vaše postava také kompletní sada hracích kostí, včetně 4 d6 (6 kostek) pro generování statistik."D" znamená kosti. Přední řada, tj. Počet čísel po "d" označuje počet stran na této matrici. Plná sada obsahuje 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 a 1D20.
- Odpadní papír a jedna část pro nahrávání konečných výsledků (nebo znakových listů).