Jak rozvíjet příběh příběhu

I když máte vynikající nápad pro historii, spiknutí může být vyvinut pro ni nemusí být snadné. Naštěstí to není to, co by vás mělo zastavit!Pro začátek popisuje společný obraz: co se stane (hlavní plán), s kým se stane (znaky) a kde se stane (situace). Pak vybudujte příběh pomocí různých typů vyprávění. A nakonec připravit plán, který vám usnadní napsat příběh.

Kroky

Metoda 1 z 3:
Přemýšlet příběh
  1. Obrázek s názvem vykreslení příběh Krok 1
jeden
Přetáhněte brainstorming, přijít s nápady na pozemek. Musíte napsat všechny myšlenky, než začnete dělat jeden kus. Zkuste jednoduše ve volném formuláři napsat vše, co se děje na mysl, nebo vytvořit seznam nápadů. Nebojte se, že chodí. Stačí se pokusit zveřejnit všechny možné aspekty vaší historie.
  • Proveďte brainstorming ve vztahu k celkové myšlenky, znaky, nastavení a akčních stránkách (v závislosti na tom, co přijde na mysl).
  • Umět Kreslit mentální mapa, rozvíjet myšlenky v oblasti vizuálního formuláře.
Rada specialisty
Lucy V. Seno

Lucy V. Seno

Psaní salui b. Haye - spisovatel, script editor a blogger. Pomáhá ostatním spisovatelům prostřednictvím hlavních tříd, kurzů a jejich blogu Bang2Write. Je producentem dvou britských thrillerů. Její debut detektiv román "Ostatní dvojče" ("Ostatní Twin") je v současné době stíněn zdarma @ Poslední televize, Stvořitel "Agat Raizin" podle "Ammi".
Lucy V. Seno
Lucy V. Seno
Spisovatel

Váš nápad je myšlenka, že všechna vaše historie bude podléhat. Spisovatel a spisovatel Lucy Hay říká: "Pokud chcete napsat knihu, nejprve potřebujete přijít s její koncept. Koncept je to, co dělá čtenář vezme do vaší knihy. Když to máte, přemýšlejte o tom, jak bude spiknutí. To obvykle patří strukturu historie a její postavy. Myslíš, co se stane s hrdinou a co se s ním setká na cestě, včetně antagonisty a okolností akce ".

  • Obrázek s názvem grafu příběh Krok 2
    2. Popište myšlenku nebo shrnutí. Plán je hlavní myšlenkou historie. Chcete-li začít, napište jen jednu větu a pak ji rozvíjet, dokud nedostanete stručnou abstrakt.
  • Příklad věty: Dva nejlepší přátelé se dostanou do autonehody, ale jen jedna dívka je vybrána z auta.
  • Příklad souhrn: Katya a její nejlepší přítel Masha jsou potěšeni skutečností, že byli pozváni na stranu roku. Nicméně, na cestě tam, Kati auto přináší na kluzké silnici a narazí na strom. Probuzení v nemocnici, Katya se dozví, že masha nebyla v autě. Teď je každý jistý, že Masha unikla s někým, ale Katya ví, že přítelkyně byla s ní v noci nehody.
  • Obrázek s názvem vykreslení příběh Krok 3
    3. Proveďte tabulku hlavních a sekundárních znaků. Zahrnout popis vzhledu každého z nich, osobní informace, znakové rysy a preference. Vytvořit biografii hlavních postav. Kanalizace, jak bude charakter na začátku příběhu, a jak se změní v procesu.
  • Nejdůležitější je určit, co váš hrdina hledá.
  • Znakový stůl může být rozsáhlá, tak stručná, to vše závisí na vás. Pokud napíšete malý příběh, stačí, aby se společný skica sekundárních znaků.
  • Příklady znakových tabulek naleznete na internetu.
  • Obrázek s názvem vykreslení příběh Krok 4
    4. Určete, jaký je konflikt. Tento konflikt by se měl objevit v raných fázích historie, aby se napětí čtenářské zkušenosti. Prostřednictvím spiknutí se konflikt zvýší a dosáhne vrcholu v climaxu. Na konci příběhu musí být vyřešeno.
  • Vnitřní konflikt se vyskytuje v boji hrdiny se sebou. Například ví, co je nesprávné, ale nemůže se zastavit.
  • Vnější konflikt se vyskytuje, když hrdina spolupracuje s tím, že obklopuje. Existují tři hlavní typy:
  • Muž proti člověku: hlavní postava je proti anti-hrdina. Například dívka bojuje s jeho pachatelem.
  • Osoba proti přírodě: hlavní postava čelí přírodním silám. Například turisté musí přežít v lese během silného hurikánu.
  • Osoba proti společnosti: hlavní postava se staví proti problémům ve společnosti nebo obecně uznávané normy. Dívka například ukazuje civilní neposlušnost ke změně zákona.
  • Obrázek s názvem plot příběh Krok 5
    Pět. Přijít Nábytek. Jinými slovy, kdy a kde se to stane. Situace je velmi důležitá pro pozemek, protože záleží na tom, jak bude příběh vypadat a jak se bude vyvíjet. Například společnost a technologie v příběhu o dvacátých letech minulého století se budou významně lišit od společnosti a technologií dnes.
  • Pokud jste si vybrali cizí situaci nebo časové období, strávíte nějaký výzkum, abyste získali více informací.
  • Bylo by hezké studovat fotografie webu. Můžete je udělat nebo najít na internetu.
  • Metoda 2 z 3:
    Vytvořit příběh
    1. Obrázek s názvem plot příběh Krok 6
    jeden. Zapište si všechny nápady na pozemek, který přichází na mysl. V tuto chvíli není nutné jim dát určitý smysl nebo být umístěn v chronologickém pořadí. Prostě převést myšlenky na papír. Chcete-li začít, můžete zapsat všechny vzrušující příběhy a pak přidat, jak se zobrazí v hlavě.
    • Nenechte se dodržovat logickou prezentaci. Čím více nápadů píšete, tím snadnější to vyplní mezery v pozemku.
  • Obrázek s názvem grafu příběh Krok 7
    2. Přijít s počáteční scénou, která se připravila čtenáře. V této scéně musíte předložit svůj hrdina a místo akce. Ukázat čtenáři, jak se postava chová v každodenním životě. Udělejte konfliktní zářez, nutí hrdinu čelit relevantním problémům.
  • Tato scéna bude sloužit jako úvod, pokud pozemek jde podle tradičního scénáře. Například příběh Kate a Masha, uvedený výše, může být zahájen od okamžiku, kdy jdou na párty. Auto mírně navštěvuje chodník, nutí Katya vrátit kontrolu nad kontrolou.
  • Obrázek s názvem grafu příběh Krok 8
    3. Výchozí kanalizace. Vývoj spiknutí začíná s ním. Může se stát na začátku, pokud napíšete krátký příběh, nebo po několika kapitolách, pokud jde o celý román. Ujistěte se, že je v této scéně položeno konflikty.
  • Pokud je příběh velmi krátký, můžete použít výchozí fázi, abyste okamžitě zavěste čtečku.
  • V případě Katya a Masha to bude okamžik, kdy stroj zhroutí do stromu.
  • Obrázek s názvem vykreslení příběh Krok 9
    4. Sestavte řetězec, který zvyšuje napětí. Kravata začíná po výchozí scéně a vede čtenáře k vyvrcholení. Napětí by mělo postupně růst postupně, v průběhu akce. V povlších příbězích lze to dát do jedné scény, a pro rozsáhlé dílo bude vyžadovat spoustu scén vedoucích k křižovatce.
  • Pokud napíšete dlouhý příběh, proveďte malé vložky, které pomohou zmírnit napětí - to umožní čtenáři odpočívat.
  • Například, kravata v historii Kati a Maša se může objevit v následujících scénách: Katya se probudí v nemocnici, Katya říká s policií, Katya jde na novelu, Katya se váže na přátele, aby našli Masha, Katya studuje sociální sítě Pro sledování Masha, Katya vyhledá auto a další místa při hledání stroje stopy.
  • Obrázek s názvem grafu příběh Krok 10
    Pět. Popsat climax. Vyvrcholení je vrcholem historie, když protagonista čelí konfliktu tváří v tvář. Bude to vrchol emocionálního napětí, který rostl v historii a dosáhl svého limitu.
  • Například vyvrcholení příběhu Kati a Masha může přijít, když Katya najde auto telefon pod sedadlem v autě, čímž se ujistí, že má pravdu. Katya HiJacles Otcovo auto a jde na místo nehody najít masha. Když dorazí policie, Katya se schovává v lese při hledání přítelkyně. A to je - tady by Katya měla chytit, jak náhle si všimne její zraněnou přítelkyni v křoví.
  • Obrázek s názvem vykreslení příběh Krok 11
    6. Určete scénu pro křižovatku. Junction pochází po vyvrcholení. Mělo by to být stručné a přinést čtenáře k závěru. Slouží k dokončení příběhu.
  • Například v případě Katya a Masha bude křižovatka okamžikem, kdy Katya dá Masha Pomoc, Masha se zotaví v nemocnici a všichni se omlouvají za nevěřil Kate.
  • Obrázek s názvem vykreslení příběh Krok 12
    7. Přijít s uspokojivým závěrem pro vaši historii. Na konci čtenáře by neměly být žádné otázky pro spiknutí. Není třeba přinést šťastný výsledek, protože mnoho příběhů skončí špatně. Čtenář by však měl mít pocit uspokojení od čtení, a musí něco udělat pro sebe.
  • Příběh Kati a Mashi může ukončit malou stranu na počest zotavení Masha.
  • Obrázek s názvem grafu příběh Krok 13
    osm. V případě potřeby vyplňte průchod mezi scénami. Jakmile budujete hlavní příběh, nemusíte si všimnout, že některé události nejsou příliš jasně připojeny. To je v pořádku! V této fázi můžete přijít s vložkami, které zaplní mezery v historii.
  • Pokud nevíte, jak držet spiknutí z bodu A, aby se ukázal, položte poznámku k tomuto bodu později. Ale stále se pohybuje.Můžete tuto mezeru vyplnit později.
  • Metoda 3 z 3:
    Připravit plán historie
    1. Obrázek s názvem vykreslení příběh Krok 14
    jeden. Určete, jak podrobně chcete udělat plán. Možná budete stačit k popisu každé scény s jednou větou nebo chcete zapsat všechno, co se děje v každé scéně. Vše záleží na vás! Obě strategie mohou být účinné při vytváření dobrého plánu historie.
    • Nezapomeňte, že můžete vždy přidat něco do plánu, a nemusíte všechno napsat a okamžitě.
  • Obrázek s názvem vykreslení příběh Krok 15
    2. Makeup Víceúrovňový plánovat zefektivnit informace. Víceúrovňové plány jsou dokonale vhodné za účelem sdílení informací o částech. A to je velmi dobrá možnost koordinovat spiknutí. Takový plán se obvykle skládá z jedné nebo dvou úrovní, ale pokud chcete provést podrobnější volbu, můžete přidat další úrovně. Zde je standardní systém číslování položek:
  • římské číslice (I, II, II, IV, V) pro hlavní body. Může být například nabídka, stručně popisující scénu.
  • Velká písmena (A, B, C) pro pododstavce. Můžete například zobrazit každou akci ze specifické scény.
  • Arabská čísla (1, 2, 3) pro další části. Například, jaké důležité informace musí být zahrnuty nebo co chcete přidat o drobných znakech.
  • Velká písmena (A, B, C) pro drobné detaily. Jaké parametry nebo obrázky, které chcete přidat do této scény.
  • Obrázek s názvem grafu příběh Krok 16
    3. Začněte od začátku příběhu a pracovat na konci. Mělo by to být jednoduché, protože jste již vybudovali příběh. Seznam scén v chronologickém pořadí.
  • Pojmenujte každou scénu ve správném pořadí, abyste dokončili plán.
  • Obrázek s názvem vykreslení příběh Krok 17
    4. Psát podle jedné krátké věty, která charakterizuje každou scénu. To vám umožní zvýraznit hlavní body v plánu. Popište každou scénu pozemku.
  • Pokud si všimnete mezery v historii, vyplňte ji. Pokud si nejste jisti, jak vyřešit tuto situaci, zadejte základní myšlenku toho, co by se mělo stát, že scény spiknutí kontaktovali společně.
  • Obrázek s názvem vykreslení příběh Krok 18
    Pět. Pokud je to žádoucí, proveďte podrobné popisy scén. Pokud nechcete zahrnout do plánu, pak nepotřebujete. Nicméně, takže bude pro vás snazší napsat příběh v budoucnu, ale záleží na vašem stylu dopisu. Zde jsou některé podrobnosti, které můžete přidat:
  • Seznam všech postav zúčastněných na této scéně.
  • Popis každé akce ve scéně.
  • Důležité značky v obraze, předběžné předběžné, vášeň a další.
  • Tipy

    • Pokud napíšete příběh, kde je darebák přítomen, přijít s mou motivací. Pokud o tom přemýšlíte, budete snazší rozvíjet pozemek.
    • Dejte se do místa postavy, když rozhodující, co to dělá.
    • Nespěchujte, vytváří scény. Musíte mít rovnováhu mezi akcí, dramatem a řetězcem.
    • Vytvořit harmonii v emocích. Pokud vytváříte tragédii, přidejte malý humor. A pro zábavnou komedii nebrání malému dramatu. Pokud napíšete román, nezapomeňte udělat trochu napětí.
    • Udělejte seznam zajímavých nápadů, které přicházejí na mysl. Některé z nich se mohou dostat do spiknutí. Zbývající pro další příběh.
    • Pamatujte: Pozemek je postaven na motivaci svého hrdiny. Než se předložíte všechny základní události v historii, věnujte pozornost k vytvoření vaší postavy.
    • Jakmile přijdete s tím, než pohání svého hrdiny, držte ho. Pokud se pokusíte vytáhnout hrdinu v pozemku, bude se zdát nepřirozené čtenáře. Věřte ve svůj charakter a použijte ji před vyřešením konfliktu. Takže příběh bude lepší zvuk!

    Varování

    • Nespěchej. Po dokončení historie může nějakou dobu trvat, a pokud nebudete spěchat, můžete to udělat lépe.
    Podobné publikace