Jak téměř vždy vyhrát v šachu

Vývoj šachu je dlouhý proces, který se může prodloužit několik let, ale nemusíte být velkým šachovým hráčem, který vyhrát v téměř každé hře, jen pochopit mechaniku hry. Poté se dozvěděli rozpoznat některé kroky a přečetli si svého soupeře, můžete efektivně chránit svého krále, zaútočit na král nepřítele a opustit vítěze v téměř každé hře.

Předpokládá se, že jste již obeznámeni se základními pravidly hry šachy. Pokud jste se začali seznámit s hrubou, Přečtěte si tento článek před pokračováním s prvními hrami.

Kroky

Část 1 z 4:
Úroveň hry: počáteční
  1. Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachu Krok 1
jeden. Vypočítejte hodnotu každého obrázku a odpovídajícím způsobem je chráňte. Je jasné, že král je nejdůležitější postava na tabuli, protože jeho ztráta vede k porážce ve hře. Navzdory tomu byste neměli zvážit zbývající postavy s neužitečným masem Cannon. Podle matematiky a geometrie šachovnice jsou některé postavy mnohem cennější než jiné. Pamatujte si to, když si vezmete postavy jiných lidí. Například byste neměli v nebezpečí nejcennější pokutu, abyste se zbavili hitátu nepřítele.
  • Pěšec = 1
  • Kůň = 3
  • Slon = 3
  • Dáma = 5
  • Queen = 9
  • Šachové figurky se někdy nazývají "materiál". Více high-class materiálu, nejpravděpodobnější vaše vítězství.
  • Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachu Krok 2
    2. Pochopit cíle dobrého debutu. Debut je první pár kroků ve hře, která definuje vaši celkovou strategii a umístění postav pro celou hru. Účelem počátečních pohybů je nasazení (přiřazení z počátečních polí) co nejvíce silných obrázků. Pro dobrý start byste měli zvážit několik klíčových bodů:
  • Přesuňte pěšce do deskového centra, abyste otevřeli silnici silnější postavu. Nejjednodušší, ale velmi účinný pohyb bude pohybovat královským pěšcem na 2 buňkách dopředu, a pak se přestěhují na 2 buňky dopředu v královně pěšec, pokud to není riskantní po soupeře. To otevírá cestu ke slonům, urychluje hrad a s pomocí správných tahů dostanete ochrannou pevnost.
  • Váš debut bude také záviset na tom, zda hrajete černé nebo bílé postavy. Vzhledem k tomu, že bílá jít jako první, měli byste hrát agresivně a nedávat iniciativu jít na nepřítele. Černá by měla být organizována obranou, čeká na bílou k úderu.
  • Nikdy nepohybujte jeden obrázek dva tahy v řadě, pokud neohrožuje nebezpečí, že bude rozptýleno od desky. Čím více čísel, které se můžete pohybovat, tím více se pohybuje, budete potřebovat nepřítele, aby působil proti.
  • Nechoďte příliš mnoho pěšců. Cílem úspěšného debutu je účinným nasazením silných postav. Pohybující se příliš mnoho pěšců, můžete dát soupeři výhodu v tempu.
  • Snažte se nechodit na královnu příliš brzy. Mnoho nových příchozích udělá chybu tím, že přesune královnou příliš brzy, ale může to být ohroženo, a budete muset chodit znovu, ztrácí tempo.
  • Vzhledem k tomu, viz seznam debutů, který dělají pruhy v šachových turnajích.
  • Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachu Krok 3
    3. Dopřejte svou strategii na 4-5 posunu předem, takže každý přesune část sofistikovanějšího útoku. Pro vítězství v šachu musíte neustále přemýšlet o několika krocích vpřed, připravovat rozsáhlé a složité útoky k překonání svého soupeře. Váš první krok určuje celou následnou hru a vede k prvnímu útoku nebo kontrole některých oblastí představenstva. Nejlepším způsobem, jak se naučit plánovat, by mělo být vypracování několika společných debutů:
  • Španělská strana - klasický debut, jejichž podstatou je eliminovat slony na útok. Přesuňte pěšec před králem na obou polích dopředu, pak koně na F3 (hraje na bílou). Dokončete debut, pohybující se slona přes desku, zatímco to není volné pole, následuje nepřátelský pěšec.
  • Angličtina začátek - Jedná se o pomalý a flexibilní debut. Přemístěte C2 pěšec na poli C4, pak přesuňte G2 pěšec na G3, abyste osvobodili slona (černý pohyb do středu) nebo kůň (pokud černý jít podél okrajů).
  • Otočte riskantní Royal Gambit. Po Bobby Fisheru, každý velmistr je obeznámen s tímto debutem, schopný vyvednout z rovnováhy jakéhokoliv nováčku. Stačí přesunout pěšce s E2 a F2 vpřed na dvě pole v prvních dvou pohybech. Zároveň černá často chodí do útoku, reaguje na váš objev, ale brzy je vaše stěna Pesne přinese spoustu problémů.
  • Chcete-li převzít kontrolní centrum, používat Frzian Gambit. Bílý pohyb pěšec na D4, čímž se táhne černý pěšec na D5. Po tom, bílá, zpravidla reagovat na pohyb pěšců na C4. Tento manévr přenáší opozici do centra a otevírá cestu pro svou královnu a slona.
  • Je zvážena dobrá protizávaží v Ferzy Gambit Francouzská obrana. Hrát pro černou, přesuňte pěšec na E6. Na dalším pohybu bílá musí přesunout pěšec na E4, což vám umožní odpovědět na pěšec na D5. Tím uvolňuje jeho slonovo silnici pro útok. Užívání vašeho pěšce na E6, bílí opustí svého krále pod úderem, aby se tomu vyhnuli, mohou pohybovat koně na C3. Pro stisknutí koně přesuňte slona na B4.
  • Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachu Krok 4
    4
    Snažte se dát čtyřcestný "dětský mat", aby okamžitě vyhrál hru. Problém je v tom, že tato strategie bude fungovat pouze jednou, protože zkušený hráč odhalí váš plán a vede krále pod úderem. Navzdory tomu je dětská podložka skvělý způsob, jak chytit začínající překvapení a rychle vyhrát hru.
  • Hraní bílá: Pěšec se pohybuje na 1 pole nahoru (E7-E6), slon na C5, královna na F6, královna na F2.
  • Hraní černé: Pěšec na 1 pole (E2-E3), slon na C4, královna na F3, královna na F7.
  • Ochrana proti dětské podložce: Okamžitě vytáhněte koně, pokud vidíte, že nepřítele plánuje dát dětskou rohož. Žádný hráč nechce obětovat farzend, jen aby se zbavil svého koně. Můžete také provádět identické pohyby, ale místo pohybu královny na palubě, nechte ji na E7, vedle krále.
  • Mějte na paměti: Dětská rohož bude doručena, pouze pokud hrajete s nováčkem, který ještě není příliš dobře zběhlý v šachu a nemusí vyřešit váš plán.

  • Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachu Krok 5
    Pět. Ovládejte stravovací centrum pro ovládání hry. Během strany v šachu je vaším hlavním úkolem kontrolovat střed představenstva, zejména čtyři pole uprostřed. Všechno proto, že odtud můžete udělat útok v libovolném směru, což vám umožní řídit tempo a běh hry. Například kůň má 8 potenciálních pohybů ze středu desky a na okrajích desky - pouze 1-2. Existují dva hlavní způsoby, jak dosáhnout kontroly nad středem:
  • Můžeš Kopírovat do centra Desky, pomalu se pohybují několik čísel. Nechte koně a sloni stojí kolem okrajů a hrají roli podpory, tam budou moci zaútočit na údaje o nepřítele v případě útoku. Takový klidný vývoj událostí se používá nejčastěji.
  • A tady Z boků je modernějším stylem hry, podle kterého se kontrola nad středem provádí na okrajích desky. Vaše rooks, královna a koně se zvedly kolem okrajů desky, čímž nedovolili soupeře zachytit centrum.
  • Obrázek s názvem Win ve šachovém kroku 6
    6. Rozvíjet jeden obrázek najednou. Po skončení debutem přejděte na nasazení bojových objednávek. Musíte přinést všechny své údaje s počátečními poli posunutím jejich efektivnějších míst pro ně.
  • Pokud můžete, přesuňte obrázky. Nejde o stejný obrázek dvakrát v řadě, pokud se samozřejmě nebudete muset vzít z pod ránu nebo zametat sílu nepřítele.
  • Přesuňte všechny postavy příliš volitelně. Propagace všech pěšců vám nepomůže vyhrát, protože budete porušit klíčovou linii obrany, která chrání vašeho krále.
  • Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachu Krok 7
    7. Naučte se Rokirovka. Cocking je zvláštní kurz, ve kterém král "skočí" přes kořen, přičemž roli zdi proti nadcházejícímu útoku a které pěšce umístěné nad ním. Jedná se o mimořádně účinnou ochrannou taktiku, zejména pro nováčci v šachu. Budete muset provést následující:
  • Vyčistěte prostor mezi krále a věž, odstraňte slona a koně ze silnice (a možná královnu). Snažte se odejít na místě tolik pěšců. Tento pohyb je možný v obou směrech.
  • Na jednom zatáčku přesuňte kořen a král k sobě a na místě setkání, změňte je na některých místech. To znamená, že jestliže je hrál vyroben z krále, král se ukáže, že je na poli G1 a věž - na poli F1.
  • Vezměte prosím na vědomí, že dokud nezůstat odlévání krále a věže. Jinak je takový pohyb zakázán.
  • Většinou vítězství v šachu je dosaženo vaší schopností číst svého soupeře, a to, když mu nedovolí číst sám. Nedělejte krok, ve kterém si nejste jisti.
  • Musíte neustále vypočítat hru pro několik pohybů vpřed. To znamená, že byste měli znát všechny možné pohyby vašich postav a představují reakci vašeho soupeře k těmto pohybům. Tato schopnost není tak snadné zvládnout, nemluvě o tom, kolik času to bude trvat.
  • Část 2 ze 4:
    Úroveň hry: střední
    1. Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachu Krok 8
    jeden. Ujistěte se, že nepřítele se pečlivě pohybuje. Jaké tvary se vyvíjejí, jaká část desky tyto postavy zabírají a tak dále. Ať už jste na svém místě, jaký dlouhodobý plán byste se pokusili obrátit? Po dokončení počáteční fáze své vlastní strategie nezapomeňte upravit svůj tah pod strategií nepřátelství. Pokud nepřítel omezuje hlavní síly, odhalující údaje v útočící pozici na své polovině představenstva, pokuste se předpokládat, jaký je jejich konečný cíl. Můžete zasahovat s implementací jejich plánu nebo alespoň zpomalit? Je výhodou na straně soupeře a potřebujete přemýšlet o ústupu a chránit některé postavy, aby se zabránilo vážné ztrátě materiálních ztrát nebo můžete mít na ně vážný tlak?
  • Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachu Krok 9
    2. Nezanedbávejte výměnu údajů. Odvážně, vysvětlit čísla, pokud v důsledku toho se ocitnete s materiálovou výhodou, například obětování koně pro získání nepřátelské královny. Když jsou čísla víceméně stejná, proces změny se stává zcela matoucí. Kdykoliv krátce, pak Nestojí to za to Jděte na výměnu, když:
  • Máte výhodnější pozici, rovnováhu pevnosti a kontroly nad středem. Čím méně postav na tabuli, slabší váš prospěch nad nepřítelem a snazší bránit vás.
  • Váš soupeř je omezen na pokrok nebo Grop. Uzavření soupeře v rohu, čímž se komplikuje svůj pohyb a schopnost manévrovat s velkým počtem obrázků, ale snížení počtu postav je schopen odebrat ze západu a rozepnout jeho ruce.
  • Máte méně postav než nepřítele. Pokud máte více čísel, a výhodu na straně nepřítele, odvážně vštípit. To je vydáno nové příležitosti pro útok.
  • Bude vytvářet duální pěšce. Duální pěšáci jsou pozice obrázků, když druhý stojí před jedním pěšcem. Takové uspořádání snižuje jejich užitek a také vrhá svou stranu desky. Ale pokud v důsledku burzy bude nepřítel nucen nastavit dvojí pěšce, pak je takový pohyb oprávněný.
  • Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachu Krok 10
    3. Myslíte si, že vaše strategie pro 5-6 se pohybuje vpřed. Ať je obtížná, ale pro pravidelné vítězství ve stranách musíte budovat dlouhodobé plány. Každý pohyb postav by měl pronásledovat tři hlavní cíle. Držení těchto momentů v paměti, brzy budete moci vypočítat hromadění vítězství ve hře:
  • VÝSTUP Maximální počet obrázků (roamů, koní, královny, sloni) v krátkém časovém období. Opírání z výchozích bodů zvýší variabilitu vašich tahů.
  • Ovládat centrum. Je ve středu desky, že se vyskytne potyčky s soupeřem.
  • Chránit krále. Můžete si zorganizovat nejlepší ofenzívu na světě, ale zanechat král bezbranný, v důsledku toho, že rerieme trpět porážkou.
  • Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachu Krok 11
    4. Použijte svou výhodu na maximum, neobtěžujte svou hlavu do útoku. Rytmus hry je, že hlavní věc v šachu, tak ji držte co nejdéle. Pokud váš soupeř reaguje pouze na vaše činy a neustále zobrazuje tvary z dopadu, aniž by byl schopen protiútok, nadále pomalu snížit počet jeho tvarů. Nezapomeňte, že vítězství v bitvě vám nezaručuje vítězství ve válce. Nedovolte, aby soupeř provedli protiútoky v reakci na vaše pohyby. Místo toho, gauč jeho ochranné tvary, zachytit střed desce, pak se naučí okamžik aplikovat drtivý útok.
  • Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachovém kroku 12
    Pět. Naučte se vazbě. Vazba je útok, ve kterém je nepřítel postava opuštěná v mrtvém konci nebo přebírá rukojmí, drží oponenta z účinného využívání rizika ztratit. Tento pasivní typ bojového managementu je skvělý pro správu pohybu hry a vítězství nad nepřítelem. Nejprve analyzujte varianty pohybu obrázku. Věnujte zvláštní pozornost postavám s omezeným množstvím pohybů. Pak pošlete své údaje tak, abyste zaútočili na pletenou postavu, ať se pohybuje, a to na chvíli to dělají k ničemu.
  • Chcete-li zachytit tvar rukojmí, musíte dát soupeře možnost vyzvednout si postavu. Jediný hrug je, že nepřítel ví, že to povede ke ztrátě jeho obrázku. Bude živit nebo ne, hlavní věc je, že zároveň je situace řízena vámi.
  • Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachu Krok 13
    6. Naučte se vytvořit zástrčku. Vidlice nebo dvojitá rána, je pozice, ve kterém vaše postava útočí na dva nebo více soupeřových čísel.Plánování a implementace vidlice - skvělý způsob, jak získat výhodu v materiálu a zajistit výhodu. Například, pokud se král a král nepřítele vyhodí být úder, nebude mít možnost, kromě toho, že dá královnu, dává vám výhodu, která je obvykle dost na to, aby získala párty. Snažím se udělat vidličku, mějte na paměti následující:
  • Nejjednodušší způsob, jak udělat zástrčku, je koně, protože jeho specifický tvar kurzu mu umožňuje zaútočit na postavy skryté za ostatními.
  • Snažte se zasáhnout nejcennější údaje o nepřátelech. Nejlepší vidlice možného - ten, ve kterém jsou král a královna pod bitvou. Taková vidlice se nazývá Royal.
  • Zástrčka je nejúčinnější, když to dělá soupeř reagovat okamžitě - například když se útok na královnu nebo Shah stává výsledkem.
  • Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachu Krok 14
    7. Objektivně vyhodnotit každý krok. Musíte myslet na měřítko celé desky, analyzovat každý krok k dispozici vám. Neužívejte pohyb jen proto, že vaše fronta přišla, nespěchejte a zkuste najít nejlepší pohyb z všech dostupných. Samozřejmě to vše záleží na situaci, ale můžete se zeptat na pár otázek před každým pokrokem, abychom pochopili, zda zadáte správně:
  • To nepohybuje poloha?
  • Vystavuji toto číslo, král nebo další důležitou postavu?
  • Je nebezpečí mého obrázku příští nepřítelový pohyb a může mě ustupovat a ztratit pohyb?
  • Bude to tento obrátit porušovat soupeřovy plány, což ho nutí vzít odpověď?
  • Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachu Krok 15
    osm. Zbavit se údajů soupeře s jedinou frontou. Musíte udržet kontrolu nad středem, při útoku, jako jeden celek. Vaše čísla jsou jako detaily orchestru - všichni slouží jako jedinečný cíl, ale nejlepší spolupráce. Odstranění údůstů soupeře, zvýšíte své šance na obchvat krále obrany a organizování 2-3 podpůrných skupin, poskytnout hmotnou výhodu.
  • Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachu Krok 16
    devět. Chraňte královnu ve všech fázích hry pomocí slona a věž. Královna není jen přemýšlet tak nejsilnější postava na tabuli, takže nespěchejte, abyste si ho vyměňovali na jiné nepřítele postavě, dokonce i na jiné královně, takový pohyb je zřídka oprávněný. Královna - Vaše nejvíce univerzální útočící číslo, použijte ji podle schůzky. Neustále chrání a udržujte svou královnu, protože většina hráčů je připravena obětovat téměř libovolnou postavu (kromě jejich vlastní královny), aby se ho zbavila.
  • Plně implementovat svůj potenciál je nutná podpora. Velký počet hráčů podvědomě následuje otce nepřítele, takže použijte svou královnu, aby soupeřova postava pod dohledem věže, slonů a koní.
  • Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachu Krok 17
    10. Nenechte obklopit své slony pěšec. Sloni útok z dlouhých vzdáleností, a kontrolovat desku, zejména v raných fázích hry, je nesmírně důležité použít oba. Můžete prozkoumat spoustu debutových tahů, ale jejich hlavním cílem je přivést do otevřených silných postav.
  • Pohyblivé pěšce na D4 / D5 nebo E4 / E5 otevírá cestu ke slonům, aby zachytili pole Central Board. Malovat své slony brzy a využívat jejich rozsah ve vývoji věže a královny.
  • Část 3 ze 4:
    Úroveň hry: pokročilé
    1. Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachu Krok 18
    jeden. Zvažte průběh hry od začátku až do konce. Šachová strana má v podstatě tři fáze, které jsou úzce spjaty. Nejlepší šachové hráče světa plánují jejich hru do 10-12 pohybů vpřed, zatímco rozvíjí 3-4 strategie založené na nepřítele pohybu. Vědí, že úsilí strávené v rané fázi a údaji bude velmi ovlivnit poslední fázi hry a naplánovat jejich činy, resp.
    • Debut: Je to tady, že tón hry je nastaven. V prvních 4-5 pohybech se vyskytuje zrychlená mobilizace množství obrázků a začíná boj o deskové centrum. Můžete jít do ofenzívy, přenášet bitvu na stranu nepřítele, nebo jít na obranu, čekání, dokud nepřítel vezme první krok.
    • Mittelspil: Jeho jediným cílem je připravit se na koncert. V této fázi jsou postavy vyměňovány, zachycující kontrolu nad středem desky a instalace 1-2 útoků, které lze kdykoliv přesunout. Výměna, samozřejmě může být přínosem, ale měli byste pochopit, že s každým ztraceným obrázkem klesá a vaše šance na výhru.
    • Konec hry: Fáze, když zůstane na palubě jen velmi málo čísel a jejich hodnota se výrazně zvyšuje. Můžete se zdát, že je to na konci, že hlavní opozice se rozvíjí, ale ve skutečnosti většina práce již byla provedena. Hráč, který "vyhrál" v Mittelspil a zůstal s nejlepším materiálem snadno dokončit herní mat.
  • Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachu Krok 19
    2. Zvažte, že slony do konce hry, kde jsou koně užitečnější. Zpočátku jsou sloní a koní přibližně stejné. Nicméně, do konce hry, sloni se budou pohybovat po prázdné desce občas rychleji než všechny pomalé koně. Vzpomeňte si na to, když jsou hodnota hodnocena - pokud v krátkodobém horizontu slona a není super-sexy, pak v poslední fázi strany se stává jedním z nejvíce pozorných postav.
  • Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachu Krok 20
    3. Použijte numerickou výhodu pěšců na prázdné desce. Pěšci se zdají být zbytečné, ale do konce hry se stávají klíčovými postavami. Mohou podpořit silné postavy, pohybovat se podél desky, nervovat nepřítele a jsou také dokonalým štítem pro krále. Tato výhoda však může být vynechána, pokud je začnete řídit na začátku strany (dva pěšci na jedné svislé čáry). Udržujte pěšce blízko tak, aby se mohli pokrýt. Když bude na palubě jen velmi málo postav, rychlá ofenzíva pro transformaci pěšců v královně může rozhodnout o výsledku hry.
  • Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachovém kroku 21
    4. Vědět, kdy můžete chytit kreslit. Pokud jste většinu materiálu pršelo a jste si jisti, že nemáte nejmenší šanci dát rohož zbývající postavy, stojí za to přemýšlet o uznání remízy. V oficiálních šachových houpačkách je důležité si všimnout okamžiku, kdy jste ztratili šanci vyhrát (máte krále, pěšec, a možná 1-2 další postavy, jste řízeni do rohu a tak dále) a přiveďte hra kreslit. Existuje několik způsobů, jak snížit rozdíl v síle a chytit remízu, i když se zdá beznadějné:
  • Věčné shah - situace, kdy budete řídit nepřítele na pozici, ze které se nemohou vyhnout Shaha. Upozorňujeme, že současně ho nemůžete dát Shah a podložku a Shah je možný pouze v případě, že král je posunut z místa. Nejčastěji taková situace vzniká po zoufalém útoku na krále a zanechal nepřítele mezi útočící linií a obranou.
  • Pat - situace, kdy král není zpočátku pod Sháh, ale bude spadat pod ním. Vzhledem k tomu, že hráč nemůže dobrovolně dostat pod honit, hra končí proti remízu.
  • Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachovém kroku 22
    Pět. Pravidlo 50 se pohybuje. Pokud se 50 pohybů po 50 pohybech nebral jediné číslo nebo hráč nedostal pod honit, můžete souhlasit s remízou. Pokud oba hráči vykonávají stejné posuny 3 krát v řadě (nuceni se pohybovat dopředu), situace je také rozpoznána remízou.
  • Nedostatek materiálu. Zde jsou některé scénáře, na kterých je vítězství fyzicky nemožné:
  • Na palubě existují dva králové;
  • Král a slon proti králi;
  • Král a koně proti králi;
  • král a dva koně vs krále.
  • Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachu Krok 23
    6. Praxe ve volném čase při řešení šachových úkolů. Můžete výrazně zvýšit své dovednosti bez hraní jedné strany. Šachové úkoly jsou situace, kdy potřebujete dát rohož v 1 nebo 2 pohyby. V praxi na stovkách takových úkolů z knih nebo na internetu a v průběhu času zvládnete nádherné umístění postav a neočekávaně sublighten typy útoku. Navzdory skutečnosti, že jste nepravděpodobné, že byste někdy viděli podobné uspořádání sil na palubě, šachové úkoly rozvíjejí vaši schopnost vidět všechny potenciální rohy útoku a jak efektivně umístit postavy.
  • Podívejte se na internetové úkoly nebo chytit knihu v knihovně na šachových strategiích, budou v nich příklady úkolů.
  • Část 4 z 4:
    Úroveň hry: vysoká
    1. Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachovém kroku 24
    jeden. Naučte se útoku. Bez ohledu na to, jak zvláštní to zní, útok je skvělý způsob, jak vyhrát. Útočící, jednáte na soupeře a učiním to nervózní.
    • Pokuste se identifikovat chyby nepřítele. Pokud si myslíte, že se mýlil, začněte útok.
    • Útok na jeho tvary, otevřete pozici a pokuste se zaútočit na každý pohyb. Tato dovednost přijde s praxí.
    • Pokud nemáte možnost útočícího zdvihu, zlepšete svou pozici a znovu napadněte následující kroky.
  • Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachu Krok 25
    2. Klepe soupeře. Pokud je nepřítel zmatený, ztratí naději a zdá se mu, že nebude vyjít. Existuje mnoho způsobů, jak toho dosáhnout:
  • Udělejte nečekaný pohyb. Pokud od vás očekává soupeř, zjistěte, zda můžete jít jinak. Samozřejmě byste neměli dělat neúspěšné pohyby - hledat úspěšné, ale neočekávané.
  • Kompatibilní poloha. Zvyšte napětí, nevyčerpejte tvary a zkuste kontaktovat rivalové hodnoty častěji. Nejprve se můžete zdát, že se můžete zaměnit, ale v průběhu času se dostane přirozeně a pomáhá vyhrát.
  • Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachovém kroku 26
    3. Prozkoumejte princip dvou slabých stránek v endgame a konec Mittelspil. To znamená, že vytvoříte dvě slabiny od soupeře, které jsou vzdáleny co nejdále od sebe. Například můžete zaútočit na slabý pěšec na jednom konci desky a pokusit se přesunout pasáž na straně druhé.
  • Pokud neexistuje slabost, musíte je vytvořit. Začněte s obrovským průlomem (když pohnete pěšce v blízkosti soupeřského pěšce) a pokuste se předpovědět, co bude váš soupeř dělat.
  • Ujistěte se, že vaše tvary podporují zamýšlenou kombinaci.
  • Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachovém kroku 27
    4. Zničte plány soupeře. Popis této techniky lze nalézt v mnoha knihách, a to je považováno za klasiku pro vítězství nad hráči Mistra. To se nazývá termín "prevence".
  • Přijmout preventivní opatření proti plánům soupeře, nejprve pochopit, co jsou. Myslet, jak bys jednal na jeho místě.
  • Když najdete dobrý plán pro soupeře, najít způsob, jak tomu zabránit. Zároveň se snaží být co nejúspěšnější.
  • Obrázek s názvem Win ve šachovém kroku 28
    Pět. Čas od času opakujte základní principy, pravidla a strategie. Někdy nadměrná stírání komplexní technika vás zapomene na nejdůležitější věci v šachu - to, co jste studovali, když jsem začal.
  • Během šachových lekcí, vstupů pohonu. Později se k nim můžete vrátit a opakovat.
  • Obrázek s názvem Vyhrajte ve šachu Krok 29
    6. Najít trenér s vysokou třídou. Pokročilý hráč potřebuje trenér na vysoké úrovni. Je žádoucí, aby byl velmistrem nebo mezinárodním mistrem. Snažte se najít trenér s rozsáhlými zkušenostmi.
  • Poslouchejte trenéra. Pokud vám trénuje, abyste vyřešili taktické úkoly, tak. Trenér s jeho zkušeností ví, co dělá.
  • Otázka a odborník odpovědět

    • Jaké jsou nejlepší strategie, které pomáhají vyhrát v šachu?

    Nejlepší strategie, která vám pomůže být lepší v šachu - řešit taktické úkoly. Můžete je najít v sbírce papíru nebo se rozhodnout online. Uvidíte, že existují opakované schémata v šachu a studium taktiky vám pomůže setkat se s nimi.

    • Jsou šachová intelektuální hra?

    Šachy - bezpochyby, intelektuální hra, ale kromě inteligence také vyžadují paměť, tvrdou práci a přirozený instinkt. Myslím si, že šachy nás učiní chytřejší, protože pomáhají zlepšit rozhodovací schopnosti. Naučí se udržet klid, když přemýšlíme o nejlepším přístupu - a nemůžete jen sledovat, jaké hrozby vytvoříte, ale musíte chránit před hrozbami soupeře.

    • Je možné vyhrát v šachu bez mat?

    Ano, existuje několik různých možností, když se to stane. Nejčastěji, zejména na vysoké úrovni, soupeř se může vzdát, kdyby vidí, že v několika pohybech je rohož nevyhnutelná. Můžete také vyhrát, pokud se soupeř nesetká během. Občas se děje, i když soupeř není na hře, pak výhry vyznává vám.

    Tipy

    • Hrát sebevědomě s vítězstvím.
    • Nepřestávejte praktikovat a nevydávejte čísla.
    • Jděte do nástupu skupin. Pokud se musíte přesunout ze skupiny pro útok, proveďte plán pro přeskupení sil.
    • V některých počítačových šachových hrách jsou výzvy, které můžete použít. Tyto výzvy mohou přijít v úředních zápasech.
    • Kdy bude připraven, zúčastněte se turnaje nebo hrát v šachovém klubu. Může zlepšit své dovednosti a poskytovat oficiální šachy.
    • Vzpomeňte si na význam každé postavy a naplánujte si hru, v tomto pořadí. Například věž stojí pět bodů, zatímco slon je jen tři. Můžete získat výhodu, pokud darujete svůj slon za neutralizaci soupeřova věže.
    • Před přesunem postavy, uveďte podrobně svůj kurz.

    Varování

    • Nepoužívejte levné triky jako čtyřcestný podložka. Pokud o nich váš soupeř ví, prakticky se ujistěte, že ztratíte.
    • Nic strašného, ​​pokud nevyhrajete! Potřebují spoustu praxe stát se!
    • Nespěchejte vyzvednout postavy "zdarma". Možná, že váš soupeř obětoval tuto hodnotu, aby ho vyměnil na silnější postavě nebo rušivý manévr.
    • Neriskujte královnu - to je nejcennější postava na desce!

    Co potřebuješ

    • Lidé, s nimiž můžete hrát nebo počítačový program
    • Šachovnice a čísla
    • Není nezbytné:
    • Vzdálený nebo místní trenér, který by své dovednosti honil
    • Online, ke stažení nebo předinstalovaný šachový program
    • Členství v regionální nebo mezinárodní šachové federaci
    • Šachový klub pro školení
    Podobné publikace