Jak shromáždit metodu vrstvy vrstvy krychle

Tento článek představuje krok za krokem instrukce pro začátečníky, s nimiž můžete sestavit vrstvu Rubik Cube. Ve srovnání se zbytkem metod je tato metoda dostatečně jednoduchá, protože nebudete muset zapamatovat si mnoho po sobě jdoucích činností. Vývoj metody vrstvy by-vrstvy vám pomůže brzy hladce jít do způsobu rychlého montáže Jessica Friedricha, díky které jsou kostky sestaveny v soutěžích za méně než 20 sekund. Aby bylo možné dobýt tuto mazanost puzzle Erno Rubik, budete potřebovat trpělivost a piligenci. Hodně štěstí!

Kroky

Část 1 z 5:
Terminologie
jeden. Podívejte se na tři typy prvků. V Rubik Cube existují tři hlavní typy prvků, jejichž definice závisí na jejich místě v krychli.
  • Centrální Prvky se nacházejí ve středu kostky na každém ze svých stran obklopených jinými osmi prvky. Každý takový prvek nelze přesunout a má pouze jednu barvu.
  • Roh Prvky jsou umístěny na rozích krychle. Každý prvek má tři různé barvy.
  • Strana Prvky jsou umístěny mezi úhlovými prvky. Každý takový prvek má dvě různé barvy.
  • Poznámka. Prvky stejného typu se nemohou stát prvky jiného. Rohový prvek bude vždy v rohu krychle.
  • 2. Naučte se rozlišovat šest stran kostky. Každá strana Rubik Cube má svou vlastní barvu, která je určena ústředním prvkem. Například, například strana, z nichž se nachází červený prvek, bude "červený obličej", i když nejsou žádné jiné červené prvky v okolí. Někdy jsou však strany lepší volat v závislosti na jejich postavení týkající se strany, na které se v současné době díváte. Zde je několik termínů, které budou použity v této příručce:
  • F (Frontální) - zvedněte kostku na úroveň očí. Přímo před vámi a přední strana bude.
  • Z (Zadní) je opačná strana, která není viditelná, když držíte kostku ve svých rukou.
  • V (Nahoře) - strana směřující nahoru.
  • N (Dolní) - strana směřující dolů.
  • Ns (Vpravo) - strana umístěná vpravo od vás.
  • L (Vlevo) - strana umístěná vlevo od vás.
  • 3. Posuňte otáčení krychle ve směru hodinových ručiček a proti němu. Při určování straně otáčení se obličej předpokládá, že pracovní linie v tuto chvíli je před vámi. Tak, jednoúčelové instrukce (například, L) znamená, že je třeba otáčet stranou 90 stupňů ve směru hodinových ručiček (čtvrtletí). Pokud je apostrof v blízkosti dopisu (například, L `), strana musí být otočena 90 stupňů proti směru hodinových ručiček. Zde máte několik příkladů:
  • F ` naznačuje, že hranice, kterou potřebujete otočit proti směru hodinových ručiček.
  • Ns říká, že správná strana musíte otočit ve směru hodinových ručiček. To je, že je to pravá strana, kterou musíte otáčet z sebe. Chcete-li pochopit příčinu, otočte přední stranu ve směru hodinových ručiček a pak otočte kostku tak, aby se tato strana stala pravdou.
  • L říká, že levá strana, kterou musíte otočit ve směru hodinových ručiček. To je levá strana, kterou musíte otáčet.
  • V` naznačuje, že horní strana musíte otočit proti směru hodinových ručiček, pokud se podíváte na shora dolů. To znamená, otočit se.
  • Z naznačuje, že zadní strana musí být otočena ve směru hodinových ručiček, pokud se podíváte na zadní stranu zad. Viz, nezaměňujte nic, protože tato rotace je podobná rotaci přední strany proti směru hodinových ručiček.
  • 4. Přidat dva pro opakování příkazu. Obrázek "2", stojící po označení smluvních stran, znamená, že potřebujete otočit stranu ne 90 stupňů, ale o 180. Například H2 znamená, že spodní strana musí být otočena o 180 stupňů (napůl tah).
  • V tomto případě nemůžete specifikovat, jaký způsob, jak se otočit. Výsledek bude stejný.
  • Pět. Naučte se definovat konkrétní prvek v krychle. Někdy pokyny budou hovořit o určitém konkrétním prvku v kostce. Za tímto účelem budou všechny strany indikovány, jejíž součástí je prvkem. Zde jsou některé příklady umístění prvků:
  • NZ = boční prvek, který je součástí zadní a spodní strany.
  • Wfp = Rohový prvek umístěný mezi horní, čelní a pravé strany.
  • Poznámka. Pokud pokyny řeknou Náměstí (Jednobarevná nálepka), pak první písmeno uvádí, která strana je čtverec. Například:
  • Lfn Square → Najděte úhlový prvek, který je součástí levé, čelní a spodní strany. Čtverec požadovaného prvku je na levé straně (podle prvního písmene).
  • Část 2 z 5:
    Stavět top
    1. Obrázek s názvem Řešení rubik `src =
    jeden. Otočte kostku tak, že bílé centrum se nachází na boku, a nechat být v této poloze. Úkolem jeviště je uspořádat boční bílé prvky kolem centra, takže vytvořili kříž na bílé straně.
    • Předpokládá se, že ve vašich rukou je standardní Rubik kostka, ve které se bílá strana nachází naproti žluté. Máte-li starší verzi krychle, vaše další pokyny vám sotva pomoci.
    • Neodstraňujte bílé centrum z vrcholu. V tomto kroku nedosáhnou nejčastější chybu.
  • 2. Přesunout bílé postranní prvky nahoru, aby vytvořily kříž. Rubikova kostka má mnoho počátečních konfigurací a popisuje krok za krokem pokyny pro každého z nich je prostě nemožné, ale dáme vám několik tipů:
  • Pokud je bílý postranní náměstí umístěn ve spodní vrstvě stran p nebo l, otočte tuto stranu jednou tak, že bílý čtverec je ve střední vrstvě. Jít na další krok.
  • Pokud je bílý postranní náměstí umístěn na střední vrstvě stran p nebo l, otočte stranou, která se nachází hned vedle tohoto bílého čtverce (F nebo H). Pokračujte v otočení boku, zatímco bílý čtverec nebude na spodní straně. Jít na další krok.
  • Pokud je bílý boční čtverec umístěn na spodní straně, začněte otočit tuto stranu, zatímco bílý čtverec je přímo naproti prázdnému (nehotřejšímu) bočnímu prvku horní strany. Otočte kostku tak, aby tato prázdná položka byla na VF (horní straně vedle frontální). Otočte F2 (půl otočení ve směru hodinových ručiček) tak, aby byl bílý čtverec namísto VF.
  • Opakujte podobné akce pro každý bílou boční čtverec, dokud se nezobrazí na horní straně.
  • 3. Rozšířit kříž dolů na rohové prvky. Podívejte se na horní části prvků stran F, P, Z a L. Je nutné jej učinit tak, že vedle každého takového prvku došlo k centrálnímu prvku stejné barvy. Například, pokud je boční čtverec fv (přední strana vedle vrcholu) má oranžovou barvu, pak by mělo být centrální čtverec f. Zde, jak toho dosáhnout pro všechny čtyři strany:
  • Otočit se, dokud alespoň dva centrální prvky horní vrstvy se shodují s barvou středních prvků střední vrstvy. V případě náhody všech čtyř prvků můžete zbytku přeskočit.
  • Otočte kostku tak, že jeden z nesprávných bočních prvků je na straně F (a bílý kříž stále zůstal na straně b).
  • Udělejte F2 a ujistěte se, že jeden z bílých bočních prvků je nyní na straně n. Vzpomeňte si na barvu jiného čtverce tohoto bílého žebra (prvek na fn). Předpokládejme, že náměstí má červenou barvu.
  • Otočte stranu n až do červeného náměstí je pod červeným centrem.
  • Otočte červenou tvář na 180 stupňů. Boční bílý prvek by se měl vrátit na stranu.
  • Zkontrolujte stranu n pro vzhled nového bílého bočního náměstí. Podívejte se na barvu jiného čtverce stejné položky. Předpokládejme, že je zelený.
  • Otáčejte stranou n až do té doby, až se zelené náměstí ukáže, že je v pořádku pod zeleným centrem.
  • Otočte zelenou stranu o 180 stupňů. Po všech manipulacích se bílý kříž musel vrátit na stranu boku dovnitř a boční prvky na stranách F, P, Z a L - aby byly umístěny přesně nad středem odpovídající barvy.
  • 4. Přesuňte bílý rohový prvek na bílé straně. Při provádění tohoto kroku se můžete snadno zaměnit, takže si tyto pokyny pečlivě přečtěte. Výsledek následujících akcí bude vzhled bílého rohového prvku na bílé straně vedle bílého středu a stuh.
  • Najít bílý rohový prvek na straně. Úhlový prvek bude mít tři různé barvy: bílá, X a Y (do této doby, kdy bílou stranu již nemůže být na straně h).
  • Otočte stranu N, dokud úhlový prvek bílého / x / y nebude mezi stranami X a Y (nezapomeňte, že strana X je strana s prvkem X ve středu).
  • Otočte kostku tak, aby úhlový prvek bílé / X / Y je v poloze NFP. Neodměňujte pozornost, na kterou pozici bude různé barvy tohoto prvku. Centrální čtverce F a P musí shodovat s barvami X a Y. Mimochodem, horní strana je stále bílá.
  • Od nynějška existují tři možnosti:
  • Pokud je bílý čtverec na straně f (v poloze PPN), použijte Fn n F `.
  • Pokud je bílý čtverec na straně P (v poloze PNN), naneste p.
  • Pokud je bílý čtverec na boku H (v poloze NFP), použijte F H2 f n `f n f`.
  • Obrázek s názvem Řešit rubik
    Pět. Opakujte proces se zbytkem rohů. Proveďte podobné akce pro pohyb tří dalších bílých rohů na bílé straně. V důsledku tohoto kroku musíte získat zcela bílou horní stranu. Horní vrstva sestávající ze tří čtverců se musí shodovat s barvou centrálního prvku na stranách F, P, Z a L.
  • Někdy bílý rohový prvek omylem padá na stranu (bílé), ale to se dopustí ve špatné poloze, což je důvod, proč barva ostatních dvou čtverců se neshoduje se středem této strany. V tomto případě otočte kostku tak, aby byl tento prvek v poloze WFP a pak aplikujte Fn. ". Nyní se bílý čtverec dopadne na stranu n a můžete jej přesunout do požadované polohy podle výše popsaných kombinací.
  • Část 3 z 5:
    Montáž střední vrstvy
    1. Obrázek s názvem Řešení rubik `src =
    jeden. Najděte boční prvek na straně n, na kterém není žlutý. Bílá strana je stále v horní poloze a neúplná žlutá strana - ve spodní části. Podívejte se na boční h a najděte vedlejší prvek, na kterém není žlutý. Označte dvě čtverce této položky takto:
    • Nechte čtverec na boku H Barva X.
    • A druhý čtverec - barvy y.
    • Mělo by to být postranní prvek. Nesnažte se přesunout rohem.
  • Obrázek s názvem Řešit rubik
    2. Otočte celou krychli tak, aby se střed barvy X je na přední straně. Otočte kostku podél jeho svislé osy (jako když otočení zeměkoule). Zastavit, když se strana se středem x vypnou být na přední straně.
  • Současně by se strany v a N zůstaly nezměněny.
  • 3. Otočte stranu N. Otočte stranu N v libovolném směru, dokud se boční prvek X / Y není v poloze NZ. Čtverec x by mělo zasáhnout boční h, a čtverec y - na stranu.
  • 4. Otočte kostku, spoléhající se na barevnou polohu y. Potřebné pohyby budou záviset na tom, kde je centrum umístěno s barvou Y:
  • Pokud se barva Y shoduje se středem se středem obličeje P, použijte Fn n F "n" n "n".
  • Pokud se barva Y shoduje s barvou části strany l, aplikujte f "n" f n l l ".
  • Obrázek s názvem Řešení rubik `src =
    Pět. Tyto kroky opakujte, dokud zcela sbíráte dvě horní vrstvy. Najít další boční prvek na straně n, na kterém není žlutý čtverec (pokud již není takový, přejděte k dalšímu kroku). Proveďte podobné předchozí kroky k přesunutí položky do správné polohy. V důsledku toho se po stranách F, P, Z a L, horní a střední vrstvy se shodují s barvou.
  • Obrázek s názvem Řešit rubik
    6. Změny, pokud všechny boční prvky strany n mají žlutý čtverec. Nezapomeňte zkontrolovat všechny čtyři boční prvky na straně n. Každý z nich má dvě barevné čtverce, z nichž žádný by neměl být žlutý, jinak všechny vaše akce v této sekci půjdou do čerpadla. Pokud žádný z postranních prvků spadá pod tímto popisem (a dvě horní vrstvy ještě nejsou dokončeny), proveďte následující změny:
  • Položte boční prvek obsahující žlutý čtverec.
  • Otočte kostku tak, aby byl tento prvek v poloze PP. Bílá strana by měla zůstat na straně (přesunout, že není strana, ale celá krychle).
  • Použít ft "n" n "n".
  • Nyní na straně N by neměla být bočními prvky se žlutým čtvercem. Vraťte se na začátek sekce a opakujte všechny kroky popsané pro tento boční prvek.
  • Část 4 z 5:
    Montáž žluté strany
    jeden. Otočte kostku tak, aby žlutá strana je nahoře. Kostka bude v této poloze až do smontovaného.
  • 2. Sbírejte kříž na žlutou stranu. Věnujte pozornost počtu žlutých bočních předmětů na boku v (nezaměňují rohové prvky se stranou). Máte čtyři možnosti:
  • Pokud jsou na boku, jsou dva protilehlé žluté boční prvky, otáčejte stranou, dokud oba prvky nejsou v polohách VL a VP. Použít z l v l "v" s ".
  • Pokud jsou na boku dva sousední žluté prvky, přesuňte je do polohy POF a VP (tvoří šipku, když se člověk dívá a druhý - vlevo). Použít z v l v `l` z `.
  • Pokud na boku neexistuje žlutý prvek, použijte jeden z algoritmů popsaných výše pro pohyb dvou žlutých bočních prvků nahoru. Pak použijte algoritmus znovu, což odpovídá jejich umístění.
  • Pokud jsou na straně čtyři prvky, úspěšně jste shromáždili žlutý kříž. Jít na další krok.
  • Obrázek s názvem Řešení rubik `src =
    3. Přesuňte žlutý rohový prvek na stranu. Otočte kostku, dokud není modrá strana vpředu, a žlutá strana nezůstane nahoře. Přesuňte toto žluté rohy takto:
  • Otáčejte stranou, zatímco žlutý čtverec úhlového prvku na WFP nebude na boku.
  • Pro úhel existují dva možné možnosti:
  • Pokud je žlutý čtverec úhlu na straně f, použijte Fn N F N `F N F N`.
  • Pokud je žlutý čtverec úhlu na straně p, použijte n f n `f` n f n `f`.
  • Poznámka: V této fázi bude kostka vypadat smíšené. Nebojte se, později padne na místo.
  • Obrázek s názvem Řešit rubik
    4. Opakujte podobné akce pro jiné žluté rohy. Pokračování v udržování modré strany na f, otočením následujícího úhlu do polohy WFP. Opakujte tyto akce, dokud se shromáždí celá žlutá strana.
  • Část 5 z 5:
    Dokončení shromáždění
    jeden. Otočte stranu, dokud se jeden z bočních prvků shoduje se středem se středem, nad nimiž se nachází. Pokud je například modré centrum na straně f, otočte stranu, dokud modrý čtverec není v modrém centru. V důsledku toho byste se měli ukázat, abychom odpovídali barevným centrem a pouze jeden vedlejší prvek (ne dva a ne tři).
    • Pokud se všechny čtyři boční prvky shodují s odpovídajícím centrem, Umístěte je tam, kde potřebujete a přejděte na "Kompletní sestava".
    • Pokud se položky shodovaly, Naneste p2 n "p" l f2 l "p b2 n p2 a zkuste to znovu.
  • 2. Umístěte zbývající rohové prvky. Po nastavení jedné ze čtyř položek, postupujte takto:
  • Otočte kostku tak, aby byl tento shodný vedlejší prvek na straně l.
  • Ujistěte se, že čtvercový FV se shoduje s centrem.
  • Pokud se shoduje, naneste P2 N `P` L F2 L `P B2 N P2 a přejděte k dalšímu kroku. S výjimkou rohů v této fázi by měla být krychle zcela vybrána.
  • Pokud se neshoduje, použijte B2 a otočte celou krychli proti směru hodinových ručiček tak, aby se strana f stala stranou. Naneste p2 n `p` l f2 l `p b2 n p2.
  • Obrázek s názvem Řešení rubik `src =
    3. Dokončete shromáždění. Můžeme jen zjistit rohy.
  • Pokud je alespoň jeden úhel na svém místě, přejděte na další položku. Pokud nemáte jeden správný úhel, použijte L2 Z2 L `F` L Z2 L `F L`. Opakujte, dokud není úhel ve správné poloze.
  • Otočte kostku tak, že správný úhel je v poloze PVP, a čtverec na FVP se shodovalo se středem Fv.
  • Aplikujte L2 Z2 L `F` L Z2 L `F L`.
  • Pokud je kostka stále sestavena, znovu aplikujte L2 Z2 L `F` L Z2 L `F L`. Gratulujeme, konečně složil Rubikovu kostku!
  • Tipy

    • Můžete urychlit pohyb prvků krychle, demontovat a mazat vnitřní části nebo uchopení vnitřních okrajů krychle. Ideální v tomto ohledu je silikonový mazivo. Pro mazání také vyhovuje rostlinným olejem, ale jeho účinek není tak trvanlivý.
    • Můžete výrazně zlepšit své dočasné shromáždění rubic krychle, pokud přestanete přemýšlet o algoritmech a abecedních sekvencích, a pracovat je do automatismu, spoléhat se pouze na paměť motoru. To je však možné pouze po dlouhé praxi.
    • S touto metodou může být kostka shromážděna za 45-60 sekund. Poté, co se naučíte sbírat kostku za 90 sekund, naučte se používat metodu Frederick. Ale mějte na paměti, že tato metoda je mnohem těžší než vrstvená metoda. Existují také metody Petrus, Kuns a Waterman. Nejvíce vysokorychlostní metoda je ZZ metoda, ale je velmi komplikovaná.
    • Pokud nemusíte pamatovat algoritmy, napište je pro všechny možnosti pro prvky Rubik Cube a udržet tento seznam po ruce.

    Varování

    • Příliš časté použití krychle sutiny může vést k poruchám kosterních a svalů, jako je "Rubikovy zápěstí".

    Co potřebuješ

    • Rubikova kostka, ve které je žlutá strana naproti bílé (některé staré modely mají jinou konfiguraci).
    Podobné publikace