Jak hrát šachy

Šachy jsou populární strategickou hru pro dva hráče, což je věřil, aby se objevil v Indii před mnoha stoletími. Na Vyhrát večírku, Je nutné dát soupeřovou podložku, to znamená, že král musí být. Ačkoli šachy mají lehká a srozumitelná pravidla pro vítězství nad zkušeným soupeřem, je nutné použít správnou strategii. Naučte se základní pravidla a trénovat si trochu a brzy budete moci vyhrát další hráče!

Kroky

Část 1 z 4:
Deska a číslice
  1. Obrázek s názvem Přehrát šachový krok 1
jeden. Umístěte desku tak, aby každý hráč v levém dolním rohu byl černý buňka. Před zahájením hry by oba soupeři měli sedět naproti sobě. Otočte desku tak, že každý hráč má černou buňku v levém dolním rohu a bílé buňky v pravém dolním rohu.
  • Pamatujte, že když je deska správná, musí být bílá buňka správná.
  • Obrázek s názvem Přehrát šachový krok 8
    2
    Prozkoumejte označení polí a šachů, Správně umístit tvary a zapište si. Řádky osmi čtverců na šachovnici ve směru kolmo k partnerovi partnerovi k partnerovi se nazývají horizontály a řady osmi čtverců ve směru partnera k partnerovi - vertikální. Horizontální mají čísla 1-8, od bílé strany. Svisle jsou označeny latinskými písmeny od "A" na "H", odlehčené zleva pro bílé hrany desky. Každá buňka desky je označena písmenem, který odpovídá vertibuce, následuje číslo (horizontální číslo).
  • Například pro bílý levý spodní roh desky je indikován jako A1 a pro černý levý spodní roh desky odpovídá poli H8.
  • Praxe nahrávat své vlastní pohyby a pohyby vašeho soupeře. Chcete-li to udělat, napište název tvaru a pole, na které se to líbilo.
  • Můžete udělat bez označení pole, ale bude pro vás snazší zaměřit se na tabuli.
  • Obrázek s názvem hrát šachy krok 2
    3. Dejte se na rohy desky. Frows se obvykle podobají pevnostem věží, mohou jdou na libovolném počtu buněk vodorovně nebo svisle, ale nemůžete skočit přes jiné postavy. Bílé věže by měly být vloženy na pole A1 a H1 a černá - na buňkách A8 a H8.
  • V šachovém zápisu jsou věže označeni písmenem "L".
  • Obrázek s názvem hrát šachy krok 3
    4. Dejte koně vedle věžů. Koně se podobají koním a jdou do písmene "G" - na dvou buňkách svisle a jeden vodorovně nebo dva buňky vodorovně a jeden svisle. Bílé koně by měly být vloženy na pole B1 a G1 a černá na B8 a G8.
  • Kůň je jediná postava, která může skákat přes jiné kusy a vzít si zdarma pole za nimi.
  • V šachovém zápisu je kůň označen písmenem "k".
  • Obrázek s názvem hrát šachy krok 4
    Pět. Za koně slonů. Sloni jsou třetí ve výškových číslech na šachovnici, jdou podél diagonálních linií. Pokud hrajete bílou, vložte slony na pole C1 a F1. Černá by měla dát slony na buňky C8 a F8.
  • Sloni pouze na těch polích, které mají stejnou barvu jako buňka zabírající na začátku hry.
  • V šachovém zápisu jsou sloni označeni písmenem "C".
  • Obrázek s názvem hrát šachy krok 5
    6. Dát královny první a poslední horizontální na poli příslušné barvy. Fermy jsou sekundy ve výškových číslech, mohou chodit po libovolném počtu polí v libovolném směru (vodorovně, vertikální a diagonální), pokud je cesta volná. Dejte bílou královnu na pole D1 a černou na pole D8, aby se nacházely naproti sobě.
  • Královna nemůže změnit směr pohybu pro jeden pohyb.
  • V šachovém zápisu je fermi označena písmenem "f".
  • Obrázek s názvem Přehrát šachový krok 6
    7. Umístit králové vedle královen. Král je nejvyšší postava, musí být chráněna v celé straně. Kings mohou chodit na jedné kleci v libovolném směru. Dejte krále na volných buňkách vedle královen - vyplňte první a poslední horizontální hodnoty.
  • Král nemůže jít do takového pole, kde ho bude moci porazit další.
  • V šachovém zápisu jsou králové označeny písmeny "CR".
  • Obrázek s názvem hrát šachy krok 7
    osm. Zajistěte pěšce před čísly. Pěšáci pod všechny ostatní šachové figurky a slabší než oni. Mohou chodit pouze na jedno pole před nimi, směrem ke straně soupeře. Dejte na jeden bílý pěšec na každé buňce druhé horizontální a jeden černý pěšec na každém poli sedmého horizontalu.
  • V šachovém zápisu, pěšci nejsou označeny žádným dopisem.
  • Rada: V první době může být pěšec jako na jedné i dvěma poli před námi. Poté může chodit jen na jednom poli dopředu.

    Část 2 ze 4:
    Pravidla hry
    1. Obrázek s názvem hrát šachy krok 13
    jeden. První krok je vyroben bílým. Šachová hra vždy začíná hráče, který má bílé postavy. Vyberte libovolný pěšec nebo tvar, který můžete chodit, a udělat první krok. Po bílém, pravá zatáčka jde do černé.
    • Pokud hrajete několik stran v řadě, změňte barvu čísla tak, aby každý hráč má stejné šance.
    • Bílá má mírnou výhodu, protože jdou jako první.
    • Snažte se ovládat čtyři centrální pole (D4, E4, D5 a E5) na začátku hry, protože postavy umístěné ve středu mají zvýšenou mobilitu, což zvyšuje jejich sílu.
  • Obrázek s názvem Hrát šachový krok 14
    2. Bates Rival Figures a zároveň dát vaše čísla na polích. Porazit postavu nepřítele, je nutné dát svou postavu na stejné pole a vyšlapaná postava je odstraněna z desky. Chcete-li oslabovat soupeře co nejvíce, zkuste to porazit nejsilnější postavy - královna, věže a slony.
  • Na rozdíl od jiných postav, pěšci nese stejným způsobem. Pěšec může porazit postavu, která stojí před ním na nedaleké buňce diagonálně.
  • Je nemožné porazit krále soupeře. Nicméně, vyhrát stranu, je nutné zaútočit na krále nepřítele, aby neměl nikde skrýt před hrozbou.
  • Rada: V jeho kurzu zkontrolujte, zda soupeř musí porazit vaše údaje s následujícími. Chraňte své tvary a pokuste se porazit rivalové postavy.

  • Obrázek s názvem hrát šachy krok 10
    3. Dejte Shah král soupeře. Řídit jeden z vašich tvarů tak, aby mohla porazit soupeřův král. Když deklarujete soupeř Shah krále, řekni "Shah" hlasitě, aby o tom věděl. Dalším pohybem soupeře bude muset řídit krále pod SHAHA, zavřít ho nebo porazit úkryt.
  • Král může porazit soupeřovu postavu pouze v případě, že nebude pod Sháh.
  • Pokud váš král dal Shah, je nutné se vypařovat nebo chránit od něj, jinak ztratíte párty.
  • Obrázek s názvem Přehrát šachový krok 16
    4. Chcete-li dokončit dávku, položte rohož krále soupeře. Když je kamarád, král je pod Shah, a hráč nemůže udělat jeden krok, aby ho ochránil. V tomto případě řekněte hlasitě "mat", abyste deklarovali konec hry. Před deklarovat vítěze, nechte svého soupeře znovu zkontrolovat, zda nemůže chránit proti Shah.
  • Strana může skončit s remízou v případě, že žádný z hráčů nemůže dát rohož (například, pokud jedno králové zůstaly na palubě).
  • Část 3 ze 4:
    Speciální tahy
    1. Obrázek s názvem hrát šachy krok 26
    jeden. Naučte se o pěšci, která převzala pravidlo na pasáž. Podle tohoto pravidla může jeden pěšec porazit další, když dělá svůj první pohyb do dvou buněk. Můžete si vzít soupeř na pasáž pouze tehdy, když odejde z jeho počáteční polohy na dvou buňkách před vaším pěšcem. V tomto případě může váš pěšec stát za soupeřovým pěšcem a tím ji porazil.
    • Můžete si vzít procházku po pasáži až poté, co vypadala. Nemůžete to udělat jedním nebo více pohyby.
  • Obrázek s názvem hrát šachy krok 27
    2. Strávit pěšec přes palubu a otočte ji do královny. Pokud se pěšec dostane do poslední horizontální na straně soupeře, okamžitě se změní na královnu nebo jinou postavu, s výjimkou krále. Pěšec se může proměnit v královně a pokud vaše královna neopustila desku. V důsledku toho může být několik královen jedné barvy na tabuli.
  • Současně, v šachovém zápisu, pole transformace pěšců. Poté oslavují, kterou postava se změnila v pěšce. Například, pokud se bílý pěšec změnil v královnu na poli C8, napište C8F.
  • Obrázek s názvem Hrát šachový krok 14
    3. Chraňte krále za hrál. Jednou na párty můžete udělat zvláštní kurz nazvaný hrad. Chcete-li to udělat, musíte překonat král do dvou buněk vodorovně směrem k jednomu z pozdních. Pak by měl být stejným pohybem dát na příslušnou dlaň na poli za králem.
  • Výpočet nelze udělat, pokud je váš král pod Shaha nebo spadat pod Shah v důsledku odlévání. Kromě toho odlévání není možné, pokud král překročí pole pod fouká soupeře.
  • Rada: Houpání může být provedeno pouze v případě, že král a přepínače ještě nechodili, a horizontální mezi nimi je bez ostatních čísel.

    Část 4 z 4:
    Vítězná strategie
    1. Obrázek s názvem hrát šachy krok 19
    jeden. Pokuste se ovládat stravovací centrum. V blízkosti středu obrázku má maximální mobilitu a moc. V důsledku toho vytlačujete soupeřové údaje na okrajích desky, kde budou mít méně možných pohybů. Kontrola nad středem představenstva pomáhá zaútočit a nutí váš soupeře bránit.

    Rada: Uchovávejte ve středu desky 1-2 pěšce používat silnější čísla pro útok.

  • Obrázek s názvem Přehrát šachový krok 24
    2. Chraňte své postavy. Po každém uchopení zkontrolujte vytvořenou pozici. Pokud soupeřový další krok může porazit své postavy, vedl je z dopadu. Snažte se porazit ty postavy, které vás ohrožují, nebo útočí na silnější konkurenční postavy.
  • Můžete obětovat svou postavu, abyste lákali soupeře na pasti, v důsledku toho ztratí cennější postavu.
  • Snažte se přemýšlet o několika pokutách dopředu, aby předvídali pohyby soupeře, úspěšně působit a narušovat své plány.
  • Obrázek s názvem hrát šachy krok 17
    3. Další informace o relativní hodnotě každé postavy. Každá šachová postava má útočící hodnotu, která ukazuje, jak je to silné. Nejsilnější postava je královna, její hodnota je 9 jednotek. Žito se odhaduje na 5 jednotek, slona a koně - ve 3 jednotkách, hodnota pěšců je 1 jednotka. Snažte se bránit své silnější údaje, abyste je mohli použít na konci hry.
  • Král nemá útočící sílu, protože se nepoužívá pro útok až do poslední fáze strany.
  • Porovnejte celkovou hodnotu čísel každého hráče přítomného na desce, abyste zjistili, které soupeři mají výhodu.
  • Relativní hodnota obrázků je užitečná a při plánování jejich výměny. Například je výhodné vyměnit méně hodnotnou postavu na silnější postavě soupeře.
  • Tipy

    • Vždy zkontrolujte pozici na desce po přesunutí soupeře, aby zjistil, zda neohrožuje vaše čísla.
    • Použijte všechny své postavy, abyste porazili soupeře.
    • Hrajte s těmi, kteří mají na stejné úrovni dovednosti, co a budete mít zájem.
    • Hrát a vlak na zlepšení úrovně.
    Podobné publikace