Jak hrát backgammon
Backgammon - jeden z nejstarších her pro dva hráče, ve kterých lidé hrají více než pět tisíc let. Chcete-li vyhrát vítězství, musíte přinést všechny dámy v takzvaném domě a pak je odstranit z rady. Pokud se chcete naučit hrát tuto vzrušující hru, přečtěte si níže uvedené kroky.
Kroky
Část 1 z 4:
Příprava pro hrujeden. Podívejte se na herní plán. V Backgammon hraje speciální desku skládající se z 24 úzkých trojúhelníků, také nazývá odstavce. Trojúhelníky se střídají barvou a seskupují se do čtyř kvadrantů (čtvrtletí) 6 trojúhelníků. Kvadranty jsou rozděleny do 4 typů: hráč domu, hráčský dvůr, nepřátelský dům a nepřátelský dvůr. Na křižovatce kvadrantů je uprostřed desky bar.
- Hráči sedí na opačných stranách desky čelí. Dům každého hráče se nachází v sousedství k němu pravého kvadrantu. Domy jsou naproti sobě, stejně jako yardy umístěné v levém kvadrantu.
- Hráč přesune svou dámu z domu nepřítele proti směru hodinových ručiček tak, že trajektorie jejich pohybu se podobá podkovi.
- Trojúhelníky jsou očíslovány od 1 do 24 (pro každého hráče jeho číslování) a položka 24 je umístěna nejvzdálenější a bodová číslo 1 se nachází v blízkosti pravého rohu domu. Hráči se pohybují své dámy z opačných konců desky, takže odstavec 1 jednoho hráče pro jeho soupeře má číslo 24, odstavec 2 - číslo 23, a tak dále.

2
Uspořádat dámu. Každý hráč má 15 dámu, který by měl být umístěn na desce před hru. Kontrola hráče se liší od sebe v barvě, obvykle jedna bílá, a v jiné červené nebo černé. Pro začátek každý hráč dává dvě dámy v bodě 24, tři dáma - v bodě 8, pět dáma - v odstavci 13 a pět více - do odstavce 6.

3. Chcete-li stanovit právo prvního zdvihu, hodit kost. Nejdříve jde hozené větší číslo. Pokud oba mají jedno číslo, hodit se hodit. První pokrok je vyroben v souladu s čísly poklesly. Například, pokud jeden hráč spadl 5, a druhý 2, první chodí ten, kdo měl 5, a znovu nehodí kosti, ale věřil, že spadl 5 a 2.

4. Nezapomeňte, kdykoliv můžete zdvojnásobit sázku. V backgammonu vítěz vítěz vyhraje body a loser je ztratí. Takže pokud jste vyhráli, soupeř ztratí na nominální, dvojité nebo trojité hodnotě, v závislosti na sazbách na zdvojnásobení krychle. Tato krychle není kost, ale jen značka. Na začátku hry se postaví obličej s jednotkou, ale během hry můžete zdvojnásobit sázku: To se provádí na začátku svého pokroku před házením kostí.
Část 2 ze 4:
Přesunout poutajeden. Hodit kosti. Na začátku každého zdvihu jsou dva hexedové kostky spěchány s čísly od 1 do 6 na každé hranici. Pro to můžete použít sklenku kostí. Fallové postavy odpovídají dvěma pohybům. Předpokládejme, že jste spadl 3-5. V tomto případě můžete přesunout jeden z vašich kontroly na 3 a druhý - o 5 bodů, nebo jako stejný kontrola nejprve na 3, a pak 5 bodů.
- Kostky by měly hodit na pravou polovinu své části desky s dostatečnou výškou, aby mohla obrátit a lehce jezdit na palubě.
- Pokud alespoň jedna kost zasáhne kontrolu, letí mimo desku nebo stoupá nerovnoměrný, opřený o stranu desky, hodit je považován za neplatný a měl by se opakovat.

2. Přesuňte dámu na otevřených položkách. Směřovat - jakýkoliv bod na tabuli, která není obsazena dvěma nebo více nepřítelmi dámy. Dáma lze přesunout na položku, na které není jediná dáma, k položce s jedním nebo více z vašich dámu nebo s jedním nepřátelským krkem. Nezapomeňte, že vaše dáma se vždy pohybují z bÓLechovy položky k menším, popisující oblouk na tabuli proti směru hodinových ručiček od nepřítele domů vůči vašemu domovu.

3. Při duplikované dvojité, pohyby se double. Pokud oba kosti padli stejné číslo, vypadáte dva další tahy. Pokud máte například 3-3, můžete vytvořit 4 body 3 body.

4. Pokud nemůžete rádi na počtu položek, spadl na kosti, pak ztratíte pohyb. Například, pokud máte 5-6, ale nemůžete přesunout jednu kontrolu na 5 nebo 6 bodů tak, že přistál na otevřeném bodě, pak ztratíte pohyb. Pokud můžete hrát pouze jeden z dvou čísel, pak přejdete na tento počet položek, po kterém projdete právo na soupeře. Pokud můžete hrát jeden nebo druhé číslo, musíte hrát více.

Pět. Snažte se zajistit bezpečnost vašich dámu. Vyhněte se nechat své dámy na jednom místě, to znamená, že vytvoří bloty, protože nepřítel může "porazit". Pokud soupeř porazí vaši kontrolu, pak půjde do baru, odkud se snažíte přivést ji na palubu, v domě soupeře, taková kontrola bude muset začít všude. Snažte se přesunout dámu takovým způsobem, že jste vždy měli dvě nebo více dámy na jednom místě, alespoň na začátku hry.

6. Pokuste se dominovat desce. Před pohybem dámy do domu, zkuste vzít co nejvíce položek, jak je to možné se dvěma dámy, nevylézejte 5-6 dámy v několika bodech. To vám nejenže poskytne více možností při pohybu na otevřených položkách, ale to bude obtížné přesunout dámy nepřítele, což sníží počet otevřených bodů pro ně.
Část 3 ze 4:
Brát dámy a jejich opětovné vstup do hryjeden. Beat blot a nepřátelská kontrola půjde do baru. Pokud porazíte skvrna, To znamená, že dejte svou kontrolu na položku, která se zabývají pouze jedním nepřátelským krkem, jeho kontrola jde do baru. Snažte se porazit bloty, pokud je to možné, zvláště pokud vám pomůže přesunout vlastní dámu blíže k domovu. Tím se také zpomalíte propagaci dámy nepřítele.
- Pokud je kontrola hráče v baru, nemá právo přesunout další dáma, dokud to nedodržel z baru v domě nepřítele.

2. Zadejte poražené dámy zpět do hry. Pokud nepřítel zlomil váš blot, pak je vaše kontrola vložena na bar. Nyní je váš úkol vrátit tuto kontrolu zpět do pole, v domě nepřítele. Pro to hodíte kosti, a pokud máte číslo, které splňuje otevřený bod ve dveřích nepřítele, dáte svou kontrolu na tuto položku. Pokud jsou položky s klesajícími čísly zavřené, vynecháte přesunout a opakujte pokus o další Go.

3. Vytáhněte všechna dáma z baru, můžete pokračovat v chůzi jinými dámy. Poté, co vaše dáma zůstala na baru, můžete opět chodit na tabuli. Pokud jste přinesli poslední kontrolu z baru, a zároveň jste nechali nepoužívaný druhý klesající číslo, můžete jako jiná kontrola na desce odpovídajícím počtu položek.
Část 4 z 4:
Házení dámy ze hryjeden. Pochopit podmínky nezbytné pro vítězství. Chcete-li vyhrát stranu, musíte stáhnout všechny své dámy před nepříteli, to je, vyhodit je z hry. Chcete-li to udělat, hodíte obě kosti, po kterém odstraníte odpovídající dámu z desky. Rozevírací čísla musí být rovna nebo překročena počtu potřebných položek tak, aby byly emitované dámy mimo desku.
- Pokud máte například 6-2, můžete odhodit dámy směřující body 6 a 2. Pokud však nemáte dámu v odstavci 6, můžete hodit kontrolu z bodu s menším číslem, například odstavec 5 nebo 4.

2. První přesuňte všechny své dámy v domě. Můžete vyhodit dámy ze hry pouze po všech vašich dámu bude ve vašem domě. Musíme bezpečně přeložit všechna dáma do odstavců 1-6. V těchto bodech lze dámu uspořádat, jak chcete. Nezapomeňte, že obě vaše dáma jsou stále zranitelná.

3. Začněte házet dámu ze hry. Zároveň odhodíš dámy od bodu odpovídajícímu počtu na kosti. Například, pokud máte 4-1, a máte hlavu pro 4 a 1 body, pak je můžete vyhodit. Pokud jste spadl dvojnásobek 6-6, a máte 4 dáma na 6 bodech, můžete vyhodit všechny 4.

4. Odhoďte všech 15 dáma ze hry. Pokud to uděláte před nepřítelem, vyhrajete šarži. Ne všechny vítězství jsou ekvivalentní. Nepřítel může ztratit jeden ze tří způsobů:

Pět. Hrát znovu. V Backgammonu je několik stran a účet se provádí na brýlích. Můžete hrát tak dlouho, dokud poražený neztrácí určité množství bodů.
Tipy
- Pokud máte stejné číslo na obou kostech (například 4-4), nazývá se doom. Současně se pohybuje dvojnásobnou, to je místo dvou pohybů, máte čtyři. Například při upuštění double 3-3, jdete 3 body čtyřikrát.
- Pokud oba kosti nebo alespoň jeden z nich letí z desky nebo klesají na dámu, měli byste hodit hod.
Co potřebuješ
- Kamboardů.
- 30 dáma dvou různých barev (15 každý).
- Dva hrací kosti (nebo čtyři, dvě).
- Soupeřit.