Jak montovat rubínovou kostku
Zpočátku se může zdát, že je téměř nemožné sbírat Rubik Cube, a tato skutečnost vás může velmi zklamat. Pokud však znáte několik algoritmů, vše je velmi snadno vyřešeno. Způsob popsaná v tomto článku - metoda úrovně. Nejdříve sbíráte jeden řádek krychle (první úroveň), pak průměrnou úroveň a konečně poslední úroveň.
Kroky
Část 1 z 4:
První úroveňjeden. Podívejte se na SPoznámky v dolní části stránky.
2. Nejprve vyberte libovolnou barvu. V příkladech, které v tomto článku přinášíme, barva pro první úroveň bude bílá.
3


čtyři. Jeden po druhém, sbírejte čtyři rohy první úrovně. Aby bylo možné sbírat úhly, by měly být také nezávisle, aniž by se uchýlil k pomoci algoritmům. Chcete-li začít, příkladem jednoho shromážděného úhlu:







Pět. Zkontrolujte, zda jste shromáždili první úroveň. Nyní musíte dokončit první úroveň, a bude muset vypadat takto (na dně):



Část 2 ze 4:
Průměrná úroveňjeden. Sbírejte čtyři úhel vysokého stupně. V našem příkladu tyto žebra neobsahují žlutou. Můžete znát pouze jeden algoritmus za účelem shromažďování průměrné úrovně, protože algoritmy jsou symetrické.
- Pokud jsou díly v druhé úrovni:


















Symetrický (1).A)
2. Podívejte se na místo. Nyní musí mít vaše kostka první dvě úrovně a mělo by to vypadat něco takového (na dně):



Část 3 ze 4:
Dokončovací úroveňjeden. Přeskupení rohů. V této fázi je naším cílem uspořádat rohy získané na předchozí úrovni ve správné poloze bez ohledu na jejich orientaci.
- Najít dva sousední úhel, liší od horní "podlahy" (v našem případě, kromě žluté).
- Otočte horní vrstvu nebo "podlahu", dokud nejsou tyto dva úhly na správné barvě. Například, pokud dva sousední úhel obsahují červenou barvu, otočte horní vrstvu, dokud nejsou tyto dva úhly na červené straně krychle. Upozorňujeme, že na druhé straně, jak úhel horní vrstvy bude také obsahovat barvu této strany (oranžová v našem příkladu).

Změnit místa 1 a 2: | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (2.ale) |
Změnit místa1 od 2 a 3 s 4: | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (2.b) |
2. Corny Corners. Najděte horní barevný okraj rohů (v našem případě žluté). Stačí znát pouze jeden algoritmus správně orientovat rohy:












![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (3.ale) Symetricky schéma 3.ale |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
Dva Správně orientovaný úhel: | ![]() |
Nikdo Správně orientovaný úhel: | ![]() |
3. Uspořádejte okraje. Pro tento krok musíte znát pouze jeden algoritmus. Zkontrolujte, zda jedno nebo více hran ve správné poloze (orientace v tomto bodě nezáleží).
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (4.ale) |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (4.b) Symetricky k (4.ale) |
Poznámka: Provedení jednoho z těchto dvou algoritmů je dvakrát ekvivalentní provedení jiného.
čtyři. Orientové hrany. Pro tento poslední krok musíte znát dva algoritmy:

![]() | ![]() | Algoritmus "N" | |||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (Pět) | ||
![]() | ![]() | Algoritmus "Ryba" | |||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (6) |
(6) = | ![]() | ![]() | + (Pět) + | ![]() | ![]() |
Pět. Gratulujeme! Doufáme, že se vám podařilo sbírat Rubikovu kostku.
Část 4 z 4:
Poznámkajeden. Toto je klíč k použitému zápisu.Ne všechny kostky mají stejné barevné schémata. Barvy používané pro tyto ilustrace se nazývají chladivo (protože modré, oranžové a žluté tváře jsou ve směru hodinových ručiček). Schémata mohou být: Bílá opačná žlutá; modrá opačná zelená; Oranžová naproti červeně.
- Části tvořící ruby kostka se nazývají "kostky" a non-železná samolepky v kostkách - "hrany obličeje".
- Existují tři typy kostek:
- Střediska (nebo centrální části), ve středu každé tváře Kuby. Tam je šest z nich šest, každý pro jednu část.
- Rohy (nebo úhlové části), v rozích každé tváře Kuby. Osm z nich a každý pro tři části.
- Hrany (nebo části hrany), mezi každým párem sousedních úhlů. Existuje 12 z nich a každý má dvě části.
2. Tento článek používá dva různé názory na Kubu:


3. Pro pohled shora, každý pás indikuje umístění důležité strany. Na obrázku jsou žluté povrchy obličeje horních zadních rohů umístěny na horní (žluté) straně a žlutá přední strana horních předních rohů se nachází na přední straně krychle.

4. Když je obličejová část šedá, znamená to, že barva je v současné době irelevantní.
Pět. Šipky (modrá nebo červená) ukazují, co musíte udělat podle tohoto algoritmu. Například v případě algoritmu (3).a) Musíte se otočit o tři úhel, jak je znázorněno na obrázku. Pokud jsou žluté tváře stejné jako na obrázku, na konci algoritmu budou top.

6. Pro pohled shora světle modré přední strany ukazují, že hrana je nesprávně orientována. Na obrázku okraje vlevo a správně orientované. To znamená, že pokud je horní plocha žlutá, žluté tváře obličeje pro tyto dvě žebry jsou umístěny nahoře a na straně.

7. Pro označení zdvihu je vždy důležité podívat se na kostku s "přední" stranou.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Start | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Tipy
- Praxe. Strávit nějaký čas na třídách a cvičení s kostkou, abyste se naučili, jak přesunout položky. To je obzvláště důležité, když se naučíte sbírat první úroveň.
- Prozkoumejte barvy Kuby. Musíte přesně vědět, jakou barvu je z opačné strany, stejně jako pořadí barev kolem každé strany. Například, pokud je bílá nahoře a červenou frontu, pak potřebujete vědět, že modrá na pravé, oranžové zadní, zelené na levé a žluté dno.
- Pro ty, kteří mají zájem o rychlou sběr kostku, Nebo pro ty, kteří prostě nechtějí obrátit prvky s obtížemi, bude dobrý nápad koupit DIY KIT (ENG. DIY - Udělej to sami, "DIY"). Cube pro SpeedCubing (CZ. SpeedCubing - rychlý poplatek krychle) má více zaoblené vnitřní úhly - navíc, v takových kostkách můžete nastavit napětí prvků, což značně usnadňuje pohyb dílů. Také přemýšlet o mazací krychli se silikonovým mazáním.
- Můžete začít se stejnou barvou, Chcete-li pochopit, kde každá barva jde, nebo se můžete pokusit vyzkoušet, výběr barvy, pro kterou je snazší sbírat kříž.
- Najít všechna čtyři žebra a pokuste se odhadnout ve své mysli ve vaší mysli, jak je přesunout, ale ve skutečnosti to neuděláte. S praxí a zkušenostmi se postupně naučíte, jak sbírat kostku pro méně pohybu. A v soutěži, účastníci dostali 15 sekund, než kontrolují jejich krychli před spuštěním časovače.
- Pochopte, jak pracují algoritmy. Provádění algoritmu, pokuste se dodržovat vězeňské kroky, abyste pochopili, jak fungují. Pokuste se najít šablonu v algoritmech. Například :
- V algoritmech (2.a) a (2.b) Používá se ke změnu rohů horní strany, provádíte čtyři tahy (na konci které jsou všechny prvky dolních a středních hladin vráceny na dolní a střední úroveň), pak otáčejte horní stranou a proveďte První čtyři se pohybují v opačném pořadí. V důsledku toho tento algoritmus neovlivňuje první / dolní a střední úrovně.
- Pro algoritmy (4).a) a (4.b) Vezměte prosím na vědomí, že otočíte horní stranu ve stejném směru, ve kterém musíte otočit tři žebra.
- Pro algoritmus (5) ("H") dobrý způsob, jak si vzpomenout na sekvenci - v první polovině algoritmu jen následovat cestu obráceného žebra v pravém horním rohu, stejně jako na cestě rohů kolem něj. Splnit další polovinu, algoritmlast nad jinou obrácenou hranou a pár rohů. Všimnete si, že budete provádět pět tahů (sedm pohybů, pokud počítáte polovinu zatáčky pro dva tahy), pak polovina obratu horní strany, pak otočte tyto prvních pěti pohybů a nakonec znovu polovinu obratu horní strany.