Jak aplikovat lineární funkci (z algebry)

Lineární funkce je zaznamenána ve formě "Y = MX + B", kde Hodnoty písmen musí být nahrazeny nebo nalezeny, To je: "x" a "y" - souřadnice přímky,, "m" - úhlový koeficient (úhel naklánění na osu x), "b" - volný člen (průsečík je přímý s osou y). Pokud se chcete naučit použít lineární funkci, přečtěte si tento článek.

Kroky

Metoda 1 z 5:
Lineární funkce řešit problémy s nízkým zobrazováním
  1. Obrázek s názvem Použijte formulář Slope Intercept (v algebře) Krok 1
jeden. Vypočítat úkol. Před pokračováním s řešením musíte pečlivě přečíst úkol objasnit otázku. Například: Částka na vašem bankovním účtu roste lineární. Pokud po 20 týdnech na vašem účtu leží $ 560 a po 21 týdnech - $ 585, vyjadřuje závislost akumulované částky z počtu minulých týdnů.
  • Obrázek s názvem Použijte formulář Slope Intercept (v algebře) Krok 2
    2. Přemýšlejte, jak předložit řešení ve formě lineární funkce. Zapsat Y = mx + b A všimněte si, že "m" je úhel sklonu a "B" - průsečík. Všimněte si, že "částka na vašem bankovním účtu roste lineárně, tj. Hodnota akumulované částky po určitou dobu neustále, a proto je plán v tomto případě přímo. Pokud se akumulovaná částka v určitém časovém období liší, pak nemůže být harmonogram přímo.
  • Obrázek s názvem Použijte tvar svahu (v algebru) Krok 3
    3. Najít rohový koeficient (naklánění) přímo. Chcete-li to provést, vypočítat změnu hodnoty funkce (v tomto případě - částka na účtu). Pokud po 20 týdnech je částka 560 USD, a další týden - $ 585, pak jste vydělali $ 25 ($ 585- $ 560 = $ 25) po dobu 1 týdne.
  • Obrázek s názvem Použijte formulář Slope Intercept (v algebře) Krok 4
    4. Najděte průsečík s osou. Chcete-li najít bod křižovatky s osou Y, nebo "B" v Y = MX + B, musíte znát výchozí částku na účtu. Pokud máte 560 dolarů po 20 týdnech a víte, že vyděláte $ 25 za týden, pak násobí 20 x 25 a zjistit, kolik peněz získáte za 20 týdnů. 20 x 25 = 500, to znamená, že jste získali 500 dolarů po dobu 20 týdnů.
  • Vzhledem k tomu, že na účtu $ 560 po 20 týdnech a za toto období jste získali $ 500, pak počáteční částka na účtu: $ 560 - $ 500 = $ 60.
  • Tak, "b" (nebo nebo průsečík s osou y) = 60.
  • Obrázek s názvem Použijte tvar svahu (v algebru) Krok 5
    Pět. Zaznamenejte rovnici ve formě lineární funkce. Teď, když víte, že m = 25 (zvýšení 25 dolarů za 1 týden) a b = 60, můžete je nahradit na rovnici:
  • Y = mx + b
  • Y = 25x + 60
  • Obrázek s názvem Použijte formulář Slope Intercept (v algebře) Krok 6
    6. Zkontrolujte rovnici. V této rovnici, "Y" - počet vydělaných (akumulovaných) peněz a "X" - počet týdnů. Snažte se nahradit jiný počet týdnů pro výpočet akumulovaného množství. Vyzkoušejte dva příklady:
  • Kolik peněz vyděláváte po dobu 10 týdnů? Chcete-li to udělat, nahraďte "10" namísto "x" k rovnici.
  • Y = 25x + 60 =
  • Y = 25 (10) + 60 =
  • Y = 250 + 60 =
  • Y = 310. 10 týdnů vyděláte 310 dolarů.
  • Kolik týdnů potřebujete pracovat, abyste mohli akumulovat 800 dolarů? Namísto "Y" nahraďte "800" a najděte "x".
  • Y = 25x + 60 =
  • 800 = 25x + 60 =
  • 800 - 60 =
  • 25x = 740 =
  • 25x / 25 = 740/25 =
  • X = 29.6. Můžete vydělat 800 dolarů asi 30 týdnů.
  • Metoda 2 z 5:
    Transformace rovnice v lineární funkci
    1. Obrázek s názvem Použijte formulář Slope Intercept (v algebru) Krok 7
    jeden. Zapište si rovnici. Předpokládejme, že máte rovnici 4Y + 3x = 16.
  • Obrázek s názvem Použijte formulář Slope Intercept (v algebru) Krok 8
    2. Zvýrazněte proměnnou U. Přeneste proměnnou X na jedné straně rovnice. Vzpomeňte si na znakové změny při přenosu na znamení rovnosti. To znamená, že "3x", přemístěno do jiné části rovnice, stane se "-3x". Rovnice by měla vypadat jako:
  • 4Y + 3x = 16 =
  • 4Y + 3x - 3x = -3x +16
  • 4Y = -3x +16
  • Obrázek s názvem Použijte formulář Slope Intercept (v algebře) Krok 9
    3. Rozdělte všechny členy rovnice na koeficientu, když. Pokud neexistuje žádný koeficient, pak nic nemusí dělat. Pokud existuje koeficient, pak je třeba rozdělit každý člen rovnice pro toto číslo. V našem případě je koeficient na Y je 4, takže jsme rozdělit 4., 3x a 16 až 4, abychom získali konečnou odpověď ve formě lineární funkce.
  • 4Y = -3x + 16 =
  • /4y = /4X +/4
  • y = /4X + 4
  • Obrázek s názvem Použijte tvar svahu (v algebru) Krok 10
    4. Určete členy rovnice. Pokud používáte rovnici k vytvoření grafu, pak "Y" je souřadnice souřadnic, "-3/4" - úhlový koeficient "X" - souřadnice x, "4" - souřadnice průsečíku s osou.
  • Metoda 3 z 5:
    Nalezení lineární funkce, když je úhlový koeficient a bod známo
    jeden. Zaznamenejte rovnici ve formě lineární funkce. Nejprve napište Y = mx + b. Předpokládejme, že je uveden následující úkol: Najděte rovnici čáry, která má úhlový koeficient = 4 a prochází bodem (-1, -6)
  • Obrázek s názvem Použijte formulář Slope Intercept (v algebře) Krok 12
    2. Náhradní hodnoty. "M" - úhlový koeficient = 4, "y" a "x" - souřadnice tohoto bodu. V tomto případě "X" = -1 a "Y" = -6. "B" - křižovatka souřadnice s osou (je to neznámá).
  • y = -6, m = 4, x = -1 (hodnoty dat)
  • Y = mx + b (rovnice)
  • -6 = (4) (- 1) + b
  • 3. Najděte souřadnici křižovatky s osou.
  • -6 = (4) (- 1) + b
  • -6 = -4 + b
  • -6 +4 = b
  • -2 = B
  • Obrázek s názvem Použijte tvar svahu (v algebru) Krok 14
    4. Napište rovnici . Nyní, že jste našli "B", můžete zaznamenat rovnici ve formě lineární funkce:
  • M = 4, b = -2
  • Y = mx + b
  • Y = 4x -2
  • Metoda 4 z 5:
    Nalezení lineární funkce, když jsou dva body známé pro přímé
    1. Obrázek s názvem Použijte formulář Slope Intercept (v algebru) Krok 15
    jeden. Zapište dva body. Nechte úkol být uveden: Najděte rovnici čáry, která prochází body (-2, 4) a (1, 2)
  • Obrázek s názvem Použijte tvar svahu (v algebře) Krok 16
    2. Pro výpočet úhlového koeficientu použijte dva body. Vzorec pro nalezení úhlového koeficientu, který přechází ve dvou bodech: (y2 - Yjeden) / (X2 - Xjeden). Zde Xjeden a yjeden - souřadnice prvního bodu (-2.4) a x2 a y2 - Souřadnice druhého bodu (1,2). Nyní je vložte do vzorce:
  • (Y2 - Yjeden) / (X2 - Xjeden) =
  • (2 - 4) / (1 - -2) =
  • -2/3 = M
  • Corner koeficient = -2/3.
  • Obrázek s názvem Použijte tvar svahu (v algebru) Krok 17
    3. Vyberte jeden z bodů pro výpočet křižovatky s osou. Nezáleží na tom, jaký bod. Nyní jednoduše nahraďte hodnoty do rovnice E = MX + B, kde "M" je úhlový koeficient, "X" a "Y" - souřadnice vybraného bodu. Najít b:
  • y = 2, x, = 1, m = -2/3
  • Y = mx + b
  • 2 = (-2/3) (1) + b
  • 2 = -2/3 + b
  • 2 + 2/3 = B nebo B = /3
  • Obrázek s názvem Použijte tvar svahu (v algebru) Krok 18
    4. Subdete nalezené hodnoty v původní rovnici. Nyní, když víte, že úhlový koeficient = -2 / 3 a volný člen = 2 2/3, jednoduše je nahrazují v původní rovnici pro přímý.
  • Y = mx + b
  • y = /3X + 2 2/3
  • Metoda 5 z 5:
    Budování lineární funkce grafiky
    1. Obrázek s názvem Použijte tvar svahu (v algebře) Krok 19
    jeden. Zapište si rovnici. Předpokládejme, že rovnice je uvedena Y = 4x + 3.
  • Obrázek s názvem Použijte formulář Slope Intercept (v algebře) Krok 20
    2. Spusťte plán z průsečíku s osou. Volný člen v našem příkladu = "+3", to znamená, že je pozitivní hodnota. To znamená, že přímé kříže osa v bodě (0, 3).
  • Obrázek s názvem Použijte tvar svahu (v algebru) Krok 21
    3. Použijte úhlový koeficient pro výpočet souřadnic jiného bodu na přímce. Rohový koeficient = 4 a to znamená, že s růstem souřadnic ve 4 jednotkách se souřadnice X zvyšuje o 1 jednotku. V souladu s tím, pokud začnete v bodě (0,3), pak další bod na rovině - (1.7).
  • Pokud je úhlový koeficient zápornou hodnotou, další bod leží pod průsečíkem s osou.
  • Obrázek s názvem Použijte tvar svahu (v algebru) Krok 22
    4. Připojte dva body. Nyní vše, co potřebujete udělat, je strávit přímou linku přes tyto dva body a obdržíte graf lineární funkce. Můžete pokračovat v vypočítat souřadnice bodů na přímém řádku (vezměte nový bod jako výchozí bod a vyhledejte následující).
  • Tipy

    • Úhlový koeficient linie se rovná úhlovému tečné mezi pozitivním směrem osy ASSCISSA a toto přímé.
    • Pokuste se zkontrolovat své odpovědi. Pokud jste dán nebo jste našli souřadnice X a Y, nahraďte je zpět na rovnici. Například, pokud x = 10, konkrétně naleznete X = 10 v rovnici Y = x + 3, nahraďte 10 místo x. Odpověď musí být odpovídající souřadnice Y, Y = 13 v bodě (x, y) = (10, 13). Y = 13 může být graficky znázorněna jako přímá vodorovná čára protínající osu Y, s úhlovým koeficientem = 0 Svislá čára bude mít nekonečný (neexistující) úhlový koeficient.
    • Algebra - věda založená na výpočtech. Musíte je nahrát za nejlepší asimilaci procesu.
    • Pokud děláte nejjednodušší výpočetní počítač ve své mysli, bez nahrávání, pak při řešení složitějšího úkolu může vést úlovek.
    • Při zrychlení nebo snižování rychlosti pohybu (rychlost není lineární), graf rovnice takového pohybu nebude přímkou. Průměrná rychlost pohybu po určitou dobu se mění rovnoměrně a plán v tomto případě je přímka. Proto je v mnoha úkolech průměrná rychlost.
    • Použijte kalkulačku. Můžete najít přímou rovnici pomocí Lineární regrese Data, která se provádí automaticky pomocí programu Kalkulačka. To musí být použito poté, co se naučíte dělat vše ručně. Kalkulačka - pohodlný nástroj v rukou zkušené matematiky.
    • Příklady záznamu a praxe Řešení úkolů zvládnout proces výpočtu.
    • Zapůsobíte na učitele, pokud pochopíte, jak aplikovat lineární rovnici za jakýkoli úkol.
    • Descartova souřadnicový systém použitý pro budování grafů rovnic a t.D., byl pojmenován po francouzském vědci René Descartes. Tento systém se používá v matematice, astronomii, navigaci, pro osvětlení pixelů na obrazovkách počítačů a obecně, kde je vyžadováno určení souřadnic.
    • Nezapomeňte násobit, než přidáte, když pracujete s rovnicí Y = MX + B. To znamená, neskládejte x + b, a nejprve násobí m až x.
    Podobné publikace