Jak udělat hru

Hry poskytují schopnost učit se a bavit, vám umožní přetáhnout své duševní schopnosti a přispět k kreativnímu myšlení. Vytvoření hry, bez ohledu na to, zda je určena pro vaše děti, pro třídu ve třídě nebo na prodej, vyžaduje pochopení toho, co dělá hru dobra a která z dostupných zdrojů vám pomůže udělat dobrou hru.

Kroky

Část 1 z 2:
Charakteristika dobré hry
jeden. Rozhodněte se, co chcete dosáhnout své hry. Hry by měly být zábavné, ale nejúspěšnější a nejúspěšnější hry, kromě zábavy, nést koncept nebo vyzvěte hráče. Mnoho her učí a rozvíjí fyzické a psychologické schopnosti v přehrávači.
  • Strategické hry, jako je šachy, dáma a podvody, mohou být využity k vyučování kritických dovedností myšlení a v případě podvodů také počítání dovedností.
  • Desktopová hra Kaborally, ve které hráči hrají roli robotů pohybující se po pohybu bludiště, učí logické myšlení a programovací dovednosti prostřednictvím toho, jak hráči používají své pohybové karty. Karetní hra s postavami války učí stejné dovednosti pomocí vzduchových manévrů, ve kterých se dva hráči účastní boje ve vzduchu.
  • Drobná hra křídla pro mobilní zařízení je navržena tak, že avatar hráče ve formě ptáka je trajektem na obloze, zatímco hráč se nedotýká obrazovky, po kterém pták dělá póly. Hraní v ní se hráči naučí lépe ovládat své ptáky k dosažení lepší rychlosti, včasnosti a největšího účtu, který rozvíjí svůj smysl pro čas a malý motor.
  • 2. Jasně označující cíl. Cílem hry, objekt nebo cesta k vítězství by mělo být takové, které mohou být snadno vysvětleny hráči a kdokoli jiný. Musí být také jasně označen tak, aby hráči mohli snadno pochopit, co vyhráli ve hře.
  • Cílem by mělo kompenzovat úsilí hráče. Cíle v duchu zničení oddělení útočníků ve videohře, sada největších množství bodů v desktopové nebo karetní hře nebo na konci hry s nejvyšším množstvím peněz ve hře na základě televizní show, uspokojit naše kritéria.
  • Držení plánu vítězství nevylučuje přítomnost jiných způsobů, jak vyhrát. Ačkoli většina vítězství v nešťastných slovech je sada 100 nebo více bodů, ale je také možné vyhrát, pokud jste jediný hráč, který má alespoň jeden Zatonový zdravý rozum.
  • 3. Proveďte řešení a akce hráče dohodnuté s kontextem hry. Skutečnost, že hráč může dělat ve hře, by měl logicky proudit z konceptu a nastavení hry.
  • V desktopové hře "Monopoly", skládající se v realitních operacích, hráči si mohou koupit a prodávat majetek, sbírat nájemné, zlepšit jejich majetek, zvyšování úrovně domů a hotelů, což zvýší své peníze. Hráči také dostávají příjmy a platí daně a v závislosti na šanci na šanci a komise Společenství, mohou obdržet návrat daní, dividend od výměny, odškodnění od výstavby operních domů- může platit za lékaře a účty pro obsah vlastnictví.
  • V halo Halo videohry, kde je cílem splatit invazi mimozemšťanů pachatelů kolonií lidí, hráč bojuje s mimozemšťany se zbraněmi a výbušninami. Zbraň se chová přirozeně, stejně jako hráči hráče, jejich spojenci a jejich nepřátele.
  • Konzistence akcí platí i pro poskytování výzev, že hráč, který se něco stane, a hráč se může připravit na příslušné akce. Ve videohře může mít tvar válcovaného hromu, úder blesku nebo sestupný účes, který bude učit hráče o blížící se bouři. V karetní hře, zase může mít formu symbolů pro ikony karet, hráč, který potřebujete k dosažení vítězství, s přihlédnutím k kartám, které již mají.
  • 4. Rozvíjet dostupné pravidla, která bude konkurenční hra. Pravidla by neměla být překážkou při přijímání hráče potěšení ze hry, ale musí jmenovat příležitost a nemožnost interakce mezi hráčem s hrubou, a měl by ho povzbudit k kreativním řešením při řešení vznikajících problémů a rozvoji dlouho -TERM strategie pro dosažení absolutního vítězství.
  • Taboo verbální hra vyžaduje, aby hráč poskytl poradenství partnerům o charakteru, místě nebo věcech v omezeném čase. Omezení je, že nemohou používat slova nebo fráze určené na kartách, jak je zakázáno, obvykle se jedná o nejzřejmější slova a fráze používané k popisu tohoto objektu nebo všech gest. To nutí hráče, aby si myslel, že spolupracoval cesty k popisu objektu.
  • Fluxxová karta hra má klamně jednoduchý cíl, který spočívá v držení nebo demonstrujících karet, odpovídající cílům hry. Obtížnost spočívá v tom, že cílem hry lze kdykoliv změnit hraním karty a počet karet může být neznámý, hrál, vlevo po ruce nebo uloženy před hráči. To nutí hráče, aby se seznámili s kartami ve hře a strategie se liší v závislosti na verzích herních kartách, které mohou být nebo nebýt v jednoduché verzi hry v Fluxx.
  • Televizní hra "kolo Fortune" - to je ve skutečnosti variace hry známé jako "díry". Hlavní složitost je, že hráči mohou požádat pouze o přítomnosti souhláskových dopisů vydělávat peníze a naučit samohlásky, musí platit.
  • Pět. Zajistěte zůstatek ve hře. Zůstatek zajišťuje, že s výhradou možnosti vyhrát hru ve více než jednom způsobu, neexistuje žádná "správná" cesta vítězství v něm. Hráči by měli být schopni (a v některých případech je nutné), aby se záměrná rozhodnutí o volbě cesty půjdou na vítězství a měly by být připraveny čelit následkům nesprávných řešení.
  • V desktopové hře hra o životě si můžete vybrat různé cesty v různých fázích hry. Zatímco některé cesty mohou být kratší a jednodušší, delší může vystavit hráče s velkými riziky, ale také přinést velké ceny za ně. Každý hráč musí rozhodnout, jakým způsobem mu bude více vyhovět, aby dokončil hru s největší částkou peněz.
  • V žoldákech hru Resident Evil 5, hráči nabízejí dva způsoby, jak zničit zombie do omezených časových intervalů: střílet na vzdálenost nebo v blízké bitvě. Střílet na vzdálenost bezpečnější, ale munici stojí více. Je snazší zabít zombie z blízké vzdálenosti, ale každá zombie zabitá v blízké bitvě zvyšuje dobu trvání bitvy, což hráče zabít více zombie a získat více bodů.
  • Další formou herní bilance v rozlišení každého hráče v režimu spolupráce je přispět. Většina her hracích her je založena na skutečnosti, že v některých věcech, že různé závody a typy postav úspěšných a u jiných lidí jsou horší, například, superstilní obra, který může způsobit mnoho zničujících fouká, ale je mnohem snazší zasáhnout to kvůli své velikosti, nebo miniaturní ninja, která může být zničena jedním úspěšným úderem, ale může se vyhnout většině útoků.
  • Další formou herní rovnováhy je poskytnout hráčům dohnat se navzájem, s výhradou jejich silného zpoždění. TV show `` Jeopardy!"Poskytuje několik takových funkcí: Jedná se o kulaté dvojité ohrožení!, Ve kterých otázkách stojí dvakrát více než v obvyklé kulaté ohrožení!- To je denní čtyřhra, ve kterých mohou hráči dát na jakékoli množství bodů a konečných ohrožení!, Ve kterém hráči s méně body může vyhrát, pokud je banka.
  • 6. Navrhnout správnou úroveň obtížnosti. Perfektní hra je hra, ve které mohou hráči rychle chytit podstatu a v nejkratším možném čase stát se absolutním masterem. Žádná hra, která je ideální pro všechny hráče, protože hráči mají různé schopnosti v souladu s jejich věkem a zájmem, ale některé hry mohou a poskytnout způsoby, jak určit tyto rozdíly.
  • Některé hry na trhu sdílí verze pro různé věky a zkušenosti. "Monopoly pro děti" je zjednodušená verze deskové hry "Monopoly", ve které je město nahrazeno atrakcím zábavním parkem, domy a hotely, Biletny Casses, věznice -News, ale hlavním cílem hry zůstává stejný jako Ve verzi pro dospělé. Ve srovnání s výherním krokem jsou rozšířená verze hry, "Monopoly: Mega Edition", ve kterých jsou přidány další oblasti, tokeny mrakodrapů, skladiště vlaků a událostí se rychleji rozšiřují hru.
  • Některé hry nabízejí alternativní verze s pokročilými soutěžími. FLUXX CARD hra má různé tematické verze, jako je Ecofluxx s kompostující kartou, nebo Marťanská fluxx s kartami, které mohou zrušit crypery nebo nedostatek mapy, která může hru dokončit bez vítěze.
  • Některé hry nabízejí pokročilé sady zaměřené na schopnosti hráče a jeho zájmy. Triviální pronásledování vydalo rozšířené mapy milovníků kinematografie, hudebních fanoušků (RPM Edition), sportovní fanoušky (All-Star Sports Edition) a mládeže (vydání mladých hráčů). Card Game Machcin nabízí pokročilé sady, včetně nových soutěží pro již známé s originálními hráči, stejně jako smíšené paluby, které poskytují výhody přijaté z míchání dvou balíčků, jako je Super Macchin a Star Macchin.
  • Mnoho videoher nabízejí další úrovně hry, která "uzavřená", dokud hráč nesplní konkrétní úkol nebo neobdrží konkrétní objekt, po kterém bude nová úroveň k dispozici přehrávači hrát v něm. Blíží se k této úrovni, rychlost hry se může zvýšit z důvodu zlepšení překvapení hráče pro komplikaci soutěže.
  • I když je úroveň hry určena pro konkrétní publikum, můžete zahrnout interní vtipy a odkazy v něm, aby věnovali pozornost hráčů mimo toto publikum, jako jsou artefakty v Machcin: "Boty pro dopady na zadek" nebo "Zaměstnanci napalm". Tento typ her je někdy nazvaný "Double Hold" hry.
  • 7. Dát hráči pocit kontroly. Hry mohou mít pravidlo, podle kterých se některé věci stávají automaticky, protože je to povinná bitva v dámě nebo provedení nudných úkolů nebo jako teleportace ve videohrách. Spolu s částí automatizovaných akcí ve hře by mělo být také schopno provádět volby, které jim umožní být součástí hry.
  • V triviálním pronásledování, například vzdálenost, ke které se hráči mohou pohybovat, je určen kostí. Dále si hráč si může vybrat ze dvou nebo více oblastí, ve kterých jsou pohyby založeny na jejich znalostních oblastech nebo počet kroků, které jsou nezbytné pro dosažení vítězství.
  • Zatímco některé role-hrané kostky házení definují schopnosti přehrávače, mnoho dalších umožňují hráčům vybrat si své vlastnosti v závislosti na počtu dostupných dovedností, později modifikovatelné pokyny průvodce hry, která ji řídí. Tento systém vyžaduje velké množství času od hráčů k vytváření znaků, ale umožňuje větší flexibilitu při výběru typu dostupných vlastností.
  • osm. Poskytněte zpětnou vazbu a ocenění. Hráči by měli dostávat známky, jak dobře se pohybují na hře v procesu hry. To lze provést několika způsoby.
  • Ocenění a udržení dosaženého účtu je nejčastější formulář zpětné vazby. Účet může být reprezentován brýlemi, tokeny nebo hodnoty, které mohou být přidány pro odměnu, odečteny nebo zanechat neporušené v případě selhání hráče. Některé hry vedou několik výpočtů, jako jsou SunSpeakable slova, přidávat brýle na tvorbu slov nebo použití gastrointestinálních záběrů do sledovacího zdravého rozumu a v "monopolech" používat peníze, karty a žetony domů a hotelů.
  • Videohry používají posuvníky pro značky pro průběh hráče ve hře, jeho zdraví nebo úroveň energie jeho avatarů. Posuvníky se pohybují doprava, což ukazuje, jak zavřený hráč pokročil úkol, zatímco zdravotní a energetické posuvníky se pohybují doleva, aby ukázaly, kolik rezervace síly zůstává v protege hráče, takže může zastavit rozhodnutí o doplnění.
  • Videohry také používají vizuální a zvukové výzvy, jako je rostoucí nepřítele, grimasy nebo stříkající krev, když je zraněn, nebo v případě tetris, jak vysoko horní část obrázků je vysoký. Desktopové a karetní hry jsou omezenější v tipech, ale stále existuje taková příležitost, jako například v koomtown stolní hře, ve které hráč přijímá tři nebo více doly jedné barvy token, označující svého starosta komunity s touto barvou, stejně jako stav vítězů na konci hry, pokud hráč vyvíjí tento status.
  • devět. Přijít s "hákem" zájmem lidí ve vaší hře. "Hook" je prvek, který dělá lidi hrát hru a pokud prodáte hru, kupte si to. Hák může trvat několik forem, včetně:
  • Téma. Nevyslovitelná slova hra je postavena na základě vynalezeného vesmíru vytvořeného Howard Lovecraft. Její karty obsahují obrázky starších bohů z mýtů o Cthulhu a jejich účet odpovídá počtu úhlech, které obsahují v souladu s polygonálním prostředím těchto tvorů.
  • Pravidla mechaniky hry. Great Dalmuti Card Game vyžaduje hráče hrát stejný počet karet, ale nižší hodnost než ty, které hrál v předchozím pokroku. Deck však obsahuje menší počet nízkých karet než karty s vysokou hodností. To v kombinaci s pravidly pomáhá vyhrát hráče vyhrát a v následujících hrách, vytváření soutěže pro ostatní hráče v překonání obtíží a stát se novým velkým Dalmutiem.
  • Vazba médií. Mnoho her bylo vytvořeno s odkazem na franchises vědecké fi, jako je "hvězda" a "Star Wars", stejně jako ostatním populárním hrdinům rádia, filmů, televize a komiksů. "Batman: Arkham Asylum" - Videohame Rocksteady Studio vydáno v roce 2009, ve kterém hráč hraje roli Batmanu, který se snaží dostat z Crazy House Gotham City zastavit Joker, který chce vyhodit do města. Vazba médií je rozšířena o použití herců hlasu z Batman: animovaná série, hraje stejné role ve hře a jejich dialogy byly napsány v jednom z scénářů.
  • Část 2 z 2:
    Vytvoření hry
    jeden. Určete typ hry, kterou chcete vytvořit: Příležitostné hry nebo komerční. "Příležitostná hra" v tomto případě je hra, kde budete hrát s rodinou, přáteli nebo ve třídě, a "Komerční hra" je hra, kterou budete prodat.
    • Můžete vytvořit příležitostné lepenkové lepenky, a pokud budete hrát často, může být laminován. Můžete udělat vizuální design pro hru sami: ručně nebo pomocí grafického editoru, nebo použít přítele, člena rodiny nebo studenta.
    • Pro obchodní desku, respektive, budete potřebovat profesionální design vyrobený v počítači nebo přeložen do digitálního zobrazení. Můžete pracovat přímo se společností produkujícími deskové hry, tokeny a dalšími prvky her nebo můžete se poradit s výrobci a pracovat s nimi z vlastního jména. Konzultace s výrobcem zpočátku mohou stát následující, ale budou tyto peníze stát, že byste mohli ztratit ve výrobním procesu. Seznam výrobců a jejich kontakty je k dispozici na odkazu http: // pláž.Sildcom.Com / ~ tomjolly / design2.Htm.
    • Můžete vytvořit ležérní karetní hru pomocí prázdných polotovarů nebo indexových karet, ale znovu: Budete muset laminovat karty, pokud se často používají. Graficky proveďte kartu, kterou můžete samostatně nebo s přáteli, rodinou nebo studenty.
    • Pro komerční karetní hru budete potřebovat znovu profesionální design a karty mohou být provedeny ve formě paluby karet nebo pohlednic. Seznam výrobců a jejich kontakty je k dispozici na odkazu http: // Veritasgames.Čistý / CGI / článek.CGI?Článek = card_game_manufacturers.
    • Chcete-li vytvořit počítačovou hru, potřebujete určitou úroveň znalostí počítače. Pokud chcete vytvořit modifikaci pro existující počítačovou hru, můžete použít takové balíčky vývoje softwaru, jako je zdroj SDK, Unreal Development Kit nebo Skyrim Creation Kit, v závislosti na použité hře.V případě, že chcete získat více řízení než softwarový balíček je k dispozici, budete muset prozkoumat C ++, odescriptové a jiné programovací jazyky pro psaní systémového kódu, který vám umožní získat požadovaný stupeň řízení. Můžete také potřebovat kopii hry, modifikaci, pro kterou se vyvíjíte.
    • Chcete-li vytvořit hru v sociální síti Facebook, budete potřebovat účet na Facebooku a programu Editor konstrukce. Budete se také muset naučit HTML.
    • Můžete vytvořit zadní plány a trojrozměrné snímky pro počítačové hry pomocí služby Google SketchUp, jehož rozhraní je podobné rozhraní programu pro úpravy úprav z balíčků vývoje softwaru předložené výše.
  • 2. Učinit prototyp. Potřebujete aktuální verzi hry, ve které budou lidé hrát, spolu s jasně napsanými pravidly hry.
  • 3. Strávit herní test. Herní test vám umožní zjistit, zda hra funguje, jak si myslíte o vás, a slyšet názory lidí, kteří hrají na to možné zlepšení.
  • Počítačové hry Development Balíčky obvykle obsahují schopnost otestovat, během které můžete zkontrolovat práci samotného modifikace, aby se ujistila, že funguje, jak jste si mysleli, a neplaví. Musíte se zbavit všech chyb, než zve lidi, abyste otestovali vaši hru.
  • Přátelé a rodina jsou dobří kandidáti pro první herní test, pokud mají zájem o hru. Dejte si pozor na skutečnost, že jejich názory mohou být založeny na jejich postoji k vám, a ne na kvalitu hry.
  • Místní herní obchody a komiksy mohou obsahovat cílovou skupinu, která by mohla být potenciálně zájem o vaši hru. Také v některých městech jsou kluby deskových her a nočních klubů nadšenců.
  • Mnoho kongresů milovníků sci-fi mají herní haly a jsou zde výstavy, zejména věnované počítačovým hrám. Nejvíce z nich jsou původem v Columbus, Ohio a Gencons v Indianapolis, Indiana, i když najdete menší herní výstavy poblíž místu bydliště. (Seznam herních výstav se zde nachází http: // Nadcomingcons.COM / herní konvence.)
  • 4. Sbírejte zpětnou vazbu, aby pomohla v přehodnocení hry. Možná budete potřebovat několik kol designu, herní testy a revize před dokončením hry.
  • Tipy

    • Ve vývoji vlastní hry pomůžete praxi hry v mnoha hrách podobných vašemu žánru. Můžete se dozvědět o takových hrách z přátelských hráčů ve hradních obchodech, v herních kavárnách a výstavách her.
    Podobné publikace