Jak najít rychlost

Rychlost je velikost vektoru, která charakterizuje rychlost pohybu a směr předmětu předmětu (tělo). V matematice je rychlost definována jako změna v poloze těla v závislosti na změně času. Rychlost lze nalézt v různých fyzikálních a matematických úkolech. Výběr správného vzorce závisí na těchto hodnotách, takže pečlivě přečtěte stav úlohy.

Vzorce

  • Průměrná rychlost = PROTIAPROTI=XF-XI. ITF-TI. I{DisplayStyle v_ {av} = {frac {x_ {f} -x_ {i}} {t_ {f} -t_ {i}}}}V _ {{av}} = {frac {x_ {f} -x_ {i}} {t_ {f} -t_ {i}}}
  • XF={DisplayStyle x_ {f} =}x_ {f} = Koncová poziceXI. I={DisplayStyle x_ {i} =}x_ {i} = počáteční pozice
  • TF={DisplayStyle T_ {f} =}T_ {f} = Ultimate TimeTI. I={DisplayStyle T_ {i} =}t_ {i} = Startovací čas
  • Průměrná rychlost při konstantním zrychlení = PROTIAPROTI=PROTII. I+PROTIF2{DisplayStyle v_ {av} = {frac {v_ {i {i} + v_ {f}} {2}}}V _ {{av}} = {frac {v_ {i} + v_ {f}} {2}}
  • PROTII. I={DisplayStyle v_ {i} =}v_ {i} = Spuštění spuštěníPROTIF={DisplayStyle v_ {f} =}V_ {f} = Konečný brzy
  • Průměrná rychlost při nulovém a konstantním zrychlení =PROTIAPROTI=XT{DisplayStyle v_ {av} = {frac {x} {t}}}V _ {{av}} = {frac {x} {t}}
  • Konečná rychlost = PROTIF=PROTII. I+AT{DisplayStyle v_ {f} = v_ {i} + at}v_ {f} = v_ {i} + na
  • A = zrychlení = čas
  • Kroky

    Metoda 1 z 3:
    Jak vypočítat průměrnou rychlost
    1. Obrázek s názvem Vypočítat rychlost rychlosti 1
    jeden
    Vypočítejte průměrnou rychlost, Když je zrychlení trvalé. Chcete-li to provést, použijte následující vzorec:PROTIAPROTI=PROTII. I+PROTIF2{DisplayStyle v_ {av} = {frac {v_ {i {i} + v_ {f}} {2}}}V _ {{av}} = {frac {v_ {i} + v_ {f}} {2}}. V tomto vzorci PROTII. I{DisplayStyle v_ {i}}v_ {i} - Spuštění spuštění, PROTIF{DisplayStyle v_ {f}}VF} - Ultimate Speed. Použít tento vzorec pouze Poté, když se zrychlení nemění.
    • Například vlak zrychlil od 30 m / s až 80 m / s (akcelerační konstanta). Průměrná rychlost vlaku: třicet+802=55{DisplayStyle {frac {30 + 80} {2}} = 55}{Frac {30 + 80} {2}} = 55 SLEČNA.
  • Obrázek s názvem Vypočítat rychlost rychlosti 2
    2. Zaznamenejte vzorec obsahující situaci a čas. Rychlost lze vypočítat změnou polohy těla a času. Tento vzorec lze aplikovat na jakýkoli úkol. Všimněte si, že pokud se změní rychlost těla, najdete průměrnou rychlost pro celou dobu pohybu, a ne specifickou rychlost v určitém okamžiku.
  • Vzorec: PROTIAPROTI=XF-XI. ITF-TI. I{DisplayStyle v_ {av} = {frac {x_ {f} -x_ {i}} {t_ {f} -t_ {i}}}}V _ {{av}} = {frac {x_ {f} -x_ {i}} {t_ {f} -t_ {i}}}, To znamená, že průměrná rychlost = (konečná poloha - výchozí poloha) / (konečná doba - počáteční čas). Lze jej také napsat v následujícím formuláři: PROTIAPROTI{DisplayStyle v_ {av}}V _ {{av}} = /Δt, To znamená, že "změna pozice rozdělené změnou času".
  • Obrázek s názvem Vypočítat rychlostní stupeň kroku 3
    3. Vypočítejte vzdálenost mezi počátečními a koncovými polohami. To znamená, že mezi body začátku a koncem hnutí, spolu se směru pohybu, naznačují "pohyb" nebo "změna nařízení". Současně nezáleží na trajektorii pohybu těla mezi těmito body.
  • Příklad 1: Jízda na východě se začíná pohybovat v poloze x = 5 m. Po 8 s je vůz v poloze x = 41 m. Co se pohybuje auto?
  • Auto se přesunul na 41-5 = 36 m na východ.
  • Příklad 2: Sprouplel hodí plavec po dobu 1 metrů a plavec letí do vody 5 m. Jaký je pohyb plavce?
  • Plavec byl 4 m pod výchozím bodem, takže jeho pohyb je - 4 m (0 + 1 - 5 = -4). Navzdory skutečnosti, že vzdálenost prošla plavou byla 6 m (1 m nahoru a 5 m dolů), koncový bod je 4 m pod výchozím bodem.
  • Obrázek s názvem Vypočítat rychlostní stupeň 4
    4. Vypočítat změnu v čase. Čas, který trvalo k dosažení koncového bodu, bude s největší pravděpodobností uvedeno v úloze, pokud ne, odečte počáteční čas z finále.
  • Příklad 1 (Pokračování): Úkolem říká, že stroj vyžaduje 8 S, aby se přesunul z výchozího bodu do finále, takže změna v čase je 8 s.
  • Příklad 2 (pokračování): Pokud plavec skočil v čase t = 7 c a dotkl se vody v čase t = 8 s, změnu času: 8 - 7 = 1 s.
  • Obrázek s názvem Vypočítat rychlostní stupeň 5
    Pět. Rozdělte přesunutí času. Aby bylo možné najít rychlost pohyblivého těla. Nyní označte směr pohybu a dostanete průměrnou rychlost.
  • Příklad 1 (pokračování): auto se přesunul na 36 m pro 8 s. PROTIAPROTI=36osm={DisplayStyle v_ {av} = {frac {36} {8}} =}V _ {{av}} = {frac {36} {8}} = 4,5 m / s na východ.
  • Příklad 2 (pokračování): plavec se přesunul do -4 m pro 1 s. PROTIAPROTI=-4jeden={DisplayStyle v_ {av} = {frac {-4} {1}} =}V _ {{av}} = {frac {-4} {1}} = -4 m / s. (Zpravidla negativní rychlost charakterizuje pohyb dolů nebo "vlevo". Místo toho můžete nahrávat "4 m / s dolů".)
  • Obrázek s názvem Vypočítat rychlost rychlosti 6
    6. Rozhodněte se úkol, když se směr pohybu změn. Ne ve všech úkolech se tělo pohybuje podél jednoho řádku. Pokud tělo provedlo tah, nakreslete schéma pohybu a rozhodněte o geometrickém úkolu najít vzdálenost.
  • Příklad 3: Muž běží 3 m východ, pak otočí o 90 ° a běží 4 m na sever. Jaký je pohyb člověka?
  • Nakreslete diagram a připojte počáteční a koncové body přímky. Jedná se o trojúhelníkový hypoten, který lze nalézt pomocí Pythagoreovy věty nebo jiné vzorce. V našem příkladu bude pohyb 5 m na severovýchodě.
  • Možná, že učitel matematiky vás požádá, abyste našli přesný směr pohybu (ve formě úhlu přes horizontální čáru). V tomto případě používejte geometrické zákony nebo vektory.
  • Metoda 2 z 3:
    Jak vypočítat rychlost na známém zrychlení
    1. Obrázek s názvem Vypočítat rychlostní stupeň 7
    jeden. Vzpomeňte si na vzorec pro výpočet rychlosti zrychleného těla. Zrychlení je rychlost změn rychlosti. Pokud je zrychlení konstantní, změní rychlost se stejnou rychlostí. Vzorec zahrnuje produkt zrychlení a času, stejně jako počáteční rychlost:
    • PROTIF=PROTII. I+AT{DisplayStyle v_ {f} = v_ {i} + at}v_ {f} = v_ {i} + na nebo "konečná rychlost = počáteční rychlost + (zrychlení * čas)"
    • Spuštění rychlosti PROTII. I{DisplayStyle v_ {i}}v_ {i} Někdy je napsáno jako PROTI0{DisplayStyle v_ {0}}V_ {0} ("Rychlost v čase 0").
  • Obrázek s názvem Vypočítat rychlostní stupeň kroku 8
    2. Vynásobte zrychlení změnit čas. Takže vypočítáte, kolik rychlosti se během této doby zvýšila (nebo snížila).
  • Příklad: Loď plovoucí na sever rychlostí 2 m / s, urychluje 10 m / s. Jak moc se rychlost lodi zvýší na 5 s?
  • A = 10 m / s
  • t = 5 s
  • (A * t) = 10 * 5 = 50 m / s.
  • Obrázek s názvem Vypočítat rychlostní stupeň 9
    3. Přidejte počáteční rychlost. Našli jste obecnou změnu rychlosti. Přidejte tuto hodnotu do počáteční rychlosti těla pro výpočet konečné rychlosti.
  • Příklad (pokračování): Jaká je rychlost lodi po 5 s?
  • PROTIF=PROTII. I+AT{DisplayStyle v_ {f} = v_ {i} + at}v_ {f} = v_ {i} + na
  • PROTII. I=2{DisplayStyle v_ {i} = 2}V_ {i} = 2 SLEČNA
  • AT=padesáti{DisplayStyle at = 50}At = 50 SLEČNA
  • PROTIF=2+padesáti=52{DisplayStyle v_ {f} = 2 + 50 = 52}V_ {f} = 2 + 50 = 52 SLEČNA
  • Obrázek s názvem Vypočítat rychlost rychlosti 10
    4. Určete směr pohybu. Pamatujte si, že rychlost je vektorová hodnota, to znamená, že má směr. Proto v odezvě specifikovat směr.
  • V našem příkladu se loď začala pohybovat na sever a nezměnila směr, takže jeho konečná rychlost je 52 m / s sever.
  • Obrázek s názvem Vypočítat rychlost rychlosti 11
    Pět. Tento vzorec použijte k výpočtu jiných hodnot, které jsou v něm obsaženy. Pokud jsou zrychlení a rychlost známy v určitém okamžiku, pomocí vzorce můžete najít rychlost v jiném bodě času. Například výpočetní rychlost:
  • Vlak je urychlen o 7 m / s po dobu 4 sekund a dosáhne rychlosti 35 m / s. Jaká je počáteční kurz vlaku?
  • PROTIF=PROTII. I+AT{DisplayStyle v_ {f} = v_ {i} + at}v_ {f} = v_ {i} + na
    35=PROTII. I+7*4{DisplayStyle 35 = v_ {i} + 7 * 4}35 = v_ {i} + 7 * 4
    35=PROTII. I+28{DisplayStyle 35 = v_ {i} +28}35 = v_ {i} +28
    PROTII. I=35-28=7{DisplayStyle v_ {i} = 35-28 = 7}v_ {i} = 35-28 = 7 SLEČNA
  • Metoda 3 z 3:
    Jak vypočítat kruhovou rychlost
    1. Obrázek s názvem Vypočítat rychlost rychlosti 12
    jeden. Vzpomeňte si na vzorec pro výpočet kruhové rychlosti. Kruhová rychlost je rychlost, že tělo musí musí neustále otáčet kolem jiného těla gravitací, například planetami.
    • Kruhová rychlost se rovná poměru délky kulaté cesty v době, kdy se tělo pohybuje.
    • Vzorec pro výpočet kruhové rychlosti:
    • v = / T
  • Všimněte si, že 2πr je délka obvodu.
  • R - poloměr.
  • T - časový úsek.
  • Obrázek s názvem Vypočítat rychlostní stupeň 13
    2. Vynásobte poloměr kruhu na 2π. Nejprve musíte vypočítat délku obvodu. Chcete-li to udělat, vynásobte poloměr o 2π. Jako hodnota π, můžete použít 3, 14.
  • Příklad: Najděte kruhovou rychlost těla pohybující se kolem kruhové trajektorie s poloměrem 8 m pro 45 s.
  • R = 8 m
  • T = 45 s
  • Délka kruhu = 2πR ≈ (2) (3.14) (8) = 50,24 m
  • Obrázek s názvem Vypočítat rychlostní stupeň 14
    3. Hodnotu rozdělte čas. Aby bylo vypočítáno kruhové rychlosti těla.
  • Příklad: v = / T = / 45 = 1,12 m / s
  • Rychlost kruhové tělesa je 1,12 m / s.
  • Tipy

    • Metry za sekundu (m / s) - Tato jednotka měření rychlosti.. Před vyřešením úkolu se ujistěte, že všechny měrné jednotky odpovídají sobě, například hodnoty jsou uvedeny v metrech (m), sekund (y), metrů za sekundu (m / s) a čtvercové sekundy (m / s).
    • průměrná rychlost charakterizuje průměrnou rychlost, kterou tělo má po celou dobu. Okamžitá rychlost - to je rychlost těla v určitém okamžiku.
    Podobné publikace