Jak číst statistiky baseballu

Baseballové fanoušky a analytici používají statistiky jako základní způsob, jak hodnotit hráče. Zatímco tradiční statistiky typu stále užívají největší poptávku, nové metody statistické analýzy vykazují neuvěřitelnou účinnost ve studijních záznamech a prognózování úspěchů hráčů. Po učení porozumět statistik baseballu, fanoušci mohou klasifikovat hráče na imaginární výboji nebo jednoduše rozšířit své porozumění a zvýšit jejich zájem o hru.

Kroky

  1. Obrázek s názvem Přečtěte si baseball statistiky Krok 1
jeden. Studujeme standardní bodovou tabulku. Tato tabulka dává statistickou představu o tom, jak se hráči projevili v různých hrách, můžete najít tato data ve sportovní sekci v novinách nebo na sportovních stránkách. Standardní seznamy tabulek s body jsou zobrazeny ve formě tabulek, 4 statistiky útoku a 6 kategorií krmiva.
  • 2. Prohlédněte si složení týmu. Celá kompozice je reprezentována ve sloupci útoku nebo podání v tabulce ukazatelů. Hráči jsou uvedeny v pořadí, ve kterém budou předloženy z pozice, na které byly ve hře po jejich jménech. Jména náhradních hráčů jsou označeny odděleně od názvů hlavních hráčů a jsou uvedeny níže v seznamu. Čtyři kategorie uvedené v tabulce útoku jsou:
  • AB: výstup na bitObrázek s názvem Přečtěte si baseball statistiky Krok 2bullet1
  • R: Sluneční brýle pro běhyObrázek s názvem Přečtěte si baseball statistiky Krok 2bullet2
  • H: bit na bitObrázek s názvem Přečtěte si baseball statistiky Krok 2bullet3
  • RBI: Ranci Bethad inObrázek s názvem Přečtěte si baseball statistiky Krok 2bullet4
  • Obrázek s názvem 1429101 3
    3. Studujeme pohyb hráče na hřišti a informace o krmivech na útočném stolku podrobněji. V této části jsou přiděleny osobní úspěchy. Pokud se například hráč jmenoval Smith svůj šestý domácí rány za sezónu, bude uveden v pořadí, HR: Smith (6). Další statistické kategorie v této sekci v tabulce ukazatelů budou zahrnovat:
  • E: Chyby, LOB: Nalezení v databázi (statistiky týmu) a DP: Dvojité krmivo (Statistiky příkazu).
  • 2B: míč letí přes 2 základny, 3b: až 3 bází a HR: Houm rány (pro celou sezónu).
  • SB: Stolen Bases, SF: Sexrify Fays, a S: Sexrifify.
  • Metoda 1 z 2:
    Statistické směny v tabulce brýlí
    jeden. Prohlédněte si statistiky krmiva. Podavače jsou zaznamenány v pořadí, ve kterém budou muset jít na pole. Pokud džbán rozhoduje o rozhodnutí v průběhu hry - vítězství, porážka nebo bezpečnost, � / bude zobrazen na srovnávací tabulce před ním: W, L nebo S. Takový symbol je doprovázen svými současnými příspěvky vítězství a lézí nebo počtu spásy dnes. Existují 6 kategorií uvedených v tabulce podávání, například:
    • IP: Feed Queue: To může obsahovat desetinnou hodnotu nebo 0,1 nebo 0,2, což je součástí celé poloviny. První podavač dokončil 6 FULL FULL a zobrazuje odpojovací přehrávač z pole na 7. místě. Pak bude jeho IP indikátor 6.jeden.Obrázek s názvem Přečtěte si baseball statistiky Krok 4bullet1
  • H: Hits ElaudObrázek s názvem Přečtěte si baseball statistiky Krok 4bullet2
  • R: Ranci ElaudObrázek s názvem Přečtěte si baseball statistiky Krok 4bullet3
  • ER: ERD RANS ELAUDObrázek s názvem Číst statistiky baseballového kroku 4bullet4
  • BB: VOX ELADObrázek s názvem Přečtěte si baseball statistiky Krok 4bullet5
  • K: StyjoutObrázek s názvem Přečtěte si baseball statistiky Krok 4bullet6
  • 2. Hloubková analýza podání faktů. V podávací tabulce označuje seznam dalších statistik krmiva. Tyto údaje mohou zahrnovat:
  • WP: Wilde Pithes, BK: Dcery, HBP: Blokování a PB: Zmeškané míče (Statistika keater).Obrázek s názvem Přečtěte si baseball statistiky Krok 5bullet1
  • 3. Studujeme sezónní statistiky. Tyto statistiky zahrnují všechny kategorie uvedené v tabulce brýlí hráče, stejně jako mnoho dalších významných dat. Nejpozoruhodnější je:
  • OBP: Chcete-li zjistit procento úspěchu hráče, nebo OBP, musíte ho při odesílání vypnout, waks a šok a rozdělit výslednou částku do kombinace všech svých výstupů na bit, Woksov, šoky při odesílání a SeaCrifais leno. (H + BB + HBP / AB + BB + HBP + SF)Obrázek s názvem Přečtěte si baseball statistiky Krok 6bullet1
  • SLG.: Aby bylo možné zjistit procento glode hráče, rozdělit množství svých úspěchů základny pro součet výstupů na bit. Množství základny je množství Houm Ranovského hráče X 4, trojkolky X 3, doly x 2 a jeden.Obrázek s názvem Přečtěte si baseball statistiky Krok 6bullet2
  • AVG.: Rozdělte počet šoků na počtu výstupů hráče na bit vypočítat průměr, který bude průměrný počet podání.Obrázek s názvem Přečtěte si baseball statistiky Krok 6bullet3
  • ERA: Průměrná hodnota ERD RAS nebo ERA ukazuje, kolik ran chybí džbán v průměru pro 9 innigans. Můžete vypočítat éru následujícím způsobem: Rozdělte konec ran z džbánu krmivu a vynásobte je soukromý na 9.Obrázek s názvem Přečtěte si baseball statistiky Krok 6bullet4
  • Obrázek s názvem 1429101 7
    4. Prozkoumáme další statistické aplikace. V posledních desetiletích se v basebalu objevily mnoho různých metod statistické analýzy. Pouze někteří, jmenovitě Sabermetrix produkoval revoluci v procesu odhadování baseballových talentů. Zatímco mnoho instalací Sabermetrix dostalo široké uznání mezi fanoušky a analytiků, dva, tyto nižší, vyznamenali se.
  • Ops: založený + shagaging. Bill Jamese, tvůrce Sabermetrix, hledal jednoduché, definující statistiky, které by změřily schopnost hráče přinést týmové brýle. Po kompilaci částek OPS, založených na hře Stovky hráčů po mnoho let, konečně účinnost hodnoty projektu určování hodnot hráče pro jeho tým byl schválen. V průměru je top liga ops 0.728. Superstar je taková velikost rovnající se 0.900.
  • Analýza zpětné vazby: Vyplněním různých výpočetních komplexů, Sabermetika vyvinula inovativní metody pro kontrolu hřišť. Nomenklatury jsou stejně neobvyklé jako jejich vzorce, babip, digy a poklesy měří produktivitu krmiv, s výjimkou faktoru lámání a instalovanou ochranu, včetně tzv. Stadionového účinku.
  • Metoda 2 z 2:
    Bič - počet wasse a tahy pro každý dokončený krmivo

    Tento ukazatel dává představu o tom, kolikrát bude inning Pitchera dosáhnout základny. Mnoho statistik věří, že tento vzorec dává lepší představu o přípravě hřiště než éry.

    1. Obrázek s názvem 1429101 8
    jeden. Přidejte Woksov a hity s džbánem během jeho nepřítomnosti na hřišti.
  • Obrázek s názvem 1429101 9
    2. Rozdělte celkovou částku pro celou částku krmiva. Například:
  • Kurshau nemá uoksov a on dává každou ránu na 7 innoigov, 1/7 = 0.143 bič. Pokud se tato rána nakonec stane domovskou stránkou, jeho éra bude 1.28. Jinak bude jeho éra rovna 0.00, který nebude objasnit, co se stalo. Chcete-li učinit srozumitelnější rozdíl, řekněte, že to běželo 3 Wasse a 4 hity, ale ne jediná rána. Jeho éra je stále 0.00, ale teď jeho bič vyskočil až do 1.00. Takže si můžete myslet, že unikl zbytečné potíže, nebo že měl štěstí a on není její stará rána.
  • Podobné publikace