Jak aplikovat body do souřadnicového letadla
Aby bylo možné použít body do souřadnicového letadla, musíte pochopit organizaci souřadnicového letadla a vědět, co dělat s souřadnicemi (X, Y).
Kroky
Metoda 1 z 3:
Souřadnicová rovinajeden. Osa souřadnicové roviny. Když použijete bod na souřadnici, jste vedeni jeho souřadnicemi (X, Y). To je to, co potřebujete vědět:
- X Osa jde vpravo a vlevo (osa Abscissa).
- Osa y jde nahoru a dolů (osa ordinate).
- Pozitivní čísla jsou uložena nebo vpravo (v závislosti na ose). Negativní čísla - vlevo nebo dolů.
2. Souřadnice kvadrantů. Souřadnická rovina má 4 oblasti (omezené osy a bodem jejich křižovatky), nazvaný kvadranty. Budete muset vědět, ve kterém kvadrantu použít bod.
Metoda 2 z 3:
Použít jeden bodjeden. Začněte v bodě (0,0). Toto je bod křižovatky os X a Y, leží ve středu souřadnicové roviny.
2. Pohybujte podél osy X vpravo nebo vlevo. Například Dana Point (5, -4). Souřadnice X = 5. Pět - číslo je pozitivní a musíte se pohybovat podél osy x o 5 jednotek vpravo. Pokud to bylo negativní, budete se pohybovat na 5 jednotek vlevo.
3. Pohybovat se podél osy nahoru nebo dolů. Začněte tam, kde jste zastavili: 5 jednotek doprava podél osy X. Od souřadnice Y = -4 se musíte pohybovat podél osy až 4 jednotek. Pokud Y = 4, budete se pohybovat nahoru 4 jednotky.
4. Použijte bod. Použijte bod, pohybující se ze středu souřadnic o 5 jednotek doprava a 4 jednotek dolů. Point (5, -4) se nachází v kvadrantu 4.
Metoda 3 z 3:
Používáme několik bodůjeden. Použít body pro vytvoření grafu. Pokud dostanete funkci, můžete najít své body náhodně výběru hodnot X a tím i výpočtu hodnot. Pokračujte tak dlouho, dokud najdete dostatek bodů k vytvoření plánu funkcí. Zde je návod, jak to můžete udělat, pokud dostanete lineární funkci (graf-line) nebo složitější kvadratickou funkci (parabola plán).
- Například lineární funkce y = x + 4. Vyberte náhodnou hodnotu X, například 3 a vypočte hodnotu Y: Y = 3 + 4 = 7. Nalezeno bod (3, 4).
- Například je uvedena kvadratická funkce Y = X + 2. Udělejte to samé: Vyberte náhodnou hodnotu x a vypočítat. Předpokládejme, že x = 0. Pak y = 0 + 2 = 2. Našli jste bod (0.2).
2. Pokud je to nutné, připojte body. Pokud potřebujete vytvořit graf, připojte přímou linku Cesta nalezené v případě lineární funkce a řádkové křivky v případě kvadratické funkce.
3. Změny funkce ovlivňují plán.
4. Zvažte, jak změny funkce ovlivňují plán na příkladu. Vezměte funkci Y = x ^ 2- jeho graf - parabola s vrcholem v bodě (0,0). Funkci změníme následovně:
Tipy
- Dobrým způsobem, jak si pamatovat, co se nejprve pohybuje podél osy X, a pak - podél osy Y, představte si, že stavíte dům: Nejprve položíte nadaci (osa X), a pak dát stěny (osy Y).