Jak hrát backgammon

Backgammon - jeden z nejstarších her pro dva hráče, ve kterých lidé hrají více než pět tisíc let. Chcete-li vyhrát vítězství, musíte přinést všechny dámy v takzvaném domě a pak je odstranit z rady. Pokud se chcete naučit hrát tuto vzrušující hru, přečtěte si níže uvedené kroky.

Kroky

Část 1 z 4:
Příprava pro hru
  1. Obrázek s názvem Přehrát backgammon krok 1
jeden. Podívejte se na herní plán. V Backgammon hraje speciální desku skládající se z 24 úzkých trojúhelníků, také nazývá odstavce. Trojúhelníky se střídají barvou a seskupují se do čtyř kvadrantů (čtvrtletí) 6 trojúhelníků. Kvadranty jsou rozděleny do 4 typů: hráč domu, hráčský dvůr, nepřátelský dům a nepřátelský dvůr. Na křižovatce kvadrantů je uprostřed desky bar.
  • Hráči sedí na opačných stranách desky čelí. Dům každého hráče se nachází v sousedství k němu pravého kvadrantu. Domy jsou naproti sobě, stejně jako yardy umístěné v levém kvadrantu.
  • Hráč přesune svou dámu z domu nepřítele proti směru hodinových ručiček tak, že trajektorie jejich pohybu se podobá podkovi.
  • Trojúhelníky jsou očíslovány od 1 do 24 (pro každého hráče jeho číslování) a položka 24 je umístěna nejvzdálenější a bodová číslo 1 se nachází v blízkosti pravého rohu domu. Hráči se pohybují své dámy z opačných konců desky, takže odstavec 1 jednoho hráče pro jeho soupeře má číslo 24, odstavec 2 - číslo 23, a tak dále.
  • Obrázek s názvem Přehrávání Backgammon Krok 2
    2
    Uspořádat dámu. Každý hráč má 15 dámu, který by měl být umístěn na desce před hru. Kontrola hráče se liší od sebe v barvě, obvykle jedna bílá, a v jiné červené nebo černé. Pro začátek každý hráč dává dvě dámy v bodě 24, tři dáma - v bodě 8, pět dáma - v odstavci 13 a pět více - do odstavce 6.
  • Nezapomeňte, že každý hráč má svůj vlastní systém číslování, takže dáma nebudou navzájem zasahovat.
  • Obrázek s názvem Přehrávání Backgammon Krok 3
    3. Chcete-li stanovit právo prvního zdvihu, hodit kost. Nejdříve jde hozené větší číslo. Pokud oba mají jedno číslo, hodit se hodit. První pokrok je vyroben v souladu s čísly poklesly. Například, pokud jeden hráč spadl 5, a druhý 2, první chodí ten, kdo měl 5, a znovu nehodí kosti, ale věřil, že spadl 5 a 2.
  • Obrázek s názvem Přehrát backgammon krok 4
    4. Nezapomeňte, kdykoliv můžete zdvojnásobit sázku. V backgammonu vítěz vítěz vyhraje body a loser je ztratí. Takže pokud jste vyhráli, soupeř ztratí na nominální, dvojité nebo trojité hodnotě, v závislosti na sazbách na zdvojnásobení krychle. Tato krychle není kost, ale jen značka. Na začátku hry se postaví obličej s jednotkou, ale během hry můžete zdvojnásobit sázku: To se provádí na začátku svého pokroku před házením kostí.
  • Pokud nabízíte zdvojnásobení a nepřítel to vezme, kostka otočí nové číslo a je umístěna na nádvoří nepřítele. Teď bude moci nabídnout zdvojnásobení jedné z jeho následných pohybů.
  • Pokud nepřítel nepřijme zdvojnásobení, ztratí hru na počáteční míru na krychle.
  • Nabídku můžete zdvojnásobit, Chytit a tak dále, ale obvykle se zdvojnásobí ne více než tři nebo čtyřikrát za hru.
  • Část 2 ze 4:
    Přesunout pouta
    1. Obrázek s názvem Přehrát backgammon krok 5
    jeden. Hodit kosti. Na začátku každého zdvihu jsou dva hexedové kostky spěchány s čísly od 1 do 6 na každé hranici. Pro to můžete použít sklenku kostí. Fallové postavy odpovídají dvěma pohybům. Předpokládejme, že jste spadl 3-5. V tomto případě můžete přesunout jeden z vašich kontroly na 3 a druhý - o 5 bodů, nebo jako stejný kontrola nejprve na 3, a pak 5 bodů.
    • Kostky by měly hodit na pravou polovinu své části desky s dostatečnou výškou, aby mohla obrátit a lehce jezdit na palubě.
    • Pokud alespoň jedna kost zasáhne kontrolu, letí mimo desku nebo stoupá nerovnoměrný, opřený o stranu desky, hodit je považován za neplatný a měl by se opakovat.
  • Obrázek s názvem Přehrát backgammon krok 6
    2. Přesuňte dámu na otevřených položkách. Směřovat - jakýkoliv bod na tabuli, která není obsazena dvěma nebo více nepřítelmi dámy. Dáma lze přesunout na položku, na které není jediná dáma, k položce s jedním nebo více z vašich dámu nebo s jedním nepřátelským krkem. Nezapomeňte, že vaše dáma se vždy pohybují z bÓLechovy položky k menším, popisující oblouk na tabuli proti směru hodinových ručiček od nepřítele domů vůči vašemu domovu.
  • Můžete spustit hru jakoukoliv dámy, ale doporučuje se, aby vaše dáma z domova soupeře co nejdříve.
  • Chcete-li zablokovat položku pro dámu nepřítele, musíte na to dát alespoň 2 z vašich dáma, zatímco můžete dát co nejvíce své dámy.
  • Nezapomeňte, že můžete přesunout jednu kontrolu dvakrát nebo dvakrát. Například, pokud máte 3-2, jeden decfer lze přesunout na 3 body a pak pro další 2, ale pouze tak, že oba časy přistál na otevřeném bodě. Můžete také přesunout jednu kontrolu po dobu 2 bodů na otevřený bod a poté přesunout druhou o 3 body, také uvedení do otevřeného odstavce.
  • Obrázek s názvem Přehrávání Backgammon Krok 7
    3. Při duplikované dvojité, pohyby se double. Pokud oba kosti padli stejné číslo, vypadáte dva další tahy. Pokud máte například 3-3, můžete vytvořit 4 body 3 body.
  • Opět se můžete přesunout 4 dáma pro 3 body, pohybující se jednu kontrolu 4 krát o 3 body tak, že přistál pokaždé, když přistál pokaždé, když otevírá položku, pohybující se 2 dáma o 6 bodů, z nichž každá nebo 1 kontrola pro 9 bodů a 1. Hlavní je dělat 4 tahy ze 3 bodů a dáma přistála pokaždé na otevřený odstavec.
  • Obrázek s názvem Přehrát backgammon krok 8
    4. Pokud nemůžete rádi na počtu položek, spadl na kosti, pak ztratíte pohyb. Například, pokud máte 5-6, ale nemůžete přesunout jednu kontrolu na 5 nebo 6 bodů tak, že přistál na otevřeném bodě, pak ztratíte pohyb. Pokud můžete hrát pouze jeden z dvou čísel, pak přejdete na tento počet položek, po kterém projdete právo na soupeře. Pokud můžete hrát jeden nebo druhé číslo, musíte hrát více.
  • Toto pravidlo platí a v případě, že jste poklesl. Pokud nemůžete hrát dvojnásobek, pak ztratit tah.
  • Obrázek s názvem Přehrát backgammon krok 9
    Pět. Snažte se zajistit bezpečnost vašich dámu. Vyhněte se nechat své dámy na jednom místě, to znamená, že vytvoří bloty, protože nepřítel může "porazit". Pokud soupeř porazí vaši kontrolu, pak půjde do baru, odkud se snažíte přivést ji na palubu, v domě soupeře, taková kontrola bude muset začít všude. Snažte se přesunout dámu takovým způsobem, že jste vždy měli dvě nebo více dámy na jednom místě, alespoň na začátku hry.
  • Obrázek s názvem Přehrát backgammon krok 10
    6. Pokuste se dominovat desce. Před pohybem dámy do domu, zkuste vzít co nejvíce položek, jak je to možné se dvěma dámy, nevylézejte 5-6 dámy v několika bodech. To vám nejenže poskytne více možností při pohybu na otevřených položkách, ale to bude obtížné přesunout dámy nepřítele, což sníží počet otevřených bodů pro ně.
  • Část 3 ze 4:
    Brát dámy a jejich opětovné vstup do hry
    1. Obrázek s názvem Přehrávání Backgammon Krok 11
    jeden. Beat blot a nepřátelská kontrola půjde do baru. Pokud porazíte skvrna, To znamená, že dejte svou kontrolu na položku, která se zabývají pouze jedním nepřátelským krkem, jeho kontrola jde do baru. Snažte se porazit bloty, pokud je to možné, zvláště pokud vám pomůže přesunout vlastní dámu blíže k domovu. Tím se také zpomalíte propagaci dámy nepřítele.
    • Pokud je kontrola hráče v baru, nemá právo přesunout další dáma, dokud to nedodržel z baru v domě nepřítele.
  • Obrázek s názvem Přehrávání Backgammon Krok 12
    2. Zadejte poražené dámy zpět do hry. Pokud nepřítel zlomil váš blot, pak je vaše kontrola vložena na bar. Nyní je váš úkol vrátit tuto kontrolu zpět do pole, v domě nepřítele. Pro to hodíte kosti, a pokud máte číslo, které splňuje otevřený bod ve dveřích nepřítele, dáte svou kontrolu na tuto položku. Pokud jsou položky s klesajícími čísly zavřené, vynecháte přesunout a opakujte pokus o další Go.
  • Například, pokud jste hozeni 2, můžete checker přivést na 23 bodě v domě nepřítele, pokud samozřejmě je otevřen, protože v tomto případě šek z baru přejde do dvou bodů.
  • Při odstraňování z baru nemůžete shrnout dvě čísla. Například, pokud máte 6-2, nemůžete ráda jedna kontrola pro 8 bodů. V tomto případě můžete stáhnout vaši kontrolu na šestém nebo druhém místě, pokud jsou zdarma.
  • Obrázek s názvem Přehrávání Backgammon Krok 13
    3. Vytáhněte všechna dáma z baru, můžete pokračovat v chůzi jinými dámy. Poté, co vaše dáma zůstala na baru, můžete opět chodit na tabuli. Pokud jste přinesli poslední kontrolu z baru, a zároveň jste nechali nepoužívaný druhý klesající číslo, můžete jako jiná kontrola na desce odpovídajícím počtu položek.
  • Pokud máte dvě dámy v baru, musíte zadat oba. Pokud jste po házení kostí, můžete zadat pouze jeden, druhý kurz je ztracen a pokoušíte se zadat do baru na baru v dalším jít.
  • Máte-li více než dvě dámy v baru, pak všechny ostatní se můžete pohybovat až poté, co přinesete všechny své dámy z baru.
  • Část 4 z 4:
    Házení dámy ze hry
    1. Obrázek s názvem Přehrávání Backgammon Krok 14
    jeden. Pochopit podmínky nezbytné pro vítězství. Chcete-li vyhrát stranu, musíte stáhnout všechny své dámy před nepříteli, to je, vyhodit je z hry. Chcete-li to udělat, hodíte obě kosti, po kterém odstraníte odpovídající dámu z desky. Rozevírací čísla musí být rovna nebo překročena počtu potřebných položek tak, aby byly emitované dámy mimo desku.
    • Pokud máte například 6-2, můžete odhodit dámy směřující body 6 a 2. Pokud však nemáte dámu v odstavci 6, můžete hodit kontrolu z bodu s menším číslem, například odstavec 5 nebo 4.
  • Obrázek s názvem Přehrávání Backgammon Krok 15
    2. První přesuňte všechny své dámy v domě. Můžete vyhodit dámy ze hry pouze po všech vašich dámu bude ve vašem domě. Musíme bezpečně přeložit všechna dáma do odstavců 1-6. V těchto bodech lze dámu uspořádat, jak chcete. Nezapomeňte, že obě vaše dáma jsou stále zranitelná.
  • Pokud je nepřítel v baru šachovatelem, může ho přivést na blot ve vašem domě, pokud to máte, a budete muset znovu vstoupit do poražené kontroly ve hře a vrátit ji z domu nepřítele, ale až do něj Dosáhne vašeho domova, že nemáte žádný správný hodit další dáma. Snažte se zajistit bezpečnost vašich dámu co nejdéle.
  • Obrázek s názvem Přehrát backgammon krok 16
    3. Začněte házet dámu ze hry. Zároveň odhodíš dámy od bodu odpovídajícímu počtu na kosti. Například, pokud máte 4-1, a máte hlavu pro 4 a 1 body, pak je můžete vyhodit. Pokud jste spadl dvojnásobek 6-6, a máte 4 dáma na 6 bodech, můžete vyhodit všechny 4.
  • Pokud potřebujete házet kost a zároveň nemůžete hodit nějaký kontrola, přesuňte jeden z dámy. Například, pokud máte 2 dámy v odstavcích 6 a 5 a klesly 2-1, přesuňte kontrolu od odstavce 6 na odstavec 4 az odstavce 5, pro 4.
  • Můžete použít více kostky, abyste hodili kontrolu ze hry s menším bodem. Pokud 5-4 spadl 5-4, a máte jen několik dáma v bodech 2 a 3, pak můžete házet dva z nich.
  • Nejprve musíte použít kost s menší hodnotou, i když to znamená, že nebudete moci plně používat čísla. Například, pokud máte kontrolu v odstavci 5 a Falls 5-1, nejprve přesuňte kontrolu na jeden bod nastavením na bod 4, a pak jej vyhodit z hry pomocí 5.
  • Obrázek s názvem Přehrávání Backgammon Krok 17
    4. Odhoďte všech 15 dáma ze hry. Pokud to uděláte před nepřítelem, vyhrajete šarži. Ne všechny vítězství jsou ekvivalentní. Nepřítel může ztratit jeden ze tří způsobů:
  • Normální porážka. Došlo k v případě, že jste přečtěte všechny své dámy od hry před nepřítelem. Nepřítel ztratí na zdvojnásobení krychle.
  • Mars (Hammon). Pokud jste řídili všechny své dámy od hry, než nepřítel podařilo hodit alespoň jeden, pak nepřítel ztratí Marsem, to znamená, že se zdvojnásobí hodnotu ve zdvojnásobení krychle.
  • Kola (Beckhammon). Pokud představujete všechny své dámy do hry, než nepřítel podařilo odhodit alespoň jeden, a zároveň jeden nebo více nepřátelských dámu jsou stále na baru nebo ve vašem domě, pak nepřítel ztratí s koksem, to je, S trojmouváním zdvojnásobení krychle.
  • Obrázek s názvem Přehrávání Backgammon Krok 18
    Pět. Hrát znovu. V Backgammonu je několik stran a účet se provádí na brýlích. Můžete hrát tak dlouho, dokud poražený neztrácí určité množství bodů.
  • Pokud chcete hrát sérii několika stran, ale nemůžete to udělat najednou, můžete si účet napsat a pokračovat v seriálu později.
  • Tipy

    • Pokud máte stejné číslo na obou kostech (například 4-4), nazývá se doom. Současně se pohybuje dvojnásobnou, to je místo dvou pohybů, máte čtyři. Například při upuštění double 3-3, jdete 3 body čtyřikrát.
    • Pokud oba kosti nebo alespoň jeden z nich letí z desky nebo klesají na dámu, měli byste hodit hod.

    Co potřebuješ

    • Kamboardů.
    • 30 dáma dvou různých barev (15 každý).
    • Dva hrací kosti (nebo čtyři, dvě).
    • Soupeřit.
    Podobné publikace