Jak si myslet jako grafik
Abyste mohli myslet jako grafik, potřebujete nejen profesionální dovednosti, ale také emocionálně zralý člověk. Pracovat efektivně, je nutné zlepšit znalosti a estetické a psychologické aspekty profese.
Kroky
Část 1 z 3:
Část Jeden: Studium grafického konceptu designujeden. Seznamte se s konstrukčními komponenty - prvky, ze kterých je celá práce designéra. Takže se o nich dobře víte dobře. Existuje šest obecně přijatých prvků: linka, tvar a postava, směr, velikost, textura a barva.
- Linka je viditelná vlastnost spojující dva AnyPoint.
- Forma a postava jsou uzavřené oblasti prostoru geometrické, organické přírody nebo volný tvar.
- Směr zahrnuje orientaci linky: horizontální, vertikální nebo šikmé (nakloněné). Horizontální čáry Klidné, svislé čáry Formální a šikmé linie aktivní.
- Velikost je určena poměrem dvou a více oblastí.
- Textura je kvalita povrchu tvaru nebo obrázku. Některé z nejběžnějších textur jsou "tvrdé" a "hladké".
- Barva je způsob absorpce a odraz světla z objektu. Tento prvek je dále rozdělen do tónu (například červená, žlutá), hodnota (světla a tmavá) a nasycení (jas).

2. Musíte pochopit, jaký prostor je. Jedná se o zásadní princip konstrukce a za účelem účinného vytvoření místa složení je nezbytné vědět, jak zvládat prostor.

3. Rozdělte viditelný prostor do kompozitních prvků. S ohledem na celkový designový prostor, musíte ji rozdělit na prvky (řádek, postava a tvar, směr, velikost, texturu a barvu). Snažte se zvážit prostor jako kombinaci těchto prvků, abyste lépe pochopili, jak existují ve viditelném prostoru.

4. Učit se principy designu - metody řízení prvků. Prostor může být technicky klasifikován jako jeden z těchto principů. Zbývající pěti - zůstatek, blízkost, zarovnání, opakování a kontrast - se používají, když umístíte položky v prostoru kompozice.

Pět. Změňte umístění prvků. Přesunout nebo změnit úhel ke zlepšení zůstatku, blízkost, zarovnání, opakování a kontrastu celého viditelného prostoru.
Část 2 z 3:
Druhá část: Práce na konkrétních projektechjeden. Omezení.Může se zdát paradoxní, ale pokyny a omezení často pomáhají rozvíjet fantazii. Vzhledem k nedostatku těchto omezení může být těžší pracovat efektivně.
- "Čistý list syndrom" je termín, který se často používá při psaní prací, ale může být také aplikován na grafický design. Když začnete s čistým listem a neomezeným příležitostmi, vaše mysl se může snadno přetížit a nemůže najít výchozí bod.
- Vzhledem k určitým omezením, jako je nedostatek času nebo nástrojů, bude obtížnější vytvořit dobrý design. Pokud však provedete účinnou práci, navzdory těmto omezením, posílí váš talent jako designér.

2. Dejte se na místo diváka nebo zákazníka. Zeptejte se sami sebe, co by rád viděl, namísto vytváření pouze složení, které se vám líbí.

3. Riziko. I když jsou obvyklé věci spuštěny v 99% případů, existuje jedna 1%, když je lepší vybrat něco neobvyklého.

4. Omezte sami správně. Klasická chyba nováček je konstantní přidání všech nových a nových objektů a prvků do kompozice, ale často se ukazuje, že čím méně, tím lépe.

Pět. Přeneste myšlenku prostřednictvím své práce. Dobrý grafický design by neměl být jen krásným obrázkem. Musí sdělit nápad divákům.

6. Ponořte se do projektu a užívejte si. Zacházet s každou práci jako nová zkušenost. Získejte profesionální i emocionální výhody.
Část 3 z 3:
Část tři: Zlepšit dovednostijeden. Sledujte svět po celém světě. Získejte inspiraci vědomě sledovat svět kolem vás. Pokud nakreslíte inspiraci ze stejných zdrojů, můžete omezit svou kreativitu a zpomalit svůj profesionální růst, takže vypadající inspiraci, kde je to nejméně očekávání.
- Díky široké škále zdrojů inspirace budete jednodušší provádět různé a komplexní práce.
- Inspirace lze nalézt v běžných věcech. Může pocházet z přírody nebo obyčejných okamžiků lidského života.
- Chodíme po známých a neznámých místech, fotografování věcí, které přitahují vaši pozornost. Navštivte místní výstavy. Zobrazit časopisy, katalogy, noviny a hledají zajímavé příklady návrhu.

2. Experiment s různými nástroji a dovednostmi. Místo toho, aby se stal expertem v jednom grafickém průmyslu, hrát s různými způsoby, dovedností a nástroji.

3. Učit se od ostatních. Můžete se naučit nové metody experimenty, ale mnoho technik je snazší se učit, když máte příklad, jak to udělat.

4. Praktický design založený na konkrétní myšlence. Když se právě začínáte zapojit do designu, můžete svou práci založit na sdílených tématech, například "Příroda" nebo "Barva". Nicméně, když unikl jeho témata do konkrétnější myšlenky, můžete být snazší vytvořit něco více jedinečnějšího.

Pět. Snažte se získat zpětnou vazbu o vaší práci. Je nutné převzít konstruktivní kritiku a poučit se od komentářů. Díky konstruktivní kritice můžete získat užitečné tipy, jak zlepšit svou práci.