Jak udělat videohru od nuly
Videohry - to již není získávání hybnosti. Ona létá. Lidé hrají videohry více než kdy jindy. A to znamená, že mnoho příležitostí se objevují pro nové lidi, aby prolomili a udělali skvělou hru. Může to být vy! Ale jak to udělat? Proces tvorby her je velmi komplikovaný, ale můžete hrát hru s množstvím pomoci nebo financování. Řekneme vám o základech, které budete muset vzít v úvahu, aby vaše hra a to dobře. Stačí začít s krokem 1 níže.
Kroky
Metoda 1 ze 4:
Příprava na úspěchjeden. Pozorovat se svou hru. Budete muset naplánovat dost a přemýšlet o globálních problémech, pokud chcete proces hladký. Jaký žánr bude vaše hra (rpg, střelec, plošinovka a t.D.)? Jaká platforma bude vaše hra vydána? Jaké jedinečné a výrazné funkce budou vaše hra? Pro reakci na každou otázku jsou požadovány různé zdroje, dovednosti a plánování, protože ovlivňují rozvoj hry různými způsoby.

2. Udělat dobrý design pro hru. Jak je hra zarámována, bude velmi důležitá, takže bude lepší řešit takové věci, než začnete dělat hru. Jak se hráči narazí na hru? Jak se hráči interagují se světem? Jak budete trénovat hráče? Jaký zvuk a hudební doprovod budete používat? To vše je velmi důležité.

3. Buď realista. Pokud by hra byla vyražena jako masový efekt byl snadný, každý by to udělal. Musíte pochopit, co můžete a nemůžete dělat bez obrovského studia a dobré zkušenosti rameny. Také musíte být realističtí v tom, co můžete udělat pro rozumnou dobu. Pokud se nedíváte na svou sílu, budete s největší pravděpodobností rychle zklamat a vzdát se. A nechceme, abyste se vzdali!

4. Najít dobré železo a software. Vytvoření hry na libovolné úrovni nad "Mobile" vyžaduje počítač, který nejvíce zavolá "Fuck. Pokud používáte starý systém, rychle zjistíte, že nebudete moci spustit hru na to, že ano. Budete také potřebovat nějaké velmi silné a pěkné specializované programy pro vytváření her. Některé z nich jsou levné nebo zdarma, ale zbytek může stát poměrně drahý. Podíváme se na následující sekce v následujících kapitolách, ale můžete si všimnout, že software, který potřebujete, může obsahovat 3D programovací programy, editory obrázků, textové editory, kompilátory a t.D.
Metoda 2 ze 4:
Sbírejte svůj týmjeden. Make malé hry sami a velké hry s jinými lidmi. Pokud chcete rychle udělat hru pro mobilní telefon s jednoduchými vizuálními efekty a kódem, nic špatného. To je dobrý projekt, který můžete pracovat samostatně, a můžete ji použít, abyste mohli ukázat budoucí zaměstnavatele a investoři, co jste schopni. Ale pokud chcete udělat vážnější hru, budete potřebovat pomoc od ostatních lidí. INDI-GAMES jsou obvykle vyvíjeny týmem 5-10 lidí (v závislosti na složitosti) a přes více slavných her může pracovat až několik set lidí!

2. Sestavte svůj tým. Budete potřebovat spoustu lidí s mnoha různými dovednostmi, pokud plánujete rozvíjet hru v jedné z nejvíce stylů. Potřebujete programátoři, modely vývojáři, vizuální návrháři, herní návrháři a úrovně, audio odborníci, stejně jako výrobci nebo lidé obeznámeni s marketingem.

3. Proveďte projektový dokument. Podívejte se na něj jako něco průměru mezi životy a bitvou plánu pro vaši hru. Project Document popisuje vše o designu vaší hry: hratelnost, mechanika, znaky, spiknutí a t.D. Vytváření, také objasnit vše, co potřebujete udělat, kdo to udělá, co bude čekat a hlavní plán pro všechny případy. Projektový dokument je velmi důležitý nejen udržet tým v dobrém stavu, ale i pro potenciální investory.

4. Přemýšlejte o penězích. Chcete-li udělat hru, potřebujete peníze. Nástroje mimo jiné jsou poměrně drahé a vývoj trvá spoustu času (vezme si to od doby, kdy byste mohli utratit peníze). Projekt je dražší než více lidí, které potřebujete přilákat, a složitější dovednosti, které musí muset udělat více a pokročilejší hry. Budete muset určit, kde budete mít peníze, a diskutovat s účastníky, jako kdy a kolik je zaplatíte dříve, než začne práce.
Metoda 3 ze 4:
Provádíme rutinní prácejeden. Programátor. Budete muset vybrat motor pro vaši hru. Herní engine je součástí programu, který ovládá vše pro sebemenší podrobnosti o vaší hře (např. AI, fyzika atd.D.) Pro motory, které potřebujete nástroje, na které jsou někdy na, a někdy musí dělat s poškrábáním. Umožňují interakci a vytvořit hru na motoru. Jakmile se s tím vyrovnat, budete muset najít někoho, kdo ví, jak zapsat skripty na tomto motoru. Při psaní scénářů, říkáte herní motor co dělat. Obvykle je nutné mít do určité míry dovednosti programátorů.

2. Vytvořit obsah. Budete také muset začít vytvářet obsah ve hře. To znamená modelovací znaky, vytváření herních skřítků, okolního světa, všechny objekty, které hráč může komunikovat.D. Obvykle potřebují vynikající dovednosti pro práci s 3D modelovacími programy a vizuálními uměním k dokončení tohoto případu. Pečlivé plánování je také dobré.

3. Položit několik beta verzí. Budete potřebovat lidi, aby předali vaši hru. Nevěnujte pozornost chybám. Potřebujete lidi hrát pouze za účelem zjistit, jak ostatní vidí a obávají hry. Něco, co se zdá přirozené, může představovat všechny ostatní. Instrukce nebo grafický prvek může být nepřítomný. Nikdy nevíte předem. Proto je důležité učit se zvenčí.

4. Test, test, test. Jakmile dokončíte vytvoření hry, jste zcela nedokončili. Budete muset testovat všechno. Všechno. Budete muset projít každým možným scénářem ve vaší hře, abyste se ujistili, že nejsou žádné chyby kdekoli. Trvá hodně času a lidských zdrojů. Zvýrazněte dostatek času v časovém harmonogramu pro testování!

Pět. Inzerujte svou hru. Ukázat lidem jejich hru, jakmile to dokončíte. Ukažte to s firmami, které mohou chtít investovat do toho, stejně jako lidé, kteří podle vašeho názoru chtějí hrát! Získejte stránky a blog vývojáře, rozložte screenshoty, video pasáže, přívěsy a další materiály, které ukazují lidem, o čem je vaše hra. Zahřátí zájem je nesmírně důležitý pro úspěch vaší hry.

6. Uvolni svou hru. Existuje mnoho míst, kde můžete propustit hru, ale konkrétní místo bude záviset na typu hry, kterou jste udělali. Nyní aplikace a pára jsou nejvíce otevřeny pro začátečníky. Hru můžete uvolnit nezávisle na svých webových stránkách, ale cena hostování je obvykle nadměrná. Kromě toho nebudete tak znatelný.
Metoda 4 ze 4:
Vyhledávání zdrojůjeden. Zkuste programy vytvářet hry pro začátečníky. Existuje několik vynikajících programů, které začínají používat jednoduché hry. Pravděpodobně nejznámější z nich --game Maker a RPG Maker, Noatmosphir a Games Factory jsou také dobré. Můžete také použít nástroje pro programování učení pro děti, jako je například Imite`s Scratch. Jsou překvapivě vhodně vhodné pro učení hlavních dovedností, které potřebujete.

2. Další informace o různých grafických programech. Pokud nebudete najmout profesionála, abyste mohli provést grafickou práci, musíte se hodně naučit. Budete se muset naučit pracovat s řadou komplexních grafických programů. Ale můžete to udělat!Photoshop, mixér, gimp a barva.Net jsou vhodná pro spuštění, pokud budete dělat vizuální prvky pro vaši hru.

3. Přemýšlejte o tom, abyste se nejprve stali profesionálem. Budete mnohem snazší udělat úspěšnou hru a přilákat investory, pokud máte zkušenosti, vzdělávání a známou hru související s vaším jménem. Proto bude dobrý nápad pracovat na obvyklé, známé společnosti Developer Company dříve, než začnete dělat hry sami. Chcete-li to udělat, budete možná muset jít do školy nebo získat nějaké dovednosti, ale stále vás vede k vašemu cíli a nakonec to stojí za to.

4. Jen v Indie komunity. Společenství tvůrců tvůrců indi-her je silná, leštěná a pohostinná. Pokud můžete dobře podporovat, propagovat, diskutovat a pomoci jim s jejich projekty, budou vám splácet totéž. Promluvte si s nimi, zjistěte si lépe a dejte jim vědět vás. Budete překvapeni tím, co můžete s podporou komunity.

Pět. Použijte Crowdfunding, pokud jste vážný. Pokud chcete udělat profesionální hru, která může přežít proti jiným vážným hrám, budete potřebovat peníze. A není diskutováno. Naštěstí se vše změnilo v posledních letech a Crowdfunding dal příležitost neznámým autorům dělat skvělé hry. Poznejte kickstarter nebo podobné stránky. Ale být připraven na to, co musíte dobře pracovat, abyste strávili vynikající kampaň, což znamená skutečné cíle, dobrá ocenění a neustálé komunikace.
Tipy
- Nemyslete si, že vaše první hra bude revoluční. Pokud opravdu vynakládáte úsilí, které ví, možná se to stane, ale je nepravděpodobné. Ale nevzdávej se okamžitě, zjistěte, co se pokazilo, a co se hráči rádi. Použijte věci, které se líbilo lidi v další hře a opravují nebo odstraní věci, které neměli rádi, nebo neúspěšné části poslední hry.
- Pokračujte v učit se. Pokud potřebujete pomoc, požádejte o ni. Ve světě miliony lidí, kteří mohou pomoci při vytváření hry, takže se nikdy nebojte se zeptat a hledat je. A pamatujte si, vždy muset růst. Pokračujte v učit se a uznat více o tvorbě her.
- Test, test, test. Jeden z nejvíce nepříjemných a nepříjemných věcí - najít kritickou chybu, závadu nebo chybu ve své hře po vydání. Rozdělte svou hru ve fázi, například "vývoj" (stále vytvořené), alfa (počáteční nebo časné testování), "uzavřené beta" (testování před vydáním pro pozvané nebo vybrané lidi) a "otevřené beta" (testování před uvolněním pro všechny ). Vyberte si vhodné lidi pro fázi alfa a beta a shromáždí tolik informací, jak je to možné, a strukturální kritika. Použijte je ke zlepšení hry a opravit co nejvíce chyb před vydáním. Poznámka: Přidání verze "Pre;" nebo "XX.xx "Do svých fází je optimalizovat ještě více. Ujistěte se, že zlepšené vydání přesně zaznamenalo, pokud je to on.
- Nezapomeňte vytvořit záložní kopie souborů. Nemůžete vědět předem, kdy se počítač může zlomit.
- Nafoukněte humbuk a inzerovat. Pojďme přiznat, že nejste jediný nový herní tvůrce. Můžete uvolnit hru, která bude okamžitě zastíněna novějšími a / nebo dobrými hrami. Bojovat se s tím, distribuovat zprávy o nadcházející hře hry všemi dostupnými metodami. Pojďme "úniky" některých detailů zde a tam. Přiřaďte datum vydání pro lidi, kteří na ni čekají ještě více. Pokud je to vhodné, můžete dokonce přemýšlet o placení za reklamu.
- Praktikovat co nejvíce, aby se stala lepší a lépe při vytváření her.Jak se říká, "praxe vede k dokonalosti"!
- Nakonec se nikdy nevzdávej. Vytvoření hry může být nudný, nudný a nepříjemný proces. Někdy budete mít touhu jen hodit a udělat něco jiného. Nedělej to. Relaxovat, vezměte si projít, odložit práci několik dní. Znovu se budete cítit sebejistě, když se vrátíte.
- Pamatujte si, že práce v týmu je vždy lepší než sám. Můžete výrazně snížit zatížení a strávit čas, dělení účastníků grafických návrhářů a kodérů, a pak přidat rozdělení do podskupin, jako jsou "spisovatele a skladatele" a t.D. To je důležitá část, která záleží na tom, které programy, které jste vybrali, jako grafické designéry hry, jako je BGE, Unity a UDK, téměř nepodporují velitelskou organizaci práce a přímého editace kódu. Přechod do systému řízení verzí, jako je například Git, s největší pravděpodobností nejlepší nápad.
- Tvořit pracovní plán. Pokud je to poprvé, a chcete začít ve spěchu a experimentovat, pak to ne nutně. To vám však pomůže být v tempu, a to je obzvláště důležité, pokud máte slíbené datum vydání. Počítejte, když máte v úmyslu dokončit všechno, a pak zadejte plán, rozdělení na kódové fázi, grafický design a t.D.
Varování
- autorská práva! Buďte originální s nápady pro vaši hru, pokud je to možné. Pokud nemůžete přijít s něčím jiným, dobrý nápad bude mít nějaký aspekt hry a změnit to. Pokud je naprosto nezbytně nutné zahrnout autorská autorská práva hry, jako je spiknutí, hrdinové nebo hudbu, informujte tvůrce originálu. Konceptuální nápady (gameplay, jak napíšete kód a t.D.) Nelze chránit copywrites a názvy znaků a spiknutí Universe opačné chráněné ve výchozím nastavení.
- Ujistěte se, že budete postupovat podle licencí nástrojů, které používají. Mnoho značkových programů (např. Jednota) neumožňují komerční použití (to znamená, že hru nemůžete prodat s ním, aniž by zaplatil drahou licenci. Zde může být velmi užitečné s otevřeným zdrojem, který umožňuje komerční využití. Buďte opatrní s uložením práv (Copyleft) pro některé otevřené programy. GNU General Public License - příklad takové licence. To dává podmínku, že musíte uvolnit svůj program pod stejnou licenci. Je vhodný pro hry a stále můžete prodat, pokud opustíte umělecké zdroje a podobné věci pro sebe. Můžete však mít problémy se zákonem, pokud používáte knihovny uzavřených kódů, jako je FMOD. Kromě toho, zejména pokud jste dobrý programátor, budete mít přístup ke zdrojovému kódu, a nebudete pracovat s černou skříní. Proto můžete podle potřeby změnit a přidávat nástroje. Můžete se dozvědět více o softwaru Open Source (který se také nazývá "ZDARMA" Stvořitelem tohoto pohybu)tady.