Jak hrát kosti, hazardní hry

V mnoha kulturách již dlouho populární. Asi 600 více. na N.Ns. V Číně, pro tento účel byly použity kosti se šesti stranami ve formě Kuby. Zpočátku to byl nástroj pro věštění, ale brzy se kosty začaly používat v různých hrách, včetně hazardních her. Nejoblíbenější hra s kostmi - CONS, ve kterých hrají jak v kasinu, tak na ulicích. Mezi další hazardní hry s kostmi - Azar, japonská hra "Te-Khan Bakuti", "více či méně sedm", "Mexiko" a "lámání krabice".

Kroky

Metoda 1 z 7:
CRPS v Casino
  1. Obrázek s názvem Hrát Dice (2 Dice Gambling Games) Krok 1
jeden. Přiřaďte střelce jednoho hráče. Hodí kosti a zbytek - aby se sázeli na výsledek házení. Všichni hráči, včetně šipek, provádějí sazby proti instituci.
  • Obrázek s názvem Play Dice (2 Dice Gambling Games) Krok 2
    2. Přeneste šipku kosti. Stychana (zaměstnanec kasina, který bere kost se speciální dlouhou adaptací) nabízí šipku sada kostí, nejčastěji pět kostek, z nichž musíte vybrat dva. V pouličních craps je obvykle jen dva kostky.
  • Na kosti pro craps v kasinu obvykle ostré hrany a elegantní značení, takže každá strana vážila tolik jako jiné.
  • Obrázek s názvem Play Dice (2 Dice Gambling hry) Krok 3
    3. Proveďte počáteční sázky. Shooter musí udělat sázku na výsledek prvního hodu před házením kostí a zbytek hráčů, sázku, vybrat si jej ze seznamu možných. Počáteční sazby mohou být takové:
  • Pass: Sázka, která je placena 1: 1. To se děje, že střelec hodí výherní číslo před neúspěšným. Při přehrávání na speciální tabulce pro CRAPS s označením je tato sázka umístěna na poli Pass Line (předávání). To je jedna z možností arrow.
  • Nepřijme: Tato sázka je také placena 1: 1. Zde hráč vloží, že střelec hodí neúspěšné číslo k vítězství. (Někdy taková sázka se nazývá "hra na temné straně" a zvažte špatný tón). Při přehrávání na stole s Markupem je tato sázka umístěna na poli NESPRÁVAT (NON-RETURNING). Toto je druhá možnost šipky. V některých kasinech je také požadavek, aby všichni hráči vsadili, nebo neprošli před prvním hodem.
  • Kurzy (nebo volné kurzy): sazba, která se provádí kromě průchodu, nepřijme ani nepřijde. Je zaplacen namísto příslušné sázky v případě jeho výhry. Tato nabídka je obvykle umístěna vedle toho, že doplňuje, nebo mosaz, ale nezavírá se úplně.Kurzy v kombinaci s průchodem, obvykle naznačuje malou sázku a velký zisk, a v případě nechodí - naopak, i když kasino může nastavit maximální kurz sázku pro průchod a nepřijme.
  • Propozice: Obvykle to sazby na určitý výsledek, například množství nebo počet množství padlých čísel, nebo na určitou kombinaci čísel na kostech. Obvykle tyto sazby dávají větší výhru, protože mají méně pravděpodobné, že se spadají než projít nebo neprojdou.
  • Obrázek s názvem Play Dice (2 Dice Gambling hry) Krok 4
    4. Házet kosti. První hod je volán vyjít ven. Jeho výsledek určuje, které sazby jsou placené, které jsou ztraceny a které zůstávají ve hře.
  • Pokud existuje 7 nebo 11 bodů v Come Out Roll, projít sázky vyhráli, a nechodí - ztratit. Další hod je vyjít ven pro nové kolo.
  • Pokud 2, 3 nebo 12 bodů vypadne, ztratit ceny. Nepřijme sázky, pokud 2 nebo 3 klesly, v případě 12 jsou vráceni hráči bez vítězství. (V některých kasinech se sazba vrátí při házení 2 body, v jiných hráčech si mohou vybrat z těchto dvou čísel).
  • Jestliže jiné číslo spadne do prvního hodu, hra jde do bodového role fáze, kde bude spadané číslo výhodné a kolo pokračuje. Projít a neprojdou se sázkami.
  • V kecu v kasinu se hodí hodem, pokud šipky hodil kosti jednou rukou, po kterých si koupili opačnou stranu stolu. Pokud jeden z kostek letí za stolem, šipky mohou buď vybrat jeden ze zbývajících kostek, které to stylový navrhl, nebo požádat o vrácení letu. (V posledně uvedeném případě, boxman - zaměstnanec kasina, řídící hru a sazby - zkoumá kostku, aby se ujistil, že nikdo čerpaný a neztratil obličej).
  • V ulici kecy místo strany stolu může být použit obrubník, stěna, protáhl tkáň nebo kosti hozené bez překážky.
  • Obrázek s názvem Play Dice (2 Dice Gambling Games) Krok 5
    Pět. Vezměte sázky na hodinu. Pass, neprojděte, kurzy a návrh lze provést před házením bodového rolka, stejně jako v případě vyjet. Kromě toho jsou možné další dvě sázky:
  • Přijďte: Tato sázka vyhraje, pokud šipky hodí 7 nebo 11 bodů v prvním bodovém roli, nebo pokud hodí bod starší než 7.
  • Nenechávejte: vyhrává, pokud střelec nehodí v prvním bodu Roll Ne 7, ani 11, nebo hodí číslo, které neodpovídá bodu, a pak odpojte 7 bodů dříve než bod.
  • Kromě toho přijde a nepřijdete, můžete vsadit kurzy, stejně jako v případě průchodu a nepřijme, ale až po stanovení počtu bodu.
  • Obrázek s názvem Play Dice (2 Dice Gambling Games) Krok 6
    6. Hodit kostky, aby vyhodil číslo číslo. Střelec dělá hodí, dokud nebude výsledek bod nebo 7 bodů.
  • Pokud střelec hodí bod v prvním hodu, projdou a přicházejí sázky, a nepřijdou a nepřijdou. Není nutné házet bod bodu stejnou kombinací jako ve své definici: Pokud se počet bodů rovný 4 body, byl z 1 a 3, výherní kombinace nebude 1 a 3, ale také 2 a 2.
  • Pokud střelec hodí bod po prvním hodu, sázky procházky vyhráli, nechodí - ztratit.
  • Pokud střelec hodí 11 v prvním hodu, přišel sázky vyhráli, nepřijdou - ztratit. Pass a nechodí sazby jsou rozšířeny do příště. (11 bodů po prvním hodu neovlivňují žádné sazby).
  • Pokud stříleč hodí 7 bodů v prvním hodu, přijďte a nepřijme sázky, a projít a nepřijdou - ztratit.
  • Pokud šipky hodí 7 po prvním hodu, nepřijme a nepřijdou sázky vyhráli, projít a přijít - ztratit, a on je horší k obratu hodit kosti do jiného hráče.
  • Pokud šipky v prvním hodu hodí 2, 3 nebo 12, přijdou sazby ztratit. Nepřijděte sázky, jsou vyhrány, pokud je výsledek házení 2 nebo 3, v případě 12 jsou vráceni hráči. (Po prvním hodu tyto čísla nemají vliv na některou z hodnot).
  • Pokud střelec hodí jiné číslo, stává se novým bodovým bodem pro přijít a nepřijde sazby a počáteční počet bodů zůstává jako pro průchod a dons. Pokud počet přijde bod spadá starší než 7, přišel sázka, vyhrává a nepřijdou - ztratí a naopak. Pokud počáteční počet bodů spadá dříve než pojmenovat bod, míra průchodu vyhraje, nechodí - ztratí, a přijít a nepřijdou zůstat ve hře do nového kola, kde bude definován nový počet bodů.
  • Metoda 2 z 7:
    Ulice Craps
    1. Obrázek s názvem Play Dice (2 Dice Gambling Games) Krok 7
    jeden. Přiřaďte střelce jednoho hráče. Hodí kosti. Před prvním hodem šipek by mělo vsadit.
    • V pouličních trhlinách není pro hodu požadována žádná překážka, ani omezující povrch, i když hráči mohou používat stěnu nebo hranici jako překážku a odlitek, který má omezit těsnou tkání.
  • Obrázek s názvem Play Dice (2 Dice Gambling Games) Krok 8
    2. Nechte zbývající hráči sázet proti šípu. Mohou dát veškeré množství v míře šipky nebo pokrytí. Pokud nikdo nepotvrdil rychlost šipky, musí zbytek vyzvednout.
  • Hráči mohou také dělat boční sazby na to, zda střelec hodí vítězný počet nebo určitou kombinaci čísel.
  • Obrázek s názvem Hrát Dice (2 Dice Gambling Games) Krok 9
    3. Hodit kosti na vyjmutí ven. Výsledky jsou prakticky stejné jako v kecu v kasinu.
  • Pokud existuje 7 nebo 11 bodů v Come Out Croto, střelec vyhrává peníze z ostatních hráčů. Může se znovu sázet a hodit kostky do druhého vyjdět, nebo dát cestu k místu k hráči vlevo.
  • Pokud vyjdete roll kapky 2, 3 nebo 12, šipky ztrácí sazby. Má znovu na výběr - aby si vzal další sázku nebo projít kostky.
  • Pokud další číslo spadne do role, změní se na bod. Zbývající hráči mohou provést další sázky na to, zda mohou šipky znovu vyhodit.
  • Obrázek s názvem Play Dice (2 Dice Gambling hry) Krok 10
    4. Házet kosti na point roll. Výsledky jsou prakticky stejné jako v kecu v kasinu.
  • Pokud střelec hodí počet bodů, vyhrává a může buď sázet na další kolo, nebo projít kosti.
  • Házení 7 bodů, střelec ztratí všechny peníze nastavené na con, a měly by projít kosti k dalšímu hráči.
  • Pokud jiné číslo klesne, střelec znovu hodí kost, dokud nalije bod nebo 7 bodů. Zde, na rozdíl od plodin v kasinu, neexistuje žádný bod.
  • Metoda 3 z 7:
    Azar
    1. Obrázek s názvem Play Dice (2 Dice Gambling hry) Krok 11
    jeden. Přiřaďte bankometu. V Azaru, hráč, který hodí kosti, se nazývá řada, ne střelec.
  • Obrázek s názvem Play Dice (2 Dice Gambling hry) Krok 12
    2. Nechte banket vybrat obrázek od 5 do 9. Toto číslo se nazývá Maine. Při házení kostí určuje, která čísla vyhrála a která - ztrácí.
  • V některých verzích Azara, například ve francouzské verzi, je Maine jmenován pomocí předem hodu kostí.
  • Většina bankových podniků je vybrána jako hlavní číslo 7, protože s větší pravděpodobností spadne při házení dvou kostek (jedna šance na šest). Otočí hru v CRPS.
  • Obrázek s názvem Hrát Hrát Dice (2 Dice Gambling hry) Krok 13
    3. Vezměte sazby v důsledku hodu. ATM umožňuje sazby proti ostatním hráčům samostatně, hráče nebo bankovní skupiny. V této fázi se sázky provádějí na tom, zda bankomat vyhodí pojmenovaný maine nebo jiné vítězné číslo.
  • Obrázek s názvem Hrát Dice (2 Dice Gambling hry) Krok 14
    4. Házet kosti. Výsledkem prvního hodu určuje, které sazby vyhrála, která ztráta a která - zůstávají ve hře.
  • Pokud ATM hodí Maine, vyhraje (to se nazývá přezdívka).
  • Pokud ATM hodí 2 nebo 3 body, ztratí.
  • Pokud ATC předepsal metr 5 nebo 9 a hodí 11 nebo 12, ztrácí.
  • Pokud je Maine 6 nebo 8 bodů a ATM hodí 12, vyhrává.
  • Po přidělení Mein 6 nebo 8 a vyhazování 11, ATM ztrácí.
  • Jmenování mein 7 a házení 11, ATM vyhrává.
  • Pokud je Maine 7, a ATM hodí 12, ztrácí.
  • Pokud ATM ztratí v této fázi, má možnost jmenovat novou údržbu, sázku a hodit kost, pokud se to stalo již potřetí. Po třech ztrátách v řadě se další hráč stane.
  • Pokud ATM naplní číslo, které neodpovídá Maine, ale není zahrnuta v seznamu ztrát, toto číslo je přiřazeno hodnotu "Chan". V budoucnu, pro vítězství musí být bankomet vyhozen.
  • Obrázek s názvem Hrát Dice (2 Dice Gambling hry) Krok 15
    Pět. Udělejte ceny v důsledku házení Chane. Atcomet a další hráči mohou zvýšit své původní sazby v závislosti na tom, zda se Chan rozpadne před Maine. Tyto sazby tak budou mít prospěch, pokud ATC odhodí třtinu do Maine.
  • Obrázek s názvem Play Dice (2 Dice Gambling Games) Krok 16
    6. Udělej si házet chane. V závislosti na výsledku hodu, ATM vyhrává, ztratí nebo hodí kosti znovu.
  • Pokud bankomat vyhodí číslo Chane, vyhraje.
  • Pokud Maine kapky v této fázi, ATM ztrácí. Pokud se jedná o jeho třetí ztrátu v řadě, kosti jdou do hráče vlevo.
  • Pokud bankomat vyhodil jakékoli jiné číslo, dělá nový hod, dokud nebude chan nebo maine spadnout.
  • Metoda 4 z 7:
    Te-khan bakuti
    1. Obrázek s názvem Play Dice (2 Dice Gambling hry) Krok 17
    jeden. Dejte dva kostky v šálku. V Japonsku, kde tato hra vznikla, hráči nomádi seděli na tatami a používali šálek nebo misku bambusu.
  • Obrázek s názvem Hrát Dice (2 Dice Gambling hry) Krok 18
    2. Otřást kostky v šálku, pak ho položte na podlahu s pohodlným nahoru tak, aby kosti nejsou viditelné. Podle tradice prodejce, třepání kostí, stojí na kolenou, mírně oříznuté na patách a přitlačují horní části zastavení na podlahu (v poloze "Sadeza") a nahý na pásu, aby se zabránilo obvinění podvod - takže je jasné, že se neskrývá v rukávech nebo kalhotách extra kostky.
  • Obrázek s názvem Play Dice (2 Dice Gambling Games) Krok 19
    3. Udělejte sazby, dokonce nebo liché číslo padlo na kosti. Hráči mohou vsadit na sebe i proti instituci.
  • Sázením na "ty", hráč klade na rovnoměrné číslo (2, 4, 6, 8, 10 nebo 12).
  • Sázka na "Khan", hráč klade na liché číslo (3, 5, 7, 9 nebo 11).
  • Pokud jsou sazby vzájemně vyrobeny, obvykle na "ty" a "Khan" staví stejný počet hráčů.
  • Obrázek s názvem Play Dice (2 Dice Gambling hry) Krok 20
    4. Vyjměte šálek, abyste viděli výsledek. Losři platí vítěze, jeho podnik má procento výhradníků, pokud je prodejce hazardní pracovník.
  • V současné době se Yakuza často hraje v této hře (členové japonské mafie).To může být často viděn ve filmech o Yakuza a Samurai. Kromě toho je známa jako mini-hra v Ryu Ga Gotoku Video Game Series.
  • Metoda 5 z 7:
    Více či méně sedm
    1. Obrázek s názvem Play Dice (2 Dice Gambling hry) Krok 21
    jeden. Vezměte sazby v důsledku hodu. Jsou možné pouze tři typy sázek:
    • Číslo bude menší než sedm. Platný 1: 1.
    • Číslo bude více sedm. Platný 1: 1.
    • Číslo bude rovno sedm. Obvykle 4: 1 je zaplaceno, i když v některých kasinech - pouze 3: 1. (I když 7 je číslo, které je nejčastěji vyhozeno na dvou kostkách, šance jsou 5: 1).
  • Obrázek s názvem Hrát Hrát Dice (2 Dice Gambling Games) Krok 22
    2. Hodit kosti. Nejčastěji dřevěné kosti, které dealer hodí ve zvláštním skluzu.
  • Obrázek s názvem Hrát Dice (2 Dice Gambling hry) Krok 23
    3. Zaplatit vítěze a vzít peníze od poražených, podle výsledku házení.
  • Místo okapů, kosti mohou být hozeny do poháru a skrýt, jako v těch Khan Bakuti.
  • Metoda 6 z 7:
    Mexiko
    1. Obrázek s názvem Hrát Dice (2 Dice Gambling hry) Krok 24
    jeden. Nechte hráče souhlasit s tím, že během celé hry, jako v pokeru nebo craps. Na konci každého kola bude loser dán do banky nainstalovanou část této částky.
  • Obrázek s názvem Play Hrát Dice (2 Dice Gambling hry) Krok 25
    2. Určete počáteční pořadí hodů. Každý hráč hodí krychli - začne hru, že největší počet bodů bude spadnout, další hráč bude sedět vlevo. Hráč, který hodil nejméně bodů, platí bance.
  • Doporučuje se hrát na stole nebo jiném povrchu, kde jsou strany, takže kosti nespadají ze stolu a mohly by zatlačit bariéru.
  • Obrázek s názvem Play Dice (2 Dice Gambling hry) Krok 26
    3. Nechte hráče hodit otočit kosti až třikrát. Vedoucí kulatý hráč s počtem jeho hodů určuje, kolik hodů může dělat ostatní - je to méně, ale ne více. Výsledky jsou umístěny v souladu s následujícím systémem:
  • Hod 2-1 je čten jako "21". (Největší obrázek je desítka a nejmenší - jednotky). To se nazývá "Mexiko", na počest, který hra a obdržel své jméno.
  • Házení doky jsou postaveny v řadě od 6-6 nebo 66, na 1-1 nebo 11.
  • Jiné smíšené házení se odhadují nejprve na největší číslici nebo desítky, a pak nejmenší nebo jednotky. V důsledku toho bude 3-1, nebo 31, bude na samém dně.
  • Výsledky záběrů nejsou shrnuty. Pokud hráč hodí 34 v prvním hodu a 31 ve druhém, nefunguje 65.
  • Pokud vedoucí hráč v jednom z jeho hodí hodí "Mexiko", kosti okamžitě jdou k dalšímu hráči, který je hodí až třikrát (určení, kolik hodů může udělat zbytek). Pokud hodí "Mexiko", kost vyhodí další hráče a tak dále.
  • Hodit "Mexiko" zdvojnásobuje ceny poraženého. Hráči musí předem rozhodnout, zda sazby zvyšují v důsledku Mexika v budoucnu a jak. Nicméně, pokud ne přední hráč hází kombinaci 2-1, to není považováno za "Mexiko" a sazby se nezvyšují.
  • Pokud nejmenší počet bodů obdržel dva hráče nebo více, hrají kulaté "Mexiko" pro určení poraženého.
  • Obrázek s názvem Hrát Dice (2 Dice Gambling hry) Krok 27
    4. Poražený v kole platí bance. Pokud tak ztratí nabídku, vychází z hry.
  • Obrázek s názvem Hrát Dice (2 Dice Gambling hry) Krok 28
    Pět. Předat kost k dalšímu hráči. Hra pokračuje na stejném schématu - poražený platí bance a vychází z hry, pokud ztratí nabídku. Ten, kdo zůstane s penězi na sazeb, vyhrává banku.
  • Metoda 7 z 7:
    Zavřít box
    1. Obrázek s názvem Hrát Dice (2 Dice Gambling hry) Krok 29
    jeden. Zadejte hráče. Ve hře "lámání krabičky", také známý jako "Vypustit poklopy", "cant", "hráči ve velkém" (od zde jméno hry show), "blížící se" nebo "zlatý box", zúčastnit se Dva až čtyři hráči, pokud hra jde za peníze. I když můžete hrát a jeden.
    • Pokud se sazby provádějí, každý hráč dává určitou částku peněz do banky, která na konci hry vezme vítěze.
  • Obrázek s názvem Hrát Dice (2 Dice Gambling hry) Krok 30
    2. Otevřete všechny rolls. Pole pro tuto hru je vybavena šoky s čísly od 1 do 9, které by na začátku hry mělo být v otevřené poloze.
  • V jiné konfiguraci obsahuje pole šok s čísly od 1 do 12. Variace tohoto typu hry - "300", kde se používá druhá pole s čísly od 13 do 24.
  • Můžete spustit hru as několika uzavřenými deskami. V opci "Dokonce" existují pouze sudá čísla, pouze lichá, v "trojice až do konce" uzavřených čísel 1, 2 a 3 jsou otevřené a pouze sedmá deska je otevřena v "úspěšné sedm" a krabice je přenášen z jednoho hráče do druhého, zatímco jeden z nich vyhazuje 7 bodů, aby ji zavřel.
  • Obrázek s názvem Hrát Dice (2 Dice Gambling hry) Krok 31
    3. Určete, kdo začne hru. Chcete-li to udělat, můžete hodit jeden nebo dva kostky - začíná ten, kdo má největší počet bodů.
  • Obrázek s názvem Hrát Dice (2 Dice Gambling hry) Krok 32
    4. Nechte hráče hodit otočit kosti. V závislosti na volbě vybrané hry, hráč hází obě kosti, dokud prkno 7, 8 a 9 nejsou otevřené. Když se všichni ukáže, že budou zavřeni, můžete si vybrat, hodit obě kosti nebo jeden.
  • V některých provedeních, pokud hráč hodí dvojnásobek, dělá jeden další hod. Tato volba by mohla být viděna v zobrazení "hráčů hráčů", kde se účastník ukázal být pojištěn, pokud se to stáže zavřít stůl s Doom.
  • V jiných provedeních hráč potřebuje hodit oba kostky, dokud množství otevřených lékařů snižuje na 6 nebo méně (1, 2, 3-1 a 5-2 a 4 nebo 6).
  • Obrázek s názvem Hrát Dice (2 Dice Gambling hry) Krok 33
    Pět. Jaký prášek musí být uzavřen, závisí na výsledném počtu. Zavřete prkno, čísla, na kterých se rovná výsledku házení. Pokud snížilo o 7 bodů, všechny možnosti jsou vhodný ze seznamu:
  • Zavřete pouze prkno 7.
  • Zavřete stůl 1 a 6, bez ohledu na to, zda padl na kosti přesně 1 a 6 nebo ne.
  • Zavřete prkno 2 a 5, bez ohledu na to, zda padl na kosti přesně 2 a 5 nebo ne.
  • Zavřete tabulku 3 a 4, bez ohledu na to, zda padl na kosti 3 a 4 nebo ne.
  • Zavřete prkno 1, 2 a 4.
  • V thajské verzi může být najednou uzavřen pouze jeden prkno - nebo jeden z čísel klesla na kosti nebo jejich součet. Pokud se v kombinaci 3 a 4 snížilo 7 bodů, je možné zavřít buď 3 nebo 4 nebo 7 a nic víc.
  • V jiných možnostech je hra vyžadována pro první pokrok zavřít konkrétní prkno, aby neztratil. V "Double" musíte nejprve zavřít desku 2 a číslo 4, které spadly do prvního hodu, znamená automatickou ztrátu. V "trojice", především uzavírá tabulku 3- na automatické ligace vede číslo 2 v prvním hodu.
  • Obrázek s názvem Play Dice (2 Dice Gambling hry) Krok 34
    6. Pokračujte v házení kosti, dokud nebudete uzavřít prkno. Když hráč vyhodnotí číslo, se kterými nemůžete zavřít jeden ze zbývajících lékařů, dokončí hru. Chcete-li počítat brýle, musí být složen hodnoty otevřených lékařů. Pokud se jedná o prkno 2 a 5, hráč dostane 5 bodů. (Tato volba se nazývá "Golf").
  • V opci "Misionář" body jsou rovny počtu otevřených lékařů. Pokud je to prkno 2 a 5, hráč dostane 2 body.
  • V opce "Jméno, co vidíte", také známý jako "digitální", brýle se skládají z čísel na otevřených dovednostech. Pokud se jedná o prkno 2 a 3, hráč obdrží ne 5 bodů a 23.
  • Obrázek s názvem Hrát Dice (2 Dice Gambling hry) Krok 35
    7. Předejte krabici a kosti do dalšího hráče. Redukční větry opět otevřené a další hráč se snaží zavřít, házet kosti, dokud není možné. Tento proces se opakuje, dokud se všichni účastníci pokusí zavřít krabici. Hráč s nejmenšími body vyhrává banku.
  • Pokud se hráč podařilo zavřít všechna prkna v krabici, automaticky vyhraje a dostane dvojnásobek od zbytku.
  • Můžete rozbít hru na kole (možnost "soutěže") pomocí metody počítání z možnosti "Golf". Body za každé kolo budou přidány do předchozího množství brýlí. Když někdo zvedne 100 bodů, hráč s nejmenšími body vyhraje. Můžete hrát na likvidaci - pak vybírá přehrávač 45 nebo více bodů z hry.
  • V "neúspěšné sedm" verzi hra končí, pokud 7 padá.
  • Užitečné poradenství

    • Každá z těchto her může být přizpůsobena pro mnohostranné kostky, které jsou aplikovány v herních hrách, například kostky s deseti tváří. V tomto případě musí být pravidla změněna tak, aby odpovídaly většímu nebo menšímu počtu možného výsledku obsazení. Say, číslo 7 je nahrazeno všude průměrnou hodnotou, která může být hozen na dvě takové kosti (11 po dobu dvou desetiletí).
    • Předpokládá se, že hry v kostech - zdroj nějakého idiota v angličtině. Například "pokládání kurzů" ("bang o hypotéku") mohlo dojít z kurzů sázky v craps, a "v šestnácích a sedmech" (doslova "na šest a sedm", ruský analog - "v nepořádku, vzhůru dolů ") - z fráze" dát na šest a sedm ", který může jít z hry v Azaru v" Canterbury příběhy "Chosera.

    Budete potřebovat

    • Dva hrací kostky (pro všechny hry)
    • Tabulka s příborníky (se zvláštním značením pro craps v kasinu nebo bez označení pro Mexiko))
    • Pohár nebo mísa (pro "te-khan bakuti" nebo "více-méně sedm")
    • Skluz (pro "více méně sedmi")
    • Box s devíti prken, očíslovaný od 1 do 9, nebo deska s čísly napsanými na něm a marker k překročení (pro "zavřít krabici")
    Podobné publikace